TMXI Posted July 29, 2020 Share Posted July 29, 2020 匹配 更新 双打现在可以作为匹配对战模式使用 “未分级”已重命名为“休闲”模式 休闲模式不提供任何战斗奖励 排名模式现在全天开放,并且不再收取报名费 现在根据赛季的方法来跟踪匹配分数 现在每个赛季之后都会重置分数。 季节持续3个月。 玩家现在可以根据赛季结束时在排行榜中的位置获得独家奖励。 数周的不战斗后,排名较高的玩家现在的分数会衰减。 匹配赛季决赛 对于每个匹配的标准等级,在每个PvP赛季结束时,都会举行一系列的赛季总决赛。 注册时间表: PvP赛季的最后一个星期六:双打 PvP赛季的最后一个星期日:OU 下一个PvP赛季的第一个星期六:NU 下一个PvP赛季的第一个星期日:UU 所有PvP赛季总决赛都进行两次,以适应玩家所在的时区。 所有席位都是根据参与者的最高分数分配的。 胜利者可以赚取高达10,000RP和本赛季的独家 PvP冠军 物品 匹配奖励已更新: 匹配奖励 现在,排行榜匹配中的获胜者将定期获得随机奖励。 奖励树和进度在“个人数据”标签下的对战注册窗口中可见。 每层都有自己的奖励树和进度。 奖励树分为两类: “每周”奖励,每隔几周刷新一次并重置 “赛季性”奖励,将在PvP赛季中进行追踪 战斗点奖励 现在,基于连胜和其他玩家的悬赏来奖励玩家。 比赛奖励现在从1000BP开始,并以5次连胜扩大到2250BP。 根据您的分数以及对手的强弱,还会应用其他奖励。 失败者现在可能会获得少量安慰奖励 玩家现在可以同时排队进入多个分级并进行排名。 现在,玩家可以在排队参加匹配或锦标赛时进行旁观,而不会再因为“忙碌”而被取消。 现在,分级匹配情况显示在游戏客户端中的“匹配赛报名”窗口的“统计”标签下 现在的使用情况包括使用率和队友排行,按精灵细分 此数据每6小时刷新一次,其中包括排名匹配和自动锦标赛数据 改进了用户界面的处理 现在,一般的匹配系统显示在“战斗”的“观战”菜单中 改进了比赛之间快速切换的处理 现在,在所有PvP战斗中都显示对战排名(如果适用)。 自动化比赛 标准的锦标赛排名将在每一轮之间随机分配。 (等待下一轮比赛的玩家现在可以随机配对。) 现在,标准锦标赛将在注册时为相关分数最高的玩家分配一组席位(最多占总数的1/4) 玩家必须在比赛中至少拥有 550 分,才能获得优先注册的资格。 其余3/4个座位将保持先到先得的先后顺序。 如果少于1/4的参与者有资格获得优先席位,其余的将被推迟到主队列中。 锦标赛奖品已更新,并具有其他选项: 选择精灵的参数时,现在可以选择性别,以及最多2个可选个体值。 可选的个体值为0到31之间的任何值。 道具,BP和“总费用”现在可能会出现,用于锦标赛奖励。 “总费用”在“比赛信息”窗口中显示为“最多”值。 该奖项取决于锦标赛中的席位数量。 注意:自动锦标赛由PokeMMO的游戏管理员(GM)手动管理,对于已安排的锦标赛,这些更改可能不会出现。 观众将加入他们的观战席观看比赛。 杂项 保留的物品现在显示在图鉴中 PC中的战斗箱管理现在不再那么麻烦 特殊分级(LC /等分级)现在显示在图鉴中(如果适用) 添加了“快速战斗重播”配置选项 //此选项将跳过战斗重播之间的等待时间。 它可能导致图形故障或不良情况。 请向论坛的“错误报告”部分报告问题。 平衡性 Gen 8 (第八世代) 所有精灵的技能集已被修改,包括Gen 8-2,LGPE(精灵宝可梦:Let's Go皮卡丘/伊布),Gen1 / 2 VC和GOv1(精灵宝可梦GO) 此更新包含数千个变更,无法概括。 