RenoLee Posted August 17, 2021 Share Posted August 17, 2021 (edited) 说实话,之前我认为在PVP中伤害计算什么的没有必要,也很难算,毕竟只有2分半的考虑时间,来不及 不过上次我在双打中遇到这么一个情况 雨天下 对面还剩一个配置不明血量健康的暴飞龙 我这边还剩个残血一碰就死的大嘴鸥 和血量健康的钢之宝石螳螂(拉了214点HP努力) (说实话这是十多天以前的对局了细节有点记不清了,不知道到那会有没有受到暴飞龙的威吓) 当时我心里有有两个想法: 1,在雨天下螳螂应该能吃下对面一发火系招式,子弹拳也不知道能打下多少伤害,反正肯定秒不掉,他可能会先收掉大嘴鸥,要不大嘴鸥守住一波,螳螂剑舞,下一局子弹拳配应该可以秒掉(就算之前受到过暴飞威吓的影响也是有概率秒杀的) 2,稳妥一点的打法,我这物耐大嘴鸥对于对方没什么威胁,他可能会有优先处理螳螂,那大嘴鸥就用暴风,螳螂子弹拳,不过对方要是用岩崩,那我大概率是没了 当时我才明白,伤害计算的重要性,尤其是在这种残局的时候,不过那时已经没时间去敲计算器了 最后的结果是,对面用喷射火焰攻击螳螂,没秒掉,海鸥暴风+螳螂钢宝子弹拳把对面收掉了 (看来暴飞龙还是带大字火好点啊) 于是我想起以前在灯鱼的专栏那里看过一篇关于“快速心算伤害”的文章 就是这个 POKEMMO技巧篇:快速心算伤害量 - 哔哩哔哩https://www.bilibili.com/read/cv4205905 不过说实话,我也只是个没打过几把PVP的萌新,看下来感觉懂了但没完全懂 尤其最后一个关于三首的例子那里,伤害计算部分 文中并没有提及关于能力计算公式和伤害计算的部分,所以我去自己搜了,得出的结论是 (图中有插入关于公式的链接,想看的朋友可以去看看) 三首的HP=(92×2+31)×50÷100+10+50=168 特攻=[(125×2+31+252÷4)×50÷100+5]×性格修正(因为是胆小性格没有关于特攻的修正所以×1就好) =177 特防=[(90×2+31)×50÷100+5]×性格修正(同上) =110.5 所以最终三首 vs 三首龙波的伤害是 (如果用的是特攻招式就用特攻÷特防即可) 伤害=[(2×50+10)÷250×177÷110×85+2]×1.5(属性加成)×2(属性克制)×1(随机数)=192.5 因为伤害会有浮动,所以192.5×0.85(随机数)=163.7 所以最终伤害在163.7~192.5之间 对于HP为168的50级胆小三首有概率一击秒杀 不过,例子中灯鱼用的是一种假设法,他先假设了一只150HP100特防的宝可梦 所以计算伤害是只要通过各项能力的对比,然后用简单的乘除法就能算出(不用上面那些复杂的公式 ) 根据灯鱼算法得出伤害是253,乘以随机数伤害浮动在215~253之间 再根据灯鱼假设的150HP的能力算下来是(150×2+31)×50÷100+10+50=225.5 所以和用公式计算得出结论一致,乱一击杀三首 写到这的时候,我又去复盘了一下,发现好像不对,灯鱼当初假设的是能力为150HP的宝可梦好像不是种族为150HP,所以我还是不懂这从253的伤害中是怎么得出结论可以乱一击杀HP为168的三首的呢? 求大佬解答(我写此文的目的也是为此,为了验证我对这种假设法的理解是否有误,B站私聊灯鱼人家没回我) 或者说大佬们有没有更好的快算伤害的方法,求分享 Edited August 18, 2021 by RenoLee ZhaoSD 1 Link to comment
RenoLee Posted August 17, 2021 Author Share Posted August 17, 2021 (edited) 芜湖~灯鱼回我了,不过关于倍率,标杆什么的我都懂,就是关于伤害那里 灯鱼说270左右确一,253乱一,到了多少就没有可能一回合击杀了?我之前是标杆是150HP100双防的标杆,然后用这个标杆与要算目标能力做对比得出的倍率差额,最后伤害就是招式威力乘以这些倍率 所以看来是我理解错了,不过我不懂就是253的伤害是怎么乱一击杀50级HP能力值为168的三首的呢?270可以确一是为什么,这个伤害好像不是和目标的HP能力值做的对比,好像也不是和150HP做的对比 唉,只能等灯鱼和大佬们的解答了 Edited August 18, 2021 by RenoLee Link to comment
