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PvP 图鉴


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本贴收录了有关PvP的精灵介绍,具体规则请看置顶。点此查看>

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PvP图鉴 目录

- PvP图鉴详情请查看置顶 -

 

venusaur.png.4f560ecbd4b487ef34991e76b1066458.png妙蛙花 - #003 - 点此跳转

clefable.png.382e7769f27ec2570cc23e95da1c8e36.png皮可西 - #036 - 点此跳转

arcanine.png.e17c384ce9ad3a8654ec4c480b34a432.png风速狗 - #059 - 点此跳转

poliwrath.png.9cb77712b1b9596514ef514c7cc6e53b.png蚊香泳士 - #062 - 点此跳转

machamp.png.41b2ad8b24aa6284518098c151eaf626.png怪力 - #068 - 点此跳转

tentacruel.png.89c8cdf06b97dc8be2ab707604f032f6.png毒刺水母 - #073 - 点此跳转.

starmie.png.bc5dafd268ffeed423c0d48942bd32b0.png宝石海星 - #121 - 点此跳转

gyarados.png.739c86428a3df71474c206cb9ccaa320.png暴鲤龙 - #130 - 点此跳转

jolteon.png.f419adc89c89d86a68eee49692f750fd.png雷伊布 - #135 - 点此跳转

aerodactyl.png.24a4486983dc11408db495b0ec00e1ec.png化石翼龙 - #142 - 点此跳转

dragonite.png.b40b7916641feb528a6c52d7cdde23d2.png快龙 - #149 - 点此跳转

crobat.png.c20f997abcafcbf3bc3a30dc3edccfb9.png叉字蝠 - #169 - 点此跳转

scizor.png.9098213e0ea092aa67cd8f2d59dfe1b2.png巨钳螳螂 - #212 - 点此跳转

heracross.png.bc80ca4cc322203c9953559493d6c13c.png赫拉克罗斯 - #214 - 点此跳转

porygon2.png.7c26a2f91feb14fd34e621b253c91174.png多边二 - #233 - 点此跳转

hitmontop.png.a62be00e466a5a26357bb98425f8ce49.png战舞郎 - #237 - 点此跳转

sceptile.png.6904a9a28151bbc2ebda9032b4e58063.png蜥蜴王 - #254 - 点此跳转

tyranitar.png.1040db21de2591fd5839b7a7ec1c8232.png班基拉斯 - #268 - 点此跳转

breloom.png.136242d07da90001ea9e5446d53e0881.png斗笠菇 - #286 - 点此跳转

medicham.png.7052112a09f0b210907c4113461f6f1a.png恰雷姆 - #308 - 点此跳转

flygon.png.e8fc316834e644115009f3bb27c725cf.png沙漠蜻蜓 - #330 - 点此跳转

infernape.png.361312d1e51d096100bd17c5917aa543.png烈焰猴 - #392 - 点此跳转

bronzong.png.1af4a0cecc6d09884c44af2d23b02bb4.png青铜钟 - #437 - 点此跳转

togekiss.png.2c4330dd23261b4cf51462665a72fda0.png波克基斯- #468 - 点此跳转

yanmega.png.47bd0f6990d4c6da762b0f6e3682c69d.png远古巨蜓 - #469 - 点此跳转

gliscor.png.097c6526a897fdd5d284b7c3b8985edb.png天蝎王 - #472 - 点此跳转

gallade.png.b6d7ba740885cf60c2ec0936cc73b930.png艾路雷朵 - #475 - 点此跳转

rotom-wash.png.984ecc00d520517e484d306db72ce198.png冲洗洛托姆 - #479 - 点此跳转

rotom-heat.png.abdf8004330da30db52c9d3d798ff766.png加热洛托姆 - #479 - 点此跳转

rotom-mow.png.14705b571ce900d6b4e4e7cde36d3a56.png切割洛托姆 - #479 - 点此跳转

scrafty.png.7786e7f1bd009c7f6245b2e4f86afcbc.png头巾混混 - #560 - 点此跳转
jellicent.png.7e8aedb14766cbd3c8f6d4d58463a450.png胖嘟嘟 - #593 - 点此跳转

chandelure.png.f707d3f97103de16a0b31540e07cb2e3.png水晶灯火灵 - #609 - 点此跳转

mienshao.png.351c72b8c746ee1d4415c7be635ab5b9.png师父鼬 - #620 - 点此跳转

hydreigon.png.08183569bf78f36690116a3ef8d61856.png三首恶龙 - #635 - 点此跳转

volcarona.png.08f609eeb7bd3d09f6a9e31af3b90af4.png火神蛾 - #637 - 点此跳转

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900px-635Hydreigon.thumb.png.a8bf3ddb061be53d4fb945471ebe8ebe.png

三首恶龙#635  Hydreigon

 

三首恶龙身为目前OU级使用率第二的强力精灵。鉴于三首恶龙非常高的特攻种族值以及不错的速度线,使得它能够在当前层级内成为一个非常不错的特攻手。它有能力使用许多不同种类的强力技能,并且将种类繁多的技能随心搭配,因此,也衍生出了不少有趣以及实用的玩法。三首恶龙的打击面非常大,因此可以很轻松的处理水晶灯火灵,巨钳螳螂等等精灵,能够对它们造成毁灭性的伤害。此外,当三首恶龙被迫换入场地的时候,它还可以作为一个除雾手,使用清楚浓雾技能,扫清对手设置的一些陷阱,为队友扫除障碍。恶系和龙系是一个非常不错的组合,但是却也导致了三首恶龙比较惧怕虫系和格斗系。三首恶龙对先手技能(音速拳,真空波等)毫无招架之力,这也使得像是烈焰猴或者路卡利欧,在某些时候能够使用这些技能击杀三首恶龙。最后,虽然三首恶龙拥有不错的速度种族值,但是在没有佩戴围巾的情况下,依旧存在着更快的存在能够威胁他的生命。

 

讲究围巾

技能: 龙之波动 / 急速折返 / 喷射火焰 / 恶之波动

道具: 讲究围巾

特性: 漂浮

性格: 内敛 

努力: 252 特攻 / 252 速度 / 6 HP

252点的速度努力值配合内敛性格,给三首恶龙提供了不错的特攻输出能力,再搭配上讲究围巾,提高了三首恶龙的速度,使得三首能够成为一个可靠的输出点。漂浮特性是唯一可选的特性,可以被用来针对那些使用地面系技能的精灵。当前的游戏对战环境下,除了三首恶龙,基本不会有其他龙系,比如地龙,暴飞龙等等精灵携带讲究围巾这一道具,所以,讲究围巾是一个不错的选择。三首恶龙具备不错的抗性和属性特定,能够对烧伤免疫以及无效化超能系技能,同时利用高速度和强大的破坏力还能逼迫对手替换精灵。在对战的时候,需要寻找入场输出的机会,以确保能够成功击杀对手,还需要谨慎考虑一点,由于围巾的特性,三首恶龙在锁定技能之后,需要再次上场才能使用别的技能。打个比方,比如在对战的时候,你能够预测到对手会替换上波克基斯,那么此时最好的选择,就是使用急速折返返回队伍,替换上别的精灵;或者预测对手会换上钢系精灵,则可以使用喷射火焰去攻击。在使用龙之波动的时候,还需要预判对手会不会替换上巨强螳螂,毕竟一次龙之波动的伤害无法击杀巨强螳螂,甚至还会给于巨强螳螂有效的强化机会。如果三首恶龙携带了清除浓雾这个技能,那么它会是一个非常不错的清障精灵,假设在队伍中存在十分惧怕隐形岩,钉子等陷阱的精灵存在的话,可以利用三首恶龙去清除陷阱逼迫对手换人之后,再替换上这一类的精灵。在战斗的后期,对手的精灵们如果都很虚弱了,那么这时候可以凭借三首恶龙不错的速度,使用恶之波动清场结束战斗。

 

挑衅恶龙

技能: 挑衅(诡计) / 喷射火焰 / 龙之波动 / 羽栖

道具: 剩饭/龙之牙

特性: 漂浮

性格: 胆小

努力: 252 特攻 252 速度 / 6 HP

252点的特攻努力值能够带给三首恶龙非常强大的攻击力度,由于缺乏先手技能,所以应当尽量提升三首恶龙的速度,以求获得出手的机会。由于漂浮特性的存在,使得三首恶龙能够很好的免疫沙河马之类的一些地面系物盾。配带剩饭能够在每回合结束的时候,帮助三首恶龙回复一部分血量,增加它的站场时间,能较为有效的延长它的输出回合数。在面对对手幸福蛋等特盾的时候,可以使用挑衅来干扰对手的技能使用,同时利用技能疯狂输出,压低对手血线。三首恶龙在生命值较低的时候,应该及时适用羽栖回复血量,避免被对手直接斩于马下。同时需要计算好挑衅的回合数,避免对手使用回复类的技能拖延战斗时间。诡计能在一定情况下给对面带来巨大压力,特别是在这种三首恶龙被上了烧伤的情况下能给受队造成巨大的压力。

 

讲究眼镜

技能: 急速折返 / 恶之波动 / 喷射火焰 / 龙之波动(龙星群)

道具: 讲究眼镜

特性: 漂浮

性格: 胆小

努力: 252 特攻 252 速度 6 HP

全特攻和速度的加点方式使得三首恶龙拥有了极强的攻击性,而满速度情况下,它的速度线正好比烤箱洛托姆高了一些,能够确保它的输出环境,同时,因为配备了讲究眼镜,使得它的恶之波动具备了极强的攻击性和破坏力。悬浮特性让它能够面对大多数地面系精灵。这套配置中的三首比较适合在前中期打开局面,所以,应该避开比较难处理的输出手,去攻击像是水晶灯火灵之类的精灵。如果它寻找不到入场的机会,那么它就必须寻找中转精灵,寻找入场机会,或者直接将某只精灵献祭之后,让三首能够有机会入场。在战斗的时候,应当避免遭到削弱,否则,就会失去作用。

 

除雾恶龙

技能: 真气弹 / 龙之波动 / 羽栖 / 清除浓雾

道具: 吃剩的东西

特性: 漂浮

性格: 胆小

努力: 6 特防 / 252 特攻 / 252 速度

替火神蛾开路型的恶龙,除雾可以掩护火神蛾不受钉子伤害,真气弹可以搭配龙波击败换挡恶龙的班基拉斯。还可以用于首发对抗巨沼怪、毒母之类的精灵,对方卖血撒钉后,我方除雾回到解放前,白被我方压血。对普通盔甲鸟和螳螂无力,此时尽量不要暴露真气弹,底气足一点假装自己携带火放。加4特防是防止踩钉太亏,但是加HP可以增加羽栖回复量,看个人取舍。

 

双刀恶龙

技能: 蛮力 / 喷射火焰 / 聚气 / 龙之波动

道具: 焦点镜

特性: 漂浮

性格: 天真

努力: 6 攻击 / 252 特攻 / 252 速度

三首的双攻种族都高于优秀线,所以可以考虑一下这种特殊的地雷三首,有效针对各种上来挡三首的特盾,如蛋神一家。携带焦点镜可以聚气之后成功反杀,如大蛋,班基拉斯等。聚气加焦点镜可以百分百暴击,这样取消掉了蛮力和龙星群的负面效果,不拉攻击努力也可以确2极限物耐的小蛋,确1幸福蛋,所以把通常双刀的攻击努力加到特攻上面保证了特攻段输出。

 

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900px-254Sceptile.thumb.png.f4f5bd530271b38678dd211b126e9472.png

蜥蜴王 - #254  Sceptile

 

本期介绍NU分组中的蜥蜴王。蜥蜴王一直是一个容易被其他草系精灵掩盖锋芒的角色,比如无处不在的妙蛙花,但是它有潜力在目前的NU团队中有效地扮演各种不同的角色。依靠着非常高的速度,蜥蜴王是使用寄生种子的不二人选,也是它最具标志性的使用策略之一。此外,依靠着高速度和高攻击,蜥蜴王就像为推队而存在的。“剑舞+叶刃+其他技能”的强势组合,使得它能够成为一个合格的物理推队手。虽然蜥蜴王的攻击性和机动性非常好,但是它的防御力并不理想,大大限制了它的生存能力。然而,没有最强的精灵,只有最强的使用者,只要使用正确,蜥蜴王还是可以单枪匹马横扫对手的队伍。总之,蜥蜴王是一个玩法很多的精灵,拥有非常不错的可玩性,建议在NU组队时给予考虑。

 

飞行宝石

技能: 剑舞 / 杂技 / 叶刃 / 吸收拳

道具: 飞行宝石

特性: 茂盛

性格: 爽朗

努力: 252 攻击 / 252 速度 / 6 HP

蜥蜴王虽然物攻较低但是剑舞可以一回合提高2级物攻,可以说弥补了这个缺陷,在大部分对战的时候我们首先会猜测对面是特攻向的蜥蜴王,在NU分级,妙蛙花基本是完挡特攻蜥蜴王的,飞宝蜥蜴在不强化下杂技确一妙蛙花 (77%-90%),岩崩对火飞补盲先读大王燕    对攻喷火龙岩崩确一,血速淘气大嘴蝠乱2(42%~51%),因为剑舞1可以确一与妙蛙花,而蝙蝠剑舞后是乱1所以也可以考虑携带岩宝。 吸收拳可以打打黑鲁加加庞燕怪大钢蛇几何雪花之类的,毕竟没有终极吸取增加下续航。

 

球根/龙火果

技能: 替身 / 真气弹 / 终极吸取 / 觉醒力量-岩

道具: 球根/龙火果

特性: 茂盛

性格: 胆小

努力: 252 特攻 252 速度 / 6 HP

二者都是通过道具来提高特攻,区别在于一个通过先读吃对面效果不佳的水系技能来提高,一个通过自身高速先手替身压血来触发,搭配茂盛特性输出爆炸,如果是nu大力鳄和呆壳兽的出场率可以保证球根的可行性,在ou推荐龙火果,觉醒的补盲属性也是看分级环境来选择,NU推荐岩,OU推荐火冰,打击同系,和龙飞。

 

生命宝珠

技能: 替身 / 岩崩 / 终极吸取 / 觉醒力量-冰/超

道具: 生命宝珠

特性: 茂盛

性格: 急躁

努力: 252 特攻 252 速度 6 攻击

本配置在铁蚁滚蛋之后,觉火可以地位往后放,如果不是太怕小草钢,完全没有必要带,并且,能够利用信息差,使得对手的小草钢不敢上场挡蜥蜴王,因为对方根本不知道你没有真气弹觉火同时他会默认你带了。

新环境出现了妙蛙花,所以我选择了觉醒超/冰来进行打击。同时,觉醒超/冰可以在有岩钉下超大概率击杀换挡的纯物耐大嘴蝠,相比觉岩和觉火,能够给自己创造出更多的机会。 

252 特攻 生命宝珠 蜥蜴王 觉醒超/冰 vs. 252 HP / 0 特防 进化奇石 大嘴蝠: 68-81 (37.3 - 44.5%) -- 96.5%几率2次攻击击杀 (在隐形岩后)

接着是觉冰和觉超的选择,觉超是为了针对一手nu可能的辉石鬼斯通以及臭臭泥,还有就是你蜥蜴王大爹火焰鸡,小智要是蜥蜴王带个觉超也不会和小瑶的火焰鸡打平手了2333.觉冰的话比较常规,主要还是针对青鸟和哈克龙,虽然觉冰还是打不动哈克龙,但是不排除哈克龙在睡觉脸黑不蜕皮的情况下来回吃钉过劳死。

岩崩这个技能是我感觉新环境非常给力的一个技能。原本优先级并没有那么高,但是真气弹和觉火不带了之后,蛮力有点鸡肋,怎么打几何雪花就成了一个更大的问题,并且没有了觉岩,怎么打喷火龙是我一个很头疼的问题,直到我想起了这个一直以来在蜥蜴王技能池里优先级并不高的技能。

0 攻击 生命宝珠 蜥蜴王 岩崩 vs. 0 HP / 0 防御 喷火龙: 161-192 (105.2 - 125.4%) -- 确定一击击杀

0 攻击 生命宝珠 蜥蜴王 岩崩 vs. 252 HP / 0 防御 几何雪花: 112-133 (59.8 - 71.1%) -- 确定2次攻击击杀 (在隐形岩后)

0 特攻 几何雪花 冰冻光束 vs. 0 HP / 0 特防 蜥蜴王: 114-134 (78.6 - 92.4%)

我们可以看到,携带岩崩的话即使是和雪花对攻,也丝毫不落于下风(性格要急躁,天真会减特防),大不了一换一,一个特攻手突破nu第一特盾我觉得还是很值得的。如果吃岩钉换挡大吸,那么上来很有可能直接一发岩崩带走。同时还有两个潜在的敌人,一个是黑狗,一个是九尾,这两个,前者觉岩打不死而岩崩可以,后者特防高觉岩打不动而岩崩可以。

 

讲究眼镜

技能: 飞叶风暴 / 真气弹 / 终极吸取 / 觉醒力量-冰

道具: 讲究眼镜

特性: 茂盛

性格: 胆小

努力: 252 特攻 252 速度 6 HP

鉴于配备了讲究眼镜这一道具,急剧提升了蜥蜴王的特攻属性,因此,作为本系强力技能“飞叶风暴”自然当仁不让。依靠着蜥蜴王本身的超高速度,先于对手发出猛烈的攻击,相当好的游击战技能!

