Thekingofglory Posted April 25 Share Posted April 25 (edited) 感谢 @JDChaos的授权翻译,原帖请见二楼 对战界面重置是一个对战界面的mod 它是由我设计的,受到了四位非常敬业的测试人员的影响和建议。 非常感谢EdRaket, GoKickRocks, NimbleHydra,和PrincessLolita 这个mod的目的是制作一个更具活力的模型,利用实时照明和阴影。 每个宝可梦都设置为缩放高度乘以其实际宝可梦图鉴高度。 更多信息和数学可以在“我是如何制作这个模组”下阅读。 我不玩Pokemmo,但我认为这个概念很棒,我希望你们都喜欢我的mod。 下载这个mod不是必须的。如果你不喜欢它的任何部分,那么就改变它,自己做或使用另一个。我支持Verdep的高清战斗精灵。 本文底部列出了三个版本。SD、HD和Shiny Hunter(纯闪光版)#(HD保持原样,会有漏洞。) (HD = 高清晰度(高质量) SD = 标准清晰度(普通质量))# 你只需要下载一个。阅读“版本差异”。 版本差异 折叠 SD 这个版本有最少的Bug(见“Bugs”)。 文件大小较小(几乎为1GB) 大多数精灵都排列在宝可梦摘要屏幕框中。 对战摘要有可控的图像大小。 正面精灵图像的质量降低了。 Shiny Hunter 这个版本只包括正面的闪光精灵。 较大的无光泽的精灵将漂浮。(这是84%的)这是为了保持与SD相同的设计。 HD(有Bug) 这个版本有最多的bug(见“Bugs”)。 它有最高质量正面精灵。 它也有大的文件大小。 抓捕期间,精灵球将转入地下。 宝可梦摘要不会按正常尺寸排列。(在手机上没有那么大的问题) 摘要屏幕上的神奇宝贝随机偏右太远。(我没有做任何事情导致这一切) 战斗摘要图像很大。 SD版本的截图(感谢 GoKickRocks) 折叠 在发送问题之前,请阅读F.A.Q.(常见问题解答)#和事实。 F.A.Q和事实 折叠 1.我是一名数字艺术家/前端开发人员。我自学了C#,Unity引擎及其工具来制作这个mod。 2.这花了痛苦的两个月和数百个小时。我现在对制作更多的3D精灵不感兴趣。 3.我不玩PokeMMO或任何其他电子游戏。 4.我对宝可梦知之甚少。我也不在乎我是否弄错了一个小细节,因为我对宝可梦的分析/知识并不十分熟悉。 5.这是我想要的风格。它不应该是你最喜欢的宝可梦游戏的图像。 6.高度与宝可梦图鉴高度和数学曲线有关(更多详细信息请参见“我是如何制作这个mod的”)。 7.有很多bug。我希望这个mod能迎合尽可能多的玩家。必须做出牺牲。 8.PokeMMO使用GIF。GIF中的透明度是二进制的:打开或关闭。透明是看不见的。没有半透明选项。 9.在发布的前一两周,我不会更新太多。我还有其他工作和项目。我可能会因为重要的原因回来,或者如果PokeMMO改变了他们处理MOD的方式。 你为什么要为你不玩的游戏制作模组?这是被要求的。这很正常。大多数开发人员没有时间玩游戏。为什么你拼写它reloded而不是reloaded?这是对我的互联网句柄的引用,关键词是 lode:丰富的东西来源。我可以加入你的团队/朋友们吗?不(原因 3)我可以和你决斗吗?不(原因 3)你能教我如何编程/编码/开发/photobash/等吗?不,我已经有一个学徒,并利用空闲时间教自己新事物(原因 1)你能为我最喜欢的神奇宝贝 X 制作一个特殊的精灵吗?不能(原因 2)为什么/没有让 妙蛙种子的身高包括他从背部/头部伸出的奇怪附肢?我喜欢它(原因 4)你为什么不在高度中包括耳朵?原因同上。为什么没有女性?不要放弃希望,女孩们也喜欢神奇宝贝。(原因2)单卵细胞球的泡泡或Pokémon X看不到背景,为什么不透明?你的意思是半透明的。(原因 8)月亮伊布应该会发光。为什么你只是让它变亮?后期处理发光会在 3D 模型之外创建半透明的光像素。这会导致纯色背景。(原因 8)为什么 VFX 不能完美循环?它们是在一个活生生的 3D 世界中制作的,而不是为循环播放 GIF 而设计的。为什么火岩鼠和火暴兽有爆发火焰尖峰,而火球鼠更一致?循环问题。阅读上面的问题。我不喜欢火球鼠/火岩鼠/火暴兽,我可以拿回他们原来的形式吗?