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降低PVP门槛,添加PVP娱乐模式


angusguo

您对该模式的看法(What you think of this model?)  

27 members have voted

  1. 1. 您认为该模式是否合理(Do you think the model is reasonable)

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13分钟前,angusguo 说:

你自己都说了这么多知识点,是不是复杂得自己都笑出来了,哈哈;其实很多直爽的或是说新手玩家,他们要的就是一目了然,这个东西我一看就能懂,上手很快,不懂得我还有能力可以慢慢玩,同时这个过程中偶尔也可以学到点里面的知识享受对战后胜利的喜悦,就这样就够了

噫。。。这几个模板我觉得算是很一目了然了....加多个雨天, 上手很快的。。拿去打匹配,这个过程中偶尔也可以学到点里面的知识享受对战后胜利的喜悦

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9小时前,EEdays 说:

噫。。。这几个模板我觉得算是很一目了然了....加多个雨天, 上手很快的。。拿去打匹配,这个过程中偶尔也可以学到点里面的知识享受对战后胜利的喜悦

嗯,好的,好的

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本萌新表示赞同,对于楼上很多表示不太同意的hxd,我一路看下来,有一部分是认为正统PVP才是乐趣所在,且门槛不高,可实际上对于萌新或者休闲党来说,要做一支和会使用一支成型的队伍是要花很多时间精力的,而如果可以实现类似对战帐篷的PVP娱乐模式,可以增加玩家与玩家之间的互动,提高可玩性,降低PVP的门槛,这样不也很好吗?另外一部分认为PVP娱乐模式会影响萌新玩家对PVP模式的认知之类的,我觉得没那么严重,我反而觉得PVP娱乐模式是引领玩家接触正统PVP模式的一个良好平台,玩家在娱乐模式中享受到PVP的愉悦,就有可能进一步去接触到正统PVP模式,这不是很好吗?我之前路上碰到一些通关进度比我快的向我申请PVP虐菜,有什么意思呢?如果是有一个公平的娱乐模式,玩家向我申请pk,我倒是会欣然接受的。

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