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【熊改】追闪玄学记录帖子


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5547小时=65  2020年12月1日,本来想追雪花的,直播的时候来了一帮玩家,他们全没出,最后我闪了,用了一步一香气在那乱走,后来靠着奥斯卡小伙子的闪符,于是出了喷嚏熊,

我的雪花没了,可惜,感谢玩家奥斯卡的闪符 (。・∀・)ノ゙

2020-12-01(5547=65).png

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看了熊姐的追闪记录,感觉闪光概率不是单纯的1/30000,应该是那种遇怪数上升未闪情况下闪光概率也上升的那种计算方式。

但不知道具体闪光概率具体算法。

Edited by Cenkar
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40分钟前,Cenkar 说:

看了熊姐的追闪记录,感觉闪光概率不是单纯的1/30000,应该是那种遇怪数上升未闪情况下闪光概率也上升的那种计算方式。

但不知道具体闪光概率具体算法。

不,就是单纯的1/30000,不然我早就该闪了。(猛男落泪

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2020-12-20(5816=74) 闪点入口 星期天
新玄学理论:
野外遭遇精灵出现个体在1V概率是 1/6.25 2V是 1/78 3V是1/1802 4V是1/74488 5V是1/5772806 6V是 1/1073741824
那么提高遇到精灵在一个性格里的区间,就可以提高闪率,
所以队首带一只同步特性的精灵,可以提高该区间性格的精灵的出现率
而我的沙奈朵是天真,刷出的铁壳昆也是天真!!!测试成功=W= 正式测试只测试了一组就出了

2020-12-20(5816=74) 闪点入口.jpg

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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
于2020/12/14 AM10点51分,Cenkar 说:

看了熊姐的追闪记录,感觉闪光概率不是单纯的1/30000,应该是那种遇怪数上升未闪情况下闪光概率也上升的那种计算方式。

但不知道具体闪光概率具体算法。

我也是这样觉得,我之前也看过一些和游戏抽卡之类的解析视频,里面讲到了“RPD机制”,大概意思就是假设出闪的概率是三万分之一,那么你第一次遇怪就闪的概率是一个比三万分之一小的多的一个值,然后随着遇怪数量的增加,出闪的概率也会增加,甚至一直不出还会超过三万分之一,但是总概率还是三万分之一

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  • 1 month later...
  • 3 weeks later...

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