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讨论一下部分更新有没有可能降低游戏寿命


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  • 2019.07.24,修改67果价格,玩家失去一种快速赚钱的手段,部分玩家退坑。
  • 其实这次削弱我还是相对支持的,毕竟只需要2-3天,每天1-2小时的时间就可以轻松赚200W+,确实有点过分,这也导致了那时候的物价相对较高

 

  • 2018年察觉实装,小偷崛起,那时候的小偷还可以察觉出是什么道具。(金珠注销流)
  • 随后大削,察觉无法查看具体什么道具。
  • 而今年又再次更新察觉特性,让察觉可以知道道具的具体位置。(引水青蛙流)
  • 这三次更新伴随着小偷一次又一次的崛起,以及一次又一次的没落,但目前总体而言还好。
  • 同时由于天王的削弱,偷金币行业估计会陷入重创,只剩下不变和鱼鳞为主流行业了。

 

  • 捡垃圾,不稳定收入,蓝色碎片误伤者。

 

  • 抓素材,百变等,抓素材收入不稳定,抓百变收入稳定。
  • 没有太大削弱,不限于修改精灵球捕捉率(高级球百变),修改纯点捕捉场地(夜袭5岛、派拉斯纯点消失)

 

  • 道馆,没什么好说的,18小时CD。

 

  • 天王,曾经的神,经历过多次大改,从哈欠队,接棒队,鬼蝉队,鬼蛋队,戏法队等,45分钟CD到现在的6小时CD。
  • 大削弱,玩家靠肝稳定赚钱的途径几乎消失,同时伴随着部分玩家的退游。

 

  • 总结一下目前的赚钱途径:天王;道馆;果农;捡垃圾(半废);素材;百变;小偷。
  • 一天大概能赚的金币数量:天王40W;道馆30W;果农(除了PP果还有人种树吗);捡垃圾(时间长赚的少);素材不稳定,一小时约20W;百变不清楚;小偷欧皇分分钟几十万,非酋好自为之。            总计大约100W-150W。

 

  • 我们能理解官方不希望物价太高,玩家太容易获得大量金币的行为,可是在目前的游戏环境中,PVP奖励机制不发达,刷闪孵蛋等都需要金币作为支撑,在许多东西未做好平衡调整的时候,突然砍掉玩家的赚钱途径,除了让玩家的在线时间减少以外,并不会有什么好的效果,反而只会导致游戏寿命的减少,久而久之,游戏的新鲜血液也会减少,对于游戏的发展并不是一个好的选择。
  • 我觉得可以尝试回调部分赚钱途径,提高闪光的概率,合理控制交易行物价,增加新的途径回收玩家金币(如梦特)等手段,加强玩家粘度。

 

  • 我是一个忠实的宝可梦玩家,而pokemmo带给我与其他宝可梦游戏不同的就是独特的聊天系统与交易行系统,我也不希望pokemmo可能会因此逐渐没落,所以在这里给出我一点小建议,写的很烂请大家随便看看就好了。
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确实。。我从暑假开始玩,然后追梦蛋闪,到现在以前积累的钱都用的差不多了,最近这段时间一直在搬天王,才把钱给提上来,要不然早就没钱追梦了。

我算是碎片改动的受害者。。。暑假的时候,捡了4组多的蓝色碎片,本来想当做底蕴来着。。谁知道说砍就砍,心疼死

现在有点迷茫了,300+箱,天王又被改的情况下,怎么赚钱。。。而且我不是时时刻刻都有时间玩,孵蛋又太耗钱了

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u1s1,确实削的厉害。官方给我的感觉就像是,必须得在活动里才能赚大钱,其他的不行。然而其实从今年南瓜王本来能睡眠改成不能睡眠,难度上一个档次,我又觉得官方貌似也不想让你在活动里拿钱太快。总体来说,我现在也很迷茫+_+

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53分钟前,satan12 说:

减少角色的金币收入,反而能增加游戏寿命。当你什么都有,还有欲望玩下去吗。

我是非常赞同削那种躺着赚钱的。比如之前的树果,我就非常赞同。而且通过强行控制玩家收入来让你呆久一点我认为和国内那些短视频平台一样,看视频就拿个几分钱,你想赚一块钱就必须多刷视频,在这个视频平台多呆一会。你觉得这种视频平台怎么样呢?我是觉得,刷视频可以拿多个手机刷,搬天王也可以拿多个号搬。但是啊我又觉得要让游戏变得更耐玩,完全可以出一些新的东西,比如梦特。建议官方加快梦特进度嗷[doge]

