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PvP图鉴收录 - #237 战舞郎

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讨论帖概述

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战舞郎概述

战舞郎提供了一个高速旋转和识破的结合,以清除进入幽灵系口袋妖怪的危险,是一个可靠的对付恶系口袋妖怪,如玛狃拉。然而,在这个基础之外,其他的危险清除器和战斗型口袋妖怪提供了更多的效用或力量。战舞郎可利用的弱点,缺乏可靠的恢复,而且只有很好的种族值,意味着它在没有祈愿支持的情况下会非常迅速地磨损,让它很容易被利用。它也只依靠战斗型的突击和剧毒的伤害,所以它很容易被抵抗和有毒免疫的精灵,如灰尘山,双弹瓦斯和大嘴蝠所包围。这意味着战舞郎需要在危险的控制队中找到一个安全的入场机会。

 

配置信息总览

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:威吓

精灵性格:淘气

努力分配:252 生命 / 252 防御 / 6 速度

技能选择:高速旋转  识破/守住  近身战/飞膝踢  剧毒

 

技能解析

高速旋转允许战舞郎清除危险,如为其队友清除隐形岩和撒菱。

识破可以让战舞郎清除幽灵系精灵的进入危险,如勾魂眼和洛托姆。它还允许战舞郎用近战打击他们。保护是一个有意思的技能,看对面的技能,积累剧毒的伤害,并获得额外的回合与伤害。近战是一种相当强大的刺杀攻击,它可以防止战舞郎被设下诱饵,同时也威胁到一般的隐形岩出钉宠,如铁甲暴龙和大钢蛇。飞膝踢是一种不会降低战舞郎能力的近战的备选技能。剧毒会给抗格和免疫特性精灵比如呆呆王上个计时器。

 

细节描述

最大的HP和防御与淘气的性格允许战舞郎耐久尽可能大,所以它可以转成口袋妖怪,如狃拉,铁甲暴龙。威吓进一步加战舞郎的防御力,并可以帮助队友连防。剩饭是战舞郎一的恢复方式。

 

使用注意

战舞郎可以是清钉的中转手,比如超甲狂犀和大钢蛇,然后在他们受到近身战威胁时使用剧毒或高速旋转来对付他们。如果对手换成类幽灵系的口袋妖怪,使用识破,要么用刺杀攻击,或清除钉子。注意战舞郎的HP,因为它需要尽可能的健康,这样就可以消除危险。尽管战舞郎对着恶系上来,但这出场是有风险的,因为拍落会使战舞郎失去剩饭,这是唯一的恢复来源。钉子和状态严重磨损战舞郎,所以尽量避免他们,如果你可以,虽然洛托姆往往会攻击战舞郎,使用高速旋转。最后,要小心一直使用近身战。持续使用近身战使得战舞郎的防御越来越低,使得每次使用后更容易被击溃。

 

队伍配置

战舞郎适合那些需要对使用隐形岩的精灵(如铁甲暴龙和大钢蛇)给出可靠答案的团队。战舞郎没有任何形式的恢复,除了它的剩饭,所以希望其他精灵,如水伊布这样的队友,以保持健康。这点上水伊布有治愈铃铛,这样战舞郎就能从中毒烧伤中恢复。战舞郎容易受到超能系的技能攻击所以他的队友如头巾混混也很受欢迎。像灰尘山和坚果哑铃这样的扔钉子的人意识到战舞郎在面对自己时不会移除自己的钉子。

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Posted (edited)

游戏id:GuaPizzz

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精灵性格:慎重

精灵特性:威吓

努力分配:252hp-208物攻-48特防

技能搭配:击掌奇袭-广域防守-飞膝踢/近身战-帮助/佯攻

配置分析:双打超强辅助柯波郎,个子小小瘦瘦,特防却高达110,因此我选择了以半特耐半输出为定位的打法。

技能选择方面,首先想到的就是击掌奇袭。下马威,进行先制攻击使对手畏缩,磨血神器,也可以有其他的用途,如击掌打手压血线、拖天气回合、拖剧毒状态伤害或帮助队友集火秒掉关键位置。第二个想到的技能就是广域防守了,大范围型守住,帮助队友不受伤害。后两个技能仍然是以这种半耐久半输出的方向想,一个选择本系高威力输出的飞ct或者近身战,两个技能各有千秋,区别在于飞ct可能会miss且反伤效果极大,而近身战稳定输出但减少双防,个人可能会更偏向于飞ct因为威力更高且近身战自损耐久。另一个技能选择辅助的帮助或者佯攻,帮助可以用来辅助打手进行更高威力的输出,而佯攻则可以击破对手的守住。