真气弹提供了一个高强度的格斗系技能,用来对付钢系或者像皮可西,尽管这个技能的命中率实在是不怎么样,但是也能从侧面展示你是否拥有欧皇血脉。觉冰还用说吗,自然是用来增加打击面,用来对付对手的飞行系和草系精灵。最后一个插槽提供了能量球和终极吸取的选择,比较适合对战后期的清场工作。这两个技能能够在不使用飞叶风暴的情况下,提供不错的输出伤害。终极吸取虽然威力较低,但是这个技能的回复效果能够进一步巩固战斗后期的局面,确保不翻船,稳定收割。由于佩戴了讲究眼镜,这种模式下的蜥蜴王会非常频繁地被特换,不仅仅有眼镜锁招的效果,还有使用飞叶风暴造成特攻降低的原因。因此,从整体来看,眼镜蜥蜴王比较适合游击战,在对战中,想要玩好这个精灵,就需要配置一个中转点来保持蜥蜴王的血量健康。呆壳兽是一个非常好的选择,同时能够抵抗火系和钢系精灵,甚至还能够对它们使用克制类的技能。同时,蜥蜴王也能够很好的抵抗水箭龟的弱点—草系和电系,达到了一个互补的效果,想想前面的玩法一说的水+火+草的三位一体,在队伍里面还可以补充一个喷火龙用来捕捉对手的钢系,虫系,冰系精灵。

 

寄生种子

技能: 替身 / 寄生种子 / 终极吸取 / 觉醒力量-冰

道具: 吃剩的东西

特性: 茂盛

性格: 胆小

努力: 252 特攻 252 速度 6 HP

替身以及寄生种子是这套打法的核心技能,因此是必须选择的,具体的使用方法,可以阅读下面的使用注意点。觉冰主要是为了对付飞行系还有龙系精灵,依赖于蜥蜴王的高速度和高特攻,增加了它的打击面,威胁性更足了。这边选择能量球或者终极吸取,而没有选择飞叶风暴这个强力的技能,主要是考虑到这套配置比较适合持久战,使用飞叶风暴之后的减益效果,对于蜥蜴王并不友好。

蜥蜴王可以说是目前版本中,速度最快的寄生种子使用者。在同组别的速度种族值较量下,只比大王燕速度慢,和同样能够使用寄生种子的妙蛙花比,具有更好的抗性和更高的速度。依赖于蜥蜴王自身的特性—茂盛,使得它在使用替身之后能够爆发出更强的草系攻击力,如果血量比较健康,依靠着105的特攻种族值,也能够不断压低对手血线。

选择为了充分利用蜥蜴王的高速和特攻优势,将努力值分配在这两个属性上以达到最大化属性的效果。如果你希望让蜥蜴王具备更多的生存能力,可以从特攻努力值里面分配一部分到HP里面,但是至少确保特攻努力值能够保证有196点,这样的配点可以确保它能够两回合解决带了觉冰的妙蛙花(没有加特防努力的那种)。

蜥蜴王可以说是目前版本中,速度最快的寄生种子使用者。显而易见的是,为了保持比较健康的血量,在比赛的过程中,需要寻找能够让蜥蜴王安全上场的机会。比如在面对庞岩怪或者呆壳兽等比较惧怕它的精灵的时候,可以将蜥蜴王替换上场使用替身和寄生种子。从这一步开始,依靠蜥蜴王的高速和寄生种子的特性,使得它能够不断先手使用替身,依靠寄生种子不断消耗对手的血线,同时,还可以使用能量球或者觉冰加速这一过程。种子能够有效的迫使对手替换精灵,所以可以让蜥蜴王去面对比较难处理的对手,利用寄生种子去消耗对手或者利用别的技能快速降低对手血线。由于属性克制的原因,千万不要把它换上去面对喷火龙或者黑鲁加之类的火系精灵,为了弥补属性缺陷可以在队伍中加入一个水盾,比如呆壳兽就是不错的选择。这些精灵可以用来对抗火系和钢系精灵,能够帮助蜥蜴王清理播种路上的障碍。

 

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宝石海星 - #121  Starmie

 

炮台(戏法)

技能: 冲浪(水炮) / 精神冲击 / 冰冻光束(戏法) / 十万伏特(觉火)

道具: 讲究眼镜/生命宝珠/达人带

特性: 自然回复

性格: 胆小

努力: 252 特攻 / 252 速度 / 6 HP

朴实无华的炮台型海星。双本必带,水炮威力高,冲浪稳定,看喜好选,精干打老匠疼很多,精冲可以稍微打一打特盾。其他技能是为团队服务的,主要打一打克制,觉火也是比较实用的技能,戏法则可以搞一搞蛋这种纯盾牌。达人带也是适合炮台海星的,尤其是不想让他被命玉摧毁还算可以的耐久。海星的速度115在OU基本上是除了雷布以外的最高速,100的特攻也到达了及格线,加上丰富的技能池提供的广大克制面,这让命玉海星有了极其强劲的对攻能力。命玉海星的超水冰打击面几乎可以覆盖整个OU的精灵池,即使是蛋神也可以用精神冲击一次造成大量的伤害,只有像是美纳斯和坚果哑铃这样的强力特盾才能比较方便的挡住他。所以为了针对美纳斯,也可以用十万伏特来代替超本。不过在目前的环境里,修建老匠的使用率远高于美纳斯,所以需要寻找一个合适的入场机会。

 

工兵型

技能: 热水(冲浪) / 自我再生 / 高速旋转 / 剧毒(精神干扰)

道具: 吃剩的东西

特性: 自然回复

性格: 胆小

努力: 212HP 44物防 252速度 / 212HP 140物防 156速度

我尤其喜欢这种工兵型的海星。由于经常要和河马巨沼地龙这种打,在保证HP实数162和速度过线以外,把努力多分给了物防。精干是打耿鬼的,剧毒则可以对付洗衣机、胖嘟嘟等,利用特性可以中转状态技能。最大缺点是容易被追打抓死。220速是为了过110极速,对耿鬼这种速攻手有一定的压制能力,不至于见了必须跑路。剩下的努力用来最大化耐久,拉给防御可以更好地顶着龙爪子弹拳神速音速拳这些技能上场反打。技能配置方面,热水自我再生是水盾的标配,高速旋转是扫钉手必带的技能,剩下的精神冲击和冷冻光线都是特定打击,剧毒则是用来对付同行的,尤其是水盾,带上剧毒之后就不至于互相大眼瞪小眼了,可以帮本队的打手有效提供支援。

 

开墙型

技能: 光墙 / 反射壁 / 剧毒 / 冰冻光束(十万伏特)

道具: 光之粘土

特性: 自然回复

性格: 胆小

努力: 252 生命 252 速度 6 特攻

开墙队也是很常见的玩法,常见的开墙手雷蛋,少见一点的雷布,洗衣机,磁铁。通常墙队由1开墙手加1出钉手和4强化的打手,基本是个人都能没明白你的意图在队伍能做到一看一的情况下很难突破,其次如果是比赛皮蛋是同意被对手针对的 比如瓦劈的流氓鳄在UU也是经常首发对位你雷蛋,但海星也不像其他开墙手一样能够电反或者自爆快速退场,所以不建议搭配很多强化手,利用信息差开出一波墙,搭配队伍中的慢强化手如健美剩饭修建老头,这样经常在中期能够找到机会站场建立优势。破墙手段,除雾与瓦劈,瓦劈基本很少见,可能携带的4攻暴飞龙,流氓鳄都打不过开墙之后的海星,但是对于除雾基本是绝大多数队友都有的,最难处理的如盔甲鸟,洗衣机。

可以通过十万与剧毒反制。追击的班与螳螂开墙后无法确一可以选择直接下场给老头或蛾子强化机会然后再利用速度优势开第二波墙。

配合队友、特耐老匠、物耐细胞和各种强化飞机、蛾子、钢兵、地龙、天蝎等。

 

常规配置

技能: 热水 冰光光束 高速璇转 十万伏特/觉醒火/精神冲击

道具: 吃剩的东西

特性: 自然回复

性格: 胆小

努力: 6 生命 252 速度 252 特攻

 

 

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900px-237Hitmontop.thumb.png.a9ef7b2ecfb84d42f9b975aaf0a093ab.png

战舞郎#237  Hitmontop 高速旋转 飞膝踢 追打 子弹拳

 

战舞郎提供了一个高速旋转和识破的结合,以清除进入幽灵系口袋妖怪的危险,是一个可靠的对付恶系口袋妖怪,如玛狃拉。然而,在这个基础之外,其他的危险清除器和战斗型口袋妖怪提供了更多的效用或力量。战舞郎可利用的弱点,缺乏可靠的恢复,而且只有很好的种族值,意味着它在没有祈愿支持的情况下会非常迅速地磨损,让它很容易被利用。它也只依靠战斗型的突击和剧毒的伤害,所以它很容易被抵抗和有毒免疫的精灵,如灰尘山,双弹瓦斯和大嘴蝠所包围。这意味着战舞郎需要在危险的控制队中找到一个安全的入场机会。

 

吃剩的东西

技能: 高速旋转 / 守住(识破) / 近身战 / 剧毒

道具: 吃剩的东西

特性: 威吓

性格: 淘气

努力: 252 HP / 252 防御 / 6 速度

战舞郎可以是清钉的中转手,比如超甲狂犀和大钢蛇,然后在他们受到近身战威胁时使用剧毒或高速旋转来对付他们。如果对手换成类幽灵系的口袋妖怪,使用识破,要么用刺杀攻击,或清除钉子。注意战舞郎的HP,因为它需要尽可能的健康,这样就可以消除危险。尽管战舞郎对着恶系上来,但这出场是有风险的,因为拍落会使战舞郎失去剩饭,这是唯一的恢复来源。钉子和状态严重磨损战舞郎,所以尽量避免他们,如果你可以,虽然洛托姆往往会攻击战舞郎,使用高速旋转。最后,要小心一直使用近身战。持续使用近身战使得战舞郎的防御越来越低,使得每次使用后更容易被击溃。战舞郎适合那些需要对使用隐形岩的精灵(如铁甲暴龙和大钢蛇)给出可靠答案的团队。战舞郎没有任何形式的恢复,除了它的剩饭,所以希望其他精灵,如水伊布这样的队友,以保持健康。这点上水伊布有治愈铃铛,这样战舞郎就能从中毒烧伤中恢复。战舞郎容易受到超能系的技能攻击所以他的队友如头巾混混也很受欢迎。像灰尘山和坚果哑铃这样的扔钉子的人意识到战舞郎在面对自己时不会移除自己的钉子。

 

命玉

技能: 击掌奇袭 / 近身战 / 音速拳 / 石刃 (追打/小偷)

道具: 生命宝珠/恶之宝石

特性: 技术高手

性格: 固执

努力: 252 HP / 252 攻击 / 6 防御

作为NU中少有的技师特性,和双尾怪手相比,战舞郎的优势在于拥有更多可以利用技师的技能,更优秀的耐久,以及格斗系本身优秀的打击面。所以,使用击掌奇袭 +音速拳来遏制对手的高速精灵会是一个非常好的救场方案。尤其是现在沙暴横行,这套连招在面对挖沙特性的狗狗时会是一个相当优秀的遏制手段。道具一般用生命宝玉提升这一套连招的威力,而在技能选择方面,击掌奇袭加上音速拳的连招是特色,不可不带;近身战能在面对中低速盾牌的时候提供稳定的大威力输出,而下踢没有减防的副作用,在威力低于60的时候也能获得技师特性的加成,不至于让威力过于难看;最后一个格子可选项很多,可以使用石刃进行补盲,针对打击部分飞行系PM(如七夕青鸟、巨翅飞鱼和大嘴蝠),追击则可以让上场挡格斗的鬼系(如梦妖魔)有来无回,最后的小偷则是搭配恶之宝石的特殊套路:先触发恶之宝石提升技能的威力,然后把对面的道具偷过来,对于某些依赖道具形成战力的精灵或者慢速的超盾有很好的反制作用。

 

恶之宝石

技能: 小偷 / 近身战(飞膝踢) / 高速旋转 / 音速拳(剧毒)

道具: 恶之宝石

特性: 威吓

性格: 固执

努力: 252 生命 228 攻击 12 防御 / 4 特防 / 12 速度

恶宝小偷保证秒掉上来挡高旋的梦妖魔,所以不需要技师提供威力加成,而是用威吓提高一下物耐,偷到大钢蛇剩饭的情况下,对打不亏,缺点是没回复、没偷东西前上来换挡会比较伤。剧毒防止给机会,音速拳可以救一下最近猖獗的NU沙的场;主要火力技能方面,飞膝踢大概率秒现在很火的快拳郎,踢倒踢大钢蛇更稳定,因为威吓,是很好的化肥自杀钉counter。

 

