Thekingofglory Posted April 25, 2022 Share Posted April 25, 2022 (edited) 感谢 @JDChaos的授权翻译,原帖请见二楼 对战界面重置是一个对战界面的mod 它是由我设计的,受到了四位非常敬业的测试人员的影响和建议。 非常感谢EdRaket, GoKickRocks, NimbleHydra,和PrincessLolita 这个mod的目的是制作一个更具活力的模型,利用实时照明和阴影。 每个宝可梦都设置为缩放高度乘以其实际宝可梦图鉴高度。 更多信息和数学可以在“我是如何制作这个模组”下阅读。 我不玩Pokemmo,但我认为这个概念很棒,我希望你们都喜欢我的mod。 下载这个mod不是必须的。如果你不喜欢它的任何部分,那么就改变它,自己做或使用另一个。我支持Verdep的高清战斗精灵。 本文底部列出了三个版本。SD、HD和Shiny Hunter(纯闪光版)#(HD保持原样,会有漏洞。) (HD = 高清晰度(高质量) SD = 标准清晰度(普通质量))# 你只需要下载一个。阅读“版本差异”。 版本差异 折叠 SD 这个版本有最少的Bug(见“Bugs”)。 文件大小较小(几乎为1GB) 大多数精灵都排列在宝可梦摘要屏幕框中。 对战摘要有可控的图像大小。 正面精灵图像的质量降低了。 Shiny Hunter 这个版本只包括正面的闪光精灵。 较大的无光泽的精灵将漂浮。(这是84%的)这是为了保持与SD相同的设计。 HD(有Bug) 这个版本有最多的bug(见“Bugs”)。 它有最高质量正面精灵。 它也有大的文件大小。 抓捕期间,精灵球将转入地下。 宝可梦摘要不会按正常尺寸排列。(在手机上没有那么大的问题) 摘要屏幕上的神奇宝贝随机偏右太远。(我没有做任何事情导致这一切) 战斗摘要图像很大。 SD版本的截图(感谢 GoKickRocks) 折叠 在发送问题之前,请阅读F.A.Q.(常见问题解答)#和事实。 F.A.Q和事实 折叠 1.我是一名数字艺术家/前端开发人员。我自学了C#,Unity引擎及其工具来制作这个mod。 2.这花了痛苦的两个月和数百个小时。我现在对制作更多的3D精灵不感兴趣。 3.我不玩PokeMMO或任何其他电子游戏。 4.我对宝可梦知之甚少。我也不在乎我是否弄错了一个小细节,因为我对宝可梦的分析/知识并不十分熟悉。 5.这是我想要的风格。它不应该是你最喜欢的宝可梦游戏的图像。 6.高度与宝可梦图鉴高度和数学曲线有关(更多详细信息请参见“我是如何制作这个mod的”)。 7.有很多bug。我希望这个mod能迎合尽可能多的玩家。必须做出牺牲。 8.PokeMMO使用GIF。GIF中的透明度是二进制的:打开或关闭。透明是看不见的。没有半透明选项。 9.在发布的前一两周,我不会更新太多。我还有其他工作和项目。我可能会因为重要的原因回来,或者如果PokeMMO改变了他们处理MOD的方式。 你为什么要为你不玩的游戏制作模组?这是被要求的。这很正常。大多数开发人员没有时间玩游戏。为什么你拼写它reloded而不是reloaded?这是对我的互联网句柄的引用,关键词是 lode:丰富的东西来源。我可以加入你的团队/朋友们吗?不(原因 3)我可以和你决斗吗?不(原因 3)你能教我如何编程/编码/开发/photobash/等吗?不,我已经有一个学徒,并利用空闲时间教自己新事物(原因 1)你能为我最喜欢的神奇宝贝 X 制作一个特殊的精灵吗?不能(原因 2)为什么/没有让 妙蛙种子的身高包括他从背部/头部伸出的奇怪附肢?我喜欢它(原因 4)你为什么不在高度中包括耳朵?原因同上。为什么没有女性?不要放弃希望,女孩们也喜欢神奇宝贝。(原因2)单卵细胞球的泡泡或Pokémon X看不到背景,为什么不透明?你的意思是半透明的。(原因 8)月亮伊布应该会发光。为什么你只是让它变亮?后期处理发光会在 3D 模型之外创建半透明的光像素。这会导致纯色背景。(原因 8)为什么 VFX 不能完美循环?它们是在一个活生生的 3D 世界中制作的,而不是为循环播放 GIF 而设计的。为什么火岩鼠和火暴兽有爆发火焰尖峰,而火球鼠更一致?循环问题。阅读上面的问题。我不喜欢火球鼠/火岩鼠/火暴兽,我可以拿回他们原来的形式吗?是的,请阅读底部的“更换火球鼠的说明”。为什么颜色看起来不像神奇宝贝 SWSH?我想世界已经看够了粉饰(理由5)为什么Shiny Hunter版本有浮动的普通精灵?这样做是为了在两个版本中保持闪亮的高度相同。它要么是浮动的,要么是下沉的(原因 7)为什么在 SD 中前面的精灵质量低于后面的精灵?