努力搭配方面,拉满hp,特防拉到48,剩下分配给物攻保证输出。特性选择威吓。

Edited by GhostZzz

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游戏ID:pumpnevermiss

技师郎

道具:生命宝珠 / 恶之宝石

特性:技师

性格:固执

努力:252 HP / 252 Atk / 4 Def

配招:

 - 击掌奇袭

 - 近身战 / 下踢

 - 音速拳

 - 石刃 / 追击 / 小偷

解说:

作为NU中少有的技师特性,和双尾怪手相比,战舞郎的优势在于拥有更多可以利用技师的技能,更优秀的耐久,以及格斗系本身优秀的打击面。所以,使用击掌奇袭 + 音速拳来遏制对手的高速PM会是一个非常好的救场方案。尤其是现在沙暴横行,这套连招在面对挖沙特性的狗狗时会是一个相当优秀的遏制手段。

 

道具一般用生命宝玉提升这一套连招的威力,而在技能选择方面,击掌奇袭加上音速拳的连招是特色,不可不带;近身战能在面对中低速盾牌的时候提供稳定的大威力输出,而下踢没有减防的副作用,在威力低于60的时候也能获得技师特性的加成,不至于让威力过于难看;最后一个格子可选项很多,可以使用石刃进行补盲,针对打击部分飞行系PM(如七夕青鸟、巨翅飞鱼和大嘴蝠),追击则可以让上场挡格斗的鬼系(如梦妖魔)有来无回,最后的小偷则是搭配恶之宝石的特殊套路:先触发恶之宝石提升技能的威力,然后把对面的道具偷过来,对于某些依赖道具形成战力的PM或者慢速的超盾有很好的反制作用(如大嘴蝠和河马王)。

 

 

 

 

自杀郎

道具:气息腰带

特性:技师

性格:固执 / 爽朗

努力:4 Hp / 252 Atk / 252 Spe

配招:

 - 近身战

 - 下马威

 - 蛮干

 - 子弹拳

 

解说:

娱乐型配置,平时安安心心当个有双先制的中速打手,遇到打不过的PM就用气腰蛮干的套路打残对面,然后子弹拳收残。

 

技能方面和技师郎差不多,唯一的区别是没有音速拳而是用了子弹拳,理由是音速拳有鬼系的盲点,容易出现尴尬的场面。

Edited by pumpnevermiss

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  • 游戏名称:Bfu
  • 精灵性格:固执
  • 精灵特性:威吓
  • 技能搭配:小偷 踢倒/飞膝踢 高速旋转 音速拳/剧毒
  • 努力分配:252HP 228物攻 12物防 4特防 12速度
  • 携带道具:恶之宝石
  • 配置分析:打杂玩法1,恶宝小偷保证秒掉上来挡高旋的梦妖魔,所以不需要技师提供威力加成,而是用威吓提高一下物耐,偷到大钢蛇剩饭的情况下,对打不亏,缺点是没回复、没偷东西前上来换挡会比较伤。剧毒防止给机会,音速拳可以救一下最近猖獗的NU沙的场;主要火力技能方面,飞膝踢大概率秒现在很火的快拳狼,(虽然对方一般不会跟你对刚)踢倒踢大钢蛇更稳定,因为威吓,是很好的化肥自杀钉counter。

 

  • 游戏名称:Bfu
  • 精灵性格:淘气
  • 精灵特性:威吓
  • 技能搭配:踢倒/飞膝踢 高速旋转 剧毒 尖石攻击/击掌奇袭/睡觉
  • 努力分配:252HP 252物防 4速度
  • 携带道具:吃剩的东西
  • 配置分析:打杂玩法2,完全做盾的类型,选威吓增强物耐。主要火力技能选择可以参考上面,高旋和剧毒必带,最后一个技能可以选威力最强的补盲技能尖石,可以选击掌奇袭强化[对NU沙宝具],拖回合+吃饭,作为一个辛苦的扫地工也可以选睡觉增强回复,(最好有队友帮忙打铃叫起床)。

 