双打辅助型

技能: 佯攻(交换场地/保护/帮助) / 近身战/ 广域防守 / 击掌奇袭

道具: 巨树果

特性: 威吓

性格: 慎重

努力: 252 HP / 4 攻击 / 142 防御 / 100 特防 / 12 速度

先解释一下这个努力值,这个努力值是基于5V做出来的理想值,首先252HP保证耐打没话好说,100的特防是为了特防端在数值上与HP相等以保证数学上的最大耐久,12点速度是为了过拉了1点速度的同类来骗自己,假装自己可以比对面先打出击掌奇袭。4点拉到攻击保证不亏属性,剩下全给物防,配合威吓增加物耐。战舞郎拉这样混耐好处有很多,首先是可以保证非常强的泛用性,不管面对什么样的阵容都能保证不错的耐久。其次这样拉会使得双抗都不会特别高,就更容易吃下两发技能然后残血吃下果子。说完努力再来说说技能怎么带。在MMO里,战舞郎学到了原版不会的交换场地,使得对面在面对战舞郎的时候永远不知道该打哪个位置,一般来说对自己猜拳能力比较自信的人可以选带,不过就算你不带换场地,只要你没露全技能,对面的先读压力就很大。然后就是保护。没啥好说的,双打常客,带了也有很多机会用到。帮助这个技能主要是辅助内敛的火宝石火神蛾用的。这个打法源自原作的战舞郎蛾子轴。战舞郎有威吓保护蛾子脆弱的物耐、有广防抵挡茫茫多的岩崩、也有击掌增加强化机会。蝶舞一之后帮助火宝石热风打过去基本能瞬间融化对面两只精灵,非常高输出。佯攻则是个很有战略意义的技能,它可以破保护来强行杀死对手关键精灵,也是效果不错。近身战是个不错的输出,如果不想战舞郎在没有队友的时候干瞪眼就带吧。

 

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水晶灯火灵 - #609 Chandelure 黑雾 清除之烟

 

水晶灯火灵强大的特攻属性和独特的类型允许它作为一个体面的多功能攻击威胁,能够履行许多不同的角色为一个团队。 凭借他对大蛋地球上投免疫 ,能够替身冥想,和坚实的技能打击覆盖面,它可以作为一个可靠的后援打破几个防守队。水晶灯火灵也可以利用一个选择讲究围巾复仇杀死几个进攻威胁,如巨钳螳螂,多亏了他的属性,还有很强的防御能力,以及戏法破盾的能力。它的属性也有它的防御优势,如两种免疫和大量有用的抵抗, 可以允许水晶灯火灵去搞一些这个层级很强的精灵 ,如巨钳螳螂和烈焰猴。然而,水晶灯火灵的属性可以被它的共同弱点所抵消,比如它对追击和隐形岩石的脆弱性,以及它对三首恶龙这种最常用的口袋妖怪之一的害怕。水晶灯火灵也受到了它不高的速度线的伤害,这使得它无法超越流氓鳄等威胁,这些缺陷困扰着水晶灯火灵与来自耿鬼的激烈竞争,耿鬼做为另一个进攻的幽灵系有一个更好的速度线,能够替水晶灯火灵阻挡水系和追击手,以及更全面的可能性。

 

吃剩的东西

技能: 喷射火焰 / 冥想 / 替身 / 暗影球

道具: 吃剩的东西

特性: 引火

性格: 胆小

努力: 252特攻 / 252速度 / 6 防御

替身可以用在挡技能上和对抗上,比如对抗败露球菇或巨钳螳螂,让水晶灯火灵有机会强化或攻击。这也保护了它不受任何可能存在的异常状态问题的影响,这对于让它可怜的速度线是至关重要的。暗影球突破了对水晶灯火灵的火焰招式有抵抗力的敌人,比如呆呆王和沼王。尽管喷射火焰的伤害比大自爆炎更差,但它通常是一个更安全的选择,因为它在对抗巨钳螳螂、劈斩司令和幸福蛋等敌人时具有更好的准确性和可靠性。这一套配置最好的用途是作为一个体面的攻击破盾,因为其他精灵和水晶灯火灵的力度允许它给几个受向宝可梦压力。替身应该用在正面对抗上,以及对付可能会用幸福蛋、败露球菇这样的状态疾病来伤害水晶灯火灵。如果水晶灯火灵无法可靠地击败一对一的口袋妖怪,如毒刺水母,在设置替身时切换,它应该试着用影子球代替试图压低它们的血。面对进攻性更强的队伍,水晶灯火灵应该在比赛后期保留下来,因为在取消进攻宝可梦的威胁,水晶灯火灵能够更可靠地进行清理。在与这些队伍的早期比赛中,最好的办法往往是压血。在更具进攻性的对决中,如果班基拉斯这样的追击者在对方队里,水晶灯火灵也应该小心,因为我们不能直接下场,他们将可以通过追打杀死你。如果拉了更多的耐久,它可以让水晶灯火灵处于一个舒适的环境,因为它切换出去,有可能烧伤接触到他的敌人。然而,对于队伍来说,水晶灯火灵有很多的机会来强化,因为大多数受向的精灵无法突破它。然而,如果像三首恶龙或毒刺水母这样的口袋妖怪在对方队里,水晶灯火灵应该依靠队友来移除或充分削弱它们,以便更可靠地击杀,而不必担心被严重磨血。通过卖另一只精灵的血往往能更快得到这个结果。由于水晶灯火灵的高特攻种族值和属性,它可以很有效地对付高度依赖钢系精灵的平衡队伍。在这些对决中,水晶灯火灵经常会有机会使用替身或者发动攻击来削弱敌人。虽然水晶灯火灵的属性可以让它全面盯住烈焰猴和巨钳螳螂,但他不能因此放心,火焰猴可能使用岩石技能,螳螂往往会带着追打。

 

耐久型

技能: 替身 / 喷射火焰 / 祸不单行 / 剧毒

道具: 吃剩的东西

特性: 火焰之躯

性格: 大胆

努力: 252 生命 252 防御 6 速度

替身可以用在挡技能上和对抗上,比如对抗败露球菇或巨钳螳螂,因为拉了物耐的关系螳螂子弹拳是破不了替身。剧毒可以让上来挡水晶灯火灵的恶龙,美蛇,受到重伤,能让吉利蛋和幸福蛋下场。祸不单行可以让版本强势的老头和已经中了状态还想上来挡你的受向精灵到重伤。 喷射火焰的本系伤害,不拉特攻的情况下也能造成威胁,它在对抗巨钳螳螂、劈斩司令,草钢等敌人时具有更好的准确性和可靠性。这种配置的鬼灯因为速度线的问题要选好合适的精灵上场,如:吉利蛋,螳螂,盔甲鸟,细胞通过在这种精灵的机会上场控制主动权,吉利蛋和螳螂优先替身来得到优势,盔甲鸟要看对面是不是想保住这个盔甲鸟来决定替身还是打,细胞如果队友没能给他上状态的情况下先剧毒1次在攻击这种时候最好不要贪替身如果对面很耿直强化可能会导致你几只精灵的牺牲。这里非常难处理的毒刺水母和班基拉斯通过对友来击杀,而恶龙可以靠替身之后出剧毒让他以后没法随便上场。本来负责阻挡鬼灯的美蛇,恶龙,多边2在他的剧毒下会很难受。

 

讲究围巾

技能: 能量球(觉醒力量-格斗) / 暗影球 / 过热 / 戏法

道具: 讲究围巾

特性: 引火

性格: 胆小

努力: 252 特攻 252 速度 6 HP

携带讲究围巾具有1.5倍速度加成,80极速围巾保证了速度,技能选择戏法保证灵活度,携带双本+草球保证打击面 过热保证力度 252特攻打252HP老匠(79.7-94.8% )压一下血基本就可以斩杀,当然也可以选择喷射火焰而不选择过热,这样打老头需要压的血更多,喷射火焰打民工是55.7-65.6%,如果带喷射火焰建议携带精神强念换掉能源球或者戏法,能源球可以打一些4倍,比如海兔兽,巨沼怪,不过目前环境不是很多也可以打一些2倍,如洗衣机和天敌班基拉斯,能量球打沙暴下满HP班基拉斯(36.7-43.5%),不会至于对位残血班,而不能去杀。或者携带觉斗来打班,觉斗打满hp沙暴下班是(48.3-58%)。确1吃钉班,可以利用先读,完成击杀。

 

双打空间

技能: 喷射火焰 / 暗影球 / 封印 / 戏法空间

道具: 气势披带

特性: 引火

性格: 冷静

努力: 252 特攻 252 HP 6 特防

比较隐蔽的空间手,因为鬼系,而且隐蔽性强,非常容易开出戏法空间,而且开出空间后有足够的输出,极限零速的鬼灯速度大概是和幸福蛋一样,空间下其实还是比较有出手权的,不用特别担心开空间后没什么输出,比鬼灯更慢的往往是没什么输出的盾牌,火鬼属性鬼灯对抗很多盾牌也是优势,初见杀能让很多速度比鬼灯慢的PM逃之夭夭从而妥妥开出空间。因为打不过恶龙,防止恶龙读剧毒/冥想挑拨可以带香草,但体感还是气腰更有用一些,不仅可以首发稳定开空间,而且也可以放在后排救场。携带封印的他也可以选择不让对手开出空间的方法,击掌对鬼无效也是最大的优势。

 

晴天爆破流

技能: 影子球 / 过热 / 能量球 / 戏法

道具: 讲究眼镜

特性: 引火

性格: 胆小

努力: 252 特攻 252 速度 6 HP

晴天爆破流的鬼灯。晴天下内敛鬼灯带上眼镜一发过热,威力开金断玉,能确二的逆克制绝对不少(比如暴鲤龙、快龙、鬼母、物耐洗衣机这些都能顶着二倍抵抗直接强杀,甚至大蛋也可以踩钉后确二)。如果你觉得过热那个降防副作用对晴天输出影响过大,也可以换成大字爆,大部分情况下对攻是没区别的,打得过的都能确二(打满HP大蛋甚至不用踩钉杀了),打不过的都是揍一发就跑,就是揍个别精灵会弱一些(不能通过先读确一了),以及容易MISS。剩下的技能里,本系的影球是必带的,鬼系在OU的贯穿力不用多说;能量球是补盲用的重要配置,可以让你比较轻松的通过先读突破美纳斯这样的强力特盾;觉醒斗打没拉HP努力的老班是稳定的踩钉杀,即使拉了一点HP,也可以做到五成以上的概率踩钉杀;戏法是胆小眼镜配置的一个代替选项,因为胆小性格的火力比内敛低了不少,所以可以用戏法换一手眼镜来实现破盾的目标。

 

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蚊香泳士 - #062  Poliwrath

 

蚊香泳士,因为它独特的防御类型和能力,使它能够对抗包括波士可多拉、多刺菊石兽和坦克臭鼬在内的许多顶级威胁。除了极端的角色压缩,蚊香泳士还有一个足够多样化的技能池,允许它作为物理和特殊攻击者运行一系列的攻击和防御技能,同时仍然设法控制上述威胁。蚊香泳士也是为数不多的几个能够使用投掷、真空波和蓄水等招式和能力的口袋妖怪之一,这些招式和能力分别对与钉子结合使用、杀死多刺菊石兽和看住水系宝可梦非常有用。然而,蚊香泳士的数据是难以置信的平均值,这意味着它除了检查同一个Pokemon列表之外,不能在任何进攻或防守角色上专精或出类拔萃。虽然蚊香泳士的类型非常适合检查特定的岩石和水系精灵,但它也使蚊香泳士容易受到各种常见的草、飞行、电和超能类型的攻击,这意味着几乎每个团队多有许多能盯防蚊香泳士的宝可梦,如麻麻鳗鱼王。缺乏可靠的恢复意味着蚊香泳士必须使用不稳定的方法,如睡觉或结合剩饭和保护,以避免磨损太快。蚊香泳士还面临着来自其他格斗和水系精灵(如铁骨土人和电灯怪)的一些竞争,但尽管它通常会在种族值方面被超越,但它的地位是难以置信的稳固,因为没有什么能像蚊香泳士那样技能池和特性的角色。

 

吃剩的东西

技能: 热水 / 真气弹 / 剧毒 / 真空波(冰光)

道具: 吃剩的东西

特性: 蓄水

性格: 胆小

努力: 4 防御 /252 特攻/ 252 速度

热水是蚊香泳士最可靠的攻击,威胁岩石、火和地面系的精灵,如庞岩怪,并迫使对面换精灵时要考虑被烫伤的风险。真气弹不可靠,但更强大,有助于保持正常打击面。剧毒对于胖嘟嘟这种精灵来说是必要的,否则蚊香泳士不会威胁到它。保护能试探对面的技能和给蚊香泳士制造剩饭回血的机会。需要更好地处理多刺菊石兽、肋骨海龟的团队来说,真空波是另一个可靠的选择,所有这些都可以在强化后消灭掉蚊香泳士,但它们都讨厌优先的攻击技能。冰束可以让蚊香泳士补盲的能够到达2下击杀食人花、七夕青鸟和蔓藤怪,但在大多数比赛中它往往没有那么有用。对如何保护蚊香泳士的血线非常重要。 他被经常换入去挡一些精灵  但要考虑在游戏的前期直接换入对抗或远离波士可多啦 以确保快泳蛙健康来在后期check多刺菊石兽哪一个更优 ,这可能是一个关键的决定。如果是冰冻光线,不要过早而明显地暴露出来。保持蚊香泳士的第四个技能模糊对于让对手措手不及非常有用。热水是蚊香泳士最长使用的技能,因为它能够有概率烧伤和对比真气弹的不可靠性,但要知道,有一些敌人,如美奈斯,蚊香泳士宁愿用毒性致残,而不是烧伤。使用剧毒也是一个相对安全的选择,因为大多数来阻挡蚊香泳士,如舞天鹅,都极不愿意被上剧毒。保护是非常有价值的,但也是有风险的;正如拖延剧毒和剩饭的回血一样,你应该谨慎对待梦妖魔这样的威胁。

 

破强化流

技能: 剧毒(热水) / 睡觉 / 梦话 / 巴投

道具: 吃剩的东西

特性: 蓄水

性格: 悠闲

努力: 252 生命 252 防御 6 速度

在NU中,水斗+蓄水是很有效的防御手段,物耐的蚊香泳士对付大部分慢强化手都可以一个巴投下去解决问题。本系的热水提供常规输出,剧毒可以用来解决各种麻烦的东西(毕竟是最强攻击技能)。唯一的麻烦是怕状态,不过在睡觉+梦话的配合下,反而可以把巴投优先度极低的弱点给抵消掉,同时提供较为稳定的回复能力。耐久方面最大化物耐,格斗的岩抗是非常难得的,不好好利用可惜了,火恶抗性也能看住没带觉醒草或者香草太阳光的黑鲁加,冰水抗性加上睡觉封锁剧毒也是一个稳定的加分项。点物耐的另一个原因是因为NU下放了三个电系,走特耐的话很容易无法实现战术目标,所以放弃。通常可以配合撒钉手来把准备扫钉的精灵送下去,在扫钉手普遍弱钉的NU,踩一次钉的代价是非常大的。另一种就是标题写的破强化,像是常见的健美快拳郎就可以直接用一发巴投赶下场,非常的方便。

 

