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nu单精灵配置


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bingonb

没办法了我找不到理由拖下去了,只好真的更一期盾菇了。 败露球菇,从上往下看是一个红白球,整体看来有点丑,看颜色就知道带个毒系,看形状就知道会蘑菇孢子。 好的以上都是废话,败露球菇,人称盾菇,双打永远的神,以高耐久和强大的技能池著称,外挂一个强度不低的特性。可惜盾菇在nu的发挥没有在双打那么亮眼,不过读者老爷们想看那我还能怎么办呢,读者老爷们的任务罢了。

bingonb

如何踏踏实实学好nu?首先,无论是哪个分级,基础知识一定要牢固,不要说什么nu不需要考虑属性克制所以记成格斗克制地面的也能打好nu,也不要说什么特性技术高手有什么效果都不知道,不管要去哪里砍树,一定要有砍树的基本工具。其次,nu的环境和ou还有uu最大的不同就是,nu需要掌握大量的单精灵配置,否则你看什么nu宝可梦都是地雷配置,而ou不同,掌握使用率相对较高的就差不多了,这也就是nu队伍打赢ou队

bingonb

今天我们按照约定来讲讲勇士雄鹰。     有的人可能会问,冰果冰果,勇士鹰强不强,我会说,强,然后就会听到这样一句——   那怎么没什么人用呀?   那我能有什么办法呀兄弟,因为他难做成成品呀。   有的时候就是这么微妙,俗话说的好,贵的就是对的。勇士鹰纯雄性,只能和百变怪孵蛋,成本非常高。但是不管

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今天这一期来讲讲一个被人严重低估的宝可梦,同时也是半个版本答案,它就是呆呆王。

至于呆壳兽为什么叫吧主甲,呆呆王为什么叫吧主乙,建议自行搜索,我在这里解释起来有点麻烦。

 

 

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呆呆王在他的兄弟离他而去后,在物攻特攻输出都不是特别足的nu环境反而表现愈发出色。而且呆呆王凭借着其强大的特攻特防能力,进可攻退可守,加上之前谈到的种种版本答案要么遇到他比较尴尬,要么就打不过他,所以我觉得呆呆王的使用率会进一步上升。

 

 

416749257_.png.7793b6cf8355a0d15a5fa6fd57fb7ff4.png

首先还是来看看种族值,95/80/110三围,如果不是在nu,看上去就是一个特盾,但是正是因为在nu,火力不够突出,呆呆王才能很好成为混耐手。特攻100够看,速度30极低,好在自己也能开空间,往攻向发展也是不错的选择。

 

其次是特性,虽然没有了梦特的再生力,但是两个普特在nu环境里也非常好用,一个不吃挑衅一个不吃混乱,对于一个受来讲不吃挑衅非常不错,而对于一个水盾来讲不吃混乱特也是非常关键的,这都要感谢攻向飞鱼。

 

 

 

来看看配置吧。老规矩先看攻向再看受向。攻向的吧主甲抛开腹鼓这一非主流打法外,最多的就是空间这一选择了。性格冷静速度个体0hp特攻拉满,命玉精冲冲浪戏法空间偷懒,或者更狠一点偷懒都不带,直接精冲冲浪戏法空间瞬间移动。后面这种之所以不带偷懒是为了更好适应空间队快攻的节奏,直接瞬移出空间打手更加合理。注意空间下带的精冲而不带精干,这是因为飞鱼的存在。而这只是常规配置,有很多的变式,比如为了过飞鱼在带精干的基础上塞个觉电,为了过小草钢塞个火放。还有空间诡计的呆呆王,空间诡计冲浪精冲,道具就不该带命玉了,老老实实剩饭或者贝壳之铃也是可以的。这种呆呆王一旦开出空间诡计出来冲击力非常可怕,而就算没有机会开空间直接诡计开打也是可以的。

 

因此就有了纯强化的呆呆王,内敛hp特攻拉满,诡计精冲冲浪偷懒,携带命玉或者剩饭。命玉呆呆王精冲能够2ko特耐飞鱼,因此就算飞鱼上来消强化也能够直接带走。唯一不方便的地方在于速度太慢了,基本遇到谁都要先吃一发才有机会输出。

 

 

 

天梯环境中呆呆王还是偏受向的多,其实这主要还是瞬间移动可以后手拉出队友的缘故。呆呆王由于种族值和属性的原因,要么是混耐盾,要么是特盾。如果拉满物耐就要称之为物盾那其实不太合适。因为呆呆王即使拉满物耐,其优秀的特耐端还是要利用到,所以此时会称为混耐盾呆呆王、混耐呆呆王或者物耐呆呆王而非物盾呆呆王,因为其始终没有办法达到跟他兄弟呆壳兽一样拉满物耐后跟鬼一样的物耐端。不过其实你叫什么都行因为这段我就是加进去水一下字数的。

 

 

 