双打玩法就不说了,怎么带都行,非常强的存在

Edited by Bfu

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游戏id:Darker

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精灵性格:淘气

精灵特性:威吓

精灵道具:剩饭

努力分配:252hp-252物防-4特防

技能搭配:双倍奉还-剧毒-高璇-睡觉/飞膝踢/尖石

配置分析:工具人玩法,极限物防加威吓使得物防端非常坚挺,唯一的缺点是无回复,所以可以选择睡觉这个技能,例如睡觉水箭龟铜镜怪,因为自身的身板

撑到醒来还是没什么问题的,即使是大嘴蝠勇鸟也只能确2(53%-64%),通过反拳可以有机会阴掉大嘴蝠这也就解决了在nu比赛中的一个大麻烦,其次他可以很好

反制nu现在比较火的沙暴兄弟,庞岩怪加长毛狗。

使用注意:因为高璇的存在肯定要考虑到鬼系的换挡,因为自身的高特耐可以选择识破这个技能来稳定除钉,但还是因为无稳定回复切又是极限物耐,可以说是治标

不治本,因此在反制鬼系的时候选择了剧毒这个技能,通过队友的配合追击或者磨死再寻求清钉机会。反拳的不稳定性所以也可以选择带一个本系的飞T,或者选择

恶宝石小偷来反制鬼系,舍弃剧毒,这样就能带上睡觉来续航

 

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游戏id:VHisc

 

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1.nu单打型

性格:固执

特性:技师

携带道具:恶之宝石

努力分配:252HP 252物攻 6物防

技能:近身战  /  非膝踢

               高速旋转

               小偷

               音速拳

配置说明:这种战舞郎其实我在上个月nu环境变动之后就一直带在队伍里了。这主要是因为当前环境长毛狗+庞岩怪的沙暴队实在是太多,而战舞郎可以比较轻松地管控这个组合,并且在读换方面相较沙暴的另一个热门针对pm - 好兄弟快拳郎 有自己的优势。首先快拳郎无法突破外国选手常用的头盔梦梦蚀,而且先读冰拳也没办法打死大嘴蝠,而战舞郎可以先读小偷重创梦梦蚀(配合钉子中概率2回合ko,其实按道理说还是不容易突破),也可以偷走常规联防小天蝎、大嘴蝠的辉石来使我们更容易突破他们。更加重要的是,战舞郎可以高速旋转清除庞岩怪的钉子。单从针对沙暴的方面来说,我认为击掌奇袭没有必要。先不说战舞郎格子非常紧张,每一招都有作用,根本没有办法放弃;其次就是单先制音速拳足以重创长毛狗(63.8~75.0)配合一波对手的命玉削血很简单就能换掉对面。斟酌之后,还是选择放弃击掌奇袭。

 

2.双打辅助之王

性格:慎重

特性:威吓

携带道具:巨树果

努力分配:252HP  4攻击 142物防  100特防 12速度

技能:击掌奇袭

               广域防守

               佯攻/ 交换场地/帮助/近身战/保护  5选2

配置说明:先解释一下这个努力值,这个努力值是基于5v做出来的理想值,是我根据某宝可梦玩家:ag 的努力改进过来自己用的(ag谢谢你)    首先252HP保证耐打没话好说,   100的特防是为了特防端在数值上与HP相等以保证数学上的最大耐久(知道拉到这就好,解释很麻烦)        12点速度是为了过拉了1点速度的同类来骗自己,假装自己可以比对面先打出击掌奇袭。(这里不要记笔记,我其实拉了100点速度!)     4点拉到攻击保证不亏属性,        剩下全给物防,配合威吓增加物耐。 战舞郎拉这样混耐好处有很多,首先是可以保证非常强的泛用性,不管面对什么样的阵容都能保证不错的耐久。其次这样拉会使得双抗都不会特别高,就更容易吃下两发技能然后残血吃下果子。

 

说完努力再来说说技能怎么带。在mmo里,战舞郎学到了原版不会的交换场地,使得对面在面对战舞郎的时候永远不知道该打哪个位置(哎~我换来换去对面真的是气得爆炸)一般来说对自己猜拳能力比较自信的人可以选带,不过就算你不带换场地,只要你没露全技能,对面的先读压力就很大。然后就是保护。。没啥好说的,双打常客,带了也有很多机会用到。帮助这个技能主要是辅助内敛的火宝石火神蛾用的。这个打法源自原作的战舞郎蛾子轴。战舞郎有威吓保护蛾子脆弱的物耐、有广防抵挡茫茫多的岩崩、也有击掌增加强化机会。蝶舞一之后帮助火宝石热风打过去基本能瞬间融化对面两只pm,非常高输出。佯攻则是个很有战略意义的技能,它可以破保护来强行杀死对手关键pm,也是效果不错。近身战是个不错的输出,如果不想战舞郎在没有队友的时候干瞪眼就带吧。

 

Edited by VHisc

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