特耐强化流

技能: 健美 / 替身 / 攀瀑 / 吸收拳

道具: 吃剩的东西

特性: 蓄水

性格: 慎重

努力: 220HP / 20物攻 / 4物防 / 252特防 / 12速度

HP拉到饭线,本来可以拉速度欺负大哥水箭龟,但现在水箭龟走了,过尼多后意义也不大,过飞鱼意义也不大,就不加了,特耐健美很美好,吸取拳提供回复,攀瀑打一下天蝎,因为特防很高,可以骑在一些毒系盾牌头上强化,对于飞鱼,还是需要避而远之。

 

腹鼓强化流

技能: 腹鼓 / 攀瀑 / 地震 / 替身

道具: 沙鳞果

特性: 蓄水

性格: 爽朗

努力: 232 攻击 / 20 HP / 252 速度

是我在NU经常玩的一个地雷配置,在水箭龟没有升到UU分级时经常以乌龟为替身强化的起点,快泳蛙之所以无法腹鼓推队的原因是因为速度,所以

这里选择替身加腹鼓自己主动卡出速度果的加成,来提高一级速,所以血量20点努力卡4的倍数很关键,不然替身腹鼓后多1血触发不了,地震腹鼓都无法,推掉

极限物耐的蝙蝠和水龟需要玩家自己掌握好斩杀线加一把钉子基本可以推了。

 

替身真拳

技能: 岩崩(剧毒) / 攀瀑 / 替身 / 真气拳

道具: 吃剩的东西

特性: 蓄水

性格: 固执

努力: 220 HP / 252 物攻 / 36 速度

HP拉到饭线,速度拉过“果然翁”的速度,替身真气拳常规配置,攀瀑可以直接输出,剧毒和岩崩是为了打一打抵抗双本的飞鱼众,最适合中速格斗系的玩法

 

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烈焰猴 - #392 击掌奇袭 再来一次 聚气 火焰踢

 

烈焰猴是主要进攻威胁之一,这要归功于它的许多有价值的技能。在一个优秀的速度线,良好的混合的进攻,以及在剑舞和诡计的来获得伤害强化,技能池是极其进攻性的多才多艺,能够运行几个不同的可行配置,总是让对手猜测。此外,烈焰猴出色的打击面覆盖了大量的精灵,使得它可以攻击几乎整个层的超有效伤害,严重限制了它的检查。两个强大的本系技能,闪焰冲锋和真空波进一步加强了烈焰猴的进攻能力,使它能够相对容易清除的威胁。不幸的是,烈焰猴受到他4个技能格的影响,这使得它无法做到它想要的一切,并允许某些Pokemon看守他的技能组合。如果没有拉耐久的话,烈焰猴也非常脆弱,这使得它极易受到其他精灵的攻击,其他精灵可以对它造成超有效的伤害。烈焰猴也处于一个稍微可开发的速度层,考虑到像耿鬼这样的大威胁可以超过并威胁它,这与它的低耐久一起需要智能游戏才能充分利用烈焰猴。

 

生命宝珠

技能: 诡计 / 大自爆炎 / 真气弹 / 觉醒力量 - 岩

道具: 生命宝珠

特性: 猛火

性格: 胆小

努力: 252 特攻 / 252 速度 / 6 防御

这个配置最好的功能是作为一个游戏后期的收割,因为一旦没有人盯住他,烈焰猴的清场能力相当好。不过,它也可以作为一个早期的游戏破连防的手段,削弱对方队伍的清钉手。如果烈焰猴想在游戏后期横扫对手,最好是先杀死比它快的精灵,比如围巾流氓鳄被。这些精灵还包括水系的宝石海星——它可以杀死烈焰猴。由于烈焰猴的脆弱性,它只是一个大的爆破型威胁,不用像是巨钳螳螂一样对抗他。它应该主要着眼于对抗它所能直接击杀的角色,如巨钳螳螂、幸福蛋和象牙猪。烈焰猴应该尽全力打击幸福蛋,尽可能地获得KO,尽管像保姆曼波这样的敌人也可以成为很好的目标,因为如果他们没有KO,他们有可能直接反杀烈焰猴。

 

自杀撒钉流

技能: 隐形岩 / 蛮干 / 挑衅 / 过热

道具: 气势披带

特性: 猛火

性格: 胆小

努力: 252 特攻 / 252 速度 / 6 防御

正常配置的自杀撒钉流,挑衅+过热用来保证正常输出顺带对付同行(主要是钢鸟),蛮干在触发气腰后可以比较稳定的完成一换一任务。

努力方面,因为是自杀钉,所以最大化攻速,适合放在各种HO钉攻队中。

 

双刀流

技能: 击掌奇袭(急速折返) / 近身战 / 过热 / 觉醒力量 - 冰

道具: 达人带/生命宝珠

特性: 猛火

性格: 天真

努力: 128 攻击 / 252 速度 / 130 特攻

108的速度,不低的双攻,加上优秀的技能池,让烈焰猴带上围巾之后就可以担任一个优秀的游击和救场手。唯一的缺憾是双攻虽然不低,但是也不是特别高,所以常规火力并不是特别理想,需要通过打克制来实现救场的目的。火本保证常规的输出能力;急速折返保证灵活度,在威逼对面打手下场时白蹭一发伤害,觉冰保证打击面。采用了师父鼬的拍手就跑的套路,既可以拖天气回合又可以蹭伤害,优点是大师兄比师父鼬更快,但是特性没有再生力舒服,不过也是一种非常好玩的玩法了。道具可以选择携带达人带(猴子的打击面很广),也可以直接携带生命宝珠。

 

游击流

技能: 闪焰冲锋 / 雷电拳(尖石攻击) / 急速折返 / 近身战

道具: 讲究头带

特性: 猛火

性格: 爽朗

努力: 252 攻击 / 252 速度 / 6 防御

输出爆炸,3月14日 - OU锦标赛决赛中登场过,108的速度线可以压制很多精灵比如三首通过折返打出不俗的伤害,因为自身的力度有点鸡肋所以

携带讲究头带增加伤害来达到增加伤害的效果,电拳针对暴鲤大嘴鸥等4被弱水,也可以换成尖石。

 

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风速狗 - #059 近身战 晨光 火焰漩涡

 

风速狗是一个罕见火系精灵,因为它有良好的种族值和技能池,能做为一个良好的破盾手。由于其良好的进攻和技能池,风速狗可以可靠的用2下攻击ko各种精灵,以及威胁自己的隐形岩使用者,如巨金和超甲狂犀。闪焰冲锋是良好的进攻手段。风速狗也有一个很好的速度层,超过了进攻威胁,如罗斯蕾朵,沙奈朵和巨金怪。尽管有这些伟大的特点,风速狗最大的缺陷是,它很容易被隐形岩、闪焰冲击的反伤和生命宝珠磨损,限制了它安全上场的次数,并损害了它作为盯防许多精灵的能力。风速狗在很大程度上依赖于预测,因此一个错误的预测可能会让它无法对抗像美纳斯这样的精灵。普通选择围巾用户,如龙王蝎和沙漠蜻蜓可以超过风速狗。然而,如果这些威胁被削弱,极速确实有助于抵御它们。风速狗面临着来自火爆兽这些火系宝可梦的竞争,他们有更好的速度等级,提高他们的能力,在火爆兽的情况下,可以可靠地使用日光术KO笨重的水系宝可梦。风速狗也有竞争,作为一个盯防火系的宝可梦与黑鲁加一样,因为黑鲁加还能钉住对面的超能系精灵,能规矩对手的队伍选择。

 

破盾

携带道具:生命宝珠

精灵特性:引火

精灵性格:爽朗

努力分配:252 攻击 / 4 防御 / 252 速度

技能选择:闪焰冲锋 疯狂伏特 神速 晨光

配置解析:闪焰冲锋是风速狗最强的攻击动作,严重伤害很多精灵如巨金怪。伏特攻击是风速狗打击水盾的最佳技能。它有能力打击美奈斯。晨光恢复了风速狗承受的反冲和受到的伤害。神速是可靠复仇杀死对方和削弱速度高于你的威胁,如沙漠蜻蜓。没有讲究头带影响的他,能更好的变通不用担心锁招而导致送机会。

 

盾向

携带道具:剩饭

精灵特性:威吓

精灵性格:温和

努力分配:252 HP / 252 特防 / 4 速度

技能选择:火焰放射 剧毒/觉醒力量-草 瞬间移动 晨光

配置解析:狗狗的物耐端种族是90-80,配合威吓基本可以抗下大部分非克制输出。加上火毒战术和晨光的稳定回复,100的特攻可以成为不错的反制,作为物盾还是挺合适的。因为UU多物耐,并且闪焰冲锋的反伤对于盾牌来说实在是太伤,所以这里选择使用火焰放射作为稳定输出的手段;剧毒和火放可以组成火毒战术,逼换的时候白嫖一个状态还是很舒服的;晨光是稳定回复,必须要;觉醒草用来专门针对最近刚下放的海兔。如果想进一步强化物耐端,可以把剧毒换成鬼火,毕竟这个能力在UU是比较稀缺的;觉醒草也可以换成别的技能用来反制,比如神速打脆皮炮台(主要是瑜伽王这种),吼叫骗踩钉,大声咆哮降特攻转职混合盾,都是可行的选择,具体可以自己取舍。而瞬间移动则是能在预判到对手因为被威吓后要换人时,获得后手上精灵的优势。

 

CB四攻

携带道具:讲究头带

精灵特性:引火

精灵性格:爽朗

努力分配:4hp-252攻击-252速度

技能选择:闪焰冲锋-近身战-神速-疯狂伏特

配置解析:最常见配招的疯狗。疯狗的贯穿力非常强大,110-95的物攻输出虽然算不上出众,但是拥有火推这样的大威力本系,神速这样+2的大威力先制,再加上近身战和疯狂伏特两个高威力的物攻技能,分别针对了班基拉斯和大嘴鸥、暴鲤龙,配合上cb,可以作为一个非常优秀的清场收割手,帮助队伍收拾残局,拿下最终的胜利。引火特性是可以在预判对面放火系技能的时候上场帮助队友吸收伤害,所以我认为比较理想的队友搭配可以是螳螂或者坚果哑铃,但是这种配招的疯狗在突破棺材上还是有些困难,所以可以配合鬼系特攻手如耿鬼、水晶灯火灵等帮助疯狗先解决掉棺材再上场。顺带,同时携带“闪焰冲锋”和“疯狂伏特”两个反伤技能容易让自己的血线急剧降低,使用时要慎重选择,理智出招,不要一推推到爽。(ps:应该也是因为这个原因,我看到B站有up主选择携带了贝壳之铃来帮助疯狗回血,但这样虽然为疯狗提供了站场继续输出的机会,却因没有携带cb力度大大降低,对对手的威胁也大幅度减少,所以个人不太推荐疯狗携带)

 

晴天特攻

携带道具:木炭

精灵性格:马虎

精灵特性:引火

精灵个体:6v

努力分配:252特攻-252速度-4物防

技能选择:大字爆炎 神速 日光束 觉醒冰

配置解析:阿狗下来uu其实有点意外,因为在我看来这家伙应该是uubl常驻,也就是不上不下。之所以这么说,是因为一旦到了uu后与煤炭龟的结合非常恐怖,uu存在一众晴天手,在对手队伍没有飞鱼时容易直接打穿,阿狗是具备进入晴天队充当打手的能力的。觉冰的选择是为了打现在uu常见的受向沙漠蜻蜓,马虎性格配合钉子31.3%概率击杀受向沙漠蜻蜓,当然大火也有99.6%概率击杀上来换挡的受向沙漠蜻蜓。进了晴天队后,拥有了日光束的阿狗无惧海兔,配合岩钉93.8%概率击杀。不过100特攻种族还是尴尬,因此带上了木炭和大火来弥补先天特攻不够,并且考虑到环境没有竞速对手而选择了马虎性格,因为马虎性格满速是比极速牙猪快的,所以稳得很。最后带上神速进行一定的先手,毕竟不是极速。这个配置的阿狗还能脸接火暴兽的喷火从而引火乱杀,当然如果选取威吓寻求进一步的耐久从而更好站场也是可以的。切记,这个是uu的晴天配置,一定不能乱塞。还有就是这个配置打自己跟踢钢板一样2333。

 

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波克基斯- #468 诡计 精神转移 神通力 辅助力量

波克基斯拥有很好的耐久,以及丰富的技能池,以及他本系的空气斩加上他的特性天恩往往是破受的强力手段。中规中矩的速度线让他在对攻方面不太强势,带上围巾的他用耐久换来对许多队伍的压制力。

 

温和特耐

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:天恩

精灵性格:温和

努力分配:252生命/238特防/20速度

技能选择:诡计 泰山压顶 空气斩 羽栖

配置分析:诡计能提高特攻,提高了对攻和破受能力波克基斯本身的耐久也让他很容易找到机会。泰山压顶是波克基斯拆连防的手段,如美蛇和地鼠先给他们压个麻痹,下次上线会轻松很多,选择泰山压顶而不是电磁波原因1:是因为泰山压顶能麻痹地面的地鼠和带挑衅的精灵2:是因为天恩的加成提高了他麻痹的机会。空气斩是主要的输出手段,有天恩加成的空气斩对于速度低于自己的精灵有很多的压力。羽栖是回血和试探的,拉了大量耐久的波克基斯可以在许多精灵的攻击中慢慢的回血强化。

 

速耐强化流

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:天恩

精灵性格:胆小

努力分配:252生命/4特防/252速度

技能选择:诡计 生蛋 空气斩 治愈铃铛

配置分析:飞机的特色就是对速度不如他的PM有强大的封锁能力,相比起电磁波或者泰山压顶,速耐流的好处显而易见:首先省下了一个格子,可以带上铃铛用来解除剧毒,直接直面蛋神硬生生切死他;其次省下了上麻痹的问题,尤其是面对蘑菇的时候不会被对面先手睡掉。缺点是因为缺少控速手段,所以对付速度比他快的高力度打手时会比较吃力,使用时请注意。努力方面最大化血速,没什么好说的。技能方面选择生蛋而不是羽栖,因为速耐流的飞机如果先手点羽栖,可能会因为失去飞行属性而被坑到,这是非常要命的事情;诡计空气斩是常规破盾配置,必带;治愈铃铛的作用之前也说过了,不仅可以保证和蛋神对A时有足够的空间拖住对面,也能充当队医,在队友被挂了各种麻烦的状态后顺带帮忙解一下。

 

双打辅助

精灵性格:大胆

精灵特性:天恩

携带道具:吃剩的东西

努力分配:252hp-252防御-4特防

技能选择:空气斩-看我嘛-治愈铃声-哈欠-生蛋/羽栖-热风-守住-顺风【八选三】

配置解析:双打的飞机,纯辅助类型,技能有九个我认为比较适合的可以自行选择,空切个人觉得必带(切开空间的精灵有奇效),看我嘛可以辅助队友进行各种强化、空间等等的骚操作,保护队友不受伤害,生蛋可以给自身提供续航,比起羽栖来对低速格斗系有着更加强大的压制力,但先手羽栖可以防放电,治愈铃声可以帮助队友解除灼伤、麻痹、剧毒等异常状态,让队伍的容错率更高(但要小心毅力、毒疗的队友………………),哈欠则是给飞机逼换的手段,辅助队友逼换对手的高威胁性精灵(如自闭强化……)热风是群攻补盲类技能,主要是用来突破飞行单攻难打的钢系,守住可以在关键时刻回一口饭补血救命,顺风则是帮助低速队伍提速的一个好手段