先来看特耐的呆呆王,温和hp特防拉满,偷懒精干冲浪剧毒带剩饭,是一个丝毫不逊色于飞鱼的特盾,即使是命玉河童也只有0.4%概率2ko呆呆王,完全可以下个毒然后偷懒对耗。至于妙蛙,无道具大吸打呆呆王4成,但是呆呆王精干能打七成,精冲甚至概率八成。眼镜黑鲁加眼镜打七成,没有道具加成甚至过半都做不到。特盾呆呆王携带冲浪效果会比热水好一点,能够稳定击杀踩钉的黑鲁加而且不会让换挡上来试图对攻的乐天河童烧伤不吃毒。不过既然环境有飞鱼,其实特耐呆呆王的出场机会也比较少。飞鱼虽然弱钉,但也能顺手除钉。不过呆呆王好处在于反制力非常ok,你要么非毒系吃毒,要么就毒系吃精干,除非是三合一磁怪,不然还真的没有特别好处理呆呆王的特攻手。因此特耐呆呆王适合平衡攻携带,在保证中转的情况下留有反制和进攻的机会。

 

 

 

再来看看环境新热门混耐呆呆王。大胆hp物防拉满,偷懒和热水必带,剩下的技能搭配不同,思路也不太一样。接下来就一种一种讲过去。

 

第一种是最原始的配置,冥想流,思路在于慢强化然后输出,剩下两个技能选择是精冲和冥想。这是最中规中矩的配置,但是现环境不适合玩慢强化,理由很简单,特耐飞鱼顶上来速度比你呆呆王快还带着黑雾,你强化再多也没用,大嘴蝠也是一样的道理,还有就是这两个都可能带毒,慢强化真的很难完成。

 

第二种是平衡攻的配置,剩下两个技能带瞬移和精冲或者瞬移和剧毒。思路就是中转完后直接瞬移拉出输出手,对面太受就丢个毒,或者先读打个克制技能,或者快没体力中转了留场点个偷懒。这种配置的呆呆王,是攻队对付火鸡和飞鱼一个很重要的对策。因为值得一提的是,我行我素特性的呆呆王,攻向飞鱼一辈子都过不去,受向的话对丢毒就完事了,反正多点瞬移不留场毒就不痛。

 

第三种也是平衡攻的配置,剩下两个技能带瞬移和预知未来。这种思路就是点个预知未来后瞬移出后排输出手,形成1+1大于2的局面,比如眼镜妙蛙配合钉子和预知未来点毒爆弹可以突破特耐飞鱼,或者和眼镜黑狗配合,让战舞郎啥的不敢留场对攻。总而言之预知未来有自己的妙用。但是要注意的是这个配置缺点也很明显,预知未来收益不稳定且有延迟,而且点一发预知未来再瞬移走,就意味着呆呆王要多吃一发技能,这样子呆呆王血线下降也会比较快。慎用。

 

第四种是专门针对版本的配置,是一名外国新秀nu球员xMaikellx的配置。他为了对付飞鱼选择了我行我素特性,并且携带了剧毒,为了对付另一个版本答案大力鳄,带上了欺诈。这种配置就很搞人心态了,剑舞得好好的,突然来一手欺诈。同时这个欺诈也能很好对付各种攻高防低的,在热水伤害不够看的时候欺诈往往能打出更好的效果。同时呆呆王本身超优的特耐,也能够吃下一发妙蛙的技能,骗个催眠粉什么的再跑也会比较从容。不过舍弃了超本和迟钝,带来的是被挑衅大嘴蝠吊打的风险。他那次夺冠也是一路上的对手都没理解好没注意保护大嘴蝠。不过这个配置在各种版本答案横行的时候也算是一种让我眼前一亮的地雷了。

 

 

 

最后还要说的是,不管是哪一种呆呆王,都非常非常怕毒,这是呆呆王一个很要命的弱点,这点和其他很多受向宝可梦都一样的。

 

 

 

虽然呆呆王很不赖,但是我还是想说能不能把呆壳兽还我,我刚做出来玩了两把,第二天就去uu了,真就读心术呗。

 

 

 

 

 

不知不觉nu配置帖已经写了两万字了,次分级群也发展得越来越好了,一路上感谢大家不离不弃。好的,那么接下来可能要拖更一段时间了,因为我三月下旬之前都会有些忙。最后还有一点我自己想说的,达克是我永远的好兄弟,很多次我跌落低谷都是他陪着我走回来,但是这次他的离开我却帮不上什么忙,昨夜想到以前的点点滴滴更是辗转难眠。我只能简单献上我的惋惜和祝愿,祝达克前途似锦,破除阴霾,愿彷徨不再,辉煌仍旧!

