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我觉得应该在攻略馆里写一篇关于宝可梦属性克制的


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49分钟前,Thekingofglory 说:

就像我这种看文字看不懂(也懒得看)看表格看着闹心

我觉得可以尝试通过画图来表示

比如说可以用三个不同颜色的箭头来区分普通、克制和被克制

基于一种属性往外画图

 

很好,我已经知道哪里有了

昨天看宝可梦旅途最后片尾有一个好像

我去看看

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5分钟前,kuuai 说:

很好,我已经知道哪里有了

昨天看宝可梦旅途最后片尾有一个好像

我去看看

还真有哈哈哈哈哈哈哈

鉴于mmo没有妖精系....忽略一下doge

Screenshot_2022-05-08-10-26-35-632_mark.via.jpg

Edited by kuuai
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宝可梦的玩家用了十来年的属性表 其实现在很少还有看这个的很少了吧  大概的克制关系你玩了这么多年哪怕不看 在游戏里遇怪对战过也都知道了

 

你真要感觉看表麻烦 那我能肯定看图会更麻烦 因为按照你设想的 那就需要每个属性单独一张图 然后双属性的每种组合也各来一张图 

 

最后你每次打的时候需要从众多图片中找到你要的那一张

 

所以不如换个思路 近期我看到很多人用一种mod 精灵的名字有显示属性 例如 水 波加曼  那何不在这个基础上再改动下

 

例如水 波加曼 火 岩石 地面/电 草  这样一劳永逸 一个mod解决所有问题 还不需要你记

 

 

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12分钟前,ZHM 说:

近期我看到很多人用一种mod 精灵的名字有显示属性 例如 水 波加曼  那何不在这个基础上再改动下

 

例如水 波加曼 火 岩石 地面/电 草  这样一劳永逸 一个mod解决所有问题 还不需要你记

语言包?

13分钟前,ZHM 说:

大概的克制关系你玩了这么多年哪怕不看 在游戏里遇怪对战过也都知道了

我:真 · 超级萌新

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