请查看游戏中的图鉴,看看有什么变化 所有NPC的数据已更新,以匹配其新的技能池。 已经引入了许多新的TM。 TM已添加: 空气斩,虫鸣,力量宝石,旋风刀,勇鸟猛攻,吹飞,诡计,雷电牙,冰冻牙,火焰牙,精神利刃,角钻,猛撞,飞叶风暴,强力鞭打,飞弹针,十字毒刃,水枪,水泡,泡沫光线,地狱翻滚,超级吸取,重磅冲撞,火焰漩涡,龙之怒,电球,地裂,高速移动,愤怒,瞬间移动,辅助力量,祸不单行,精神力,忍耐,炸弹,火箭头槌,瞬间失忆,贝壳刃,高温重压,扫尾拍打,精神波,三重攻击,诅咒,起死回生,鬼面,撒菱,电磁炮,看穿,撒娇,超级角击,龙息,接棒,再来一次,甜甜香气,咬碎,预知未来,潮漩,围攻,报复,封印,刺耳声,火焰踢,气象球,假哭,宇宙力量,流沙地狱,浊流,冰锥,泥巴射击,魔法叶,叶刃,龙之舞,岩石爆击,近身战,恶意追击,力量互换,防守互换,聚宝功,毒菱,闪焰冲锋,波导弹。 在适用的情况下,GBA中的“技能辅导员”已提供TM。 此更改删除了在教学 / TM系统中获得相同技能的重复方法。 现在双打中每次战斗后都会重新计算速度。 这会影响速度在回合中发生变化的情况,例如麻痹或顺风会立即生效。 现在,使用高速旋转时,速度会提高1级。 威力提高了20 -> 50。 长嚎现在会影响所有队友。 现在可以通过“隔音”来阻止,除非出招精灵具有“隔音”。 瞬间移动已被修改: 瞬间移动现在是-6优先级。 当训练师使用时,瞬间移动将替换出施法精灵。 瞬间移动不受竞技场异常条件或沙穴等条件的影响。 勿花果等浆果的HP收益从50%降低至33% 当使用“治愈之愿”时,如果将要转换到施法精灵位置的目标不受“治愈之愿”的影响,那么“治愈之愿”现在将等待下一次交换,以确认它是否会受到影响。 现在,我行我素,精神力,胆量和迟钝可防止威吓并会触发胆怯。 心情不定不再影响闪避或命中。 施放时,如果用户持有投掷TM,现在他的威力取决于携带的道具 投掷的威力上限为130 拉鲁拉丝现在具有不定形 / 人形组 大颚蚁家族现在具有虫 / 龙组 能力 踩影现在将在连续3回合后被抑制 //此更改将果然翁从禁用释放到OU,用于单打 PvP 现在,如果目标是恶系,则恶作剧之心将导致移动失败,并且我们提高了状态移动的优先级 耿鬼的特性从漂浮变更为诅咒之躯 杂项 碎片移动教学已整合到所有地区的4个NPC中:“地区技能大师”。 这些技能需要支付一定的碎片来学习。 这些NPC可以在每个PC找到。 技能回忆学习器和遗忘器已添加到所有PC。 技能遗忘服务价格已降至$1,000。 关东/丰源 市场已更新,分别包含了玉虹百货公司 / 水静百货公司的所有TM。 (可使用8个徽章访问)。 在所有剧情中提供的TM已重新分配,减少了重复和毫无价值的TM 岩石封锁的BP 50 -> 60,命中80-> 95 丰源故事情节中的小果然蛋已更新,以改为提供果然翁。 丰源/神奥/合众的一些徽章的等级上限已略有提高。 现在的最高级别为: 关东:20/26/32/37/46/47/50/55/62/100 丰源:20/24/28/33/35/38/44/48/58/100 合众:20/24/27/31/35/38/43/46/56/100 神奥:20/27/29/34/37/43/46/52/60/100 剧情战斗中的NPC现在只能使用有限的技能点数来治疗 金钱护符效果已经变得更加强大,并且可以与其他护符叠加使用(护符金币 / 等)。 