 

物耐强化流

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:天恩

精灵性格:大胆

努力分配:252HP 252物防 4特防

技能搭配:生蛋 诡计 空气斩 治愈铃铛

配置分析:物耐飞机,很好的以螳螂等锁招精灵和老匠等弱飞PM为起点的PM,也可以和烈咬陆鲨中门对狙,携带铃铛可以打赢冰光蛋以外的蛋,生蛋是为了保持飞系压制格斗系,诡计空气砍没啥好说的,我非常喜欢的一种飞机,很容易推队,完全抛弃速度,避免浪费努力和美蛇、洛托姆竞争失败时的吃力不讨好。

 

围巾

道具:讲究围巾

性格:胆小

努力分配:252速度 252特攻 4hp

技能配置:羽栖/喷射火焰 空气斩 戏法 波导弹

配置解析:讲究围巾可以提供·1.5倍速度 但也面临锁招的限制 为了保持灵活度 携带戏法 可以将围巾丢出去  攻击技能携带飞斗打击面的技能 最后1个技能可以选择火放 打一些4倍 确1螳螂 不带则可能被子弹拳2下击杀。羽栖 遇到锁招磁铁可以先鸟7 看他点啥  vs走 换优势对位就比较难受 不到万不得已不建议使用 鸟7在戏法后 提供了续航保证飞机进行输出 配合天恩砍砍砍。

 

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皮可西 - #036  腹鼓 辅助力量 芳香治疗 祈愿

 

有丰富的技能池和非常强的特性,一般系的抗性使他只怕格斗,神秘守护更是让皮可西不受到剧毒和烧伤的伤害,平均的种族值和技能组合让他有很多种玩法。

 

自闭流

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:魔法防守

精灵性格:大胆

努力分配:252生命/252防御/4特防

技能选择:宇宙力量 生蛋 辅助力量 剧毒/地球上投/充电光束

宇宙力量能提高自己的双防,因为不怕中毒的原因站场能力十分强。生蛋能回复生命值加上能提高自己双防的宇宙力量大大提高了生存能力。辅助力量是规矩自己能力变化来提高威力的技能,在提高双防的基础上还有不错的输出。剧毒是非常强的反击手段,能给很多打不过的敌人上剧毒让他选择留场自杀还是走。地球上投是为了在被挑衅的情况下还能做到不低的输出。  充电光束可以提升特攻并使皮克西具有一些反制能力 。

 

队医

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:魔法防守

精灵性格:大胆

努力分配:252HP/252防御/6特防

技能选择:祈愿  守住    瞬间移动   岩钉/剧毒/泰山压顶/拍落/反拳/地球上投

铃铛用于解除队友状态  祈愿加守住的配招可以给自身稳定回复也可以给队友增加续航能力,最后一个格子队伍里无钉,可以补一个岩钉,有队友出钉可以补一个最强输出技能剧毒,或者拍落等。四变化技能使得这种皮克西很害怕挑拨,不带魔反基本没有反制手段,只能通过先读来给上剧毒或者电磁波,mmo里只弱一个斗,所以需要队友搭配一个鬼盾。自身的特防种族90,因队伍需求也可以走特耐的或者混耐得队医来使用,祈愿之后瞬间移动可以瞬间抬起队友的血量。

 

命玉四攻

携带道具:生命宝珠

精灵特性:魔法防守

精灵性格:内敛

努力分配:80HP-252特攻-176速度

技能选择:真气弹-大字爆炎-十万伏特-冰冻光束

配置解析:纯输出流的皮克西,因为特性“魔法防守”的存在使得它不会惧怕自身命玉带来的反伤效果,所以道具的选择方面携带了命玉来提高输出。火电冰斗四个贯穿力极强的大威力技能保证了皮克西的打击面和输出能力,还能用来坑杀各种没有防备的小白。

 

开墙队医

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:魔法防守

精灵性格:大胆

努力分配:252HP-252防御-4特防

技能选择:光墙-反射壁-瞬间移动-祈愿

配置解析:辅助队友的皮克西,携带光墙和反射壁双墙为队友提供强化和输出的保障,祈愿+瞬间移动的combo可以配合没有稳定回复的队友续航,同时魔守特性的存在能够帮助皮克西不断上场中转而不惧怕钉子、剧毒等,治愈铃声则是帮助队友解除异常状态。为队友掏心掏肺地辅助。

 

腹鼓流

携带道具:文柚果

精灵特性:魔法防守

精灵性格:固执

技能搭配:吸取拳 舍身冲撞 腹鼓 冰冻拳

努力分配:252攻击 252速度 4特防

配置分析:快乐拍肚皮,依托魔法守护特性,不怕剧毒不怕头盔舍身威力超强是他特点,火力不高的皮可西相比其他腹鼓手更具有隐蔽的特点,可惜的是不是很有出手权,如果对面高速格斗尚未阵亡时难以推队。吸取拳和舍身是主力输出技能,冰冻拳补盲,也可以用威力更高的彗星拳,但是命中有点捉急。加满速度是为了超过大嘴蝠,少加一些也可以,因为大嘴蝠并不能打过我们的皮可西。皮可西面对忌惮剧毒/电磁波或容易给宇宙力量机会的PM上场时,对方多半会换,这时候就可以无伤强化,即使没有找到机会,强行面对盾牌PM强化也是可以的,但是要提前排除对方的高速格斗,再不济就舍身裸上也可以,过半一些输出手也不是问题。

 

特盾流

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:魔法防守

精灵性格:温和

技能搭配:暗影球 拍落/生蛋/祈愿 地球上投 治愈铃声/剧毒/瞬间移动

努力分配:244HP 4防御 4特攻 252特防 4速度

配置分析:很普通的特盾,职责跟吉利蛋一家一样,没啥好说的,但只适合在UU及以下分级使用,因为耐久实在有限。十万火急用于打克制,队伍缺什么带什么。拍落有时可以扰乱对手节奏,追求输出稳定可以带地球上投,配合暗影球没有盲点。队医带铃铛,打消耗带剧毒。

 

双打用

携带道具:勿花果

精灵特性:魔法防守

精灵性格:温和

努力分配:252HP 252特防 4速度

技能搭配:看我嘛 帮手 保护 电磁波/冰冻之风

配置分析:双打用皮神,作为看我嘛大军中的一员,好处是有魔法防守可以吃状态,双打该有的技能基本都有,并且综合耐久排第三,弱点在双打相对少见,实际效果还是不错的。技能方面,看我嘛和帮手作为皮神的特色,自然是不得不品尝的;保护作为双打神技必带;最后一个格子因为有双威吓的存在,所以这里并没有带舍身撞而是电磁波或者冰风来辅助控速,当然你带高音也行,就是伤害可能比较感人。

 

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  • 4 weeks later...

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 沙漠蜻蜓#330 聚气

 

因为它有良好的速度线,良好的打击面,以及可以极速折反。它可以主要作为一个压制对面的手段选择围巾。沙漠蜻蜓是一个多功能的Pokemon,因为它的技能池是可定制的,以适应某些威胁和用途。例如,它可以运行清除浓雾为它的团队清除钉子。沙漠蜻蜓确实有很好的能力、漂浮和极速折反,使其成为更好的围巾用户选择。它也有来自烈咬陆鲨这种龙系围巾用户的竞争。它的攻击力也不错,但很多时候它被迫对能杀死他的精灵使用急速折反。沙漠蜻蜓的龙/地类型允许它安全地对付大多数火类精灵,电气精灵,但这意味着沙漠蜻蜓需要注意那些外带冰系技能的精灵,如顿甲,和真正的冰系,如暴雪王

 

破受向

携带道具:生命宝珠

精灵特性:漂浮

精灵性格:胆小

努力分配:252特攻/252速度/4特防

技能选择:流星群 大字爆炎 除雾 剧毒

配置解析:蜻蜓龙的物攻力度实在太弟弟,纵使龙舞两次无道具加成电拳也没办法过半物耐秃鹰,这就使得蜻蜓龙在uu强化的梦几乎不可能。uu环境相比以前已经攻了不少,作为龙火毒三合一的受益者,蜻蜓龙完全可以作为爆破攻队的副手。一方面龙火对脆皮或者被克制类无盲点打击,另一方面如果对手换上来受向pm稳挡也可以剧毒然后走人。最后一手携带除雾的原因是uu爆破攻缺少一个既能打又能清钉的人选,蜻蜓龙可以有效解决这个问题,并且在对手知道是攻向蜻蜓龙时上来受向精灵,会有更多的机会除雾,使得uu热门打手火衣机和发型鸟更轻松上来而不必吃钉子。此外这个配置还能够封住对手火衣机,无压力接鬼火,流星群逼退,然后放心除雾或者放毒。努力方面,拉四点特防防止被下载特性多变Ⅱ提升特攻。

 

特耐向工具人

携带道具:剩饭

精灵特性:漂浮

精灵性格:温和

努力分配:252HP 252特防 4速度

技能选择:剧毒  除雾 火放  羽栖

配置解析:可以作为OU工具暴飞的改版形态,在UU作为挡加热洛托姆的对策之一,4倍弱冰但在UU分级,冰系并不像ou那么广泛,冰地打击的脆皮牙猪也可以通过火放读换,剧毒来针对胖嘟嘟海兔等水遁。

 

CB四攻

携带道具:讲究头带

精灵特性:漂浮

精灵性格:爽朗

努力分配:4hp-252攻击-252速度

技能选择:地震 龙爪 急速折返 火焰拳

配置解析:沙漠蜻蜓有标准的100攻100速,带上头巾之后输出力度是勉强能达到需求的。100速在UU也不算慢了,面对大部分打手都可以做到先手。没有120威力的逆鳞确实很伤,但是地震好歹能解决部分问题;另一个好处是能大幅提升蜻蜓的蹭血能力。蜻蜓身为地龙浮游有两个无效属性,找上场机会相对来说还是挺容易的,借着对面换人的空档用UT蹭一下,非常的舒服。总的来说,虽然威慑力没有同期G5时代那么高,但是还是能用的。

 

围巾4攻或外挂除雾

携带道具:讲究围巾

精灵性格:爽朗

精灵特性:漂浮

努力分配:4特防-252攻击-252速度

技能选择:地震 急速折返 火焰拳/清除浓雾 龙爪

配置解析:极速的努力值和性格投资和讲究围巾确保了沙漠蜻蜓的速度将超过其他选择围巾的用户,如罗丝雷朵、黑鲁加和龙王蝎的极速速度。漂浮使沙漠蜻蜓对地面系技能有免疫力,这使得它成为一个不错的切换到其他口袋妖怪如超甲狂犀,尼多后,和巨金怪。蜻蜓由于会上场中转+免疫地钉毒钉还抗岩钉很适合帮助我方队伍除钉。

 

龙舞三攻 
携带道具:吃剩的东西 
精灵特性:漂浮 
精灵性格:爽朗 
努力分配:252攻击/252速度/4物防 
技能选择:龙舞  龙爪  地震   火拳/尖石 
配置解析:龙火地打击无盲点,虽然力度弱鸡,但是在UU还是混一混,地震能打击UU大部分精力如风速狗 钢兵 企鹅 鳄鱼等,火拳打击2只UU虫钢,龙爪本系输出。抓到机会龙舞2还是有一定推队能力的 

 

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班基拉斯 - #268  龙之舞 追打

 

班基拉斯的高攻击种族值加上强大的,岩石本系的尖石攻击和恶系的咬碎,使它成为一个可怕的破盾。本系的追击让班基拉斯也成为最具威胁的捕猎者之一。班基拉斯可以使用它坚实的耐久和独特的打击面盯住很多口袋妖怪,如火神蛾。扬沙也值得注意,因为它允许班基拉斯支持像龙头地鼠这样的拨沙。不幸的是,班基拉斯被它的岩石/黑暗属性所迫害,这使得它容易受到许多常见类型的攻击,如格斗、地面和水。另一个失败是班基拉斯的低速度导致它经常被更快的精灵击杀。

 

围巾班

携带道具:讲究围巾

精灵特性:扬沙

精灵性格:爽朗

努力分配:4生命/252攻击/252速度

技能选择:尖石攻击 咬碎 追打 蛮力/冷冻拳

配置解析:因为现在ou一堆的耿鬼,加上耿鬼有气合弹来反制固执头巾的老班,所以利用围巾反超车也成为了可选项之一,顺带还能搞定海星。

爽朗围巾的老班可以刚好超过极速海星,在OU的速度线里基本够用,加上自带扬沙改天气,所以也可以抓抓轻快或者叶绿素。技能方面尖石追打保证基本功能,因为爽朗老班追击秒不掉不跑路的耿鬼,所以咬碎也是需要带上的。最后一招可以是蛮力,用来反制三首或者蛋神,也可以用冷冻拳来打群龙。

 

双刀班

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:扬沙

精灵性格:勇敢

努力分配:228HP 204攻击 76特攻

技能配置:替身 冰冻光束 喷射火焰 尖石攻击

配置说明:替身双刀配置的班吉拉,替身减少先读压力,防异常状态技能,冰冻光束确1无耐暴飞龙天蝎王,踩钉快龙,打残烈咬陆鲨,喷射火焰打螳螂钢盾之类,本息大威力尖石标配。

 

特攻班

携带道具:吃剩的东西/达人带/巨树果

精灵特性:扬沙

精灵性格:内敛

努力分配:12HP 62物防 204特攻 4特防 220速度

技能搭配:十万伏特/觉醒草 冰冻光束 喷射火焰 隐形岩 

配置分析:特攻班,顺便可以撒钉,特点是打击面非常好,耐久也可以。努力方面,HP拉到饭线,物防保证接螳螂子弹拳、地龙地震(班吉拉的防御端我非常建议这么拉),速度拉过4速洗衣机,剩下给了特攻。道具方面饭和达人带都可以,饭的好处是和毒母、秃鹰对刚的时候优势大一点,达人带、树果则可以不暴露道具(剩饭可以假装龙舞)从而诱导对方换人输出/撒钉。火放打螳螂草钢必备,冰光很牛不用多说,十万主要和毒母对打占点便宜,其实毒母不会直接对着班上,等到发现你是特攻的时候班吉拉的作用应该已经发挥出来了,觉草是为了打常见的班吉拉康特海兔,顺便可以重创大胆洗衣机。

 

CB班

携带道具:讲究头带

精灵特性:扬沙

精灵性格:固执

努力分配:252物攻 188速度 68HP

技能选择:咬碎 追打 尖石攻击 蛮力

配置解析;强力的破盾精灵 携带讲究头带后力度空前的高 尖石攻击确2踩钉铁鸟 速度啦过了20速美纳斯  尖石也可以先手打大部分美纳斯  受钢鸟没有会啦到106速的 基本是稳定超车钢鸟 但是68点hp在沙暴下也难以吃下耿鬼的真气弹  啦188点速度 基本就无法counter耿鬼 和 蛾子  就是专门拆受的配置  技能选择常规的4攻

 

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毒刺水母 - #073  高速旋转 黑雾 拍落 镜面反射

 