这样做是为了通过标准化较小的阈值 GIF 大小(原因 7)来适应 Shiny Hunters 和PVP玩家在真实高度的游戏中很难看到小型神奇宝贝。我们对其进行了测试。曲线更好。(原因6)如果阿柏蛇应该和妙蛙花一样高,你为什么让他这么小?根据动物的形状,一些高度与长度相关。有一个bug,你能修复它吗?可能不会,但是当你在玩电子游戏时,想想你将如何解决这个问题并去做。或阅读“Bugs”。 Bugs 折叠 精灵球在HD版本中穿过了地面。这与 Y 轴的变化有关。我没有设计 PokeMMO 或 TWL。否则,我会将 GIF 的锚点更改为底部中心。 宝可梦图鉴和进化屏幕中的神奇宝贝是巨大的。开发人员没有为这些屏幕添加与摘要相同的缩放比例。只有他们可以修复它。 战斗摘要中的一些神奇宝贝很大。这是因为一些神奇宝贝 GIF 很大。战斗摘要使用 GIF 大小而不是摘要缩放。要求开发人员修复它。 有一条线随机的出现在 GIF 的边缘/角落。它随机发生。测试人员无法对其进行测试,因为它是间歇性的。 一些神奇宝贝漂浮在Shiny Hunter中。这是因为我的一些 GIF 增加了它们的 Y 轴,以使它们保持在地面上作为闪光。普通和闪光没有单独的 Y 轴。只有 16% 的神奇宝贝是漂浮的。 在HD版本中,一些神奇宝贝随机出现在宝可梦摘要的右侧。我不知道是什么原因造成的。每次我编译 Zip 时,它都是随机且不同的。 我是如何制作这个模组的 折叠 所有模型和纹理都是从合法拥有的 Pokémon 游戏副本和发布 3D 资源的网站上撕下来的,或者是我在 Blender 和 photoshop 中手工制作的。 Pokémon 身高数据取自 pokemondb 和bulapedia。 我使用 Unity 3D 引擎来渲染所有模型/着色器。分享者和视觉特效是我在观看各种 YouTube 视频后编写的(我可以推荐 Freya Holmér)。Blender 用于修复/调整/创建神奇宝贝模型和视觉特效网格。 PokeMMO 使用 GIF。GIF 是 apng 和视频格式的过时版本。 为此,我不能使用很酷的半透明效果。我也不能使用像 Bloom 这样的后处理。相反,我在 Emissive 属性上制作了 HDR Intensity 光照,并将带有半透明气泡的 3D 模型分成两部分。背面将变为实心,正面将是半透明的。 Unity 有一个很棒的 Shader Graph 工具,它从一开始就为我提供了帮助,直到我发现我需要更多仅在 C# 中可用的自定义选项。(这些想法大部分都被刮掉了。所有事情都可以用图形来完成)我设计了一个基础、金属、宝石、气泡、珍珠和火焰着色器来处理纹理和模型的许多需求。使用 Unity Recorder,每一帧都保存为 png。 所有神奇宝贝动画都以 4K 格式录制,然后在 Photoshop 中进行修剪和调整大小。为了将高度标准化为数学公式,所有的 GIF 高度都设置为 500 像素。神奇宝贝的身高比例是线性的,但不是从零开始的。 为了将最小尺寸组 0.2 米(地鼠)和最大尺寸组 2.5 米(拉普拉斯)保持在可见光谱内,测试人员分别选择了 63 和 230 的像素量。然后我创建了一个公式来插入神奇宝贝高度并获得所需的像素数。像素高度 =(0.145652*像素高度+0.0958696)*500 由于神奇宝贝头部和 GIF 顶部之间的死区,我使用了一个变量(超大百分比)来乘以每个神奇宝贝是否存在这样的空间。像素高度 =(0.145652*像素高度+0.0958696)*500*超大%这对基于蛇/鱼/长度的神奇宝贝有不利影响。大岩蛇从 GIF 的底部到顶部拉伸时仅代表其总高度的 45%。在这种情况下,我设置了一个 IF/THEN 并将高度乘以超大%。像素高度 =(0.145652*(像素高度*超大%)+0.0958696)*500(我确实意识到这些公式对于我想要的结果并不是 100% 准确的。但这不是有报酬的工作,我有真正的客户来付出努力进入。) 这给了我处理摘要、战斗(前/后)和战斗中 Y 轴坐标中缩放的所有文本文档的基本值。 最初所有神奇宝贝在总结和战斗中都被缩小到像素数,但我保持 GIF 大小为 500。这提供了疯狂的质量(比高清版更好)。 然而,摘要屏幕上的神奇宝贝在整个盒子上漂浮和下沉。PvP 中的战斗摘要画面不可读。我必须制作疯狂的 Y 轴公式,以根据我对神奇宝贝的缩放方式向上/向下推动它们。它还影响了游戏中闪亮猎人的原始 GIF,因为 mod 中闪亮的神奇宝贝需要 Y 轴调整。有的沉入地下。这就是设计 SD 的原因。 正面规模游戏将战斗精灵缩放 2 倍。我想将所有前端精灵缩放到 50%。这样,将它们拉伸 2 倍是 100% 的质量。