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Pokemmo双打入门指南 Ⅰ——基础知识介绍


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Pokemmo双打入门指南 Ⅰ
作者:红发

 

 

前言:作者从第一赛季开始钻研Pokemmo的66双打,记录与研究了各阶段不同环境的双打组队思路,也取得一些成绩(锦标赛冠军 1项,季后冠军赛 季军 1项, 锦标赛四强若干(>2)截至2021.4.3),三个赛季排行榜排位赛中注重尝试和研发高质量队伍,胜率保持在70%+,应一些朋友邀请,制作Pokemmo 66 双打 (DB分级)入门指南,希望能给想入坑或者刚入坑双打的大家提供一些帮助。

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1  Pokemmo双打基本知识介绍(重点介绍与单打的区别,适于有PVP基础的小伙伴)

1.1  出招顺序

双打中二对二的场面上,一共四只精灵的出招顺序是必须要理解清楚的。

在技能优先级相同的情况下,四只精灵的出招顺序会依照精灵的速度从高到低依次出招,而在戏法空间开出的情况下,则慢速精灵优先出招。

在优先级不同的情况下,技能的优先级越高越先出招,例如守住的优先级+4 将优先于基本所有攻击技能。双打常见技能优先级如下:

   帮助+5   

    守住+4  

    击掌奇袭; 快速防守;广域防守 +3

    看我嘛;佯攻;神速 ;交换场地 +2

    恶作剧之心(特性);子弹拳,音速拳等;+1

    戏法空间 -7

同时可以注意到,相同优先级的先制技能的相互作用将由精灵速度来判断,比如200速度的叉字蝠使用快速防守,能为队友免除速度慢于200而优先度同为+3的击掌奇袭的畏缩。


1.2  不常见于单打的特殊技能

双打中有很多单打中很少见但是又很重要的技能,常见包括:

 

守住    优先度+4

在当回合内,使自身进入守住状态,保护自身不受到来自其他宝可梦的大部分招式的影响。如果自身在上回合成功使用看穿、守住、则该招式成功率降低至约33%。如果连续使用,则每一次都会降低到上一次成功率的约33%。对方的佯攻类招式命中后,依然视作招式使用成功,下回合继续使用时成功率依旧会下降。

(守住是双打的灵魂技能)

看我嘛   优先度+2

本回合内自身进入万众瞩目状态。直到这回合结束,所有对方使用的作用范围为单体选择的招式都会攻向自己。如果我方有多只宝可梦都进入万众瞩目状态,则速度最高的宝可梦生效。

(看我嘛独特的保护队友机制可以为另一个位置的同伴提供输出,强化,或者开空间的环境)

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(图 1:波克基斯看我嘛保护腹鼓蚊香蛙皇)
击掌奇袭 优先度 +3

攻击目标造成伤害,只能用于自身进入对战的第一回合。

击掌奇袭会使目标陷入畏缩状态。

(击掌手的上场配合队友输出能很好压制对手输出位的输出,使其被迫守住或者换人)

广域防守  优先度 +3

使己方场地进入广域防守状态,直到这回合结束之前,保护我方全场宝可梦不受到目标为我方全体或场上全体的攻击。

(防守住众多常见的AOE如地震 浊流 暴风雪等等,同时也能让辅助手免受队友地震或者放电的伤害。)

佯攻  优先度+2

攻击目标造成伤害,并在本回合结束前取消目标的守住状态,或者目标全场的广域防守、快速防守的效果,但无法击破挺住的效果。

即使目标没有被守住,招式也可以造成伤害。

(佯攻是突破对手C位守住的重要手段之一)

了解了单打少见的技能后,结合单打常用技能,基本可以理解双打对战不同队伍的技能配置


1.3 天气与场地

天气和戏法空间等都是作用于全场宝可梦的场地类属性,占据天气或者空间的优势,相较于单打来说,我方则会有更多一只的精灵受到增益,因此了解双打中的场地知识十分关键。

 

天气的判定:双方都首发天气手时,与单打同理,速度慢的天气手将后置替换掉对手开出的天气。

天气的替换:精灵的替换优先于绝大多数的技能(追打等除外),因此,在一个回合的开局替换天气手上场时会立刻改变场上的天气,同时给场上相关精灵的速度等带来影响,

例如:我方:大嘴鸥/刺龙王(雨天);对方:三首恶龙/雷伊步

如果对方雷伊步选择使用伏特替换,那么雨天下龙王速度是快过雷伊步的,

如果对方雷伊步直接替换班吉拉斯,那么天气会立刻改变,三首恶龙速度会立刻快过刺龙王,实现龙波反打

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图 2:班吉拉斯替换上场使暴飞龙速度快过河童,流星群将河童秒掉


顺风

顺风:使己方场地进入顺风状态,己方场地上全部宝可梦的速度×2。持续时间为4回合,包括使用的当回合。

顺风在双打中收益很高,而且是技能使用之后会立即产生效果,立刻改变场上剩余精灵的速度关系。

例如:我方叉字蝠/三首恶龙 ;对方 暴飞龙/班吉拉斯,叉字蝠速度最快,使用顺风后,我方精灵速度立刻翻倍,三首恶龙则能够反吃暴飞龙。

戏法空间

技能效果:在包括使用招式回合在内的接下来5回合中,速度慢的宝可梦将比速度快的宝可梦先使用招式。招式优先度不受戏法空间影响。

在戏法空间效果存在的情况下再次使用戏法空间,会结束戏法空间的效果。

戏法空间下,所有精灵的出招顺序都需重新判定,同时顺风的作用是会和空间叠加,比如我方有顺风速度翻倍之后,坚果哑铃的速度快过对手的人造细胞,空间下则会比细胞后出招。

 

1.4 其他

双打中还有很多细节需要注意,比如和看我嘛效果类似的愤怒粉不能作用于草属性精灵;

风妖精拥有恶作剧之心特性能够+1开出顺风比0优先度的顺风更快等等,这些需要小伙伴们在平时的对战中不断积累经验,如果有重要的内容也会在评论区进行补充。

掌握了以上的双打理论,平时专注于单打的小伙伴们应该能较快地适应双打独特的环境。

本指南将继续更新双打组建队伍的思路,对局思路等,并且之后会带来一些高强度队伍的分享,希望有兴趣的小伙伴点个关注!
作者:红发丶Silver    ID :Mislandier
https://www.bilibili.com/read/cv10609652
出处: bilibili

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