在三首恶龙的技能池中添加了龙星群 //由于平衡方面的考虑,以前在13/08/2018更新中将其省略。 杂项更新 游戏客户端现在加入了繁体中文的翻译 普通拍卖时间从3周减少到2周。 高价值拍卖时间从3周增加到4周。 高价值拍卖的定义为: 闪光精灵或至少3V的精灵拍卖 物品拍卖是捐赠物品还是时装物品 通过交易行上架时,闪光精灵的最低价格现在为$250,000 昵称的更改不再仅限于昵称评级者(NPC),并且不再需要付费。 精灵的昵称现在可以包含更多拉丁字符。 现在,一些特性会在触发其行为时提示其存在,例如“无防守” PvP: 现在可以通知有关玩家在游戏客户端中进行分级的“可疑测试” Bug修复 杂项 降低了白金地区对系统内存的需求 这主要影响了Android上的低内存设备。鼓励在白金地区遇到严重渲染错误的玩家在此更新后重试。 修复了以下问题:如果在进行进化时玩家断开连接,玩家重新连接,则进化不会提示直到下一个会话 修复了匹配/排位开始计时器会延迟30秒的问题 从 23/07/2019 更新集中恢复的字体更改 这修复了某些Unicode (一种编码方式) 块中SC / TC / KO / JP的字符集渲染 现在可以在选项菜单中切换CJK (中日韩统一表意文字) 的调整后的字体大小 翻译的字符串替代已重新排序为NDS -> Overrides -> Base 此更改仅影响在外部分发的自定义字符串。 默认语言没有路径更改。 风速狗现在可以在进化中学习神速 现在,当窗口最小化或未聚焦时,游戏将无法被操控 修复了居合斩可能会绕过关东故事情节的问题 Mods:添加了“Dex Dump”实用程序 GBA故事情节区域的TM属性已更改为不可交易 滚滚蝙蝠的基础HP已从55更新至65 Android: 固定锦标赛界面图标 修复了如果形态不同,形成的物种将无法正确显示的问题 修复了Swarm数据的许多问题 修复了丰源的四天王有时会允许在重赛中绕过战斗的问题 修正了快捷键上的0PP技能,显示无效的问题、 对战问题 固定了连斩的次数上限和缩放比例 //此更改重新启用连斩供玩家使用。 修复了无关天气 / 气阀在战斗期间无法释放天气 //此更改重新启用了无关天气供玩家使用的功能。 固定畏缩的堆叠几率 以前,“特性和携带物品”被合并为一个。 这种变化增加了在玩家拥有畏缩物品(例如王者之证)和畏缩特性(例如恶臭)的情况下触发畏缩的机会。 这不会影响畏缩的使用,也不会影响通过(技能 +(特性 | 携带物品))进行畏缩堆叠的情况 效果指示器现在将遵从属性覆盖技能(例如浸水)和影响类型的特性(例如一般皮肤) 一般皮肤将不再影响觉醒力量,自然之恩,气象球,审判或高科技光炮。 雾天现在会降低命中。 梦话不再可以使用模仿或自由落体 凸凸头盔不再影响魔法防守用户 气味侦测现在将导致对手闪避被降低 固定 金属粉末/速成粉末 百分比(以前是+50%,现在是+100%) 修复了如果将其转换为具有其他基本状态形式(洛托姆等)的物种,则变身会显示不正确的精灵的问题。 修复了家缘道馆中的方块无法对某些玩家持续产生的问题 修复了玩家在帆巴体育馆内被传送后,返回时,电梯不会恢复的问题 回收利用/收获 现在将寻找其施法者最后使用的物品,而不是战斗槽 如果愤怒穴位/撒娇拥有者在被击中时昏倒,则不再激活愤怒点和可爱魅力 添加了合众的“破坏光线”和“誓约”教学 修复了半无敌目标(飞翔/挖洞/等)在重新连接时不显示其状态的问题 修复了状态阶段工具提示应用程序 修复了野外遭遇时无法正确显示战斗工具提示的问题 修复了统计阶段消息有时播放得太早而无法进行战斗聊天的问题 修复了如果战斗开始时玩家正在进化或向队友传授招式,则战斗不会进行。 