首先,我手动将每个 Pokémon 正面精灵更改为它们的像素高度。神奇宝贝站在战圈上的理想像素高度是 195px,没有 Y 轴调整。对于 195 像素以下的每个神奇宝贝,我在它们上方(用于站立)或(上方和下方)(用于传单)添加了死角。 这解决了神奇宝贝太小需要向下推的问题。适合Shiny Hunter版本。它还使大多数 GIF 小到足以解决 PvP 战斗摘要问题。 宝可梦图鉴规模100% 对于盒子来说有点太大了,所以我将所有小于 359px 的 Pokémon 减少到 90%。然后任何大于 359% 的人手动更改为 70% 或 60%。这适合大多数神奇宝贝进入摘要框,同时仍然适合他们的身高角色。 背面规模背面精灵仅用于战斗。它们也是屏幕上最接近玩家的地方。 我决定将精灵保持在 500 像素以获得最佳质量,并在文本文档中按比例缩小它们,以便它们保持正确的像素高度。截取(像素高度*0.001),3) 协调坐标对于正面精灵:195px 或更低的任何东西都不需要调整。高于此的任何东西都会更大,需要提出来。我测试了几个高度,并创建了一个提升大型宝可梦的公式。Y 轴 = 如果(像素高度<195,0,截取(0.00267388*像素高度-0.506423,2))对于背面精灵:神奇宝贝无处不在,公式更复杂。Y 轴 =截取((0.00253592*像素高度-0.508922),3) 一些超过一定像素数(大钢蛇、神兽等)的神奇宝贝必须被封顶才能保持对玩家可见。 HD版本HD版本遵循相同的过程,除了所有 300 像素高度或更低的神奇宝贝将其 GIF 设置为 300 像素。我所要做的就是将背面比例乘以 5/3(500 像素/300 像素),因为背面精灵都是 500 像素,而新的正面是 300 像素。并将像素高度除以 300,然后再乘以现有的汇总公式。正面规模截取(像素高度*0.001*(5/3),3)宝可梦摘要截取((像素高度/300)*0.9,2) 更换火球鼠的说明 折叠 在所有 3 个 mod 中,都是火球鼠系列的无火版本。它们由宝可梦命名。如果您将它们重命名并替换为 pokedexNumber-front/back-normal/shiny 如下所示:155-front-n157-back-s然后覆盖您不喜欢的当前版本,您可以在没有它们的情况下自由地继续游戏。 下载(您只需要一个)1 折叠 SD版本 - MediaFire| SD版本 - MegaShiny Hunter版本 - MediaFire| Shiny Hunter版本 - MegaHD版本 - MediaFire| HD版本 - Mega 百度网盘,提取码:Poke 腾讯微云 补丁说明(最新:16/01) 折叠 16/01/22 - 1.1 版- 修复了的闪光大钢蛇精灵大小。由于脚本错误,所有三个版本都有不同大小的精灵。 我希望你们都喜欢这个模组。如果不喜欢,请随意使用 Verdep 的。我觉得他的很棒。 注:右上角批注符号“#“的,为Thekingofglory对原文的解释 1:使用Mediafire下载即可(或使用更新后的腾讯微云或百度网盘) Edited May 7, 2022 by Thekingofglory 更新了百度网盘,腾讯微云下载方式 Lie, ajdh, 1423245919 and 1 other 2 1 1 Link to comment
Thekingofglory Posted April 25, 2022 Author Share Posted April 25, 2022 galgamer and kuuai 1 1 Link to comment
17773408406 Posted May 3, 2022 Share Posted May 3, 2022 (edited) . Edited May 6, 2022 by 17773408406 Link to comment
Thekingofglory Posted May 6, 2022 Author Share Posted May 6, 2022 于2022/4/29 AM9点16分,smh 说: 这个手机的主题图怎么改的 源自此帖 于2022/5/3 PM8点20分,17773408406 说: . 看到了,但是最近没时间弄(哎呀其实就是嫌HD太大了,下载慢) 等我,一会发 Link to comment
Thekingofglory Posted May 7, 2022 Author Share Posted May 7, 2022 于2022/5/3 PM8点20分,17773408406 说: . 已更新 Link to comment