毒刺水母良好的水/毒属性,允许它在吸收毒钉的同时连防如烈焰猴和巨钳螳螂之类的威胁,以及毒刺水母有高速旋转,这才是它与其他水系精灵的真正区别。此外,有毒钉,黑雾,的实用选择,使它有能力支持不同的对局,一个良好的速度线也让毒刺水母的速度让他的耐久不高,以平衡。然而,它的种族值耐久低于标准,使得它很难在比赛过程中检查诸如巨钳螳螂这样的威胁,需要依赖队友作为主要连防。毒刺水母怕地面系技能的缺点却是一种常见的进攻手段,这是大多数出钉的人都有的,这使得排除进入危险变得更加危险,即使他们是被毒刺水母的热水烧伤逼出来的。毒刺水母的低伤害输出使得它有可能成为像人造细胞软这样的高耐久精灵出场的机会,如果需要的话黑雾会拒绝他们强化。

 

输出向

携带道具:黑色淤泥/达人腰带

精灵特性:恒净之躯

精灵性格:胆小

努力分配:4HP/252特攻/252速度

技能搭配:水炮 冷冻光线 毒爆弹/觉醒力量[火]/亿万吸收 高速旋转/毒菱

配置解析:水母的速度不慢,足足有100,对于他主要的打击对象地面系来说已经足够了。常见的地面系里,只有地龙和三地鼠比水母快,而水母则可以利用这个速度差来反杀默认自己是盾向配置的对手。技能方面,因为自身特攻先天不足,只有80,所以需要从技能威力方面下手。水炮是威力最大的本系,必带;冷冻光线主要是揍龙;第三个格子是专门负责针对的,毒爆弹主要负责在打雨天的时候坑掉对面的河童,即使对面换人也可以期待一下附带的中毒特效;觉醒火不必多说,草钢螳螂一生之敌,带个觉火针对一下非常正常;亿万吸收用来打各种水盾,尤其是讨厌的海兔和洗衣机;最后一个格子选择留给辅助用技能,毕竟这种配置的水母主要是打心理错位,暴露了之后作用就非常有限,所以撒钉和扫钉这两个本职工作也要捎带着做一做,不然全四攻打不穿对面的话四攻水母就是个累赘。

道具淤泥是常规用法,达人带可以冰光确二恶龙防止被对面羽栖拖入持久战,也能期待一下秒杀螳螂的可能。

 

大胆物耐

携带道具:黑色淤泥

精灵特性:污泥浆

精灵性格;大胆

努力分配:252HP 204物防 52速度

技能搭配:高速旋转 热水 冰冻光束 毒菱/黑雾

配置解析:环境地龙 三地鼠多 选择物防可以稳接1发地震 对于地龙可以冰冻光束完成反杀/压血 三地鼠破71之后热水反杀  携带高旋作为1个除钉手 外挂1个毒钉可以有效配合队友破受,黑雾则是可以反制1下强化手 比如火神蛾 但由于不是特耐 容易被击杀

 

温和特耐

携带道具:黑色淤泥

精灵特性:污泥浆

精灵性格:温和

努力分配:252HP 204特防 52速度

技能搭配:高速旋转 热水 黑雾/拍落/毒菱/冰冻光束选2

配置解析:特耐向毒母,用于反制特攻手并完成扫钉的任务,热水 高旋 必带 黑雾可是反制没有精神强念的火神蛾 冰冻光束可以反制龙系 可以读对面地龙不地震 赌1发冰光,挡三首恶龙,对攻没有地震的暴飞龙。毒钉可以配合队友破受 拍落可以拍掉道具,减少压力。

 

捕获向

携带道具:紧缠钩爪

精灵特性:污泥浆

精灵性格;大胆/温和

努力分配:252HP 252防御 6速度

技能搭配:紧束 剧毒 刺耳声/挠痒 睡觉

配置解析:捕获型水母。紧缠钩爪可提供7回合捕获,在对手输出不高的情况下,可通过剧毒耗死,对于钢系或者有回复的盾,可通过刺耳声/挠痒降低防御,再换追打或者地鼠击杀。睡觉可提供稳定回复。可通过电返和虫返逃脱捕获,高速旋转可挣脱紧束,鬼系免疫捕获,使用上有一定局限性,但这配置比较隐蔽,有时可以造成出其不意的效果。

 

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雷伊布 - #135 哈欠 祈愿 辅助力量

 

雷伊布有丰富的技能池,能做到很多功能。同时电这个属性抵抗着飞,只被地所克制可以说中规中矩。本系的电反是非常好用的一个技能,因为大部分雷伊布会带着觉醒力量冰拉对抗那些地面系,所以很多电免不能阻拦他想走就走的能力。而他的速度决定了他的出手权高于很多的精灵,130的速度可以说超过了大量的精灵与他同速的大嘴蝙因为是飞行的关系在雷伊布面前也没有对抗的能力。

 

特耐向雷布

携带道具:剩饭

精灵特性:蓄电

精灵性格:胆小

努力分配:36速度 220特防 252hp

精灵技能:保护 祈愿 放电 觉冰

配置分析:特耐向雷布,看死环境中十分烦人的电磁波波克飞机,祈愿提供续航,保护试探技能,电冰全打击面,快过地龙可觉冰斩杀某些地龙,作为功能盾的话不需要很高的耐久,速度也可拉过三地鼠,先手点觉冰,不过如果多拉这些特耐的话可以吃下雨天龙王冲浪等特攻技能。

 

雨天用

携带道具达人带

精灵特性:蓄电

精灵性格:胆小

努力分配:252特攻速度 4hp

精灵技能:打雷 伏特替换 治愈铃声 觉冰

配置解析:雷伊布多数时候都是以雨天的电免位中转脆皮怎么转出场的,雨天打手刺龙王也比较怕各种盾牌给你下乱七八糟的状态(看看温和飞机,看看洗衣机,再看看草钢)电磁波一下速度一减龙王凉一半反正我就是这么打的,还有给硬灌毒的(看看胖嘟嘟再看看海兔),就等着龙王过劳再先制收掉,那也是没办法啊,刺龙王又不是地面钢,异常有些时候总得强吃,那给雷伊布挂一个治愈铃铛,解决了温和飞机,胖嘟嘟一类,并且能用逼换机会解掉龙王的麻痹,少了暗影球实际上影响并不大,而且在关键时候龙王多轰他两炮的收益也是比雷布的暗影球收益大的,

 

开墙

携带道具:光之粘土

精灵特性:蓄电

精灵性格:胆小

努力分配:252特攻/速度/4HP

精灵技能:光墙 伏特替换 暗影球 反射壁

 

聚气接棒

携带道具:剩饭

精灵性格:胆小

努力分配:252物防/60速度/196hp

技能选择:替身 聚气 接棒 哈欠/电磁波

配置解析:这个配置的雷布属于地雷配置,借用了吧老师63单打伊布队的思维并在其基础上进行修改。雷布本身的高速攻使得会有更多的盾上来挡或者地面系pm上来挡,因此先读替身并且给上哈欠能够非常有效进行逼退从而完成聚气接棒的过程,如果再次先读对方离场解哈欠失败,即对面宁可留场睡觉也要击杀雷布,那其实一换一也不能算亏。这种配置可以给龙王和龙王蝎制造输出的环境,这两个狙击手都是只有95的进攻种族但是抗性和耐久良好,同时龙王蝎还有剑舞,刺龙王还有高移,配合接棒雷布能够形成完整的狙击手体系。之所以选择雷布不选择月布水布啥的是因为纯属地雷用法,并且对着月布和水布的火珠老头完挡哈欠。当然电磁波也是一个想法,不过控制也不稳定。之所以不选择生长的强化而选择聚气,是因为这个配置的雷布完全没有输出就是工具人,生长的低收益付出的却是少掉一个输出位的高代价。努力方面,60速度拉过了极速师父鼬。切记这个配置的雷布不要拿来做单兵工具人,它需要龙王蝎或者龙王做狙击手核心。

 

常规雷伊布

携带道具:剩饭/达人带

精灵性格:胆小

努力分配:252特攻/速度/4HP

技能选择:伏特替换 十万伏特 觉醒力量-冰 剧毒/暗影球(达人带)

 

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多边Ⅱ - #233

 

多边2有非常好的种族值,而进化奇石进一步增强了它的耐久。使用自我再生可以让它在比赛中始终保持健康。多边2也有能力跟踪,这可以让它复制一个潜在的有用防御特性,如棱镜盔甲,再生,或吸水。多边2在对抗诸如怪力,路卡利欧等格斗系却很弱。多边2的耐久很大程度上要归功于进化奇石,所以一旦它因戏法这些手段失去道具,它就变得很脆。此外,多边2容易受到进场的钉子和剧毒的伤害,这意味着它很容易被压血。

 

温和多边

携带道具进化奇石

精灵特性:复制

精灵性格:温和

努力分配:252HP/200特防/58物防

精灵技能:冰光,自我再生,放电/觉醒力量-火 /瞬间移动,剧毒/魔法反射

配置分析:多边Ⅱ是个很强的精灵,配合奇石,内敛刺龙王的眼镜水炮也只能堪堪过半,可以算是一个顶尖级的特盾了,我个人认为这并不是一只好的物盾,首先弱格斗,这是一个很常见的物攻属性,本系的特攻输出手除了路卡以外也没有别人了,而环境中的路卡大多已经被地龙捕杀殆尽。作为特盾,他拥有单普通系的属性,免疫幽灵系这个很常见的特攻属性,另一个特盾的理由是因为他的复制特性可以帮他捕获一些意外的收获,如锁招的围巾磁怪,也可以挡蓄电的雷布电返,多边Ⅱ是个环境中相当优秀的特盾。配招方面选择了经典的冰电,自我再生保证回血,放电可以期待一下麻痹特效,冰光可以读杀/卖血强杀类似地龙一类的龙族,非格斗能秒满耐久的多边2的,几乎可以说是没有 。携带觉火也能够捕获锁了vs以外技能的围巾自爆磁怪给对面增加压力,同时觉火也能够有效打击草钢和虫钢等四倍弱火的精灵。魔法反射是为了给他新的任务,反制龙磁钉体系下的钢鸟,自带了放电可以打钢鸟,魔法反射可以弹钉子 剧毒 鬼火甚至可以弹挑衅,实战效果相当不错。瞬间移动可以让多边2在承当伤害的同时让队友换取一个优势的对位,能取得非常好的节奏。

对攻向

携带道具:进化奇石

精灵特性:复制

精灵性格:大胆

努力分配:244HP/70速度/196防御

技能选择:电磁波,自我再生,冰冻光束,放电

配置解析:阿良良木在一套毒钉队中使用的多边Ⅱ,配合毒母、飞机可以把雨天弄到自闭自闭(别问我怎么知道的,问就是被打爆过555),速度拉了70快过了大嘴鸥可以先手给个放电,然后剩余的分配给了hp物耐保证耐久,配合进化奇石能达到一个恐怖的坦度。技能选择上,再生必带保证回复,冰光放电双攻,电磁波给状态让雨天打手自闭。值得期待的复制特性,复制了飞机天恩之后,哈哈哈!

 

空间输出向

携带道具:进化奇石

精灵特性:下载

精灵性格:冷静

努力分配:252hp/4防御/252特攻

技能选择:戏法空间 三角攻击 十万伏特/冷冻光线/精神冲击/觉醒火 选二

配置解析:辉石多边2的特点有两个,一个是抗揍,只要不吃挑衅,基本可以保证开出空间;第二个是能打,下载完美弥补了锁道具带来的火力缺失问题,本系的三角攻击在下载到一段特攻之后威力开金断玉。虽然打不出克制,不过基本是够用的。

剩下的两个技能是非常令人纠结的地方,因为多边2的技能看着很丰富,但是最要命的是气合弹这个关键技能必须要进化才能学到,这就导致面对钢系,多边2会变得相当乏力;同时各种水盾不带十万伏特也很难突破,和龙系对攻更是不能少了冰光,打老头大蛋这种东西也需要精神冲击,所以具体的选择还是要看你队伍的整体配置。虽然也可以舍弃三角攻击,但是,仅限OU,到了UU还是要乖乖带上的

 

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快龙 - #149 黑雾 神速

 

快龙有高达600的种族值是准神之一,他的技能池允许他在攻向配置和受向配置多有自己很好的舒服配招,有先制2的神速,提高物攻和速度的龙之舞,清除状态的治愈铃铛,回复自己一半生命还能失去飞行属性的鸟栖。

 

慎重龙舞单攻

携带道具吃剩的东西

精灵特性:精神力

精灵性格:慎重

努力分配:252特防/大量生命/少量速度(拉过美纳斯)

精灵技能:龙舞 龙爪 羽栖 治愈铃铛

配置分析:龙飞属性给快龙带来4个两倍抗性和1个四倍抗性并且还有地免的优势,同时四倍弱冰的龙飞属性依旧使得快龙看起来十分脆弱,但快龙作为有着高达600的种族值的准神,100的特防种族,慎重的性格与最大化把努力投入在特防耐久上大幅度提高了快龙在特攻向抗打击能力。即便对手先手使用冰光对快龙造成重创,龙舞+1的快龙在超速后先手羽栖的情况下使得快龙能有着不错的续航以及继续强化能力,携带治愈铃铛能够让快龙在面对剧毒鬼火等负面状态依旧从容不迫,本系龙爪在龙舞强化后提供了稳定的输出。需要注意快龙80的速度种族导致慎重快龙需要龙舞2才能超速觉冰火神蛾雷布以及三首恶龙烈咬陆鲨等对手,所以选择好的强化时机尤为重要。 

 

攻向龙舞

携带道具:吃剩的东西/木子果

精灵特性:精神力

精灵性格:固执

努力分配:252物攻/124速度/134hp

技能选择:龙舞 龙爪 火拳  蛮力/神速/羽栖

玩法解析:龙火斗无盲点神速先制救场收割 强化推队手 自身耐久种族够硬很好找机会龙舞羽栖 速度拉116龙舞一过180 。

 

雨天双刀

携带道具:生命宝珠

精灵特性:精神力

精灵性格:马虎

努力分配:252特攻 180速度 76攻击

技能搭配:打雷 暴风 神速 蛮力

配置分析:很常规的雨天快龙了,努力分配上拉满特攻保证本系收益,速度拉到了123保证快过固执刺甲贝斗笠菇等,剩下给物攻中规中矩,技能上舍弃了本系龙爪选择蛮力与本系暴风组飞斗打击面,与双刀暴飞龙不一样,双刀快龙舍弃了速度优势带来了更高的力度和耐久,雨天二连暴风伤害不亚于命玉暴飞龙的不减特攻的二连流星群,如果你的雨天怕火蛾卡雨天蝶舞,那一个满血的快龙绝对是火蛾过不去的坎,而且有打雷的威胁,让能挡住双刀暴飞龙的耐久水盾不能够在快龙的攻势下换挡,蛮力则能打击到雨天厌烦的双蛋及老班,神速则是大威力先制收残。

 

特耐盾(主要用途对付特攻强化精灵)

精灵性格:温和
技能搭配:羽栖 流星群/剧毒 喷射火焰 黑雾 
精灵特性:精神力 
努力分配:252HP 252特防 6速度
携带道具:吃剩的东西 
配置分析:常规的受向配置快龙之二,与慎重不同的是,慎重的快龙一般是龙爪单攻,而温和的快龙不害怕鬼火灼伤所以一般不用携带铃声省下一个格子,且还有流星群的大威力本系技能和火放这样的高威力技能补盲,做到龙火的优秀无盲点打击,剩下的两个技能选择一般是鸟7给自己提供稳定回复,黑雾提供反强化能力,还能给自己补充流星带来的反作用效果。与慎重快龙不同,慎重快龙由于有龙舞强化,所以一般不携带黑雾,而温和黑雾快龙反强化救场的能力更加优秀一些,各有不同的优劣吧。 剧毒适合拿去耗飞机铃铛,或直接让蛾子这些类型的特攻强化不能在无脑强化了。

 

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  • 1 month later...

