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闪蛋孵化原理与理想情况演算


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1小时前,q18990576779 说:

lz辛苦了,看完你的理论,我有一个问题,目前我正在做6v成品皮卡丘,因为不变和电球的原因,最后肯定是没圈的,所以我就按照三项最大,两项平均,一项最小进行了计算,5(石头)+5(电球)的情况是五分之一等于6v对性,5+6的情况下是二分之一成功,还请大佬指点下,我有没有算错。如果算错,应该怎么做的代价最小。

感谢回复。算的概率没错,20%和50%,如果理论没错。

成本估算这方面没什么研究,我可能给不出特别好的建议。(自己做闪也是做一步看一步,哎)

假定6v的成本是5v的两倍(更可能低于2倍),而成功做出成品的概率提高了150%,故先做出6v并进行5+6的收益期望比较高。

也可以考虑最坏情况,看能否接受或者估算重新合成的成本。5+5最坏是4v对性格,5+6最坏是5v对性格。

 

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于2020/5/8 PM10点06分,dorybo 说:

感谢回复。算的概率没错,20%和50%,如果理论没错。

成本估算这方面没什么研究,我可能给不出特别好的建议。(自己做闪也是做一步看一步,哎)

假定6v的成本是5v的两倍(更可能低于2倍),而成功做出成品的概率提高了150%,故先做出6v并进行5+6的收益期望比较高。

也可以考虑最坏情况,看能否接受或者估算重新合成的成本。5+5最坏是4v对性格,5+6最坏是5v对性格。

 

感谢lz的回复

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  • 2 weeks later...
于Wed Mar 25 2020 PM12点49分,dorybo 说:

没有用。除了“变u成v”的赌狗,一般还是2+2=3这样升v吧。

普通孵蛋的时候,不确定的每项除了大概率取父母方的平均,也都可能取较小或较大。

顺便一提,这个概率分布是会受项圈携带情况影响的,在孵蛋预览界面是可以看到概率情况的(如图,注意项圈和概率显示)。

孵闪蛋时也能看到相同情况,但实际结果并不总符合这一规律

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你这马赛克打了个寂寞

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  • 2 weeks later...
于2020/3/29 AM11点37分,Zn 说:

看了你的实验,加上其他玩家说的一些推断,我推断出来的应该是这样。
 

  1. 只带一个项圈, 锁一个最高, (另一只精灵带了不变石), 剩下五项随机两项最高,两项平均,一项有可能最高也有可能平均。
    例如:4(不变)+4,同3项,4V对性格概率在3成,5V对性格概率在7成;
                3(不变)+4,同2项,3V对性格概率在2成,4V对性格概率在5成,5V对性格概率在3成;    
                2(不变)+3,同1项,2V对性格概率在1.5成,3V对性格概率在4.5成,4V对性格概率在4成。
    这也是我选择2+2错项出3V,再用2V性格手+3V,看出3V性格手还是4V性格手,后面跟我4V错性格(母体2+2出了3V,3+3出了4V)合最省钱最稳的方法。
  2. 不携带项圈时, 随机两项个体取最大, 剩下四项其中两项取平均,一项取最大或者平均,一项取最小或者平均或者最大。(没尝试不带项圈)
    (这是根据普通孵蛋时,不带项圈概率会变小,带项圈概率会变高,这种理论推断出来的想法,也符合实际。)

我根据dorybo的理论,选取一个带不变石4+4同3项的情况做了一个枚举,概率是四六开。

但是你和dorybo的理论不太一样,你是“剩下五项随机两项最高,两项平均,一项有可能最高也有可能平均”,这个差异算法就不一样了,毕竟我也不知道谁的说法肯定对。

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Edited by MyLord
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3小时前,miaowahua 说:

问一下,一只闪5v对性格(带不变),接下来要怎么做,稳6v对性?