这主要影响匹配战斗和锦标赛,其中按时间安排战斗。 修复了无法使用广域防守/快速防守对首领正确计算伤害的问题 修复了投掷无法激活不可交易持有物品的次要效果 技能交换现在可以正确地针对处于半无敌状态的目标(飞行/等)失败 修复了祈愿的消息提示 修复了恒静之躯的信息 修复了火焰宝珠/剧毒宝珠的信息 修复了如果某个统计信息已经达到极限,则浆果激活消息将不会触发的问题 修复了蜕皮特性的描述 修复了如果在有0PP的情况下使用甜甜香气可能会产生的误导性提示的问题 玩家无法再向被拉黑的玩家发送请求(决斗/团队等) 修复在比赛模式对决中固定显示挑战者,挑战者团队的参与者少于lv50的问题 修复了如果激活了多个学习装置,则提示消息的经验会略高于实际收益的问题 修复了无效状态下可以使用纯状态治疗的问题 注意 此更新降低了与Windows XP和Windows Vista的兼容性。 在这些操作系统上的启动游戏可能会看到更多警告,并鼓励您更新到受支持的现代Windows版本。 1047937872, Aden, Polaraves and 2 others 3 2 Link to comment
TMXI Posted July 31, 2020 Author Share Posted July 31, 2020 更新日志: 31/07/2020 平衡性更新 将季节性奖励时装的胜点要求从1000降低到500 匹配奖励更新: 对于分数低于550的玩家,如果您在过去几个小时内多次击败同一个玩家,将不再提供匹配奖励积分和战斗点 很快结束的比赛(少于6个回合)将不再给予奖励 稍微降低了匹配对战的战斗点 Bug 修复 修复了与瞬间移动有关的几次崩溃 如果使用技能的是最后一个活着的精灵,则瞬间移动现在将失败 修复了加载精灵信息时可能在“统计”面板中发生的崩溃 修复了某些帽子(例如水母帽)的渲染 统计页面中显示固定形式的精灵 修复了与芳香治疗 / 治愈铃声有关的客户端崩溃 修复了锦标赛注册的几个问题 修复了无法删除邮件的问题 固定的特殊技能导师(购买BP)购买 修复了图鉴对已形成精灵显示错误等级的问题 修复了旧版非随机锦标赛的胜者显示的相关问题 修复了如果技能拥有者晕倒了,无关天气不会失效的问题 固定匹配赛奖励,某些精灵可以选择性别和遗传技能 修复了匹配赛奖励的遗传进化精灵的选择 修复了神奥四天王刷新比赛数据的问题 修复了戏法空间的提示消息 修正了已形成物种名称的文字外部化 精灵昵称不再受制于胡言乱语 修复了火焰宝珠的激活消息提示 注意 此更新使于2020年7月29日更新的锦标赛的对战分组随机化 Link to comment
TMXI Posted July 31, 2020 Author Share Posted July 31, 2020 2020年7月31日补丁的较早版本引入了一个机制,如果战斗在第15回合内结束,则玩家将获得更少的匹配赛奖励。这已恢复,目前机制为: 比赛在第6回合之前结束 (正常没收终止) 如果您的分数低于550,则与相同对手进行的比赛 我们将研究奖励制度,以便在不久的将来更好地处理恶意刷分。 Link to comment
