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PvP图鉴收录 - #308 恰雷姆

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讨论帖概述

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恰雷姆概述

恰雷姆的种族值没有那么的优秀,可以说是一个靠特性吃饭的宝可梦,超斗的优秀本系打击面也让他有很高的伤害,在特性瑜伽姿势的加成下有非常可观的输出。

 

配置信息总览 

携带道具:生命宝珠

精灵特性:瑜伽姿势

精灵性格:爽朗

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择:精神利刃 飞膝踢 击掌奇袭 冰冻拳

 

技能解析

精神利刃有容易ct的好处,更重要的是身为本系技能他不会空。吸取拳在造成大量伤害的同时还能够回复丢失的血量。击掌奇袭的做用非常明确拖空间,天气,顺风这些外在因素,也可以压低很多精灵的血。冰冻拳能够补盲来打击一些精灵,如;象征鸟,天蝎王,鬼盆栽。

 

细节描述

252的攻击是为了让自己的输出最大化让自己能够确2大量的精灵。爽朗和极限的速度保证了自己有和80众拼速度的机会。

 

使用注意           

生命宝珠虽然能提高自己的伤害,同时导致自己的血会高速的流失,加上钉子可能在场的这些因素血量通常会相当的低,如果遇到这种情况要想办法用吸取拳吸回部分的血。

 

队伍配置

如果清不掉钉子,恰雷姆的血量会非常的危险,如秃鹰,七夕青鸟这些多是不错的除雾手,如果选择要清钉子又要压血可以采用顿甲,水箭龟这些精灵。不能吃飞行系技能的他需要一个能中转他的人,如大钢蛇这种物耐很硬的,麻麻鳗鱼王这类的电系精灵来中转。幽灵系的技能可以由普通系高耐久的中转,如多边2。

 

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配置信息总览 

IGN:LZYiz

 

携带道具:讲究围巾/讲究头带

精灵特性:瑜伽姿势

精灵性格:固执/爽朗

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择:精神利刃 飞膝踢 子弹拳 冰冻拳

 

技能解析

双本飞膝踢和精神利刃是非常优秀的本系技能 飞踢130威力加上特性瑜伽之力很少有pm能够接住两下阿三的伤害,精神利刃特效容易ct也非常给力,剩下冰冻拳和子弹拳用来补盲和限制救场,带围巾的作用主要负责清场,毕竟阿三速度种族值80不算特别的快。带cb的作用是为了恰雷姆的血量能够保持比较健康的血量,cb恰雷姆的主要定位是作为队伍的一个炮台,帮助队伍突破对面联防的,所以尽量用双换做到恰雷姆和对面特盾精灵对位,然后打出足够的伤害,基本上很少有盾向pm能够接住2发恰雷姆的伤害,这样就能够突破对面的联防。

 

细节描述

252的攻击是为了让自己的输出最大化让自己能够确2大量的精灵。恰雷姆的血量比较重要,所以尽量做到恰雷姆无伤上场,需要一些操作

 

队伍配置

阿三作为一个强力的pm可以担任救场已经清场的任务,很少有pm能够接住两下阿三的伤害,在队伍里主要充当一个强力的炮台

老色批rmt最爱阿三,恰雷姆配合后排一个治愈之愿的幸福蛋,阿三站场猛踢,然后没血了换蛋上来治愈之愿继续踢。舒服的一批。

Edited by LZYiz

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ID:RNGive

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携带道具:讲究头带/讲究围巾

精灵特性:瑜伽之力

精灵性格:爽朗/固执

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择: 戏法 子弹拳  精神利刃 飞膝踢

玩法解析:恰雷姆属性是很少见的格斗系以及超能力系的组合,60的物攻种族看起来毫无亮点,但在瑜伽之力这个特性的加持下,让它也能有着可观的输出。252攻击努力可以保证恰雷姆输出的最大化,为了能迎接80速度线一众对手的挑战,252速度努力也尤为重要。技能方面这里选择携带了戏法,有一定的隐蔽性,并且提高了恰雷姆的灵活度,讲究头带和讲究围巾的选择取决于你的队伍是否想让恰雷姆成为一个强力炮台还是一个关键奇兵,有助于打破对方的联防,从而创造机会。此外双本高威力技能飞膝踢和精神利刃对恰雷姆来说自然必不可少,前者可以使非抵抗的精灵遭受重创,后者容易击中对方要害扩大优势,最后选择携带先制度+1的子弹拳是为了让恰雷姆在残局中更能发挥作用。

Edited by RNGive

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uu特殊向恰雷姆

ID:VHisc
 

配置信息

携带道具:生命宝珠

精灵特性:瑜伽姿势

精灵性格:固执

努力分配:30Hp   252攻击   68防御    4特防   156速度

技能选择:击掌奇袭  子弹拳  吸收拳  闪电拳
 

配置解析
击掌奇袭和子弹拳双先制能有效弥补恰雷姆速度上的不足,也能达到救场的效果。吸收拳保证续航,而电拳是为了打盲点胖嘟嘟和稍微补盲一下秃鹰娜的。由于要配合自己的队伍,这个努力的分配更多是为了打钢钟,30hp把血量拉到139卡一下命玉线,68点给防御能吃陀螺球不这么疼。由于uu在80极速这条速度线的争夺上不是特别激烈,所以也没拉满速,只是稍微拉过了盾象征鸟保证先手电拳。
经过计算,极限零速零攻青铜钟陀螺球伤害约为55,吸收拳打极限物耐钢钟,减去命玉自伤,回复量约为28。基本可以保证后手上场也能击败钢钟。

Edited by VHisc

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ID:GuaPizzz

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精灵性格:慎重(+特防-特攻)

