Jump to content
dorybo

闪蛋孵化原理与理想情况演算

Recommended Posts

Posted (edited)

 

3月28日晚上做了一次实验,发现实际情况和原先的理论有出入。图放在下面的回复了。

我把有出入的地方直接删除了,只保留一些实际和理论预期符合的比较好的一些情况。

如果后续发现问题太大,我会再做改写,或者删帖。在实践不足的情况下发帖,见笑了。

 

基本规则:

父母为闪时孵蛋,子代也为闪。其中个体继承的规则如下:

  1. 携带两个项圈锁定两个最高值位置, 然后剩下四项个体随机取两项, 它们取最高值. 剩下两项取父母个体的平均值(向下取整).
  2. 只带一个项圈, 锁一个最高, (另一只精灵带了不变石), 剩下五项随机三项(还是两项?)取最高, 其他平均.
  3. 不携带项圈时, 随机两项个体取最大, 剩下四项随机取平均/最小/最大.  (不确定)

 

 

实例教学:
HP  物攻 防御 特攻 特防 速度
17   29     7      13     31     31   A精灵 锁定特防
31   21    31     27     17     14   B精灵 锁定防御
狗圈锁定双防. 接下来会随机两项, 子代直接继承父母较高的一方.

 

若随机的两项恰为双攻(都非V), 则最终子代只有2V.
若随机的两项为一个V项和一个非V项, 则子代会是携带HP或速度, 再加上双防的3V.
若随机的两项恰为HP和速度, 则子代为4V

 

实际结果为:
24  29   31   20   31   31

锁定双防后, 随机的最大项为物攻和速度, 取到平均值的位置是特攻和HP. 结果为3V.

"四项中取两项"共有6种组合, 其中4种情形对应3V, 而2V与4V各对应一种, 所以3V的概率为2/3.

不错项的2+2孵蛋结果也为3v, 结果对赌博来说不亏.


注明:这里的实例和下面的模型全部按照古典概型基础, 通过组合知识进行理论上的概率计算.

未考虑未知的"平均值位置继续爆最大".

计算结果仅供参考. 如有错误还劳烦指正. 攻略不治脸黑. 

 

部分概率演算展示:

以下按照父母个体情况,进行排列, 列出对应子代可能的个体情况.

数字代表个体V的数量. 重项和错项指的是父母V的位置是重合或者错开.

 

1.锁定两项

折叠

 

1)1+1 100% 2v
2)1+2 1/2 2v  1/2 3v
3)1+3 1/6 2v  2/3 3v  1/6 4v
4)2+2重一项 100% 3v 
4)2+2全错项 1/6 2v  2/3 3v  1/6 4v
5)2+3重一项 1/2 3v  1/2 4v
6)2+3全错项 1/2 3v  1/2 4v
7)2+4重一项 1/6 3v  2/3 4v  1/6 5v
8)2+4全错项 100% 4v
9)3+3重两项 100% 4v
10)3+3重一项 1/6 3v  2/3 4v  1/6 5v

 

11)3+3全错项 100% 4v
12)3+4重两项 1/2 4v  1/2 5v
13)3+4重一项 1/2 4v  1/2 5v
14)3+5重两项 1/6 4v  2/3 5v  1/6 6v
15)4+4重三项 100% 5v
16)4+4重两项 1/6 4v  2/3 5v  1/6 6v
17)4+5重三项 1/2 5v 1/2 6v
18)5+5重四项 100% 6v

 

 

2.锁定一项

折叠

 

1)1+1 60% 2v 40% 1v
2)1+2重一项 100% 2v
3)1+2全错项 30% 3v 60% 2v 10% 1v
4)1+3重一项 60% 3v 40% 2v
5)1+3全错项 10% 4v 60% 3v 30% 2v
6)2+2重一项 60% 3v 40% 2v
7)2+2全错项 10% 4v 60% 3v 30% 2v
8)2+3重两项 100% 3v
9)2+3重一项 30% 4v 60% 3v 10% 2v
10)2+3全错项 40% 4v 60% 3v

 

11)2+4重两项 60% 4v 40% 3v
12)2+4重一项 10% 5v 60% 4v 30% 3v
13)2+4全错项 100% 4v
14)2+5重两项 30% 5v 60% 4v 10% 3v
15)2+5重一项 40% 5v 60% 4v
16)3+3重两项 60% 4v 40% 3v
17)3+3重一项 10% 5v 60% 4v 30% 3v
18)3+4重三项 100% 4v
19)3+4重两项 30% 5v 60% 4v 10% 3v
20)3+4重一项 40% 5v 60% 4v

