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Logros y recompensas diarias


TabiMaster

Question

Buenas a todos, maestros Pokémon.

Soy super nuevo en el juego, unos cuantos días, tal vez una semana, y estaba pensando que el juego está muy bien hecho, dejando de lado cualquier bug que veo que la gente se queja aunque personalmente no los he experimentado todavía, pero que le falta dejar de ser tan... Albion Online... Y no dejar el camino tan abierto a lo que quieres hacer durante el día. 

 

En otras palabras, el juego debería plantearte otros objetivos además de los obvios (entrenar pokémon, atrapar el que quieres, críar, EVS, PVP, ligas, gimnasios, farmear las revanchas, etc), algo más orientado al PvE y como un sistema más típico de los MMO y otros géneros... es decir, los LOGROS, OBJETIVOS DIARIOS y LOGIN DIARIO. Obviamente con sus respectivas recompensas, (creo que en algunos juegos le llamaban a esto Pase y tenía un versión paga, pero eso queda a discernimiento de los diseñadores). Les doy unos ejemplos:

Objetivos diarios:

1. Atrapar X cantidad de Pokémon de tipo X con nivel inferior/superior a X.

Recompensa: X Pokéball (algún tipo) ó X pociones (algún tipo) ó X cantidad de $, X objeto, etc.

 

2. Derrotar X cantidad de Pokémon de tipo X con nivel inferior/superior a X.

Recompensa: X Pokéball (algún tipo) ó X pociones (algún tipo) ó X cantidad de $, X objeto, etc.

 

3. Vencer X cantidad de entrenadores en revancha.

Recompensa: X Pokéball (algún tipo) ó X pociones (algún tipo) ó X cantidad de $, X objeto, etc.

 

4. Derrotar X cantidad de pokémon salvajes (se haría en paralelo con el objetivo 2)

Recompensa: X Pokéball (algún tipo) ó X pociones (algún tipo) ó X cantidad de $, X objeto, etc.

 

5. Conectarse

Recompensa: X Pokéball (algún tipo) ó X pociones (algún tipo) ó X cantidad de $, X objeto, etc.

 

6. Hacer todos los objetivos diarios.

Recompensa: X Pokéball (algún tipo) ó X pociones (algún tipo) ó X cantidad de $, X objeto, etc.

 

No serían los mismos objetivos cada día, serían diferentes cada día (pero los mismos para todos) y que haya del mismo tipo pero con distinta dificultad, obviamente necesitaría un balance de dificultad/recompensa.

 

Objetivos semanales:

Estos requieren mayor dificultad desde el principio que los diarios, por ejemplo:

1. Derrotar X cantidad de líderes de Gimnasio (válido en revancha o no)

Recompensa: X Pokéball (algún tipo) ó X pociones (algún tipo) ó X cantidad de $, X objeto, etc.
 

2. Derrotar X cantidad de entrenadores de la liga.

Recompensa: X Pokéball (algún tipo) ó X pociones (algún tipo) ó X cantidad de $, X objeto, etc.

 

Objetivos mensuales:

Estos requieren mayor dificultad desde el principio que los semanales, por ejemplo:

1. Derrotar X cantidad de líderes de Gimnasio (válido en revancha o no)

Recompensa: X Pokéball (algún tipo) ó X pociones (algún tipo) ó X cantidad de $, X objeto, puntos de regalo, etc.

 

2. Pasar la liga de alguna región 

Recompensa: X Pokéball (algún tipo) ó X pociones (algún tipo) ó X cantidad de $, X objeto, puntos de regalo, etc.

 

Login diario:

Este es más simple, solo es conectarse y obtener algunas recompensas que sería también en los mismo términos de las recompensas anteriores o incluso algunos puntos de regalo en las fases más avanzadas. Lo veo como un sistema semanal (7 días) que se reinicia o uno mensual (30 días) que también se reinicia al comenzar el siguiente mes.
 

Sistema de Logros:

El sistema de logros le da una lista de hitos a lograr al jugador para obtener recompensas una única vez, a diferencia de los objetivos diarios, semanales y mensuales.

  • Derrotar por primera vez a cada líder de gimnasio de cada región.
  • Por derrotar a todos los líderes de una región.
  • Pasar la Liga de X región.
  • Pasar la Liga X con X condiciones.
  • Capturar X cantidad de Pokémon.
  • Capturar X cantidad de Pokémon de X tipo (5+,10+,20+,30+, etc.).
  • Capturar X cantidad de Pokémon de X nivel.
  • Obtén un legendario por primera vez.
  • Mantén X legendario X cantidad de tiempo (horas, días, etc.).
  • Derrota X cantidad de entrenadores.
  • Derrota X cantidad de entrenadores en revancha X veces (5, 10, 20, 30, 40, etc.)

 

Obviamente cada logro te da una recompensa.


NOTA: No coloco valores ni cantidades porque no soy diseñador del juego, solo ellos saben cual sería el balance de recompensas y dificultades según lo que consideren de forma individual y ponderada en cada objetivo.

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