4+5重三项 30% 6v 60% 5v 10% 4v
5+5重四项 60% 6v 40% 5v
5+6重五项 100% 6v

建议后两种.如果你说的“稳”是100%,那就5+6

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于2020/3/22 AM8点44分,dorybo 说:
  • 只带一个项圈, 锁定一项个体, (另一只精灵带了不变石), 剩下五项随机三项取最高值, 剩下两项取平均值.
  • 不携带项圈时, 随机三项个体取最高值, 剩下随机两项个体取平均值,最后一项个体为最小值

随机三项最高不是一定的,是概率性问题。

 

对于闪蛋规则的正确解读是:

1. 子代会有4项直接来自于父母,有2项强制平均

2. 直接来自父母的4项中,一定有2项是最大,剩下2项最大或者最小,看造化

3. 剩下的这造化随机2项,可以通过戴项圈强制固定

 

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2小时前,YIBU 说:

随机三项最高不是一定的,是概率性问题。

关于这个概率,不知道伊布大大能否给一个官方的参考参数?

此外,您最近的回答我也有看过,但一直苦于没有找到一个项圈下有个体取到最小的实例,所以不知如何是好。

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54分钟前,zw1009 说:

image.png.ab79875a8c775ccdb98973318cc0f699.png我搞不懂 为什么总是有人死犟。说了3+3全错 只可能等于4 不可能等于其他的情况   死活不信我也是没办法 。还扯他好友3+3全错等于5 我就笑了好吧

按照这个帖子的算法,3+3全错锁两项是100% 4v的,但是到底是怎么样的现在还没有定论。

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59分钟前,zw1009 说:

image.png.ab79875a8c775ccdb98973318cc0f699.png我搞不懂 为什么总是有人死犟。说了3+3全错 只可能等于4 不可能等于其他的情况   死活不信我也是没办法 。还扯他好友3+3全错等于5 我就笑了好吧

携带两个项圈时, 锁定两项个体, 然后剩下四项个体随机取两项, 它们取最高值. 剩下两项取父母个体的平均值(向下取整).

按照这个规则确实应该3+3全错位只会出来4,但也不知道频道里这些流言3+3=5、3+3=6是否另有其他规则......

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3小时前,RNGive 说:

按照这个规则确实应该3+3全错位只会出来4,但也不知道频道里这些流言3+3=5、3+3=6是否另有其他规则

 

很早很早以前我对于孵蛋机制的理解也是有问题的,在中文社区发表过一篇帖子,但事实证明该内容是错误的。

 

你说的是正确的,全错位情况只能是 4x31 + 2项平均。

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21小时前,dorybo 说:

项圈下有个体取到最小的实例

4项直接继承(最大或最小)里面:

  • 项圈固定2格,剩下两个必然最大
  • 否则,项圈之外的随机最大或最小

 

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3小时前,YIBU 说:

4项直接继承(最大或最小)里面:

  • 项圈固定2格,剩下两个必然最大
  • 否则,项圈之外的随机最大或最小

 

我能明白您的意思。

我是想说但是目前实际孵蛋中,在携带一个项圈时,没有出现过有个体随机到最小值的情况,我的朋友们也一次也没有。一直是三项最大。

 

我会继续收集实例。

Edited by dorybo
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说一下自己一个礼拜的所见与收获:

@YIBU的解释无疑是最贴近蓝贴的解释,既模式化又易懂的。

我根据一些实例所推出的规律与官方的原意是有出入的,所以我想要通过实验证明其一的正确,或者说找出自己的反例。

而这周最大的收获(刚做出来的)就是在不携带项圈的情况下出现了除强制平均外所有个体均取到了最大值的情况,请各位看以下实例。

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其实另外还有3次实验,但是子代个体的情况都是2最大+2平均+1最大1最小,和之前的结论没有办法分辨。好在亏了几百万终于有点眉目。

在这个实验中,子代的HP、特攻取到了父母的平均值,而剩下四项全部取到了父母的最大值。至此,这可以作为一个反例证明我自己第三类情况下的结论是错误的。

接下来会继续修改之前的结论。

 

接下来要研究的事情主要是:

对于随机取最大或最小的个体,取大取小的比例是否固定或者找到一个参考值?

能否找到在携带一个项圈时有一项个体取到较小值的实例?