Edited by bingonb
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1小时前,bingonb 说:

今天这一期来讲讲一个被人严重低估的宝可梦,同时也是半个版本答案,它就是呆呆王。

至于呆壳兽为什么叫吧主甲,呆呆王为什么叫吧主乙,建议自行搜索,我在这里解释起来有点麻烦。

 

 

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呆呆王在他的兄弟离他而去后,在物攻特攻输出都不是特别足的nu环境反而表现愈发出色。而且呆呆王凭借着其强大的特攻特防能力,进可攻退可守,加上之前谈到的种种版本答案要么遇到他比较尴尬,要么就打不过他,所以我觉得呆呆王的使用率会进一步上升。

 

 

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首先还是来看看种族值,95/80/110三围,如果不是在nu,看上去就是一个特盾,但是正是因为在nu,火力不够突出,呆呆王才能很好成为混耐手。特攻100够看,速度30极低,好在自己也能开空间,往攻向发展也是不错的选择。

 

其次是特性,虽然没有了梦特的再生力,但是两个普特在nu环境里也非常好用,一个不吃挑衅一个不吃混乱,对于一个受来讲不吃挑衅非常不错,而对于一个水盾来讲不吃混乱特也是非常关键的,这都要感谢攻向飞鱼。

 

 

 

来看看配置吧。老规矩先看攻向再看受向。攻向的吧主甲抛开腹鼓这一非主流打法外,最多的就是空间这一选择了。性格冷静速度个体0hp特攻拉满,命玉精冲冲浪戏法空间偷懒,或者更狠一点偷懒都不带,直接精冲冲浪戏法空间瞬间移动。后面这种之所以不带偷懒是为了更好适应空间队快攻的节奏,直接瞬移出空间打手更加合理。注意空间下带的精冲而不带精干,这是因为飞鱼的存在。而这只是常规配置,有很多的变式,比如为了过飞鱼在带精干的基础上塞个觉电,为了过小草钢塞个火放。还有空间诡计的呆呆王,空间诡计冲浪精冲,道具就不该带命玉了,老老实实剩饭或者贝壳之铃也是可以的。这种呆呆王一旦开出空间诡计出来冲击力非常可怕,而就算没有机会开空间直接诡计开打也是可以的。

 

因此就有了纯强化的呆呆王,内敛hp特攻拉满,诡计精冲冲浪偷懒,携带命玉或者剩饭。命玉呆呆王精冲能够2ko特耐飞鱼,因此就算飞鱼上来消强化也能够直接带走。唯一不方便的地方在于速度太慢了,基本遇到谁都要先吃一发才有机会输出。

 

 

 

天梯环境中呆呆王还是偏受向的多,其实这主要还是瞬间移动可以后手拉出队友的缘故。呆呆王由于种族值和属性的原因,要么是混耐盾,要么是特盾。如果拉满物耐就要称之为物盾那其实不太合适。因为呆呆王即使拉满物耐,其优秀的特耐端还是要利用到,所以此时会称为混耐盾呆呆王、混耐呆呆王或者物耐呆呆王而非物盾呆呆王,因为其始终没有办法达到跟他兄弟呆壳兽一样拉满物耐后跟鬼一样的物耐端。不过其实你叫什么都行因为这段我就是加进去水一下字数的。

 

 

 

先来看特耐的呆呆王,温和hp特防拉满,偷懒精干冲浪剧毒带剩饭,是一个丝毫不逊色于飞鱼的特盾,即使是命玉河童也只有0.4%概率2ko呆呆王,完全可以下个毒然后偷懒对耗。至于妙蛙,无道具大吸打呆呆王4成,但是呆呆王精干能打七成,精冲甚至概率八成。眼镜黑鲁加眼镜打七成,没有道具加成甚至过半都做不到。特盾呆呆王携带冲浪效果会比热水好一点,能够稳定击杀踩钉的黑鲁加而且不会让换挡上来试图对攻的乐天河童烧伤不吃毒。不过既然环境有飞鱼,其实特耐呆呆王的出场机会也比较少。飞鱼虽然弱钉,但也能顺手除钉。不过呆呆王好处在于反制力非常ok,你要么非毒系吃毒,要么就毒系吃精干,除非是三合一磁怪,不然还真的没有特别好处理呆呆王的特攻手。因此特耐呆呆王适合平衡攻携带,在保证中转的情况下留有反制和进攻的机会。

 

 

 

再来看看环境新热门混耐呆呆王。大胆hp物防拉满,偷懒和热水必带,剩下的技能搭配不同,思路也不太一样。接下来就一种一种讲过去。

 

第一种是最原始的配置,冥想流,思路在于慢强化然后输出,剩下两个技能选择是精冲和冥想。这是最中规中矩的配置,但是现环境不适合玩慢强化,理由很简单,特耐飞鱼顶上来速度比你呆呆王快还带着黑雾,你强化再多也没用,大嘴蝠也是一样的道理,还有就是这两个都可能带毒,慢强化真的很难完成。

 

第二种是平衡攻的配置,剩下两个技能带瞬移和精冲或者瞬移和剧毒。思路就是中转完后直接瞬移拉出输出手,对面太受就丢个毒,或者先读打个克制技能,或者快没体力中转了留场点个偷懒。这种配置的呆呆王,是攻队对付火鸡和飞鱼一个很重要的对策。因为值得一提的是,我行我素特性的呆呆王,攻向飞鱼一辈子都过不去,受向的话对丢毒就完事了,反正多点瞬移不留场毒就不痛。

 