 

就是大小号转东西能不能方便点。每次都要发邮件花$1000。我没有两台设备(ФωФ)

 

依旧迷茫+_+

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6小时前,Mint2B 说:

真正缩短游戏寿命的不就是可以在 短时间内无限制获得大量金钱

所以应该削弱67果,而天王不同,1小时30-40W,靠长时间肝出来的金钱,而且削弱天王不应该一刀切,6小时几乎废掉了天王赚钱的途径,现在一天可能要4-6小时才有1M-1.5M,对于老玩家来说已经相当少了

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1小时前,satan12 说:

减少角色的金币收入,反而能增加游戏寿命。当你什么都有,还有欲望玩下去吗。

金币收入的多少得与物价相匹配,现在的闪光,时装的价格并没有降低,而削弱了赚钱的途径,就算是以前45分钟cd的天王,一个多小时才40W,一天5小时也才2M,而大部分闪光2M起步,百变怪20W一箱,时装价格不等,稀有闪0.6-1E,在现在你辛苦一整天只能赚取1M-1.5M的情况,真的还有动力去追梦吗

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3小时前,aowu 说:

的确有点过了,既然现在把天王砍为6h  cd,就可以把鬼蝉特性改回来,毕竟是之前为了削天王的魔改产物。

 

确实,或者是将鬼蝉调整为与除道馆和天王以外的NPC,野生精灵战斗有效也行

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12小时前,lyricterr 说:

u1s1,确实削的厉害。官方给我的感觉就像是,必须得在活动里才能赚大钱,其他的不行。然而其实从今年南瓜王本来能睡眠改成不能睡眠,难度上一个档次,我又觉得官方貌似也不想让你在活动里拿钱太快。总体来说,我现在也很迷茫+_+

每年二次调整节日活动难度老玩家是已经知道的了,不过这次的圣诞活动确实挺离谱的,基本上都只能做到1大零件4礼物,不像是活动应有的收益

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其实天王的CD修改,影响最大的并不是真正的肝帝,反而是相对休闲娱乐的普通玩家,很多人并没有很多时间精力去肝天王,而肝帝理论上可以通过开6小号成功度过6小时CD。

相反,大部分休闲玩家,除了刷闪,一般也是为了时装和蛋闪追梦,现在削弱了休闲玩家的赚钱途径,在很多时候会导致他们不知道自己能干什么,没钱买百变,素材和小偷不是即时效益,很难给予玩家的满足感,导致我们无所事事,最终慢慢的退游。

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2小时前,satan12 说:

减少角色的金币收入,反而能增加游戏寿命。当你什么都有,还有欲望玩下去吗。

补充一下,即使在最赚钱的67果没削弱的时候,玩家也不是想要什么有什么,物价会随着赚钱的效率上涨,但是很难随着效率的降低而下跌

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完全是有问题的,特别是突然的改动,真令人头大,完全没有预兆,这样做势必令玩家体验很差。现在的高物价以及一直被削弱的赚钱途径肯定会破坏新鲜血液的游戏体验感觉这几波改动实在没看出有什么意义来

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希望有管理向官方反应

将天王"6小时cd"改为"单个邮箱下所有账号单日仅能挑战12次地区天王,即3次四搬,金币约为120w,失败不计次数“。更好的抑制资金增长的效果,玩家体验却会好很多。

(让玩家多次间隔长时间登录游戏是困难的一件事,更何况大部分玩家是学生)

在重要的万圣,圣诞,春节活动期间,对将要进行调整进行预告。

举个例子,圣诞活动发布公告的同时附上官方将在活动期间对活动难度,奖励的爆率进行多少次的调整(此举为了大部分玩家知道调整活动在pokemmo中是正常得),强调利用任何活动bug获取不正常回报的玩家会封号处理,同时对最早提交bug的玩家将奖励XXX。

这次大零件最让玩家不爽的部分就是,本来大家手上的零件只要兑换就能1:1换成礼袋,直接在没有预告的情况下改成3:1.这相当不合理,同样一样的付出,凭啥只是暂时没兑换就一下缩水一大半,说白了,官方可以砍未来的收益,不能把手伸进玩家的背包砍之前的收益,而且仅仅是没有在单次活动结束后没及时兑换。

以上都是数据都没认真推敲,但很多事情只要换种方式就会好很多。

 

觉得这样更好的玩家可以点我这楼的红心或者对此楼内容进行讨论,让更多玩家知道,支持,讨论游戏合理发展路线。同时恳求诸位管理能将玩家的呼声传递给官方。谢谢大家!!!

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