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闪蛋孵化原理与理想情况演算


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6小时前,MsGardevoir 说:

来交一下成果,确实是4最大2平均,我锁的速度特攻,最大取到了攻击和HP,平均取到了特防和防御,哎感觉赌的有点难受

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233 似乎运气不是很好

不过感谢你提供的实例~

祝下次好运 嘻嘻

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2小时前,kobefans 说:

4v2t(HP特攻特防速度)母体锁速度+3v(HP防御特攻)内敛公带石头=5v1t

不知是什么原理

1项圈+1不变时,个体继承为1项锁定+3项随机最大+2项平均

31  29  29  31  31  31     母体锁速度

31  __  31  31  __  __     公体锁性格

31  29  31  31  31  31       子代

项圈锁的速度v + 攻击防御特防取到最大 + HP和特攻取到平均(都是31),所以最后结果是5v1t,应该是符合理论的

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提供一个4+4带不变石的案例,今天自己做的成品沙奈朵,我听有些人说31重叠的个体不计入随机范围,所以4+4带不变石必定是5V,和理论上面的理论冲突,不知道到底哪个对,如果按照理论的话,我这个应该是HP和攻击都取最大了,是运气好么,还是说重叠个体不计入随机

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按照4最大2平均的逻辑来推理的话,我的想法是1最大锁了速度,HP特攻攻击防御特防这五项中取3个最大2个平均(其中防御特攻特防为重叠项,所以不论是取平均还是最大都是V),看你的结果图最大取到了攻击,可以得出是HP特攻防御特防这4项中再取2最大2平均,在平均不取到HP的情况下是5V,取到HP的情况下是4V。你这个情况应该是运气好

(最大取值情况:HP 特攻;HP 防御;HP 特防;特攻 防御;特攻 特防;防御 特防)(取值情况建立在已经确定攻击取最大的情况下)

如果攻击没取到最大,从HP特攻攻击防御特防这五项中取3个最大2个平均的话应该是60%5V,40%4V

以上为我个人理解

9小时前,faiiry 说:

提供一个4+4带不变石的案例,今天自己做的成品沙奈朵,我听有些人说31重叠的个体不计入随机范围,所以4+4带不变石必定是5V,和理论上面的理论冲突,不知道到底哪个对,如果按照理论的话,我这个应该是HP和攻击都取最大了,是运气好么,还是说重叠个体不计入随机

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18小时前,faiiry 说:

提供一个4+4带不变石的案例,今天自己做的成品沙奈朵,我听有些人说31重叠的个体不计入随机范围,所以4+4带不变石必定是5V,和理论上面的理论冲突,不知道到底哪个对,如果按照理论的话,我这个应该是HP和攻击都取最大了,是运气好么,还是说重叠个体不计入随机

如果需要HP和攻击都取到最大,概率为30%。如果只需要HP取到最大,概率为60%。楼上的朋友也详细解释了。

我个人认为个体继承规则不会受到父母V的数量的影响,只会受到携带的道具的影响,

所以不管父母的V有几项、重合几项,在项圈+不变的情况下继承规则都是1锁定+3最大+2平均,

我带了个例子,

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图里取到的3项最大是防御特防和重合了的速度。所以说明重叠个体是会计入随机的。

 

但如果前提为个体继承规则受到父母V的数量的影响,那就不能完全确定重叠个体在其中如何作用了,可能有别的理论也能支持能够出现的表现型。

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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
  • 2 months later...
于2020/3/29 PM3点39分,Zn 说:

你这朋友确实不该这样赌,概率太低。
左边那个是性格手,那么应该是2V的内敛母海兔。
母体现在还是2V勉强错性格,应该先弄个2V错性格,互相错项的赌4V,保底给个3V都行。然后再弄素材2V+2V互相错位,赌一个4V或者3V素材,3V+3V母体合,赌5V,保4V。只要母体在3V,4V时出性格那就是血赚,不出也不亏。
假设以上都没出性格,那最后再来处理这个2V内敛母海兔,还是一样2V+2V素材,错项赌4,保3,锁公,出性格直接跟母体合,海兔先留着,没出性格,正常出了3V的情况下,3V+海兔2V(不变),同一项,赌3V性格手或者4V性格手,再跟母体合。

现在这样的情况下,要补救的话,建议搞个2V+2V素材:速度+HP,特攻+防御,锁速度和特攻,出4V可以先留着(玩刺激也可以直接赌),出了3V,那么就是  特攻+速度+HP或者特攻+速度+防御,这样出来的素材必定跟母体是同一项,赌4V有4成概率。
 

呜呜呜,我今天3+3出了3,爆了性格内敛,特工29,防御28,攻击30,其他v,我都不知道该怎么办,继续赌怕失败,直接用又难受。

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