第三种也是平衡攻的配置,剩下两个技能带瞬移和预知未来。这种思路就是点个预知未来后瞬移出后排输出手,形成1+1大于2的局面,比如眼镜妙蛙配合钉子和预知未来点毒爆弹可以突破特耐飞鱼,或者和眼镜黑狗配合,让战舞郎啥的不敢留场对攻。总而言之预知未来有自己的妙用。但是要注意的是这个配置缺点也很明显,预知未来收益不稳定且有延迟,而且点一发预知未来再瞬移走,就意味着呆呆王要多吃一发技能,这样子呆呆王血线下降也会比较快。慎用。

 

第四种是专门针对版本的配置,是一名外国新秀nu球员xMaikellx的配置。他为了对付飞鱼选择了我行我素特性,并且携带了剧毒,为了对付另一个版本答案大力鳄,带上了欺诈。这种配置就很搞人心态了,剑舞得好好的,突然来一手欺诈。同时这个欺诈也能很好对付各种攻高防低的,在热水伤害不够看的时候欺诈往往能打出更好的效果。同时呆呆王本身超优的特耐,也能够吃下一发妙蛙的技能,骗个催眠粉什么的再跑也会比较从容。不过舍弃了超本和迟钝,带来的是被挑衅大嘴蝠吊打的风险。他那次夺冠也是一路上的对手都没理解好没注意保护大嘴蝠。不过这个配置在各种版本答案横行的时候也算是一种让我眼前一亮的地雷了。

 

 

 

最后还要说的是,不管是哪一种呆呆王,都非常非常怕毒,这是呆呆王一个很要命的弱点,这点和其他很多受向宝可梦都一样的。

 

 

 

虽然呆呆王很不赖,但是我还是想说能不能把呆壳兽还我,我刚做出来玩了两把,第二天就去uu了,真就读心术呗。

 

 

 

 

 

不知不觉nu配置帖已经写了两万字了,次分级群也发展得越来越好了,一路上感谢大家不离不弃。好的,那么接下来可能要拖更一段时间了,因为我三月下旬之前都会有些忙。最后还有一点我自己想说的,达克是我永远的好兄弟,很多次我跌落低谷都是他陪着我走回来,但是这次他的离开我却帮不上什么忙,昨夜想到以前的点点滴滴更是辗转难眠。我只能简单献上我的惋惜和祝愿,祝达克前途似锦,破除阴霾,愿彷徨不再,辉煌仍旧!

我懒,直接跳到最后想看总结,结果没看到(눈_눈)

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于2021/1/23 PM11點05分,bingonb 说:

我推薦減速性格,因為花岩怪有先制技能,而本身速度也不是花岩怪需要去爭搶的一個屬性

感謝大佬,大佬會寫勇士雄鷹嗎

 

想看勇士雄鷹,另外基佬鷹爽朗能用嗎?

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今天我们按照约定来讲讲勇士雄鹰。

 

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有的人可能会问,冰果冰果,勇士鹰强不强,我会说,强,然后就会听到这样一句——

 

那怎么没什么人用呀?

 

那我能有什么办法呀兄弟,因为他难做成成品呀。

 

有的时候就是这么微妙,俗话说的好,贵的就是对的。勇士鹰纯雄性,只能和百变怪孵蛋,成本非常高。但是不管使用率如何,勇士鹰实际上是非常强大的一个宝可梦。同样的,使用率低却非常强的还有电击魔兽、鸭嘴炎兽,皮卡丘,这几个,越难做力度反而越可怕。

 

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首先要看的是勇士鹰的种族值,除了特攻拉跨之外,其他都非常不错,尤其是100/75/75的优秀三围,使得他甚至能够在踩钉的情况下吃一些非本系克制性技能,100hp种族也能够放心点勇鸟不用害怕过度反伤。物攻方面有123,比巨牙鲨还高一点点。不过比较有争议的是速度,80速度竞争非常激烈,与之同样80的极速手还有火鸡和艾路雷朵,以及沙奈朵等,太多了不一一列举。因此,为了发挥勇士鹰的强攻属性,大部分的人都选择携带围巾,追求那一瞬的爆发。特攻虽然只有57,但实际上还是有他自己的妙用的,下面会说到。

 

 

 

其次来看看勇士鹰的特性,强行和锐利目光,梦特不服输的勇士鹰经常可以吃除雾上场乱杀,但是没有梦特的话就很尴尬,但是强行特性仍然有其自己的妙用。至于锐利目光,主要还是防一手索罗亚的暗黑爆破,比较没有必要。

 

然后还要插一句,勇士鹰也是八代技能池加入的受益者,他在八代获得了近身战,这下即使钢蛇也不是特别好换挡勇士鹰了。以前蛮力打完一发就没有后续,现在会好得多。

 

 

 

接着直接进入配置详解。

 

最最最多的就是围巾勇士鹰了,这种配置的勇士鹰力度爆炸,几个大威力技能带在身上,打击面非常ok252物攻252速度爽朗性格,勇鸟近战折返岩崩。

 

