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降低PVP门槛,添加PVP娱乐模式


angusguo

您对该模式的看法(What you think of this model?)  

27 members have voted

  1. 1. 您认为该模式是否合理(Do you think the model is reasonable)

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    • 与我无关(not my business)
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本人是个PVP菜鸡,最近游手好闲,在丰缘玩对战帐篷,突发奇想,希望Pokemmo也能添加一个与对战帐篷类似的PVP模式,用来降低PVP的门槛,增加可玩性,让那些想玩PVP但对PVP门槛过高而望而却步的玩家也能入门,并逐渐加入到PVP的队伍中来(尤其是女孩子)

 

模式机制:1、每位玩家可以将精灵预先设定好,在比赛中精灵的技能施放顺序将由精灵的性格决定的,而施放成功与否将是随机的,玩家只需要点击施放精灵技能

                  2、该娱乐模式中,精灵将会受到当地天气的影响,比如丰缘的沙暴、关都的雨天、切锋的雪天等等

                  3、该模式不设置徽章等级,新手玩家即可使用该模式与好友进行对战

                  4、娱乐模式不设置官方奖励,可采用双方预定好的对赌模式(金币、道具、精灵等)

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3小时前,Hao 说:

你可以到建议箱提交你的建议.

注:如果你用中文,记得附上英文翻译.

https://forums.pokemmo.eu/index.php?/forum/18-suggestion-box/

当然当然,但是我觉得自己的想法不够严谨,所以在讨论板块听听大家的看法,以便让这个方案更实际有效;如果被官方人员采纳,也可以让制作进程思路更加清晰(妄想,哈哈)

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2小时前,xkxlldy 说:

我觉得弄个小的精灵池(几十只精灵这样),只能使用池里的精灵战斗,降低认知门槛,这样也不错

是啊,丰缘的对战斗篷里也有这样的设定,非常有趣,但是只能在屋内进行,我希望能将它拓张到野外,大家就能随时随地进行有趣的对战了,而且野外也会有更多的玩家进行观战;当然我也明白,如果是这样,服务器的压力将会非常大,因为可能即时在线玩家会非常多

2小时前,humubenwuq 说:

对赌模式?

 

哈哈,是的,你也可以叫他自由交易

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但是我觉得这个模式很不合理,不会pvp可以去学习,方法有很多种,没必要特意开一个这种技能释放都是随机成功的模式,如果这样可以自己组织非官方赛事就行了。最重要的一点,请问你是女孩纸么

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26分钟前,Darker 说:

但是我觉得这个模式很不合理,不会pvp可以去学习,方法有很多种,没必要特意开一个这种技能释放都是随机成功的模式,如果这样可以自己组织非官方赛事就行了。最重要的一点,请问你是女孩纸么

达克老色批了

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29分钟前,Darker 说:

但是我觉得这个模式很不合理,不会pvp可以去学习,方法有很多种,没必要特意开一个这种技能释放都是随机成功的模式,如果这样可以自己组织非官方赛事就行了。最重要的一点,请问你是女孩纸么

Gamer(哥们儿)

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24分钟前,GuaPizzz 说:

觉得这个模式太靠运气了 如果新手想要玩pvp 提升自己的pvp实力才是根本需要的 而不是沉迷在一个运气模式的输赢中

(附:本人也是女孩子,但是在自己认真学习技术√)

首先,模式的收益群体确实不是上层大佬(指正),模式的受益群体是金字塔的底层和中层(大哥比方);上层PVP大佬的作用是带领出更多更加优秀的PVP参赛者,模式是引领萌新走向更高的PVP的一个阶梯,我这么说,学习PVP对战对很多的萌新和女性玩家是非常痛苦的过程,易学难懂,尤其是之前根本没接触过pokemmo的玩家,他们很容易就会放弃;我觉得金字塔的中间部分是非常重要的,给萌新们一个阶梯,让他们能在与好友的实战中逐渐进入学习状态,享受到对战的乐趣是非常重要的;另外,非常感谢你的建议,我觉得@xkxlldy也说的非常对,加入一个精灵池,让没有优秀精灵的萌新能有租赁的精灵参与PVP,而实际的技能使用还是由玩家控制确实也更实际,随机胜负只是我的一种设想,至于利弊,每个玩家的爱好不同,我觉得也应该求同存异

