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[French] Kanto Storyline


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Spoiler

 

Ce guide est un résumé de l'histoire de Kanto, il ne décrit pas toutes les positions d'objets cachés.

 

Résumé Complet de l'histoire sur Kanto :

 

Bourg Palette :

 

Spoiler

Prendre le Starter

Affronter le rival

Se diriger vers le Nord, jusqu'à Jadielle

Jadielle :

 

Spoiler

Récupérer le colis dans la PokéMart (Magasin)

Rapporter le colis au professeur au Bourg Palette

Se diriger vers le nord, jusqu'à la foret de Jade.

Foret de Jade :

 

Spoiler

Se diriger vers la gauche, vers le haut, puis vers la droite, pour se rendre à Argenta

Argenta :

 

Spoiler

Affronter l'arène

Récupérer l'ambre dans le musée (facultatif)

Se diriger vers l'est, en direction du mont Selenite

Récupérer les chaussures de course

Mont Selenite :

 

Spoiler

Rentrer dans la grotte

Se diriger vers le haut

Vers la droite

Vers le haut

Ne pas prendre l'échelle et continuer vers la gauche

Aller vers le bas, sans prendre l'échelle

Remonter par la gauche, et prendre la dernière échelle

 

Prendre l'échelle au fond du couloir

 

Suivre le chemin, affronter les membres de la team rocket

Affronter le scientifique

Choisir un fossile

Monter l'échelle

 

Sortir de la grotte

 

Se diriger vers Azuria

Azuria :

 

Spoiler

Se diriger vers le nord

Affronter le Rival

Affronter les dresseurs du pont

Retourner vers Azuria pour affronter l'arene

Remonter le pont

Aller vers l'est

Aller voir Leo

Retourner vers Azuria

Se diriger vers le sud en passant par la maison cassée.

Prendre le tunnel

Se rendre a Carmin sur Mer

Carmin sur Mer :

 

Spoiler

Aller parler au président du fanclub pokémon pour obtenir votre ticket pour la byciclette

Aller dans le bateau

Monter les escaliers jusqu'à rejoindre la cabine du capitaine

Récupérer la CS coupe

Sortir du bateau

Affronter l'arène

(Une fois un bouton trouvée, le second bouton est aléatoirement situé dans l'une des corbeilles adjacente a celle du premier bouton)

Partir vers l'est

Emprunter la cave Taupiqueur

Une fois de l'autre coté, récupérer la CS flash

Retourner a Carmin, puis à Azuria

Partir vers la droite en direction de la grotte.

Grotte :

 

Spoiler

Utiliser flash

Suivre les échelles

Sortir de la grotte

Se diriger vers Lavanville

Lavanville :

 

Spoiler

Se diriger vers l'ouest

Prendre le passage sous-terrain

Rejoindre Celadopole

Celadopole :

 

Spoiler

Récupérer Vol dans la maison à gauche de Celadopole (utiliser Coupe)

Affronter l'arene

Aller dans le casino

Parler et affronter le membre de la team rocket

Entrer dans le repaire de la team rocket

Descendre jusqu'au dernier sous sol

Récupérer la clef de l'ascenceur auprès du membre de la team rocket au fond de la salle

Remonter les escaliers jusqu'à avoir accès a l'ascenseur

Prendre l'ascenseur jusqu'au dernier sous sol

Affronter Giovanni

Retourner vers Lavanville

Lavanville :

 

Spoiler

Entrer dans la tour pokémon

Monter a l'étage

Affronter le rival

Monter jusqu'au dernier etage

Récupérer la pokéflute au dernier etage

Retourner a Celadopole dans le manoir

Obtenir le thé auprès de la vieille dame

Se diriger vers safrania

Offrir le thé au garde pour passer

Safrania :

 