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艾路雷朵 - #475 影子偷袭 黑色目光

 

超能,格斗的属性让他只被飞行,幽灵系克制,同时超能和格斗的打击面除了拥有恶系加鬼系的勾魂眼和鬼盆栽是没有死角的。有剑舞和健美2种的强化手段,以及先制的影子偷袭。速度在打手里面只能算中规中矩,不过对应的他也有不错的耐久。

 

生命宝珠

携带道具:生命宝珠

精灵特性:不屈之心

精灵性格:固执/爽朗

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择:剑舞 近身战 精神利刃 影子偷袭/冰冻拳

配置分析:剑舞是非常强的威胁技能,很多时候别人如果选择在艾路雷朵面前逃跑,就可能导致被剑舞推队的情况。近身战最为本系的大威力技能,虽然有着降低双防的缺陷不过在强化过之后那伤害是非常高的。精神利刃也是技能,同时他能够补盲近身战无法处理的鬼和飞。影子偷袭是优先度1的技能在收割的时候有非常明显的优势。252的攻击和固执的性格是他伤害高的手段,哪怕在没有强化的前提下也能打出可观的伤害。252的速度能保证在对面没威胁的情况下,没有顾及的使用近身战。命玉虽然会让自己掉血,但能在不锁招的前提下提高大量的伤害,对于艾路雷朵这种耐久不差的精灵是种很好的选择。

 

健美

携带道具:剩饭

精灵特性:不屈之心

精灵性格:慎重

努力分配:244HP/100特防/164速度

技能选择:健美 吸收拳 精神利刃 替身/神秘守护

配置分析:常规特防耐久健美强化输出,替身主要防止异常状态以及吃下特攻输出低的精灵可以放心强化一波,神秘守护主要防止异常状态,优势在于不怕毒钉,不过泛用性更多的还是替身,看自己抉择。

 

标靶

携带道具:标靶

精灵特性:不屈之心

精灵性格:爽朗

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择:戏法 剑舞 精神力刃 近身战

配置分析:艾路雷朵由于优秀的特耐端和拥有舞剑,对NU环境中受向精灵的威胁极大,以各类草毒, 钢蛇, 大嘴蝠等诸多盾牌都有很强的压制力,故NU偏受的队伍里面常常会携带勾魂眼这一超斗的真正天敌来作为应对手段,而勾魂眼之所以能挡超斗完全是因为其鬼恶属性能封死超斗双本,而戏法标靶这一配置便依此而生,给戏法了标靶的勾魂眼会给超斗舞剑近身打直接确一,是一个非常有意思的针对性配置。

 

讲究围巾

携带道具:讲究围巾

精灵性格:固执

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择:近身战 意念头锤 冷冻拳 戏法

配置分析:因为艾路雷朵虽然压制力足够,但是速度真的是一言难尽,只要速度比他快并且不怎么吃超斗鬼打击那就可以做到逼退,所以这里采用了讲究围巾用来提速,也是我个人很喜欢的一个用法。技能选择上,超斗双本肯定要。因为小天蝎下放到了NU,以及环境里多了小地龙的威胁,所以冷冻拳也从可选项上升到了必选项。超能属性提供了戏法,可以在面对锁招后无法突破的联防时反向封杀。

 

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472Gliscor.thumb.png.c5608b3655f8b15f7b2c007b8226806b.png

天蝎王 - #472 十字毒刃 高速移动

 

有双免疫的抗性,以及多功能性的技能配置,工具向的清除除雾,隐形岩,急速折反,攻向的剑舞,挑衅,高速移动多是非常好的手段。以及飞,地的打击面除了打不了不吃地震的钢和电系精灵,可以说是非常的优秀。

 

飞行宝石

携带道具:飞行宝石

精灵特性:怪力钳

精灵性格:爽朗

努力分配:252物攻/4防御/252速度

技能选择:杂技 地震 剑舞 挑衅/高移

配置分析:杂技在没有道具的情况下威力是翻倍的,同时因为你带飞行宝石在触发飞行宝石的那个回合杂技会在本来就110威力的基础上在加飞行宝石的1.5。地震是打电和钢的手段,在本系的加成下威力很可观能在节约飞行宝石的情况下几杀对面。剑舞是强化技能,因为天蝎对许多精灵的压制很容易就剑舞出来,在剑舞1的情况下可以说已经很少有精灵能吃下他的飞宝杂技了。挑衅是破受的好手段,能拿正常配置的沙河马这些做为强化的跳板。高速移动能强化2级速度在对抗天气队的时候95的速度已经超越了大量天气下的打手,更不用说正常的围巾精灵这些,是比较强力的对攻手段。

 

剑舞三攻

携带道具:飞行宝石

精灵特性:怪力钳

精灵性格:爽朗

努力分配:36HP/252攻击/220速度

技能选择:杂技 地震 急速折返 剑舞

虽然因为洗衣机大量出现导致天蝎王的使用率大不如前,但是比起洗衣机,天蝎王的速度更快。加上自己技能池里有UT,这样就有文章可以做了。打不过的话,我可以直接UT走人,剑舞后的UT威力洗衣机也不能完全无视,加上没有稳定的回复技能,只要多来两次,洗衣机被拖垮简直是板上钉钉的事情,只要搞定了洗衣机,天蝎王就可以取回当初无双的破坏力,继续在OU呼风唤雨。同时,面对对面可能的高速PM,天蝎王也可以利用UT来拉扯出不小的空间,甚至可以一定程度上取代洗衣机的功能。努力配置我选择把速度拉过90极速,这在OU已经非常够用了,再快的拉极速也快不过。

 

特耐中转

精灵道具:吃剩的东西/番荔果
精灵性格:慎重
精灵特性:怪力钳
努力分配:HP252/物攻44/特防154/速度60
精灵技能:地震 极速折返 羽栖 剧毒

配置解析:154的特防能够换挡内敛非眼镜自爆磁怪钢炮不过半,也能够换挡常规的36特攻双刀过热烈焰猴。60速度过常规速的毒刺水母,44物攻的地震概率确一踩钉后84防的水母。对上三首UT能够造成不俗的伤害,要是剧毒命中那更是中一等奖。UT和剧毒对对着天蝎王上来的洗衣机都是关键的技能,前者可以拉上优势对位压制,后者能够压血线,不会让洗衣机太舒服。道具方面携带剩饭能够增加容错率和续航防止过劳,抗冰果能够对位反杀自信觉冰的雷布。

 

淘气物耐

精灵道具:凹凸头盔

性格性格:淘气

精灵特性:怪力钳

努力分配:252防御 252hp 4速度

技能配置:冰冻牙/地震  羽栖  隐形岩或清除浓雾 挑衅

 

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560Scrafty.thumb.png.f405d8534a71344c75d5e655c9b646fa.png

头巾混混 - #560 击掌奇袭 龙之舞

 

头巾混混是一个特殊的联防精灵,由于其独特属性,很高的耐久,和特性的组合。所说的特殊属性给他提供了技能,包括咬碎,飞膝踢,这让它处理常见的超能,幽灵,恶如光步,黑鲁加。由于它的高耐久,头巾混混很容易建立在连防的基础上。蜕皮的能力给了头巾混混一种方法,让他可以脱离剧毒,烧伤,麻痹的状态。不过,头巾混混的速度层实在太差了,即使是在龙舞之后,还是有一些精灵能在他之上。

 

健美睡觉

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:脱皮

精灵性格:慎重

努力分配:252生命/4攻击/252特防

技能选择:健美 咬碎 吸取拳 睡觉

配置分析:健美为头巾混混提供了一种方法,可以将其攻击和防御状态提升一个阶段,使其成为一个具有威胁性的连防手段。咬碎是主要的攻击手段,他与格斗系技能形成互补达到了最好的打击面。拥有吸取拳作为头巾混混的第二种攻击手段,让它有一种恢复的能力,同时也体面地损害了像大钢蛇,超甲狂犀这样庞大的隐形岩使用者,并打击了班基拉斯,黑鲁加这样的恶系。睡觉给头巾混混一种额外的恢复能力,睡眠的后果可以通过蜕皮来消除。拉大量的特耐,再加上慎重的性格,最大限度地增加了头巾混混的特耐。吃剩的东西在比赛中给了头巾混混一种被动恢复的方式。脱皮是一种很好的特性,因为它提供了一种很好的方法来回血已经治疗像睡眠这些异常状态。

 

格斗宝石

精灵道具:格斗宝石

精灵性格:爽朗

努力分配:70HP 252物攻 188速度

精灵特性:自信过度

技能搭配:龙舞 飞膝踢 咬碎 吸取拳

配置分析:UU分级中很好用一种偏地雷的混混,速度拉到龙舞1过100极速,拉满物攻剩下分配给HP,龙舞一次飞膝踢可以直接抬走踩钉的秃鹰娜,其余物盾对混混没什么反制能力,彷徨夜灵和胖嘟嘟可能带鬼火,物盾叉字蝠任何混混遇到了都打不过,所以也不需要列出具体数值,可以打信息差诱惑敌人的秃鹰上场阻挡龙舞混混然后一个飞膝踢抬走,既轻而易举撕破对手联防又可以加自己一段提高清场可能性,可利用这一点构筑冗余战术,最后携带一个吸取拳增加续航,给出的思路还是值得参考的。

 

剩饭

精灵性格:淘气/慎重
技能搭配:拍落 剧毒  批瓦  吸收拳
努力分配:252hp 252防御 6攻击
携带道具:剩饭/凸凸头盔
精灵特性:蜕皮
配置分析:作为UU开墙队和物防手的对策,拍落剧毒给秃鹰胖嘟嘟这样的物盾,拍落批瓦破皮蛋的墙,吸收拳本系顺带拉血量,对于常见的叉子蝠和钢钟只能拍落然后靠队友来换挡,个人更建议走特耐,因为UU格斗物攻较多。特耐可以挡象征鸟洗衣机等。

 

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130Gyarados.thumb.png.158a322db0b0fa69e4e63cb68972ea92.png

暴鲤龙 - #130 

 

有很高的攻击和特耐的同时,自身的速度处于比80众快的优势,加上不低的物耐和血量在威吓的保护下,除了4倍的电(盾向精灵的觉醒电一样不行)和2倍的岩(被威吓的岩崩同理)之外没什么技能能直接杀死他,不过暴鲤龙的攻击技能很差。

 

挑衅

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:威吓

精灵性格:爽朗

努力分配:4hp/252攻击/252速度

技能选择:攀瀑 弹跳 /强力鞭打 龙舞 挑衅

配置分析:攀瀑是身为本系技能又有不错的伤害,同时有畏缩对面的能力。弹跳虽然也是本系伤害却么那么可观,还可以通过剩饭回血。龙舞是标准的强化技能也是这种攻向暴鲤龙的核心,同时提高物攻和速度的双强化。挑衅就是很标准的破受手段,让他们不能黑雾,吼叫,剧毒这些来威胁到你。拉满物攻是为了能在龙舞之后打出高爆发来威胁那些输出手和盾向精灵。弹跳他能处理水本打不了的草钢和地龙以外的其他龙,以及在龙舞1的情况下击杀老头。龙舞是一个找到机会就能获得优势的技能,经常用于推队或击杀数只精灵。挑衅能让暴鲤龙在龙舞1的基础上突破盔甲鸟没事这些耐久很高的精灵。强力鞭打除开他的高伤害和命中率外很好的给暴鲤龙解决了打不了洗衣机和海兔兽这些水盾的办法。

 

睡觉梦话

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:威吓

精灵性格:淘气

努力分配:244HP/252防御/12速度

技能选择:攀瀑 龙尾 睡觉 电磁波/梦话

配置分析:水飞属性给暴鲤龙带来5个两倍抗性以及地免的优势,配合上威吓特性以及本身274(95/79/100)的良好三围,淘气的性格与最大化把努力投入在防御耐久上大幅度提高了暴鲤龙在物攻向的抗打击能力,使得暴鲤龙可以成为不错的物耐手中转。努力方面244努力为了把HP拉到奇数,252的满防努力不必多说,12的速度努力可以让暴鲤龙快过50满速,也可以保证电磁波后快过130极速, 70极速围巾。技能方面电磁波+攀瀑组成双封锁,有着不错的概率让对手动弹不得,睡觉使得暴鲤龙在场上有得到回复的机会。需要注意暴鲤龙4倍弱电和2倍弱岩的缺点,面对一些技能池丰富的对手(雷电拳烈焰猴修建老匠等),可以换上队友进行试探,避免暴鲤龙遭受重创。

 

正常3攻

携带道具:吃剩的东西
精灵特性:威吓
精灵性格:爽朗
努力分配:4hp/252攻击/252速度
技能选择:龙舞 攀瀑 强力鞭打 弹跳/冰牙/尖石攻击
配置分析:强力鞭打龙舞之后的暴鲤龙,能够轻松的地雷突破现在暴鲤龙的大爹洛托姆,完成强化推队,并且威吓特性的存在暴鲤龙的强化点很多,最常见的就是对面螳螂加上洛托姆的中转,暴鲤龙可以对着巨钳螳螂进行强化,在对面换上洛托姆的时候龙舞一次,但是同样还是需要其他精灵配合压低一些洛托姆的血线,否则龙舞1的暴鲤龙是无法确1满血洛托姆的,其他配招都是比较常规的配招,可以根据队伍比较难突破的精灵进行补盲。

 

双打

携带道具:巨树果

精灵特性:威吓

精灵性格:淘气

努力分配:244HP/252防御/12速度

技能选择:守住 地震/挑拨 电磁波/剧毒  攀瀑

玩法解析:威吓特性配合较高的生命物防在双打物防端很坚挺,电磁波加攀瀑的双封锁素质对面。

 

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308Medicham.thumb.png.5f385987877109cdd47a9abdbfdc6da3.png

恰雷姆 - #308 击掌奇袭 子弹拳 精神利刃 识破

 

恰雷姆的种族值没有那么的优秀,可以说是一个靠特性吃饭的宝可梦,超斗的优秀本系打击面也让他有很高的伤害,在特性瑜伽姿势的加成下有非常可观的输出。

 

命玉

携带道具:生命宝珠

精灵特性:瑜伽姿势

精灵性格:爽朗

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择:精神利刃 飞膝踢 击掌奇袭 冰冻拳

配置分析:精神利刃有容易要害的好处,更重要的是身为本系技能他不会空。吸取拳在造成大量伤害的同时还能够回复丢失的血量。击掌奇袭的做用非常明确拖空间,天气,顺风这些外在因素,也可以压低很多精灵的血。冰冻拳能够补盲来打击一些精灵,252的攻击是为了让自己的输出最大化让自己能够确2大量的精灵。爽朗和极限的速度保证了自己有和80众拼速度的机会。如果清不掉钉子,恰雷姆的血量会非常的危险,如秃鹰,七夕青鸟这些都是不错的除雾手,如果选择要清钉子又要压血可以采用顿甲,水箭龟这些精灵。不能吃飞行系技能的他需要一个能中转的人,如大钢蛇这种物耐很硬的,麻麻鳗鱼王这类的电系精灵来中转。幽灵系的技能可以由普通系高耐久的中转,如多边Ⅱ。