勇鸟大威力本系超强打击面,近战打钢系岩石系,飞斗现版本里基本无盲点,只有原始洛托姆,电风扇和小闪电鸟电飞鼠能挡,后两个是弟弟不谈,洛托姆的话,勇鸟打四成多,只有一次换挡机会,所以相对来讲打击还是比较稳定。折返提供了围巾锁招所欠缺的灵活性,更方便进行后读,预判对方换人折返进一步压制。最后一个技能是岩崩,这个技能正是选择强行特性的原因,岩崩特性受强行特性加成,威力达到97,相当于一个命中率更稳定的尖石,更关键的是,强行特性的岩崩能够有87.5%概率确一满血化石翼龙,在面对环境中一定数量的龙舞化石翼龙的时候能够很好处理。我印象特别深的是我的第一场nu比赛,世锦赛第一场开局我直接围巾勇士鹰岩崩击杀了对方的化石翼龙,并且势如破竹拿下比赛。而当时很多勇士鹰会选择携带不反伤的另一个本系报恩,所以这是一个比较有创新性的配置。

 

这个配置要注意的是,围巾火鸡和围巾勇士鹰同速,很多时候要拼速,而一旦拼输了就可能吃尖石火推近战被一换一,拼赢了就勇鸟直接打死。电拳的话不用怕,勇鸟反杀后还能概率剩一口气。至于岩崩一发打死化肥,现环境的化肥大多是气腰的,所以不要硬来。倒是可以用岩崩阴一下满hp努力的自信飞天螳螂,勇鸟打不死而岩崩可以。

 

 

第二种配置的勇士鹰也是我非常喜欢的,是根据强行特性而使用的。强行特性是取消招式的追加效果并且增加招式30%威力,跟命玉一起则有奇效,当中具体过程我猜想是强行将命玉的反伤一起视为一种增益效果,因此反而取消了命玉的反作用力,也就是说携带命玉的宝可梦一个技能触发了强行特性,威力就是强行的1.3倍再乘命玉的1.3倍,且不会命玉反伤。因此命玉勇士鹰的配置应运而生。这种配置的勇士鹰成本更高但是也更隐蔽,天真252物攻252速度4特攻,撕裂爪热风岩崩,最后一个技能勇鸟或者近战。显然6v天真勇士鹰做不到,那就尽可能高个体即可。这种配置的勇士鹰能够一发热风击杀踩钉的骑士蜗牛,两发击杀大钢蛇,原本围巾近战要三发才能打死。所以说即使特攻只有57,还是有着自己的价值。

 

但是这个配置的勇士鹰也有自己的问题,首先就是速度线,80的话其实并不快。其次就是打击面会存在一定的问题,岩崩是没办法稳定击杀满血梦妖,这时候就需要勇鸟。最后就是命中率的问题,虽然命玉强行撕裂爪的力度非常爆炸,但是这个技能和热风一样,命中率都是不稳定的,一个95一个90,慎用。不过这个配置隐蔽性相当高,而且撕裂爪打出去的感觉真的很爽,命玉勇鸟的力度就好像触发了猛火的火鸡,更爽。偏娱乐和地雷的一个配置,不建议塞进常用的排位队。

 

 

 

最后一种配置是上限极高的慢强化勇士鹰。慎重244hp252特防12速度,健美替身羽栖勇鸟。这种配置的勇士鹰具有超强的破受能力,一旦强化出来有可能就是直接推队。而且有意思的是,244hp努力正好最后hp达到了206,替身血量51不会被地球投打破,也能够顶着铜镜怪的精神波强化。这种配置特别适合打受队和平衡受,在面对一些卡场攻队的时候也有奇效比如请假王打了一发后卡场,直接上来替身强化,或者妙蛙花锁招草本,很可能就是直接被全队打烂。没错我说的就是stokeAG这个特别受的家伙。

 

 

 

以上就是勇士鹰的三个主流配置,除此之外勇士鹰还有偏工具的打法,携带除雾顺风这类技能,但是在整个nu环境中明显不如大嘴蝠来得合理,因此不是特别推荐。

 

 

 

想不出什么骚话了,就祝大家大前天植树节快乐吧,下一期争取在我生日324日之前更新。有什么想了解的配置可以评论和回复,大家的积极性就是我更新的动力!

 

Edited by bingonb
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  • 3 months later...

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真的非常感谢这次的世锦赛让我又回到了mmo。伴随着我回坑的还有一个消息,就是双尾怪手又重回nu了,作为我第三本命的宝可梦当然得来一期配置分析帖了。至于鳗鱼和沼王的话会另外安排上,最近我本人也喜欢队伍里带鳗鱼了。

 

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双尾怪手一看种族值就是速攻型脆皮,但是最为突出的是115的速度种族值,在翼龙走后其实竞速对手主要就成了蜥蜴王和三地鼠。物攻100比较马虎,毕竟没有性格修正打得还是差口气。耐久方面拉倒,比灾兽好一点但也没好多少。可以注意的是还有60种族的特攻,和勇士鹰的57特攻一样尴尬,不过也派得上用场就是了。

 

 

特性方面是双尾怪手的最大优势,技师特性配合高速度能够非常大地发挥出速攻手的效果。

技能池方面非常优秀,待会会结合具体配置来详细介绍。

双尾怪手基本上一定一定会携带击掌奇袭,技师加成先手白嫖伤害非常OK,除非对手是引爆头盔臭鼬不然我觉得打谁其实都不亏。

在道具选择方面,丝绸围巾和命玉都是OK的选择,当然也不排除力量头带,讲究围巾讲究头带以及标靶的可能性。

 