TMXI Posted August 5, 2020 Author Share Posted August 5, 2020 更新日志: 04/08/2020 平衡性调整 匹配赛奖励已调整 玩家现在可以根据自己的分数和比赛持续时间在每场战斗中获得1〜10个匹配奖励积分 分数太低可能无法获得奖励资格 标准PvP中的“ OP Item”子句已被删除 光粉 / 悠闲熏香 已被禁止 在匹配对手时,如果您已经等了一段时间,那么符合条件的对手现在会随着时间的流逝而扩大 Bug 修复 修复了群聚对战的相关问题 修正了双打(降雨+悠游自如等)中交换精灵后的速度计算 修复了当受到伤害时指示符会在生命条之前更新的问题 修复了半决赛后比赛无法进行的问题 修复了瞬间移动的相关问题 (这次是真的) 修复了如果玩家从匹配排行榜中降级,其排名将不会更新的问题 在双打中,除非加倍技能的目标位置无效,否则再来一次将不再强行指定目标位置 匹配赛/锦标赛的奖励精灵的个体选择现在默认为31 修复了匹配赛的观战面板支持 现在默认排序为所有页面的排名 修复了在匹配赛中启动观战时,有时客户端会被卡住的问题 修复了渲染某些精灵统计页面时的崩溃问题 注意 由于重新调整规则,匹配赛的每周奖励和进度已重置 Link to comment
Featured Comment TMXI Posted August 19, 2020 Author Featured Comment Share Posted August 19, 2020 更新日志: 19/08/2020 平衡性调整 匹配赛奖励已更新 匹配赛奖励的等级现在为10,而不是1。现有数值的玩家奖励点数已更新,以匹配这一变化。 匹配赛机制进行了各种更改,以便于更好地奖励玩家 Bug 修复 修复了各种攻击机制不一致的情况,这些不一致可能导致伤害比预期的要少 现在,神秘守护可以免疫毒菱 咆哮现在绕过守住/看穿 修复了在合众地区钓鱼的相关问题 修复了多重攻击运气计算的畏缩 以前,技能只能畏缩一次。现在每次击中都会畏缩 修复了突袭与抢先一步和真气拳的互动 现在可以在观战时孵蛋 修复了恶作剧之心在对付恶系时不限制某些状态移动 [例如嘲讽] 的问题 节拍器不再受无理取闹的限制 修复了压迫感可减少多个技能PP的问题 以前,针对该区域的技能以及第一轮未消耗PP的技能不会受到压迫感的影响。 修复了释陀果的各种问题 以前,此项目在激活时(例如在第二回合过程中)并不会正常消耗。 誓约技能修复 宝石不再影响誓约技能的伤害 因此,誓约技能现在总是具有本系加成 组合技能现在会在发出组合技能时调用最有效的打击(在双打中,草与水组合威力就会提高) (水>火>草>水)。以前,这将使用最后一招 誓约技能不能再被引水之类的特性重新定向 即使目标免疫其伤害,中毒现在也会随回合增加伤害 这会影响具有魔法防守或毒疗效果的目标,如果通过,例如烦恼种子。 修复了使用团队预览在战斗中崩溃的快速战斗回放 修复了预知未来的伤害计算以及与许多物品 / 特性的互动问题 修复了再来一次的目标继承 追打现在将在双/三打中寻找任何有效的对手 追打不再对瞬间移动获得额外伤害 修正了能力强化和自我暗示 / 清除之烟的广播 NPC现在允许同时制作多个树果 气势披带/挺住不再会因误刷而触发 除非它的限制敌人仍在野外,否则美丽空壳将不再广播其存在 现在使用PP提升剂 / PP极限提升剂可以回复PP 变身不再能对幻觉目标进行变身 如果生命宝珠进行了一次成功的攻击(不是闪避/等),那么生命宝珠现在将在0伤害的技能上反伤。 Link to comment
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