Spoiler

Affronter le Dojo

Se rendre dans la sylph SARL

Aller au 4ieme etage

Aller vers la gauche, puis vers le bas

Prendre le téléporteur

Le reprendre immédiatement pour pouvoir se diriger vers la droite

Récupérer la carte magnétique

Aller au deuxième étage

Utiliser la carte magnétique pour ouvrir la salle de gauche

Prendre le téléporteur

Affronter le rival

Récupérer Lokhlass

Prendre le téléporteur suivant

Se diriger vers Giovanni et l'affronter

Parler au président pour obtenir une masterball

Affronter l'arène de Safrania

Retourner vers Lavanville, puis vers le sud

Utiliser la pokéflute pour affronter le ronflex et libérer le chemin

Continuer votre route jusqu'à Parmanie

Parmanie :

 

Spoiler

Affronter l'arène

Eviter les murs invisibles disposés comme suit :

https://www.pokebip.com/pages/jeuxvideo/rfvf/soluce/maps/parmanie_arene.png

Aller au Parc Safari

Economisez vos pas pour vous diriger :

Vers la zone Est

Puis vers la zone Nord

Puis vers la zone Ouest

Et rejoindre la cabane au fond du parc, pour obtenir Surf

Prendre la dent en or située un peu avant la cabane

Dans la maison a droite du centre pokémon, parler au vieil homme qui vous donnera la CS force

Se diriger vers le sud

A l'aide de Surf, rejoindre les iles écume

Iles écume :

 

Spoiler

Entrer dans la grotte

Pousser le premier rocher que vous croiserez dans le trou situé plus haut, puis sauter dans le trou.

Pousser le rocher dans le trou a droite, le suivre

Pousser encore une fois le rocher dans le tour, et le suivre

Sortir de l'eau et prendre l'échelle au milieu de la zone

Remonter l'échelle suivante

Remonter l'échelle vers le haut

Remonter une dernière évchelle

Se diriger vers la droite, pousser le rocher dans le trou

Le suivre et le pousser dans le trou suivant

Le suivre et le pousser dans le trou suivant

Sauter dans le trou et remonter l'échelle à droite

Remonter les échelles et sortir de la grotte

Rejoindre Cramois'Ile à gauche

Cramois'Ile :

 

Spoiler

Vous pouvez vous rendre dans la dernière salle du laboratoire pour faire naitre votre fossile, ainsi que votre ambre.

Entrez dans le manoir

Prendre l'escalier en face de l'entrée

Activer la statue

Se diriger vers la droite, puis vers le haut et prendre l'escalier

Se diriger vers la droite, puis vers le bas, et sauter dans le plus gros des deux trous

Aller au sous sol

Utiliser les statues pour aller récupérer la clef secrète en haut à gauche du sous sol

Sortir du Manoir

Affronter l'arène

Parler a Leo

Refuser de le suivre

Se diriger vers le Nord, jusqu'à Jadielle.

Jadielle :

 

Spoiler

Affronter l'arène

Se diriger vers l'ouest, en direction de la ligue pokémon

Route victoire :

 

Spoiler

Affronter le rival

Présenter chaque badges aux gardes

Entrer dans la grotte

Pousser le rocher vers l'interupteur situé vers la droite

Aller vers le haut jusqu'à prendre l'échelle au fond de la salle

Se diriger vers le bas ou un autre rocher doit être poussé sur un interupteur

Se diriger vers la droite, puis vers le haut, et prendre l'échelle

Pousser le rocher vers le haut, puis vers la gauche, jusqu'à son interrupteur

Revenir sur vos pas, passer par  le petit escalier pour rejoindre un autre rocher que vous pousserez dans le trou qui se situe juste a coté, puis sautez dans ce trou.

Poussez ce même rocher vers la gauche jusqu'à son interrupteur

Prendre l'échelle directement à droite.

Prendre l'échelle suivante

Sortir de la grotte

Se diriger vers la ligue.

Vous n'aurez alors plus qu'à entrainer vos pokémon et affronter la ligue.

 

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