 

首先是虐菜局最好玩的配置,丝绸围巾击掌奇袭珍藏,队友负责处理鬼系和钢盾,然后就是珍藏打宝宝。不过面对有点实力的对手这个配置就是白给了。

 

 

其次是常规四攻配置,大部分双尾的配置都是从这个配置衍生的,就是击掌报恩追打折返,道具丝绸围巾或者命玉。先攻游击手,定位简单粗暴,问题是没法处理钢系。

于是就有了携带踢倒的人才,甚至还有携带觉醒火的,这两个都是非常好的地雷配置,不要以为60特攻觉醒火没伤害,但是实际上技师加成后配合命玉打钢蛇和小草钢还有骑士蜗牛是非常OK的。当然也可以带觉醒草,针对一手换挡的沼王,还有首发对位的隆隆岩,直接击掌觉醒草抬走。

当初环境里很多替身梦妖魔,以及现环境的首发气腰自杀钉雪妖女,于是双尾怪手就携带了围攻,要注意的是围攻每一下都会享受技师加成,配合命玉有机会开局直接抬走气腰雪妖女。围攻还是一个非常ok的输出技能,在队伍存活成员较多的时候配合命玉甚至能过半呆壳兽。

当然我不建议携带扫尾拍打,因为实战效果真的不如报恩给力,虽然扫尾拍打配合技师期望值威力120,但是命中率实在不值得冒险。

 

 

除了常规配置外还有携带挑衅和掉包这两个干扰技能的,这类双尾怪手更多是首发完成对对方的钉子手或者盾向宝可梦的干扰。讲究围巾击掌掉包折返报恩,气腰/黑铁球挑衅掉包折返击掌,变化还是比较多的。

 

 

最后要介绍的是标靶双尾怪手。众所周知标靶是战略性道具,需要考虑全队的联攻的紧凑节奏。一般来说可以把标靶丢给换挡的沼王从而让电系手突破,可以丢给换挡的钢蛇让钢蛇失去换挡电反的能力,可以丢给小草钢让小草钢挡不住毒系进攻,也可以丢给鬼系为艾路雷朵撕开破绽。一般配置是标靶掉包折返击掌报恩,标靶换出去后及时折返出输出手保证联攻节奏。

 

 

大家会发现双尾怪手还能够学习诡计,因此可能就有人会问是不是有机会玩特攻流打个地雷。对此我的看法是完全没必要。一方面灵魂技能击掌和特攻流的相性可能并不好,另一方面,在强化起来之前特攻流伤害很低,至于强化起来,因为本系是普通系,所以实际上特攻向技能即使能享受技师的加成也没有足够明显的摧枯拉朽的威力,反观光布索罗亚克等一样速攻脆皮的宝可梦会好得多。

还需要强调的一点是击掌是需要先读的,读中对面要换人挡击掌的时候尽可能不要贪伤害,用折返后手拉出压制对位可能是更加稳妥的方式,否则就会出现如下的情形,a双尾怪手对位b火暴兽,b后排有呆壳兽大嘴蝠,a不管三七二十一选择击掌,无论b用大嘴蝠还是呆壳兽换挡接下来a都是非常劣势的,因为即使下回合再点折返,对面大嘴蝠也会跟着折返,呆壳兽会跟着瞬间移动,到时候后手的是b,被压制的就是a了。击掌更多时候是用来补先手伤害和拖雨天和空间回合的。

 

说起来还是挺对不起花岩怪的,终究还是被我奶上了uu,不过还是祝贺双尾怪手下来nu。新环境没有了庞岩怪和花岩怪,让我们一起期待双尾怪手的表现!

Edited by bingonb
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于2021/7/6 PM3点32分,bingonb 说:

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真的非常感谢这次的世锦赛让我又回到了mmo。伴随着我回坑的还有一个消息,就是双尾怪手又重回nu了,作为我第三本命的宝可梦当然得来一期配置分析帖了。至于鳗鱼和沼王的话会另外安排上,最近我本人也喜欢队伍里带鳗鱼了。

 

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双尾怪手一看种族值就是速攻型脆皮,但是最为突出的是115的速度种族值,在翼龙走后其实竞速对手主要就成了蜥蜴王和三地鼠。物攻100比较马虎,毕竟没有性格修正打得还是差口气。耐久方面拉倒,比灾兽好一点但也没好多少。可以注意的是还有60种族的特攻,和勇士鹰的57特攻一样尴尬,不过也派得上用场就是了。

 

 

 

特性方面是双尾怪手的最大优势,技师特性配合高速度能够非常大地发挥出速攻手的效果。

 

技能池方面非常优秀,待会会结合具体配置来详细介绍。

 

双尾怪手基本上一定一定会携带击掌奇袭,技师加成先手白嫖伤害非常OK,除非对手是引爆头盔臭鼬不然我觉得打谁其实都不亏。

 