Thekingofglory Posted May 10, 2022 Author Share Posted May 10, 2022 21小时前,SuperXJC 说: 主题能帮忙下载放云盘吗,谷歌外网下载不了 那我得去申请批准呀 Link to comment
SuperXJC Posted May 13, 2022 Share Posted May 13, 2022 于2022/5/10 PM2点35分,Thekingofglory 说: 那我得去申请批准呀 拜托了 Link to comment
Thekingofglory Posted May 14, 2022 Author Share Posted May 14, 2022 于2022/5/13 AM9点47分,SuperXJC 说: 拜托了 这个主题在更新的时候出了一些bug 原作者说我要是能帮忙更新的话,当然可以发 Link to comment
Thekingofglory Posted May 17, 2022 Author Share Posted May 17, 2022 8小时前,qwerty153846 说: 我也想要这主题,拜托了 没梯子下载 更新完了 UK 1 Link to comment
Thekingofglory Posted May 21, 2022 Author Share Posted May 21, 2022 22小时前,qqgykq 说: 这个mod多大啊?能不能弄个蓝奏云? SD大概2.7G HD3G多 Shiny Hunter200多M 蓝奏云。。。够呛 Link to comment
autumnyu Posted May 21, 2022 Share Posted May 21, 2022 于2022/4/25 AM11点29分,Thekingofglory 说: 了 Link to comment
Thekingofglory Posted June 4, 2022 Author Share Posted June 4, 2022 14小时前,2075342431 说: 是不是下了闪光猎人后 抓精灵就可以看遇到的是不是闪光 ≈闪光放大 Link to comment
2075342431 Posted June 4, 2022 Share Posted June 4, 2022 14小时前,Thekingofglory 说: ≈闪光放大 谢谢 Link to comment
ldy170525349 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 于2022/5/17 PM4点19分,Thekingofglory 说: 更新完了 主题有了吗?那个主题中的图标也是mod吗?能把那个也弄过来啊 Link to comment
Thekingofglory Posted June 11, 2022 Author Share Posted June 11, 2022 On 6/6/2022 at 12:26 PM, ldy170525349 said: 主题有了吗?那个主题中的图标也是mod吗?能把那个也弄过来啊 看看有时间的吧 Link to comment
2075342431 Posted June 24, 2022 Share Posted June 24, 2022 我可以同时添加SD和闪光猎人吗,以便于我可以及时发现闪光精灵 Link to comment
Thekingofglory Posted June 24, 2022 Author Share Posted June 24, 2022 12小时前,2075342431 说: 我可以同时添加SD和闪光猎人吗,以便于我可以及时发现闪光精灵 这样的话你的游戏不会出现放大 Link to comment
2075342431 Posted June 27, 2022 Share Posted June 27, 2022 于2022/6/25 AM2点39分,Thekingofglory 说: 这样的话你的游戏不会出现放大 也就是说没用吗,同时添加不能放大闪光吗 Link to comment
Thekingofglory Posted June 27, 2022 Author Share Posted June 27, 2022 10 minutes ago, 2075342431 said: 也就是说没用吗,同时添加不能放大闪光吗 嗯 Link to comment
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