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January-Movement Discussion Thread


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On 13/1/2021 at 6:05, TohnR said:

Primero sobre Electrodo,

 

Siento que el equipo de pantallas sería un problema mucho menor sin Dugtrio. Como prueba de esto, Dug está en el 42% de los equipos donde se usa Electrode y actúa para preparar el peligro y eliminar la presión ofensiva que intentas poner en el equipo contrario para no dar una configuración gratuita.
Un buen ejemplo de eso es Drapion, que se usa para criticar a través de equipos de electrodos, pero no puede hacer el trabajo mientras exista Dugtrio.

 

Yo diría que la principal debilidad de Electrode + Dug es que algunos prospectos obtienen una ventaja realmente buena contra ellos, sobre todo Piloswine, Seismitoad, Abomasnow, etc.

 

 

 

Ahora sobre Dugtrio (TLDR; begone pls),

 

Un abuso que veo que se usa comúnmente es Dug + Mantine que funciona increíblemente bien ya que niega el impacto de muchos monstruos como Magmortar (Tbolt), Blaziken (Tpunch), Electivire ... que no pueden permitirse usar un movimiento eléctrico con el riesgo de dar un Dug in gratis y estar seguro de morir sin poder hacer nada al respecto. En realidad, no pueden venir al campo nunca o terminarán atrapados después de un sacrificio y ya no podrás pasar a Mantine, eso también funciona para los monstruos de roca que pueden ser atrapados por Dugtrio (incluso bufanda Jolly Rampardos lol , porque Dug demasiado rápido) a excepción de Aerodactyle (que no se usa como wallbreaker últimamente).

 

Eso es por el aspecto poco competitivo que todos conocemos, Dug hace que los equipos malos sean absurdamente fuertes porque crea situaciones en las que no hay juego posible donde debería estar.

La cuestión es que Dug no solo no es competitivo, su habilidad también era competitiva en UU y OU, pero era algo manejable (realmente creo que Dug es como el nivel B / B en viabilidad UU).


El problema en NU es que Dug es ABUSO.

 

No se trata solo de sus sinergias como se dijo anteriormente, sino también de su poder en bruto como el mejor Asesino de venganzas que la tier haya conocido desde que me uní al juego.

 

Dug elimina de forma segura una gran parte de lo que supera en velocidad en un conjunto de bandas de elección. Veamos 252 Jolly Dug vs conjuntos ofensivos de los NU mons más usados del mes pasado (y especialmente muros defensivos):

 

vs 0 HP / 0 Def Drapion : 174-206 (120 - 142%) - OHKO garantizado
contra 0 HP / 0 Def Blaziken : 246-290 (158.7 - 187%) - OHKO garantizado
contra 252 HP / 0 Def Nidoqueen : 210-248 (106,5 a 125,8%) - garantizado OHKO (uso superior en calma)

vs. 0 HP / 0 Def Houndoom : 320-378 (213,3 - 252%) - garantizada OHKO
vs. 0 HP / 0 Def Gallade : 132-156 (92.3 - 109%) - 87.5% de probabilidad de OHKO después de Stealth Rock
vs 0 HP / 0 Def Zoroark : 139-165 (102.9 - 122.2%) - OHKO garantizado
contra 0 HP / 4 Def Espeon: 138-163 (98.5 - 116.4%) - OHKO garantizado después de Stealth Rock
vs 0 HP / 0 Def Hitmonchan : 114-135 (91.2 - 108%) - 81.3% de probabilidad de OHKO después de Stealth Rock
Stone Edge vs 0 HP / 4 Def Honchkrow : 204-242 (116.5 - 138.2%) - guar. OHKO | Sucker 50/50 vs.0
HP / 0 Def Vanilluxe : 106-126 (72.6 - 86.3%) - 75% de probabilidad de OHKO después de Stealth Rock
contra 0 HP / 0 Def Magmortar : 258-306 (172-204%) - OHKO garantizado
contra 0 HP / 4 Def Golem : 150-176 (96.7 - 113.5%) - OHKO después de Stealth Rock garantizado
contra 0 HP / 0 DefAbsol : 139-165 (99.2 - 117.8%) - OHKO garantizado después de Stealth Rock
vs 0 HP / 4 Def Omastar : 156-186 (107.5 - 128.2%) - OHKO garantizado
Stone Edge contra 252 HP / 0 Def Eviolite Scyther: 204-240 (115.2 - 135.5%) - OHKO garantizado
frente a 0 HP / 0 Def Electivire : 258-306 (172-204%) - OHKO garantizado
frente a 0 HP / 0 Def Primeape: 139-165 ( 99.2 - 117.8%) - OHKO garantizado después de Stealth Rock
vs 0 HP / 0 Def Galvantula : 139-165 (95.8 - 113.7%) - OHKO garantizado después de Stealth Rock
vs 0 HP / 0 Def Charizard: 304-360 (198,6 - 235,2%) - OHKO garantizado

Cuando se trata de fantasmas que no deberían quedar atrapados ... bueno:

Sucker Punch vs 0 HP / 0 Def Mismagius : 132-156 (97.7 - 115.5%) - OHKO después de Stealth Rock

(Switch) Persecución contra 0 HP / 0 Def Mismagius : 150-178 (111.1 - 131.8%) - OHKO garantizado

vs.252 HP / 0 Def Froslass : 124-147 (70 - 83%) - 62.5% de probabilidad de OHKO después de Stealth Rock

 

 

Entonces, básicamente, cuando miramos todo lo que fue más alto que la barra de uso del 4% en diciembre, ¿qué queda para jugar?

 

Algunos muros físicamente defensivos: Rotom, Mantine, Golbat, Hitmontop, Slowbro, Spiritomb, Rhydon, Alomomola
Algunos usuarios de Aqua Jet (Feraligatr es el mejor ejemplo) así como algunos sweepers más voluminosos que no se pueden matar a menos que hayan sido dañados previamente: Eelektross, Escavalier , Kanga, Venusaur.
Los pocos sweepers más rápidos que pueden amenazar a Dug: Aqua Tail Aerodactyle, Swellow, Sceptile.

 

Eso es.

Lo que significa que elimina de forma segura cualquier otra cosa del partido.

 

Si eso no es suficiente para prohibir Dug, ¿por qué tenemos niveles en primer lugar?

Dugtrio have 80 attack base, no 100 calculate now

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On 1/19/2021 at 6:07 AM, Huargensy said:

Dugtrio have 80 attack base, no 100 calculate now

All my calcs use 80 base attack ???? What do u mean

 

Mago, it's written that I use jolly choice band just before the calcs start

On 1/13/2021 at 12:05 PM, TohnR said:

eliminate a large portion of what it outspeeds on a choice band set

Sorry if it was unclear

Edited by TohnR
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