 

21)3+5重三项 60% 5v 40% 4v
22)3+5重两项 10% 6v 60% 5v 30% 4v
23)3+6重三项 30% 6v 60% 5v 10% 4v
24)4+4重三项 60% 5v 40% 4v
25)4+4重两项 10% 6v 60% 5v 30% 4v
26)4+5重四项 100% 5v
27)4+5重三项 30% 6v 60% 5v 10% 4v
28)4+6重四项 60% 6v 40% 4v
29)5+6重五项 100% 6v

 

By.dorybo(是一个没钱孵蛋, 但是喜欢乱算的萌新)
 

Edited by dorybo

Share this post


Link to post
2小时前,shendanzu 说:

oh~my dear dorybo girl !我来顶♂你了

快爬,你这个1+2=3对的狗托

(努力使回复与主题有关)

Share this post


Link to post
Posted (edited)
11小时前,LastElmo 说:

 这一套普通孵蛋有用么? 2+2=4什么的

没有用。除了“变u成v”的赌狗,一般还是2+2=3这样升v吧。

普通孵蛋的时候,不确定的每项除了大概率取父母方的平均,也都可能取较小或较大。

顺便一提,这个概率分布是会受项圈携带情况影响的,在孵蛋预览界面是可以看到概率情况的(如图,注意项圈和概率显示)。

孵闪蛋时也能看到相同情况,但实际结果并不总符合这一规律

1265354106_QQ20200325124335.png.6e62f4d6add596998bb2041019b734a9.png

1261531429_QQ20200325124416.png.6bb02ecf56be78394481a31c19630478.png

 

 

Edited by dorybo

Share this post


Link to post

不带项圈的情况下,应该是随机才对吧,即有可能最大也有可能平均,如果4项直接取最大,那干嘛还要带项圈呢,这不符合逻辑。
随机最大或平均,比较符合设定吧,我都是按这种方式来计算概率的。

Share this post


Link to post
7小时前,Zn 说:

不带项圈的情况下,应该是随机才对吧,即有可能最大也有可能平均,如果4项直接取最大,那干嘛还要带项圈呢,这不符合逻辑。
随机最大或平均,比较符合设定吧,我都是按这种方式来计算概率的。

感谢你提出的质疑 orz,做了次试验……

两只闪水母孵蛋,都没有携带项圈。

最后结果是三项取了最大,两项取了平均,一项取了最小。那我说的“4项最大”肯定有问题。

那现在可能是全随机,也有可能是随机二或三项取最大,剩下的再随机,而且这个随机可以取到父母的较大,平均,甚至是较小值。

之后我再慢慢收集实例和经验吧……

1615007439_QQ20200328225645.png.cdca1af69d6402bae9b42c4b3349e9b3.png

1536727076_QQ20200328225729.png.71c2b71a4c11554b7ab1e3961a1298e9.png

 

 

 

Share this post


Link to post

加油,这个可费钱了我没敢实验。。

每当我请教别人闪蛋原理,都告诉我锁2最大2平均2,这对于孵蛋来说确实够了,但是要弄清楚实际的原理,一定是首先不加项圈不加任何东西,才是最纯粹的原理,官方那句关于闪蛋的英文原话真是太难理解了

Share this post


Link to post

看了你的实验,加上其他玩家说的一些推断,我推断出来的应该是这样。
 

  1. 只带一个项圈, 锁一个最高, (另一只精灵带了不变石), 剩下五项随机两项最高,两项平均,一项有可能最高也有可能平均。
    例如:4(不变)+4,同3项,4V对性格概率在3成,5V对性格概率在7成;
                3(不变)+4,同2项,3V对性格概率在2成,4V对性格概率在5成,5V对性格概率在3成;    
                2(不变)+3,同1项,2V对性格概率在1.5成,3V对性格概率在4.5成,4V对性格概率在4成。
    这也是我选择2+2错项出3V,再用2V性格手+3V,看出3V性格手还是4V性格手,后面跟我4V错性格(母体2+2出了3V,3+3出了4V)合最省钱最稳的方法。
  2. 不携带项圈时, 随机两项个体取最大, 剩下四项其中两项取平均,一项取最大或者平均,一项取最小或者平均或者最大。(没尝试不带项圈)
    (这是根据普通孵蛋时,不带项圈概率会变小,带项圈概率会变高,这种理论推断出来的想法,也符合实际。)

Share this post


Link to post
1小时前,Zn 说:

4(不变)+4,同3项,4V对性格概率在3成,5V对性格概率在7成;