 

击掌三拳

携带道具:生命宝珠

精灵特性:瑜伽姿势

精灵性格:固执

努力分配:30Hp 252攻击 68防御  4特防 156速度

技能选择:击掌奇袭 子弹拳 吸收拳 闪电拳

配置分析:击掌和子弹拳双先制能有效弥补恰雷姆速度上的不足,也能达到救场的效果。吸收拳保证续航,而电拳是为了打盲点胖嘟嘟和稍微补盲一下秃鹰娜的。由于要配合自己的队伍,这个努力的分配更多是为了打钢钟,30HP把血量拉到139卡一下命玉线,68点给防御能吃陀螺球不这么疼。由于UU在80极速这条速度线的争夺上不是特别激烈,所以也没拉满速,只是稍微拉过了盾象征鸟保证先手电拳。经过计算,极限零速零攻青铜钟陀螺球伤害约为55,吸收拳打极限物耐钢钟,减去命玉自伤,回复量约为28。基本可以保证后手上场也能击败钢钟。

 

加速果

携带道具:加速果

精灵特性:瑜伽之力

精灵性格:爽朗

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择:挺住 精神利刃 起死回生 子弹拳/识破/冷冻拳

配置分析:恰雷姆的问题主要由两个,一个是80的速度拖了后腿,另一个是飞膝踢可能的MISS问题。所以这里决定剑走偏锋,掏出GEN3时代的复古流恰雷姆。在挺住抗住一发爆出果子加速以及起死回生威力最大化之后,恰雷姆的破盾能力再上一层楼,只要能够优先解决掉敌方的先制,恰雷姆就能爆发出极其恐怖的实力。选择爽朗是因为固执无法在磕果子之后超速叉字蝠,这对于恰雷姆来说是很要命的。最后一个技能子弹拳负责先制,但是威力基本不用期待,有时候有用有时候没用;识破基本是先读对面上鬼系读你飞膝踢的时候给他来一下,保证自己这一发起死回生能打到实处,冷冻拳不用多说,毕竟即使是200威力的起死回生,打天蝎或者象征鸟还是太过吃力,如果队伍没有其他针对措施还是带上为好。

 

受向

携带道具:吃剩的东西

精灵特性:瑜伽姿势

精灵性格:淘气

努力分配:252HP 252防御 6速度

技能选择:吸取拳 意念头锤 剧毒 自我再生

配置解析:受队专用的恰雷姆,我最先看到这个配置是马德拉在用。当我组了UU受队去打锦标赛,每次输都因为没有恰雷姆。当我在队伍里加入恰雷姆后,队伍有了一定的对攻能力。不得不说马德拉对受队的理解非常到位。吸取拳和自我再生提供续航能力,意念头锤本系可打鬼和叉字蝠(极限物耐恰雷姆能吃叉字蝠勇鸟),剧毒用来突破不好过的盾。别看恰雷姆是个大脆皮,极限物耐之后还是有一定肉度的。因为特性的存在,即使不拉攻击努力,攻击能达到160,比很多攻击手都要高。

 

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斗笠菇 - #286 唤醒巴掌

 

斗笠菇的速度偏低,却有极高的物攻。拥有非常恶心的特性毒疗,在剧毒宝珠的帮助下,能在换挡或在场一回合的情况下获得一个每回合回12.5%血量的状态,以及不吃烧伤等负面效果。

 

替身真气拳

携带道具:剧毒宝珠
精灵特性:毒疗
精灵性格:爽朗
努力分配:252攻击/4防御/252速度
技能选择:蘑菇孢子 真气拳 替身 种子炸弹

配置解析:蘑菇孢子,能够让大部分(部分特性和全部草系精灵不吃)的精灵睡1到3回合,可以通过这些时间来回血。真气拳,虽然受攻击的回合这个技能不会使用,但在配合他的蘑菇孢子和替身能获得很多的机会。替身,主要用途是保证自己的安全以及在上场的第一回合面对不能蘑菇孢子的精灵让自己得到中毒状态。种子炸弹是用于打水盾以及细胞。这种斗笠菇压制力高,他最方便的上场点是蛋,攻击拉满是因为提高他对很多精灵的击杀线,爽朗极速是为了让他能和70速的钉攻盔甲鸟和同类斗笠菇对抗。
 

慎重健美

携带道具:剧毒宝珠
精灵特性:毒疗
精灵性格:慎重
努力分配:76HP/60攻击/4防御/252特防/116速度
技能选择:蘑菇孢子 健美 吸取拳 种子炸弹/尖石攻击

配置分析: 从种族值上可以看出,斗笠菇的亮点基本上就在那130的物攻上,虽然它的三围以及70的速度看起来略显平庸,但草斗双属性也给斗笠菇带来了6个2倍抵抗,配合常用的毒疗特性(剧毒状态下每回合回复1/8HP),携带剧毒宝珠在其中毒后使它有着不错的站场回复能力并且无惧烧伤麻痹这些负面效果,于是慎重健美流的玩法也因此应运而生。努力值方面这里选择了细拉5项,76的HP努力使得50级的斗笠菇刚好145HP,达到8N+1的毒疗血线,252的极限特防保证了斗笠菇在正对位一些对手时可以稳定吃下一发非本克制技能,速度拉了116努力,为了超速拉了20努力的美纳斯,还有60努力给了物攻,让斗笠菇在没健美之前也有一战之力,最后4点给到了剩下的防御。

 

剑舞

携带道具:剧毒宝珠

精灵特性:毒疗

精灵性格:固执/爽朗

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择:蘑菇孢子 剑舞 硬撑 蛮力/音速拳

配置解析:蘑菇孢子作为一个100%命中稳定睡眠的技能,是一个蘑菇的灵魂。剑舞斗笠菇作为一个地雷配置,配合着蘑菇孢子很容易做到快速强化,配合本系蛮力以及中毒状态后的硬撑可以给对方承重打击。遇到优势对位比如斗笠菇对位幸福蛋类似情况,可以先剑舞1,对面大概率会先读换挡草系精灵或者其他不重要的精灵给你睡,这时候你就可以蘑菇孢子对方精灵之后再选择输出或者再一次剑舞给对面沉重打击。

 

双打

携带道具:剧毒宝珠

精灵特性:毒疗

精灵性格:固执/爽朗

努力分配:252攻击/4防御/252速度

技能选择:蘑菇孢子/电拳/蛮力 佯攻 保护 种子机关枪

配置解析:是放置于班鼠沙暴队的反海兔反雨天手段,蘑菇狍子稳定睡一个,备选蛮力本系输出,种子机关枪破双打常见的气势披带,佯攻破对面保护和广防,是一个辅助位置。

 

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冲洗洛托姆 - #479

 

冲洗洛拖姆有比较平衡的双防,以及超过80众的速度优势,他的血量优势就没那么明显了。强的地方是因为他的属性和特性的组合只怕草系技能和破格地震。

 

极速

携带道具:围巾
精灵特性:漂浮
精灵性格:胆小
努力分配:4hp/252特攻/252速度
技能选择:戏法 伏特替换 水炮  清除浓雾
配置解析:戏法主要用于封锁对面一个精灵让他陷入锁招的情况。伏特替换用于中转在戏法的配合下很容易给对面的电免换上围巾。水炮是大威力技能主要用于打地免(不包括海兔)。清除浓雾用于清钉子和墙不过在戏法没用之前不要随便用。252的特攻是提高电反和水泡的斩杀线,252的速度是为了内战,极限的速度是为了比80的围巾速快同时还能过顽皮雷蛋这些先手戏法让他锁招。戏法是比较需要注意的地方,他打雨天和受队能让一个人锁招直接影响他的后面发挥,打钉攻这些围巾的压制力比较高,如果不是太怕的钉的队伍或让对面出了太多钉最好把围巾拿手里,不要轻易换出去。这种清洗洛拖姆比较适合压制可以和一些精灵组成联攻,如螳螂和火猴。怕草系精灵可以通过电反让队友来挡,如携带火珠的象征鸟和有觉火的妙蛙花。有稳定除雾的他也是很多怕钉精灵的好伙伴如火神蛾,波克基斯。

 

物耐

携带道具:剩饭

精灵特性:漂浮

精灵性格:大胆

技能搭配:水炮 伏特替换 觉醒力量冰/草/鬼火 清除浓雾

努力分配:252hp 196物防 60速度

配置分析:常见的用于试探配置的物耐洛托姆,水炮伏特替换必带,携带鬼火需要刷60速度,超满速CB老班保证先手挂鬼火,携带了鬼火也可以与盔甲鸟配合挡下物攻端大部分精灵,除雾兼职清钉,觉冰打龙觉草打水地不必多说。

 

讲究眼镜

携带道具:讲究眼镜
精灵特性:漂浮
精灵性格:内敛
努力分配:4HP/252特攻/252速度
技能选择:戏法 伏特替换 水炮 觉醒力量-冰

配置分析:清洗洛托姆在电系以及水系互相的搭配下只有破格地面系以及草系这两个弱点,却有着飞钢火水冰抗性,相对来说抗性优良(且双防107),这也为洗衣机的良好站场能力奠定了基础,再加上105的特攻种族所以也有了炮台流的玩法。努力这里把特攻速度努力拉满,特攻方面在讲究眼镜的配合下破坏力十足,不明配置的对手可能稍不留意就遭受重创,但是速度就只有138了(75种族极速图图是139)。技能这里选择携带了戏法,提高了洛托姆的灵活度,并且可以用来处理一些棘手的水盾,当然本系大威力技能水炮也是不错的选择,此外还搭配了伏特替换来提高整体队伍的灵活性,容易给对手施加压力。

 

特耐

携带道具:剩饭
精灵特性:漂浮
精灵性格:温和
努力分配:252hp/198特防/60速度
技能选择:鬼火/剧毒 伏特替换 水炮 清除浓雾

配置分析:鬼火常规配置,剧毒打海兔巨沼怪等精灵,同时破受,双本经典配置,可以换一个欺诈,除雾工具人经典技能,洗衣机在电系与水系组合下弱点只有地面系以及草系这两个弱点但拥有着漂浮特性让其免疫了地面系,所以只剩草系一个弱点,和破格双斧,抗性却有飞钢火水冰抗性,相对来说抗性优良双防107,60速度努力是为了过班吉拉等60速度种族值的满速,可以先手鬼火除围巾以外的所有班吉拉,HP拉满其余拉到特防,更是让他可以在无命玉之类加成下硬吃胆小耿鬼能量球48%-57%,胆小蛾子两发终极吸取40%-48%,雨天河童内敛加命玉也只是66%-79%,洛托姆的玩法多种多样,尽情想象吧!

 

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437Bronzong.thumb.png.baf5855f88a6ab74a17920c009e38c9c.png

青铜钟 - #437

 

青铜钟是耐久极高的出钉手之一,因为它惊人的防御能力,出色的属性,以及强大的悬浮特性,所有这些都让它可以换挡常见的攻向精灵,如象牙猪,大王燕。它也可以提供一些攻击向的技能和精神波,精神波就算被抵抗也能打出一样的伤害。然而,青铜钟仍然非常被动,通常在危险的攻击性口袋妖怪,如风速狗。它的低速度使得它很容易被秃鹰娜等挑衅使用者压制。作为一种防守向的钢盾,青铜钟也有一些激烈的竞争。

 

剩饭

携带道具:吃剩的东西
精灵特性:漂浮
精灵性格:自大
努力分配:252生命 4防御 252特防
技能选择:隐形岩 剧毒 精神波 地震/陀螺球

配置分析:青铜钟惊人的防御和少量的弱点让它在比赛过程中可以多次使用隐形岩。剧毒会磨损诸如呆河马等精灵。精神波允许青铜钟压低很多精灵的血量,如巨金怪。陀螺仪球可以压血,而不是造成大量的伤害。地震是一个很好的举措,用来打压火系和钢系精灵。减少速度是为了辅助陀螺球的伤害,极限的生命能保证高耐久,特防和性格加成的特耐可以让他成为一个合格的特盾。青铜钟应该尽快建立隐形石。要做到这一点,他可以转向地面类型,如沙漠蜻蜓和超甲狂犀。类似地,青铜钟应该避开像怪力和骑士蜗牛这样的精灵。剧毒应该被用来对付进场的威胁,如秃鹰娜和顿甲,这样青铜钟的隐形岩就可以在战场上尽可能长的时间。确保所有钢系精灵(如巨金怪和骑士蜗牛)都处于有人盯防的状态,因为它们都可以将青铜钟逼下场。重要的是要知道他们自己可以被精神波压血。如果青铜钟是玩耐热假装悬浮,确保它是作为诱饵。因此,让青铜钟远离地震,不要让它受到伤害,并确保敌人什么时候会上火系的精灵,这样青铜钟可以使用地震。像风速狗,庞岩怪这样的口袋妖怪感谢青铜钟的悬浮和对抗尼多后的能力。把青铜钟和一个像毒蔷薇这样的钉子设置者配对,可以帮助压力更大的进攻向精灵。

 

心灵香草

精灵性格:悠闲
精灵道具:心灵香草
精灵特性:耐热
精灵个体:HP31/物防31//特防31/速度0
努力分配:252HP 204防御 54特防
精灵技能:戏法空间 隐形岩 大自爆 陀螺球

配置解析:经典空间手,带了香草能第一手开出空间,这里选耐热是因为大多数人默认都是漂浮,反正我没试出配置不会地震打青铜钟,同时别人换上火系输出手发现打不动,在换人我们就白赚好几个回合。技能常规配置,看局势可以选择先隐形岩在戏法空间,大自爆空间下大威力先手攻击,同时退场给后排输出手稳定安全上场机会,剩下一个常规陀螺球,也可以看自己喜好带,可以选择精神强念,催眠术,剧毒,岩崩。

 

开墙

精灵特性:漂浮

精灵性格:大胆

精灵特性:漂浮

技能搭配:隐形岩 光墙 反射壁 大爆炸

努力分配:252HP 252物防 4特防

携带道具:光之粘土

钢钟看上去速度慢容易被挑衅开不出来墙,但是实际上多抗性高耐久可以让钢钟反复上场开墙撒钉,开出墙后也能增加自身耐久站场撒一把钉子,需要保证后排精灵安全上场带节奏时则可以大爆炸退场。

 

自闭强化型

精灵性格:大胆/温和

精灵道具:剩饭/睡醒果

精灵特性:漂浮

精灵个体:5V0攻击

努力分配:252HP 252物防/特防 4特攻

技能搭配:睡觉/替身/铁壁 冥想 钢炮 精神强念

配置解析:作为推队手,输出选择高威力双本,在对手没有防范,以为出钉时拿到2级强化,往往有意想不到的效果,锦标赛UU决赛曾有过使用,并依靠这种自闭钟推队,在LC自闭强化的小钢钟很常见但UU很少见,主要的差距在回收利用的回复上,所以选择了睡觉加果子弥补一个容易被压血的劣势。

 

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