是的,请阅读底部的“更换火球鼠的说明”。为什么颜色看起来不像神奇宝贝 SWSH?我想世界已经看够了粉饰(理由5)为什么Shiny Hunter版本有浮动的普通精灵?这样做是为了在两个版本中保持闪亮的高度相同。它要么是浮动的,要么是下沉的(原因 7)为什么在 SD 中前面的精灵质量低于后面的精灵?这样做是为了通过标准化较小的阈值 GIF 大小(原因 7)来适应 Shiny Hunters 和PVP玩家在真实高度的游戏中很难看到小型神奇宝贝。我们对其进行了测试。曲线更好。(原因6)如果阿柏蛇应该和妙蛙花一样高,你为什么让他这么小?根据动物的形状,一些高度与长度相关。有一个bug,你能修复它吗?可能不会,但是当你在玩电子游戏时,想想你将如何解决这个问题并去做。或阅读“Bugs”。 Bugs 折叠 精灵球在HD版本中穿过了地面。这与 Y 轴的变化有关。我没有设计 PokeMMO 或 TWL。否则,我会将 GIF 的锚点更改为底部中心。 宝可梦图鉴和进化屏幕中的神奇宝贝是巨大的。开发人员没有为这些屏幕添加与摘要相同的缩放比例。只有他们可以修复它。 战斗摘要中的一些神奇宝贝很大。这是因为一些神奇宝贝 GIF 很大。战斗摘要使用 GIF 大小而不是摘要缩放。要求开发人员修复它。 有一条线随机的出现在 GIF 的边缘/角落。它随机发生。测试人员无法对其进行测试,因为它是间歇性的。 一些神奇宝贝漂浮在Shiny Hunter中。这是因为我的一些 GIF 增加了它们的 Y 轴,以使它们保持在地面上作为闪光。普通和闪光没有单独的 Y 轴。只有 16% 的神奇宝贝是漂浮的。 在HD版本中,一些神奇宝贝随机出现在宝可梦摘要的右侧。我不知道是什么原因造成的。每次我编译 Zip 时,它都是随机且不同的。 我是如何制作这个模组的 折叠 所有模型和纹理都是从合法拥有的 Pokémon 游戏副本和发布 3D 资源的网站上撕下来的,或者是我在 Blender 和 photoshop 中手工制作的。 Pokémon 身高数据取自 pokemondb 和bulapedia。 我使用 Unity 3D 引擎来渲染所有模型/着色器。分享者和视觉特效是我在观看各种 YouTube 视频后编写的(我可以推荐 Freya Holmér)。Blender 用于修复/调整/创建神奇宝贝模型和视觉特效网格。 PokeMMO 使用 GIF。GIF 是 apng 和视频格式的过时版本。 为此,我不能使用很酷的半透明效果。我也不能使用像 Bloom 这样的后处理。相反,我在 Emissive 属性上制作了 HDR Intensity 光照,并将带有半透明气泡的 3D 模型分成两部分。背面将变为实心,正面将是半透明的。 Unity 有一个很棒的 Shader Graph 工具,它从一开始就为我提供了帮助,直到我发现我需要更多仅在 C# 中可用的自定义选项。(这些想法大部分都被刮掉了。所有事情都可以用图形来完成)我设计了一个基础、金属、宝石、气泡、珍珠和火焰着色器来处理纹理和模型的许多需求。使用 Unity Recorder,每一帧都保存为 png。 所有神奇宝贝动画都以 4K 格式录制,然后在 Photoshop 中进行修剪和调整大小。为了将高度标准化为数学公式,所有的 GIF 高度都设置为 500 像素。神奇宝贝的身高比例是线性的,但不是从零开始的。 为了将最小尺寸组 0.2 米(地鼠)和最大尺寸组 2.5 米(拉普拉斯)保持在可见光谱内,测试人员分别选择了 63 和 230 的像素量。然后我创建了一个公式来插入神奇宝贝高度并获得所需的像素数。像素高度 =(0.145652*像素高度+0.0958696)*500 由于神奇宝贝头部和 GIF 顶部之间的死区,我使用了一个变量(超大百分比)来乘以每个神奇宝贝是否存在这样的空间。像素高度 =(0.145652*像素高度+0.0958696)*500*超大%这对基于蛇/鱼/长度的神奇宝贝有不利影响。大岩蛇从 GIF 的底部到顶部拉伸时仅代表其总高度的 45%。在这种情况下,我设置了一个 IF/THEN 并将高度乘以超大%。像素高度 =(0.145652*(像素高度*超大%)+0.0958696)*500(我确实意识到这些公式对于我想要的结果并不是 100% 准确的。