在道具选择方面,丝绸围巾和命玉都是OK的选择,当然也不排除力量头带,讲究围巾讲究头带以及标靶的可能性。

 

 

 

首先是虐菜局最好玩的配置,丝绸围巾击掌奇袭珍藏,队友负责处理鬼系和钢盾,然后就是珍藏打宝宝。不过面对有点实力的对手这个配置就是白给了。

 

 

 

其次是常规四攻配置,大部分双尾的配置都是从这个配置衍生的,就是击掌报恩追打折返,道具丝绸围巾或者命玉。先攻游击手,定位简单粗暴,问题是没法处理钢系。

 

于是就有了携带踢倒的人才,甚至还有携带觉醒火的,这两个都是非常好的地雷配置,不要以为60特攻觉醒火没伤害,但是实际上技师加成后配合命玉打钢蛇和小草钢还有骑士蜗牛是非常OK的。当然也可以带觉醒草,针对一手换挡的沼王,还有首发对位的隆隆岩,直接击掌觉醒草抬走。

 

当初环境里很多替身梦妖魔,以及现环境的首发气腰自杀钉雪妖女,于是双尾怪手就携带了围攻,要注意的是围攻每一下都会享受技师加成,配合命玉有机会开局直接抬走气腰雪妖女。围攻还是一个非常ok的输出技能,在队伍存活成员较多的时候配合命玉甚至能过半呆壳兽。

 

当然我不建议携带扫尾拍打,因为实战效果真的不如报恩给力,虽然扫尾拍打配合技师期望值威力120,但是命中率实在不值得冒险。

 

 

 

除了常规配置外还有携带挑衅和掉包这两个干扰技能的,这类双尾怪手更多是首发完成对对方的钉子手或者盾向宝可梦的干扰。讲究围巾击掌掉包折返报恩,气腰/黑铁球挑衅掉包折返击掌,变化还是比较多的。

 

 

 

最后要介绍的是标靶双尾怪手。众所周知标靶是战略性道具,需要考虑全队的联攻的紧凑节奏。一般来说可以把标靶丢给换挡的沼王从而让电系手突破,可以丢给换挡的钢蛇让钢蛇失去换挡电反的能力,可以丢给小草钢让小草钢挡不住毒系进攻,也可以丢给鬼系为艾路雷朵撕开破绽。一般配置是标靶掉包折返击掌报恩,标靶换出去后及时折返出输出手保证联攻节奏。

 

 

 

大家会发现双尾怪手还能够学习诡计,因此可能就有人会问是不是有机会玩特攻流打个地雷。对此我的看法是完全没必要。一方面灵魂技能击掌和特攻流的相性可能并不好,另一方面,在强化起来之前特攻流伤害很低,至于强化起来,因为本系是普通系,所以实际上特攻向技能即使能享受技师的加成也没有足够明显的摧枯拉朽的威力,反观光布索罗亚克等一样速攻脆皮的宝可梦会好得多。

还需要强调的一点是击掌是需要先读的,读中对面要换人挡击掌的时候尽可能不要贪伤害,用折返后手拉出压制对位可能是更加稳妥的方式,否则就会出现如下的情形,a双尾怪手对位b火暴兽,b后排有呆壳兽大嘴蝠,a不管三七二十一选择击掌,无论b用大嘴蝠还是呆壳兽换挡接下来a都是非常劣势的,因为即使下回合再点折返,对面大嘴蝠也会跟着折返,呆壳兽会跟着瞬间移动,到时候后手的是b,被压制的就是a了。击掌更多时候是用来补先手伤害和拖雨天和空间回合的。

 

说起来还是挺对不起花岩怪的,终究还是被我奶上了uu,不过还是祝贺双尾怪手下来nu。新环境没有了庞岩怪和花岩怪,让我们一起期待双尾怪手的表现!

 

更新了,爷清洁

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就前段时间发生了一点点小小的不可抗力嘛,所以我就失忆了,忘记这里还有个帖子要更新。不过我一想起来我就火速更新了,然后为了表现我有多火速,这一期我们来讲讲速度最快的宝可梦。

 

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铁面忍者,mmo里速度第一的宝可梦,特性加速,凸显一个字,快。这玩意的速度达到了恐怖的级别,众所周知,围巾火鸡217速度,而铁面忍者极速就有233速度,甚至极速樱花鱼破壳一次也就只有228

再看耐久端,稀碎,跟巨牙鲨有得一拼,所幸四倍抗草四倍抗斗,果然比较快的身子都比较虚。

 

鲁迅曾经说过,宝可梦的使用率是和环境相挂钩的,在大敌天蝎和呆壳兽走了之后,铁面忍者实际上迎来了非常辉煌的环境。天蝎和呆壳兽能够很好阻挡铁面的强化推队,别看呆壳兽被克制但是完全可以吃一发剑舞吸血然后欺诈抬走,或者热水打到大动脉紧跟着后排来个先制。这两个走了之后很多环境常见的受向宝可梦很难挡住,并且在对攻的时候也很难抢到出手权,从而推队变得更为可能。

