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PC端口袋图鉴制作【停更】


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咕咕咕了,经过多次讨论,目前与团队先整小程序;具体进度与设计原型在有一定成果之后公布

 

 

这是仿制Ping's pokedex的一个专属于pokemmo的口袋图鉴pc端。

 

目前开发进度分为四个方向说明一下

数据解析:

当前状态:录入精灵、道具、位置、技能、特性等基础数据,  

下一步:数据纠错,数据补充,优质图片资源录入

已有功能开发:

当前状态:正在开发宝可梦查询页面  

下一步:特性查询页面

开发阻碍:

当前状态:1.框架不精简,需要边写边优化   2.缺失大量用于计算的数据   3.单人开发效率低 4 图片资源劣质

下一步:我自己优化代码的同时,希望得到仅关于该软件制作方面上的帮助。 建立小团队招收人员。

框架搭建:

当前状态:pc桌面应用搭建,目前只开发window系统,(ps:ios貌似也玩不了mmo)  

下一步:安装包大小控制,ui优化

 

 

如果有意愿加入且满足以下任意一条的可以call我,我将个人QQ信息放在个人主页 。

1:已毕业,有稳定闲暇时间,开发前端vue

2:有意愿整理已有数据,补充各种缺失数据

3:学过且意愿进行UI设计

 

 

 

我希望这是一个同ping‘s pokedex一样具有高效查询功能的图鉴。

功能完善后,且代码结构优化具有学习意义时,我会开源处理。

 

目前准备开发的功能如下图  暂不考虑在未完成以下功能时,开发其他功能

开发顺序:宝可梦->特性->技能->道具->...

目前开发周期: 2022.03.09 -2022.03.19

五天录入数据,五天搭建框架

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进度预览

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Edited by foxmiy
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 今日进度:左侧表格实现ping' pokedex对应表格的所有功能!!!   

 右侧进化链与技能表格区域实现高度可拖动    (gif中的鼠标手的黄色背景使用中是没有的) 

 

接下来写的功能区域    

1 宝可梦信息图片点击切换 前、后 、闪前、闪后

2 左侧表格图片列可通过精灵颜色排序 (并提供切换闪图的按钮,切换之后按闪颜色排序)(等待数据补充)

3 属性克制表 根据选择的特性重新计算克制倍数

4 信息查询页其余功能区域    

 

预计以上功能下一周完成    (筛选、按招式筛选 等待数据补充)

下下周任务为特性页面     

 

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本周进度: 

1 宝可梦信息图片点击切换 前、后 、闪前、闪后

2 精灵颜色数据补充,感谢 Lonemm 补充的精灵正常状态的颜色数据 (todo 闪的颜色数据)

3 属性克制表      (todo 根据选择的特性重新计算克制倍数 补充数据)

4 信息查询页其余功能区域   (todo 优化技能区显示)  

 

下周任务:

1 提升流畅度,改变窗口大小 和拖动技能表格大小时 不够流畅

2 技能表格(数据显示、排序) 进化链表格(数据显示)

3 补充特性对属性的影响 (延后至特性数据优化完成开始)

 

预计以上功能下周完成    (筛选、按招式筛选 等待数据补充)

下下周任务为特性页面    (延后) 

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Edited by foxmiy
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关于颜色另起一个话题,

我解析了一下精灵图片的主题色(主色调)

起初是用来求颜色数据,之后可能用于其他小功能

这里存在俩个问题  

1 解析出的颜色并不是很符合人眼感知

2 目前无法给出一个确切的颜色列表(定义宝可梦颜色是哪几种)

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  • 2 weeks later...

本周进度: 

1 提升了窗口自适应的流畅度

2 查询主页的数据显示  

 

下周任务:

1 宝可梦详情筛选部分功能

2 宝可梦按技能筛选

 

搁置任务汇总:

1 精灵颜色排序

2 特性影响防御时属性效果

3 图片质量提升

 

下周任务为特性页面    (延后)

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3 准备将以下图片 红色边框中的功能放在一个页签内 ,其余并不是询移动到很常用的查第三个查询页面  或者以后补充

 

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本周进度: 

1 宝可梦详情筛选部分功能

2 宝可梦按技能筛选

 

下周任务:

1 特性页面

2 特性数据补充

 

搁置任务汇总:

1 精灵颜色排序

2 特性影响防御时属性效果

3 图片质量提升

4 宝可梦性别比查询

 

下周任务为特性页面    

 

主要查询功能

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查询下拉搜索与清空

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便捷重置

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