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对于现在对战PVP人均万受无疆的环境讨论


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   最近发现PVP的全受队比以前多的多了,导致节奏无比的慢,经常一个小小的匹配赛导致打上40分钟甚至更多,有的时候还出现了消耗总数值pp的情况。

    统计:近期一天的比赛中,共25局比赛,17局匹配,8局排位,共计遇到过16次全受队,3次全队只有一个输出或者炮台型的,节奏无比的慢,排位赛遇到的全受队直接打到排位时间结束。

      对于这种情况,我的理解是这样

     一、受队上手容易,容错率较低

受队都是肉,在对位精灵的时候有的时候甚至是可以盲选换精灵,即使是物盾的精灵被对面读换也很少会被秒(4倍弱的除外),而且受队处理起来也没有输出的UT读换对位来的简单,并不需要特别的技术处理(一些大佬读换什么剧毒什么的除外)即使是你用剧毒被对面钢挡住了,也很多时候不会有太大损失,对于一些刚入坑的萌新大局观不足的使用这种队伍再好不过了(这边本人是不推荐使用全受队,用这种队伍的话,大局观很难提升,而且这种类型发展下去的玩家会更喜欢使用消耗型甚至是磨pp型战略,导致当局PVP节奏缓慢

       二、受队的造价成本比较低

受队的精灵很多不需要5v,有的只需要4v和3v就能上场(求顶配的大佬别喷我)比如吉利蛋(不追求速度的)甚至只需要3v(地球上投根据等级算伤害),造价极低,而且性别必定为母,完全不需要锁性别的钱。特例也有,比如3D龙,洛托姆的早价就偏贵(因为素材只能用百变怪和本体)

      三、受队对于读的要求不是很高

在对位优势的时候,比如对方后备有一只钢系的,读你撒毒换钢上场(巨钳螳螂巨金怪这种),但即使是这样,亏损也不是很大(有的时候甚至无亏损,如带火放的幸福蛋直接威胁对面,或者是你本身就是物盾)这样一来即使你白给一回合,对于局势的优势仍下你手上,对于一些队伍里甚至没有搭配免毒的精灵甚至是可以无脑撒毒,不像输出精灵那么高要求,比如耿鬼遇对面队伍有巨钳螳螂,这种情况就毕竟麻烦,经常要读换对面,不然追打就白给了(而且真气弹命中率难受,有时候虽然真气弹能杀巨钳螳螂却没中,对于我这老非酋就算了)

以上是我的观点,有的地方我知道不存在合理性,比如蛋的速度有的时候确实有用,还有的比如盔甲鸟的速度这种,对于PVP是有用的,但我这是对于萌新的理解,这种速度的差异不会对比赛有特别大的影响(有的时候甚至没有,因为对面的速度种族值根本无法用速度V来弥补)

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不过你这里有几个观点错了1:受队难度很高,强化,双拉导致没法清钉子 2受队只有打平衡受,雨天会被拖入30分钟或以上的情况。3排位是下限不是上限玩的开心就好。如果你真的对受队很不满的可以试试地鼠加温和飞机的轴或者剧毒细胞,头巾班这些破受厉害的单兵。如果没问题的话记得叫我下我方便处理贴子。

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1、受队上手还是有难度的,因为新手大局观不足,很容易不会正确的卖人分压,保留关键pm血量,导致某些打手可以轻易强化推队,或者某些大威力打手击破关键盾牌后无人能挡。很多时候你觉得空个剧毒不关键,其实上场机会、合适对位,甚至形成压迫节奏逼对面特定PM上场之类的都很关键。比如说你有个剧毒细胞,藏了很久,你可能5次对着对面的民工点超本就是为了迷惑对手,牺牲了很多血量,就是为了毒到对面的挑衅羽栖恶龙,然后你第六次对位民工,他上恶龙你剧毒miss了,你可能就再也没机会毒到恶龙了。再比如经典的螳螂大蛋猜拳,每一次大蛋对着恶龙点剧毒点到螳螂,螳螂方就多一次猜拳的机会,就多一次机会猜拳对打死蛋,但是螳螂如果猜拳错,无非是吃一下冰光,螳螂方的容错率远高于蛋。100%血的cb螳螂能秒蛋,1%血的cb螳螂也能秒蛋,容错率高的很。

2、即使在很低速的受向pm中,仍有速度的竞争。比如小蛋-河马兽,盔甲鸟-螳螂-班,洛托姆-螳螂-班,美纳斯-洛托姆-飞机,除欺诈地投可以4V以外,放弃5V无疑是会吃亏的。怎么不说雷伊布够快了,V也比鸟蛋棺快,0也比鸟蛋棺快,所以雷伊布不需要速度V?而且受队基本都要满PP(攻队最好也,极限情况会用到),最简单的,岩钉-除雾,如果你除雾PP不打满,你都耗不过不打PP的岩钉。

3、很多时候不是这么好找对位优势的,这对于攻队受队都是平等的。比如你说的毒到钢系,人家对着你上的精灵,肯定是有办法打死/耗死你的,你读错一次,不管是攻队还是受队都会陷入劣势节奏。(少数队伍比较垃圾会被人一看一的此处暂且不提,水平差距不大一般不会这种情况)

4、大体上来说,如果环境受队多,大家自然会牺牲对攻性能来加强破受能力,玩受队的也会自动转行,但这么做的人多了,玩能压制“破受队”的攻队玩家又会多起来,是一种动态平衡。比如你在打受队的时候,除了戏法,围巾基本是debuff,但是打攻队的时候,却可以起到出其不意,或者高速救场、压制等效果。而携带更多破受配置,可能会导致对攻能力变弱,比如地龙拉HP导致伤害差一点,对攻有时候带戏法=少一个技能格。

5、我觉得攻受都是平等的,攻队更合适打比你强的人,受队更合适打比你弱的人。攻队打受队,基本都是以点破面,所以能否找到那个“点”,能否运营好,我觉得对于宝可梦攻受大战最coooooool的一点。

另:我对受最快6回合对面注销

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于2020/6/22 PM11点54分,caosl 说:

不过你这里有几个观点错了1:受队难度很高,强化,双拉导致没法清钉子 2受队只有打平衡受,雨天会被拖入30分钟或以上的情况。3排位是下限不是上限玩的开心就好。如果你真的对受队很不满的可以试试地鼠加温和飞机的轴或者剧毒细胞,头巾班这些破受厉害的单兵。如果没问题的话记得叫我下我方便处理贴子。

没问题了,关吧

4分钟前,GuaPizzz 说:

受队容错率和难度都不低啊疑惑

还有你是全图鉴闪大佬么,大佬好,明天还把闪光神兽飞去新手村送萌新吗?

现在好像已经取消了神兽闪光,而且有史以来也就只有一个闪光烈空坐出现过

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