恕我愚钝,能说下这个7成概率怎么算出来的吗

一项取平均或者最高,这个波动的概率有参考值吗?了解一下

Edited by dorybo

Share this post


Link to post
1小时前,dorybo 说:

恕我愚钝,能说下这个7成概率怎么算出来的吗

一项取平均或者最高,这个波动的概率有参考值吗?了解一下

这个随机的那项我是按50%算的。
按1锁,2最大,3平均的情况下,4V是6成,5V是4成,但由于3个平均那有一项有可能最大,假设以50%来算,那么4V的一半应该归到5V,就会出现3成4V,7成5V。

Share this post


Link to post
3分钟前,Zn 说:

这个随机的那项我是按50%算的。
按1锁,2最大,3平均的情况下,4V是6成,5V是4成,但由于3个平均那有一项有可能最大,假设以50%来算,那么4V的一半应该归到5V,就会出现3成4V,7成5V。

啊,我明白了。这种算法下就是那平均3项的每一项都有可能出现最大,是这个意思吗

有没有可能出现两项甚至三项爆最大。。(我之前以为是三项里要先选取一项,确保另两项平均后,然后这一项再按概率取最大,难怪和你对不上)

 

Share this post


Link to post
2分钟前,dorybo 说:

啊,我明白了。这种算法下就是那平均3项的每一项都有可能出现最大,是这个意思吗

有没有可能出现两项甚至三项爆最大。。(我之前以为是三项里要先选取一项,确保另两项平均后,然后这一项再按概率取最大,难怪和你对不上)

 

不可能,最多只能一项,这是你只锁了一项项圈的代价。
回过头回想一下,你锁了两项项圈都必须有2个平均,更何况只锁了一项。
所以我才推断后续的那些规律出来,也是比较符合实际,很多人说的所谓爆高纯粹只是运气好,并不存在这种爆高理论。

Share this post


Link to post

刚好有好友在做,锁一个,全错项2+2=2,两次,有点下饭,我觉得他的赌法不合适,但还是分享一下,可供观察。

第一次(中间是产物)左边锁性格右边锁特防 

HP 攻击 速度取到最高 这三项中可能有一项是由平均值变为的最大值

剩下特攻和防御取了平均 

956777671_R)OBZU56MFG6PBEB5H7.png.1f25c556b9d57d4d7319b3044324121a.png

 

第二次

物攻 物防 特防取了最大 

他说他很难受

1200453507__AD6U8P6BX5QLIACZ2.png.4f5a61a40e96fa4a28906bc715f983a9.png

481890923_KOE9Y)NSIM4WCEZBQAT.png.04a9485bcba1ae5d1ea04233f9f5a413.png

Share this post


Link to post
35分钟前,dorybo 说:

刚好有好友在做,锁一个,全错项2+2=2,两次,有点下饭,我觉得他的赌法不合适,但还是分享一下,可供观察。

第一次(中间是产物)左边锁性格右边锁特防 

HP 攻击 速度取到最高 这三项中可能有一项是由平均值变为的最大值

剩下特攻和防御取了平均 

956777671_R)OBZU56MFG6PBEB5H7.png.1f25c556b9d57d4d7319b3044324121a.png

 

第二次

物攻 物防 特防取了最大 

他说他很难受

1200453507__AD6U8P6BX5QLIACZ2.png.4f5a61a40e96fa4a28906bc715f983a9.png

481890923_KOE9Y)NSIM4WCEZBQAT.png.04a9485bcba1ae5d1ea04233f9f5a413.png

你这朋友确实不该这样赌,概率太低。
左边那个是性格手,那么应该是2V的内敛母海兔。
母体现在还是2V勉强错性格,应该先弄个2V错性格,互相错项的赌4V,保底给个3V都行。然后再弄素材2V+2V互相错位,赌一个4V或者3V素材,3V+3V母体合,赌5V,保4V。只要母体在3V,4V时出性格那就是血赚,不出也不亏。
假设以上都没出性格,那最后再来处理这个2V内敛母海兔,还是一样2V+2V素材,错项赌4,保3,锁公,出性格直接跟母体合,海兔先留着,没出性格,正常出了3V的情况下,3V+海兔2V(不变),同一项,赌3V性格手或者4V性格手,再跟母体合。

现在这样的情况下,要补救的话,建议搞个2V+2V素材:速度+HP,特攻+防御,锁速度和特攻,出4V可以先留着(玩刺激也可以直接赌),出了3V,那么就是  特攻+速度+HP或者特攻+速度+防御,这样出来的素材必定跟母体是同一项,赌4V有4成概率。
 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.