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2小时前,656164663 说:

为什么PVP配置努力值是508的啊?看了好几个都少两点

原因是508和510努力值在50级对战下能力值没有区别,最后2点努力没有实际效果。

折叠

 

详细解释:

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94102310___III.png.30e0aece3d61ebb8471a0bbbe6b82c4f.png

 

根据公式可以看出,在50级对战时,基础点数(也就是努力值)每增加8点可以增加1点能力的实际值。

当一项个体为奇数时,来自个体的加成会有0.5点实际值,4点基础点数可以增加0.5实际值,拼在一起增加1(否则都会被舍去)。

所以最少4点努力才能增加到实际值,而508已经是4的奇数倍了,所以最后两点没有效果。能力值的计算是向下取整数的。

 

 

Edited by dorybo
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公测中,网站址: https://www.noseblue.cn/   2021-02-17更新: 闪光模拟器     欢迎大家继续补充意见建议想法,如果采用,小额游戏币奖励            

2020-12-08更新(今天晚些时候会有最多半小时的中断进行数据更新) 数据已更新 增加技能综合检索, 时装综合检索 功能 技能数据添加高级属性,比如是否可以无视替身,是否受到强行加成等等 更新了很多图标 PVP伤害计算器现在可以计算精神波,一回合内多次攻击的伤害将分情况列出,比如岩石爆破 增加了纪念球礼盒开出情况,感谢@do

2020-06-29更新 这次更新的是闪蛋个体估算,本次更新叙述较长 1.首先是感谢对这次闪蛋实验提供帮助的玩家,在大家的帮助下我们得到了大量的实验数据,之后我们又去尝试了<无圈>和<只带一个不变石>的闪蛋实验。 现基本得出结论: 1.携带两个不同的狗圈:除去携带狗圈的两项,剩下4项中,一定有2项取到父母中的最大值,有2项取到父母的平

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6小时前,dorybo 说:

原因是508和510努力值在50级对战下能力值没有区别,最后2点努力没有实际效果。

  恢复隐藏内容

 

详细解释:

215791368_799px-HP__III.png.a5854e1352b19db80f906f1df623629b.png

94102310___III.png.30e0aece3d61ebb8471a0bbbe6b82c4f.png

 

根据公式可以看出,在50级对战时,基础点数(也就是努力值)每增加8点可以增加1点能力的实际值。

当一项个体为奇数时,来自个体的加成会有0.5点实际值,4点基础点数可以增加0.5实际值,拼在一起增加1(否则都会被舍去)。

所以最少4点努力才能增加到实际值,而508已经是4的奇数倍了,所以最后两点没有效果。能力值的计算是向下取整数的。

 

 

谢谢,明白了

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2020-12-08更新(今天晚些时候会有最多半小时的中断进行数据更新) 数据已更新

  • 增加技能综合检索, 时装综合检索 功能
  • 技能数据添加高级属性,比如是否可以无视替身,是否受到强行加成等等
  • 更新了很多图标
  • PVP伤害计算器现在可以计算精神波,一回合内多次攻击的伤害将分情况列出,比如岩石爆破
  • 增加了纪念球礼盒开出情况,感谢@dorybo的统计
  • 宝可梦携带数据中添加了化石道具的携带情况
  • 道具会尽快添加获取方式,感谢@RenoLee的提醒
    宝可梦配置推荐会尽快添加被遗忘的地龙,感谢@Huangmengjifan的提醒
  • 还有一些小更新不详述,大伙可以自行体验(当然肯定也有不少bug哈哈)
  • 过几天就是12月17号,去年的这天网站刚刚部署上线,转眼间一年的时间就快过去了, 当初很早的时候,在老中文社区写了几个小桌面端的程序,发现并不好用,于是萌生了 做网站的想法,从一个一开始以[孵蛋成本估算]和[树果利润计算]两个功能为主,扩展到 现在拥有不少功能,我非常的开心。我想在此感谢以下几位玩家:

    @hhhjiushipi 我记得去年(2019)暑假的时候,那时候我刚在老中文 社区发布树果利润计算器桌面版时三哈就找到了我,和我聊关于树果分解率的问题,我当时刚写完 不带分解率的计算器,不是很情愿想去研究这个问题,但是三哈最终还是说服了我去研究这个问题, 当时我们分解了大量的树果,做了统计,我看着那些统计数据百思不得其解,我晚上睡觉前苦思冥想, 正好在一个晚上我用科学推理法推到出了一个分解率算法模型(嗯凑的),第二天把所有数据对了一遍发现相似率90%以上, 那种高兴的感觉我现在还依旧记得,现在想想如果三哈不强行拉着我去研究这个,我也不知道还会不会运气这么好猜到分解率的规律