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这么说吧,通过随机对战进来的对未来的pvp没有帮助甚至有负面效果,1比赛开始的时候通过队伍确定首发会导致稳着打出现64开或者73开就是所说的队伍克制,通过随机对战进入的玩家甚至会和这个模式搞混。2如果是喜欢了这些设定,那么出来的不是宝可梦的pvp玩家更像自走棋玩家。

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5小时前,GuaPizzz 说:

觉得这个模式太靠运气了 如果新手想要玩pvp 提升自己的pvp实力才是根本需要的 而不是沉迷在一个运气模式的输赢中

(附:本人也是女孩子,但是在自己认真学习技术√)

瓜皮你是女的?我直接疑惑

( 附:我也是女孩子 )

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1小时前,caosl 说:

这么说吧,通过随机对战进来的对未来的pvp没有帮助甚至有负面效果,1比赛开始的时候通过队伍确定首发会导致稳着打出现64开或者73开就是所说的队伍克制,通过随机对战进入的玩家甚至会和这个模式搞混。2如果是喜欢了这些设定,那么出来的不是宝可梦的pvp玩家更像自走棋玩家。

我赞成你的看法,但是有时候研究PVP战术太累了,我希望这种简单、暴力、直接、快捷的方式可以作为一种玩家的消遣方式,然后在这个过程中偶尔时不时的去了解一些对战知识

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玩PVP是为了快乐....不觉得研究pvp快乐的话可以拉点同好玩家闭眼点技能玩(甚至大众都喜欢的摇手指之类的。

 

然后我觉得你太强调女性玩家了,这游戏又不是什么体力劳动...打pvp厉害的女性玩家也是有的啊。。。

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23 minutes ago, EEdays said:

玩PVP是为了快乐....不觉得研究pvp快乐的话可以拉点同好玩家闭眼点技能玩(甚至大众都喜欢的摇手指之类的。

 

然后我觉得你太强调女性玩家了,这游戏又不是什么体力劳动...打pvp厉害的女性玩家也是有的啊。。。

爷附议

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20分钟前,EEdays 说:

玩PVP是为了快乐....不觉得研究pvp快乐的话可以拉点同好玩家闭眼点技能玩(甚至大众都喜欢的摇手指之类的。

 

然后我觉得你太强调女性玩家了,这游戏又不是什么体力劳动...打pvp厉害的女性玩家也是有的啊。。。

我很喜欢Pokemmo。偶尔也喜欢pvp,但是你不得不承认,研究PVP、赚钱、制作精灵、学习技能、孵蛋、找素材都要占用你大量的时间和精力,我是真的无数次放弃过Pokemmo,又再回来,我热爱pokemmo,但不希望因此而占用我过多的时间,影响我的生活,如果有那么一个快捷的模式,随时随地打开pokemmo进行一场游戏,谁又不爱呢

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24分钟前,angusguo 说:

我热爱pokemmo,但不希望因此而占用我过多的时间,影响我的生活,如果有那么一个快捷的模式,随时随地打开pokemmo进行一场游戏,谁又不爱呢

感觉太理想化了...按照对战区那个模式,弄一堆性格偏向出变化技能的受,攻方会很难打的。结果变成了耗时大战。。想要轻松点对战的话,弄墙队或者钉攻队,甚至气腰强化队打匹配就很舒服了。

其实问题都是赚游戏币和研究对战

赚钱的话, 万圣圣诞春节活动多肝点, 基本上能赚够做几队宠开销的。

有了宠,剩下的就是研究对战的问题了...其实还好吧,不奢侈追求闪的话

 

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9分钟前,EEdays 说:

感觉太理想化了...按照对战区那个模式,弄一堆性格偏向出变化技能的受,攻方会很难打的。结果变成了耗时大战。。想要轻松点对战的话,弄墙队或者钉攻队,甚至气腰强化队打匹配就很舒服了。

其实问题都是赚游戏币和研究对战

赚钱的话, 万圣圣诞春节活动多肝点, 基本上能赚够做几队宠开销的。

有了宠,剩下的就是研究对战的问题了...其实还好吧,不奢侈追求闪的话

 

你自己都说了这么多知识点,是不是复杂得自己都笑出来了,哈哈;其实很多直爽的或是说新手玩家,他们要的就是一目了然,这个东西我一看就能懂,上手很快,不懂得我还有能力可以慢慢玩,同时这个过程中偶尔也可以学到点里面的知识享受对战后胜利的喜悦,就这样就够了

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