感谢阅读和各位的支持。

 

 

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朵莉啵辛苦了hhhhh。疫情期间没事做,弃了赌盒子玩了一个多月的闪,前期一直照着这个攻略孵蛋的,帮助很大,也少交了很多学费。现在已经赌了10来只成品闪了,各种性格手一堆,都是根据这个帖子赌的,看多了把数据都背下来了hah。大家主要还是看机制啊,孵蛋的时候可以自己算,然后来这个帖子对照看看对不对,慢慢的就很熟练了。另外楼主可是自己破费买素材来做实验(而且都是不带狗圈的实验,这必定浪费钱啊),所以大家多多支持啊!

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嗝,迟到的端午节快乐。

修改了一些顶楼的文本描述(老毛病了),

另外根据近期十几次的实验,做出一个猜测。无圈孵蛋的真实情况可以表述为:

随机三项个体取最大,随机两项个体取平均,剩下一项个体50%概率最大,50%概率最小。

这是基于“‘4最大+2平均’以及‘3最大+2平均+1最小’两种情况出现次数几乎持平,而且迟迟不出现‘2最大+2平均+2最小’”的情况下所做出的猜测。

各位也看到,我在反复强调这是个猜测,因为它和伊布说的会有些出入。

如果得到更多证实信息或者足够多的实验样例,再会考虑修改顶楼的理论写法。(现在的表述是“根据经验,其中一项个体极大概率取大”。)

 

我用网盘也分享了自己所收集的一些实例,有兴趣的话可以下载来研究一下这些截图。主要是无圈孵蛋(10次+)和一圈孵蛋(30次+),两圈孵蛋应该不成问题。

折叠

链接:https://pan.baidu.com/s/1AhSGoqz30D26Hi39c5KAzA  链接
提取码:pv9l

 

感谢支持。祝各位在孵蛋时运气爆棚,有v爆v~

Edited by dorybo
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  • 5 weeks later...
4小时前,MsGardevoir 说:

楼主你好我有个疑问,一只防御特攻双V的沙奈朵和一只攻击速度特防的孵蛋,如何让收益最大化呢。用了项圈是不是默认用掉了4最大2平均中的2个最大

项圈的规则没错,2个狗圈用掉了2个最大。此时情况就是2最大(狗圈)+2最大(随机取)+2平均。

2v+3v,在没有v重合的情况下不会得到5v,最多4v,所以素材可能是有浪费的。(害,你该不会留到特攻做沙奈朵,留到物攻做艾路雷朵吧)

你的孵法看样子就是2狗圈了,概率对每个v都是一致的,收益无非是考虑v的质量,

按单体v素材价格取舍的话,父方应该锁速度,成品一定要追求5v的话,母方锁防御。如果留了很多素材了的话,看素材情况。

或者只对下一步的成品考虑,防御和特攻哪个更需要些(耐久项去pvp当干扰和辅助,特攻输出或者日常搬砖吧),母方就锁哪项吧。

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16小时前,dorybo 说:

项圈的规则没错,2个狗圈用掉了2个最大。此时情况就是2最大(狗圈)+2最大(随机取)+2平均。

2v+3v,在没有v重合的情况下不会得到5v,最多4v,所以素材可能是有浪费的。(害,你该不会留到特攻做沙奈朵,留到物攻做艾路雷朵吧)

你的孵法看样子就是2狗圈了,概率对每个v都是一致的,收益无非是考虑v的质量,

按单体v素材价格取舍的话,父方应该锁速度,成品一定要追求5v的话,母方锁防御。如果留了很多素材了的话,看素材情况。

或者只对下一步的成品考虑,防御和特攻哪个更需要些(耐久项去pvp当干扰和辅助,特攻输出或者日常搬砖吧),母方就锁哪项吧。

好的谢谢LZ,我是想做6v的老婆闪所以性别是锁母的。

要等孵化了才能看个体所以应该不会做艾路雷朵。

我打算2狗圈锁速度特攻,如果赌到攻击防御的话,特防29和31平均后也是U,这样我之后做蛋应该会好做一点

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