RenoLee Posted August 17, 2021 Author Share Posted August 17, 2021 (edited) 按之前的理解算一下上面那个螳螂vs暴飞的例子 剑舞固执螳螂钢宝子弹拳 计算伤害之前首先得算出,暴飞龙的HP和物防能力值 HP=(95×2+31)×50÷100+10+50=170.5 物防=(80×2+31)×50÷100+5=100.5 还有螳螂的攻击能力值 =[(130×2+31+252÷4)×50÷100+5]×1.1(性格加成)=200.2 所以螳螂的伤害是[(2×50+10)÷250×200÷100×40(子弹拳伤害)+2]×1.5(属性加成)×1.5(技师特性加成)×1.5(钢之宝石)×2(剑舞)×1(随机数)=251 251×0.85(随机数)=213,最终伤害在213~251之间浮动,可以确一170HP的暴飞(伤害貌似和伤害计算器的结果差个10点左右) 按照之前我所理解的灯鱼假设法 为了方便计算假设一只150HP150双攻100双方的PM 固执螳螂攻击130,能力200,约为150的1.3倍 暴飞HP95,能力170,约为150的1.1倍 物防80,能力100,约为100的1倍 子弹拳威力40,本系加成1.5倍,特性加成1.5,剑舞加成2倍,钢宝1.5倍 则最终威力为40×1.3×1.5×1.5×2×1.5÷1.1÷1=319 319×0.85=271,伤害浮动在271~319之间 150HP能力值为225.5确一击杀暴飞 如果是受到威吓影响,威力又变成了40×1.3×1.5×1.5×2×1.5÷1.1÷÷1.5=212 212×0.85=180,伤害浮动在180~212之间,确一击杀暴飞 这是按照我之前的理解算出的,与伤害计算器算出的结论不一致 螳螂受到威吓只能乱一暴飞 所以我的对于灯鱼快算伤害的理解是错的。 害,我TM真的搞不懂了 Edited August 18, 2021 by RenoLee Link to comment
RenoLee Posted August 18, 2021 Author Share Posted August 18, 2021 灯鱼回复,看来这个伤害标准对于说有PM都适用,就是我还不知道这个标准确一,乱一的数值是多少 说实话,我也不知道该怎么问了,感觉我好像和灯鱼不在一个频道上 Link to comment
RenoLee Posted August 18, 2021 Author Share Posted August 18, 2021 (edited) 那接下来,就按照灯鱼所说的这个例子来模拟一下吧(之前那个螳螂暴飞有点太复杂了,这次找个简单的来验证) 觉火磁铁(为了简化计算两只PM都无道具,无性格修正) 特攻种族值为130,50级时拉满努力能力为182 草钢HP74,50级时拉满努力能力为181,特防116,50级时拉满努力能力为168 ,特防不拉努力为136.5 最终威力是在104~122.4之间浮动,确二击败草钢 特防不拉努力最终威力是在126~148.3浮动,确二击败草钢 (以上都是我按照公式计算) 用伤害计算器 拉满特防努力 不拉特防努力 (计算结果一致,最终威力数值上有些许误差不过在可以接受的范围内) 接下来按照灯鱼的办法 磁怪特攻种族为130,能力为182,约为150的1.2倍 草钢HP种族74,能力为181,约为150的1.2倍 特防种族116,拉满努力能力为168,约为100的1.7倍 不拉满努力能力为137,约为100的1.4倍 觉火威力60,克制4倍 最终威力为60×1.2×4÷1.2÷1.7=141.18,约为141 不拉特防努力60×1.2×4÷1.2÷1.4=171,这TM跟灯鱼说的还是不一样 HP不拉努力为160,约为150的1.1倍 威力60×1.2×4÷1.1÷1.4=187 Edited August 18, 2021 by RenoLee Link to comment
Bfu Posted August 26, 2021 Share Posted August 26, 2021 (edited) 攻击除以防御乘威力乘0.4乘加成,差不多是伤害吧 Edited August 26, 2021 by Bfu RenoLee 1 Link to comment
BlueViolet Posted August 27, 2021 Share Posted August 27, 2021 再准确的说是0.44,随机数0.85,稍微敲下计算器也就几秒的事 RenoLee 1 Link to comment
HedgeWitch Posted August 30, 2021 Share Posted August 30, 2021 说实话,不建议用这种心算,个人推荐用日月伤害计算器(APP)在比赛前录入自己pm的数据,用的时候可以直接调用,常见的对手也可以记录一下,计算起来非常快,仅有极端情况的少数bug,仍比心算好。用PS计算器虽然准确,但是在实战的时候,你得打开浏览器,上这个有点卡的网站,输入两只PM的英语名字,改2次50级,有些不是PS标准配置你还得输入英文技能名。 当然,只是个人建议和习惯。 RenoLee 1 Link to comment
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