实际上,铁面在现在这个环境的单兵价值是拉满的,最主要的原因就是天蝎呆壳兽走了之后,火鸡更好发挥,而作为火鸡的一个check点,铁面有了很强的发挥空间,这跟食物链有点像,生物学得比较好的可以以此为题开一篇论文。

 

铁面的技能池看似一卡车,其实也就那样,最主要的两个技能一个叫做剑舞一个叫做杂技,剩下的配置都是这两个技能基础上进行的选取。

 

首先来讲讲最基础的配置,剑舞杂技吸血守住,道具飞行宝石。努力的话一般是爽朗物攻252速度148然后拉108hp努力,这样的拉法能够刚好超越围巾火鸡,而围巾火鸡是快过无道具的敏捷虫也就是说这种情况下没有不带道具能比铁面更快了。如果你觉得速度不够的话还可以守住一段进行加速反超。拉了108点的hp努力后甚至可以踩钉强化后吃固执大力鳄一发水喷(这是什么值得自豪的耐久吗?)第四个技能选择守住,能够完封双尾怪手击掌。总不至于有人读守住点瞬移出双尾怪手的。

 

其次来讲讲变式,剑舞杂技吸血折返,道具飞行宝石,努力的话可不变可选择速度拉满,这种配置是想赋予铁面更多的灵活性,从而在对面上来挡强化的宝可梦换上来的一回合先读点出折返获得对位压制,也能在剑舞后被阻挡的情况下点出折返打出一定伤害并全身而退。但是这个配置本身没有对双尾怪手的应对能力,而且本身四倍弱钉不宜多次上场寻求中转,更容易被岩钉限制折返效率。

 

最后来讲讲特殊配置,就是剑舞杂技吸血挖洞,道具强力香草。这个配置来自于随即对战,实际上是有一定的合理性的。大家都知道铁面最大的天敌是大钢蛇,因为本身没有任何对钢系的突破能力,因此强力香草挖洞成为了一个思路。但是这个配置是有一定局限性的,因为在强力香草消耗之前杂技只有55威力,且就算消耗了也只有110打不出飞宝杂技的第一下高爆发。同时需要剑舞两次才能过半物耐大钢蛇,下一次挖洞就不容易打中钢蛇了。因此这个配置多用于实在害怕钢蛇大朝北鼻波士可多拉三合一磁怪这类,而且打钢蛇前记得队友先压血线。

 

除此之外还有什么cb铁面,由于实用性极低给自己带来的娱乐性也极低容易给对面带去娱乐性,这里就不误人子弟了。

 

一年前我在思考飞爆破队伍的可能性,一年后终于看到了曙光,然而这一切都跟乌鸦勇士鹰没有关系,是你守护了飞行系最后的尊严吗,铁面忍者。

 

分享一个很实用的小技巧,既然男人太快不好,那么建议在孵铁面的时候锁母。

 

(准时更新,但不定期失忆,不定期女装。如果你突然打了个喷嚏,那一定不是我在更新。如果你半夜被手机吵醒,那可能是我更新。)

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12小时前,bingonb 说:

 

 

首先来讲讲最基础的配置,剑舞杂技吸血守住,道具飞行宝石。努力的话一般是爽朗物攻252速度148然后拉108hp努力,这样的拉法能够刚好超越围巾火鸡,而围巾火鸡是快过无道具的敏捷虫也就是说这种情况下没有不带道具能比铁面更快了。如果你觉得速度不够的话还可以守住一段进行加速反超。拉了108点的hp努力后甚至可以踩钉强化后吃固执大力鳄一发水喷(这是什么值得自豪的耐久吗?)第四个技能选择守住,能够完封双尾怪手击掌。总不至于有人读守住点瞬移出双尾怪手的。

 

 

昨天跟橘子讨论了一下基础配置的铁面性格和努力选择,他认为可以直接固执双252而不去考虑基础速度过围巾火鸡,因为面对火鸡想要超速可以守住。我觉得这种思路是可以的,而且橘子和我说不固执的话剑舞杂技对极限物耐沼王的伤害随机数会比较微妙,经过计算确实如此,爽朗剑舞飞宝杂技的伤害在87~103%,而固执伤害则是96~113%。不过为了超速火鸡是为了寻求一个对位的心理优势,在开局和火鸡正对位的时候火鸡很有可能直接走,如果速度不够的话点守住对面上来一个受向宝可梦就可能失去一个剑舞硬强化的机会,也不排除火鸡读杂技或强化直接留场火推先手打死的可能性。当然这只是一种心理先读因为即使有心理优势留场剑舞也是可能被火推打死的(不会吧不会真有铁面打不过火鸡吧)。

所以得出结论,如果想要更稳定的拆受斩杀线,那么就选择固执双攻252,如果想要追求梦幻开局和内卷的,那就选择爽朗性格然后拉过火鸡。

最后还有一点就是,固执铁面忍者没有敏捷虫快,在面对nu雨天队的气腰敏捷虫的时候可能比较蛋疼,因为不守住点杂技可能要吃搏命,守住可能被白赚雨天。不过都2202年了,谁要是还能被雨天队一冲六的,建议和威廉埋一块。

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