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bilibiliXM

天王机制讲解+常识科普

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Posted (edited)

大家好,我是朽木,天王攻略组最水最能云队伍的玩家

 

本帖介绍天王的机制和一些关于天王精灵的常识科普QAQ 

 

感谢名单附在最前面(以下排名不分先后),希望大家吃水不忘挖井人,3月天王队伍事情不要忘记。

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Foxmiy、阿暖、JJJUJU、YeJingLi、Yiiliya、fengbujuequanxi、Lonemm、念旧、南木、小角色、xiaotuziaiaiwo、xiran、YellowGod

 

1、命玉机制

天王一些PM携带了生命宝珠之后,在鬼蝉气势批带还在的情况下,只会使用变化类技能,如图中的雪妖女。

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2、讲究联防机制

天王精灵通过识别你当前精灵携带了讲究道具锁技能之后,进行的联防行为,如图中对清洗洛托姆锁水技能之后,清洗洛托姆伏特替换上来的精灵必定为蟾蜍王(特性联防)

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3、突袭机制

在鬼蝉身上还有气势批带的时候,天王的精灵是随机使用技能的(也就是说突袭概率为4分之一),但是如果鬼蝉身上没有气势披带,那么他们必定使用除突袭以外的克制鬼蝉的技能,如果场上的精灵只有突袭技能是克制鬼蝉的,那么下个回合他有四分之一概率会使用突袭,也就经常被吐槽的双突袭。

 

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接下来是一些常识科普了(资料来源:神奇宝贝百科)

孢子特性(天王PM:霸王花

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使用接触类招式攻击该特性的宝可梦时会有30%的几率陷入麻痹中毒睡眠状态(其中,睡眠概率略高于10%,麻痹概率为10%,中毒概率略低于10%)。

连续招式的每一击都会单独触发该特性。

恶作剧之心特性(天王PM:勾魂眼/酷豹

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恶作剧之心特性的宝可梦使用变化类招式优先度+1。

招式优先度决定行动顺序,优先度高的招式必定比优先度低的招式先出,如果双方招式优先度相同,以本身速度决定先后顺序。

强行特性(天王PM:尼多后/尼多王/大力鳄

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强行特性的宝可梦使用带有追加效果的招式攻击时,以不发动追加效果为代价,使招式伤害变为1.3倍。

当强行特性发动时,生命宝珠在伤害计算时判定的提高威力效果存在,伤害计算后判定的损失HP效果忽略

无防守特性(天王PM:怪力

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该特性宝可梦使用的招式与对手以该特性宝可梦为目标的招式都一定会命中,包括在飞翔挖洞等情况的宝可梦都可以被击中。

只会影响命中,不能穿透守住、快速防守、广域防守的保护。

毅力特性(天王PM:怪力/铁掌力士/修建老匠/伦琴猫/火伊布

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毅力特性的宝可梦处于异常状态时,攻击变为1.5倍。

毅力特性时无视烧伤状态的攻击弱化。

异常状态

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烧伤状态:灼伤状态的宝可梦使用物理攻击造成的伤害变成1/2,每回合结束时损失HP最大值的1/16。火系PM不会烧伤

麻痹状态:麻痹状态的宝可梦速度变为1/2,并且每次使用招式时有1/4的几率失败。电系PM不会麻痹

冰冻状态:冰冻状态的宝可梦不能使用招式,每次出招前有1/5的几率解除冰冻状态。冰系PM不会冰冻

 

睡眠状态:睡眠状态持续1~3回合,睡眠状态的宝可梦不能使用招式(梦话和打鼾除外)。

 

中毒状态:中毒状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/8。毒系和钢系PM不会中毒

 

剧毒状态:剧毒状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值×1/16×在场回合数的HP。毒系和钢系PM不会中毒

术语解释

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71=气势披带携带该道具的宝可梦在满HP时若被一击导致HP归零,则会保留1点HP而不进入濒死状态。

命玉=生命宝珠携带该道具的宝可梦的招式的威力提升约30%。每次通过攻击招式命中对手,使用者损失最大hp的10%。

战报=战斗记录(battle)及队伍截图(求求你们反馈的时候带上战报吧,可以减少很多审核时间QAQ)

hax=触发追加效果(追加效果都是具有一定概率触发的、对攻击方有利的效果。)

ct=击中要害,伤害变为1.5倍(攻击方的攻击、特攻小于0级按照0级计算,防御方的防御、特攻大于0级按照0级计算,无视光墙、反射壁、烧伤带来的伤害降低)

 

 

 

 

Edited by bilibiliXM
作者第一次写被自己帅醒了(实际上是补充了一些上去)

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生命宝珠是招式威力提升30%,并不是伤害提升30%

冰冻是没回合有20%几率解除冰冻,不是10%

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1小时前,rainbowmaster 说:

生命宝珠是招式威力提升30%,并不是伤害提升30%

冰冻是没回合有20%几率解除冰冻,不是10%

生命宝珠的实际效果是伤害提升30%

冰冻这里是写错了,感谢指正。

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Posted (edited)
12小时前,bilibiliXM 说:

生命宝珠的实际效果是伤害提升30%

冰冻这里是写错了,感谢指正。

伤害提升和威力提升不一样的呀,

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自己看看这个

Edited by rainbowmaster

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22小时前,rainbowmaster 说:

伤害提升和威力提升不一样的呀,

DamageCalc.jpg.865aaf08f29955b1a2249e606a5a8f11.jpg

自己看看这个

实际上是提升约30%啊= =......从这个公式你就能看出来是乘法了呀,后面那个加成和乱数你乘2再+过来就几点的影响。

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