精灵特性:瑜伽之力

携带道具:吃剩的东西

努力分配:hp特防速度,或5项细拉

技能选择:健美-吸收拳/飞膝踢(携带个自我再生)-冰冻拳-精神利刃/击掌奇袭/雷电拳

配置解析:慎重健美阿三,虽然看上去阿三的耐久和输出都不尽人意,选择慎重可能会两都不足,但其实健美起来后阿三的耐久端和输出端都是挺优秀的。这种配置较少见,可以直接抓住对手常规性思维觉得你是专爱阿三啥的换挡的时机进行强化。携带道具方面用了剩饭保证健美后的续航能力。技能选择上,首先是强化物攻和物防的健美,然后选择了斗本和冰系补盲达到非常不错的打击面,而斗本的选择可以是稳健提供续航的吸取拳,也可以是高威力打得对手难以反击的飞膝踢,然后最后一个格子有挺多种选择,可以看队伍进行挑选,超本下马威电拳都是不错的,如果携带的是飞膝踢也可以选择最后一个技能带自我再生保证续航的能力。

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id:Darker

配置信息总览 

携带道具:生命宝玉

精灵特性:瑜伽姿势

精灵性格:爽朗

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择:精神利刃 飞膝踢 子弹拳 击掌奇袭/剧毒

 

技能解析

飞膝踢大威力本系技能肯定是必带的,其次不选择意念头锤而是精神利刃的原因主要是不接触对手反伤与不会触发UU天敌鬼水母的诅咒特性,因为恰雷母速度较慢击掌奇袭加子弹拳双先至技能能够出色的完成救场任务,剧毒备选可以很好的读换给上胖嘟嘟 秃鹰等物盾磨血。

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ID:xiaoyenanoha

配置信息总览 

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:瑜伽姿势

精灵性格:淘气

努力分配:252HP、252防御、6速度

技能选择:吸取拳、意念头锤、剧毒、自我再生

 

配置解析

受队专用的恰雷姆。我最先看到这个配置是马德拉在用。当我组了UU受队去打锦标赛,每次输都因为没有恰雷姆。当我在队伍里加入恰雷姆后,队伍有了一定的对攻能力。不得不说马德拉对受队的理解非常到位。吸取拳和自我再生提供续航能力,意念头锤本系可打鬼和叉字蝠(极限物耐恰雷姆能吃常规叉字蝠勇鸟),剧毒用来突破不好过的盾(比如秃鹰娜、胖嘟嘟)。别看恰雷姆是个大脆皮,极限物耐之后还是有一定肉度的。因为特性的存在,即使不拉攻击努力,攻击能达到160,比很多攻击手都要高。

 

 

ID:xiaoyenanoha

配置信息总览 

携带道具:释陀果

精灵特性:瑜伽姿势

精灵性格:爽朗

努力分配:6HP、252攻击、252速度

技能选择:起死回生、意念头锤、岩崩、挺住

 

配置解析

救场用的恰雷姆。挺住能保证起死回生威力最大,配合释陀果能有一次先手出招的机会。200威力起死回生伤害爆炸,满命中,没副作用。意念头锤作为第二本系输出,同时可以打耿鬼。岩崩则是针对火神蛾。由于携带释陀果这种不会显露出来的道具,可以通过一些操作让对手认为是带了围巾,关键时候给予对手反杀。这个配置怕沙暴、怕先制,还怕各路知道释陀果套路的高手。如果有机会救场那就是神,如果不需要救场那就是酱油,不如老匠实在。

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游戏ID:heichicoda
精灵性格:固执
精灵道具:棱瓜果(抗飞果)
努力分配:44HP/252物攻/214速度
精灵技能:飞膝踢,自我再生,意念头锤/精神利刃,剧毒

 

配置解析:
携带剧毒在对uu受队可以起到摧枯拉朽的作用,胖嘟嘟,彷徨夜灵,呆壳兽等上来挡恰雷姆的PM吃到一个剧毒异常都会对战局造成巨大的影响,自我再生一定程度保证恰雷姆血线,不会因为飞膝踢的一次Miss而白白损失50%的血量,uu的大部分受队都会携带叉字蝠这只万金油PM,在已暴露剧毒的情况下对面就会开始尝试叉字蝠吃剧毒或者斗本然后上来压制,这里携带抗飞果可以稳吃一发勇鸟然后超本反杀,因为有携带自我再生不会因为血线不健康而吃不下尴尬,44HP有3/4的概率吃下围巾姆克鹰勇鸟,在残局对位时能够有一战的资本破釜沉舟。

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游戏ID:pumpnevermiss

携带道具:加速果

精灵特性:瑜伽之力

精灵性格:爽朗

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择:挺住  精神利刃 起死回生 子弹拳/识破/冷冻拳

玩法解析:恰雷姆的问题主要由两个,一个是80的速度拖了后腿,另一个是飞膝踢可能的MISS问题。所以这里决定剑走偏锋,掏出GEN3时代的复古流恰雷姆。在挺住抗住一发爆出果子+1速,以及起死回生威力最大化之后,恰雷姆的破盾能力再上一层楼,甚至比GEN6有了MEGA以后的输出还要恐怖。只要能够优先解决掉敌方的先制,恰雷姆就能爆发出极其恐怖的实力。

选择爽朗是因为固执无法在磕果子之后超速叉字蝠,这对于恰雷姆来说是很要命的。最后一个技能子弹拳负责先制,但是威力基本不用期待,有时候有用有时候没用;识破基本是先读对面上鬼系读你飞膝踢的时候给他来一下,保证自己这一发起死回生能打到实处;冷冻拳不用多说,毕竟即使是200威力的起死回生,打天蝎或者象征鸟还是太过吃力,如果队伍没有其他针对措施还是带上为好。

Edited by pumpnevermiss

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