但这不是有报酬的工作,我有真正的客户来付出努力进入。) 这给了我处理摘要、战斗(前/后)和战斗中 Y 轴坐标中缩放的所有文本文档的基本值。 最初所有神奇宝贝在总结和战斗中都被缩小到像素数,但我保持 GIF 大小为 500。这提供了疯狂的质量(比高清版更好)。 然而,摘要屏幕上的神奇宝贝在整个盒子上漂浮和下沉。PvP 中的战斗摘要画面不可读。我必须制作疯狂的 Y 轴公式,以根据我对神奇宝贝的缩放方式向上/向下推动它们。它还影响了游戏中闪亮猎人的原始 GIF,因为 mod 中闪亮的神奇宝贝需要 Y 轴调整。有的沉入地下。这就是设计 SD 的原因。 正面规模游戏将战斗精灵缩放 2 倍。我想将所有前端精灵缩放到 50%。这样,将它们拉伸 2 倍是 100% 的质量。首先,我手动将每个 Pokémon 正面精灵更改为它们的像素高度。神奇宝贝站在战圈上的理想像素高度是 195px,没有 Y 轴调整。对于 195 像素以下的每个神奇宝贝,我在它们上方(用于站立)或(上方和下方)(用于传单)添加了死角。 这解决了神奇宝贝太小需要向下推的问题。适合Shiny Hunter版本。它还使大多数 GIF 小到足以解决 PvP 战斗摘要问题。 宝可梦图鉴规模100% 对于盒子来说有点太大了,所以我将所有小于 359px 的 Pokémon 减少到 90%。然后任何大于 359% 的人手动更改为 70% 或 60%。这适合大多数神奇宝贝进入摘要框,同时仍然适合他们的身高角色。 背面规模背面精灵仅用于战斗。它们也是屏幕上最接近玩家的地方。 我决定将精灵保持在 500 像素以获得最佳质量,并在文本文档中按比例缩小它们,以便它们保持正确的像素高度。截取(像素高度*0.001),3) 协调坐标对于正面精灵:195px 或更低的任何东西都不需要调整。高于此的任何东西都会更大,需要提出来。我测试了几个高度,并创建了一个提升大型宝可梦的公式。Y 轴 = 如果(像素高度<195,0,截取(0.00267388*像素高度-0.506423,2))对于背面精灵:神奇宝贝无处不在,公式更复杂。Y 轴 =截取((0.00253592*像素高度-0.508922),3) 一些超过一定像素数(大钢蛇、神兽等)的神奇宝贝必须被封顶才能保持对玩家可见。 HD版本HD版本遵循相同的过程,除了所有 300 像素高度或更低的神奇宝贝将其 GIF 设置为 300 像素。我所要做的就是将背面比例乘以 5/3(500 像素/300 像素),因为背面精灵都是 500 像素,而新的正面是 300 像素。并将像素高度除以 300,然后再乘以现有的汇总公式。正面规模截取(像素高度*0.001*(5/3),3)宝可梦摘要截取((像素高度/300)*0.9,2) 更换火球鼠的说明 折叠 在所有 3 个 mod 中,都是火球鼠系列的无火版本。它们由宝可梦命名。如果您将它们重命名并替换为 pokedexNumber-front/back-normal/shiny 如下所示:155-front-n157-back-s然后覆盖您不喜欢的当前版本,您可以在没有它们的情况下自由地继续游戏。 下载(您只需要一个)1 折叠 SD版本 - MediaFire| SD版本 - MegaShiny Hunter版本 - MediaFire| Shiny Hunter版本 - MegaHD版本 - MediaFire| HD版本 - Mega 百度网盘,提取码:Poke 腾讯微云 补丁说明(最新:16/01) 折叠 16/01/22 - 1.1 版- 修复了的闪光大钢蛇精灵大小。由于脚本错误,所有三个版本都有不同大小的精灵。 我希望你们都喜欢这个模组。如果不喜欢,请随意使用 Verdep 的。我觉得他的很棒。 注:右上角批注符号“#“的,为Thekingofglory对原文的解释 1:使用Mediafire下载即可(或使用更新后的腾讯微云或百度网盘) Edited May 7 by Thekingofglory 更新了百度网盘,腾讯微云下载方式 kuuai 1 Link to comment
Thekingofglory Posted May 6 Author Share Posted May 6 于2022/4/29 AM9点16分,smh 说: 这个手机的主题图怎么改的 源自此帖 于2022/5/3 PM8点20分,17773408406 说: . 看到了,但是最近没时间弄(哎呀其实就是嫌HD太大了,下载慢) 等我,一会发 Link to comment
Thekingofglory Posted May 7 Author Share Posted May 7 于2022/5/3 PM8点20分,17773408406 说: . 已更新 Link to comment
Thekingofglory Posted May 10 Author Share Posted May 10 21小时前,SuperXJC 说: 主题能帮忙下载放云盘吗,谷歌外网下载不了 那我得去申请批准呀 Link to comment
SuperXJC Posted May 13 Share Posted May 13 于2022/5/10 PM2点35分,Thekingofglory 说: 那我得去申请批准呀 拜托了 Link to comment
Thekingofglory Posted May 14 Author Share Posted May 14 于2022/5/13 AM9点47分,SuperXJC 说: 拜托了 这个主题在更新的时候出了一些bug 原作者说我要是能帮忙更新的话,当然可以发 Link to comment
Thekingofglory Posted May 17 Author Share Posted May 17 8小时前,qwerty153846 说: 我也想要这主题,拜托了 没梯子下载 更新完了 UK 1 Link to comment
Thekingofglory Posted May 21 Author Share Posted May 21 22小时前,qqgykq 说: 这个mod多大啊?能不能弄个蓝奏云? SD大概2.7G HD3G多 Shiny Hunter200多M 蓝奏云。。。够呛 Link to comment
Thekingofglory Posted June 4 Author Share Posted June 4 14小时前,2075342431 说: 是不是下了闪光猎人后 抓精灵就可以看遇到的是不是闪光 ≈闪光放大 Link to comment
ldy170525349 Posted June 6 Share Posted June 6 于2022/5/17 PM4点19分,Thekingofglory 说: 更新完了 主题有了吗?那个主题中的图标也是mod吗?能把那个也弄过来啊 Link to comment
Thekingofglory Posted June 11 Author Share Posted June 11 On 6/6/2022 at 12:26 PM, ldy170525349 said: 主题有了吗?那个主题中的图标也是mod吗?能把那个也弄过来啊 看看有时间的吧 Link to comment
Thekingofglory Posted June 24 Author Share Posted June 24 12小时前,2075342431 说: 我可以同时添加SD和闪光猎人吗,以便于我可以及时发现闪光精灵 这样的话你的游戏不会出现放大 Link to comment
2075342431 Posted Monday at 04:57 AM Share Posted Monday at 04:57 AM 于2022/6/25 AM2点39分,Thekingofglory 说: 这样的话你的游戏不会出现放大 也就是说没用吗,同时添加不能放大闪光吗 Link to comment
Thekingofglory Posted Monday at 05:07 AM Author Share Posted Monday at 05:07 AM 10 minutes ago, 2075342431 said: 也就是说没用吗,同时添加不能放大闪光吗 嗯 Link to comment
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