    @dorybo 我的网站刚发布的时候,朵莉啵就一直使用,经常协助我检测bug, 后来2020年4月份左右,朵莉啵开始测试闪蛋规律,我在做完网站的一个大更新之后也加入了测试队伍, 我们当时一起在交易市场收闪光水母做实验,因为需要的量不少,怕买多了涨价所以偷偷地收, 我们进行了大量的6项个体比对,最终发现了闪蛋的规律,于是我就开始编写闪蛋的算法,那概率算固定的参数我都要吐了, 还搁那写任意参数算法呢,但经过很多次修改,我还是硬怼了出来哈哈

    @2657116698这位玩家,虽然我们在游戏里面素不相识,但是那次非常希望我把PVP伤害计算器功能重新上架的建议影响深远, 之前这个功能因为经常算错,我发现是我设计的太简陋了,所以下架了想以后找个时间专门研究(其实我感觉很麻烦,我也不是专业PVP玩家)。 但是面对真挚的请求我只好说我只能上架原来的有明显问题的功能,但就在我当天晚上看完我的源代码,以及我正好看到了PMGBA上的伤害流程 我才发现只写一个伤害公式做计算是不行的。我立马有了重新设计的信心和可以付诸实现的参考资料。

    @yelugg 半年前叶路突然找上我给我指了一堆问题,特别是宝可梦分布数据, 我当时就想着这人怎么跟我大爷一样,虽然态度我并不喜欢,不过我还是忍住了,这毕竟还是我的问题,做东西不能 只接受表扬而不接受批评,叶路直接帮我检查了4k多条分布数据。后来PVP伤害计算器决定重做,叶路为了提供了极大 的帮助,虽然有计算流程说明,但是还是非常简陋的,有很多细节需要处理,这个技能在这种情况下可以用,那种情况下不能用,对于一个不是很了解PVP的 我来说,简直太痛苦了,从2020.9.16号测试到10月中旬+,在讨论组里面截了无数张测试案例图,如果没有叶路的帮助, 我一定是做不成的。

    @[GM]YIBU 和中文社区的伙伴,感谢伊布为网站提供了大量数据, 特别是宝可梦技能数据,[遗传链查询]是网站算法最复杂,耗时最长的功能, 有了这些数据,可以直接让[遗传链查询]功能可以付诸实现,就像汽车有了油一样可以行驶。 后来还提了[宝可梦配置推荐]功能的模型建议,这个功能同时还让PVP计算器在数据导入上锦上添花。 中文社区的伙伴为[宝可梦配置推荐]提供了大量配置数据供参考,等下我还要找他们去要被遗忘的地龙配置数据。

    当然,更要感谢每一位使用网站的玩家,提出问题,建议,发现bug, 都能让网站变得更好,也能让我灵感涌现,这也是我可以继续改善更新的动力, 希望接下来的时间里,网站能做的更好,同时也和与大家一起成长。
Edited by BlueNose
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1分钟前,a497803872 说:

两次石头不是100%

确实有问题,沙湖这个丢石头和丢诱饵的情况,貌似不是单纯的概率增加

这个问题比较棘手,我没有资料参考,测试的话可能也需要花费很大资源

我暂时可能没有办法处理,只能最多写一个提示

 

Edited by BlueNose
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于2020/12/9 PM5点00分,BlueNose 说:

确实有问题,沙湖这个丢石头和丢诱饵的情况,貌似不是单纯的概率增加

这个问题比较棘手,我没有资料参考,测试的话可能也需要花费很大资源

我暂时可能没有办法处理,只能最多写一个提示

 

image.png.a5216604900a44fdecc8ff1bb6915d54.png

根据第四代的计算方法,可能是乘算?

可达鸭的捕获率是190,满血捕获率为:190/(255*3)
这个情况下,狩猎球*1.5,外加两次石头*(4/2)

最终捕获概率约为 74%,是符合那个玩家遇到的情况的。

不过这样,貌似就无法解释,鲤鱼王扔一个石头后,狩猎球必中的情况?

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4小时前,Dshadd 说:

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杂技的威力判断有误,如果没有道具的时候是先算杂技的技能特效,杂技变成110威力之后不能触发技师的

感谢反馈,可以私信我你的游戏内id,我会邮寄一笔小额游戏币作为奖励

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有一个在宝可梦分布检索上的问题:

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如图,虽然都是*5怪群的情况下,有些精灵标注的稀有度只是怪群,因此导致检索不到。

期望可以检查下一些单独标怪群但没写*多少的精灵。

另外推荐增加一个包含*3和*5的“怪群”检索栏

 

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20分钟前,katto 说:

有一个在宝可梦分布检索上的问题:

image.png.54ed32bdd784875967ac47e1b75ac9f3.pngimage.png.a070fdec7809cf08a0c7dbc0413da5f5.png

如图,虽然都是*5怪群的情况下,有些精灵标注的稀有度只是怪群,因此导致检索不到。

期望可以检查下一些单独标怪群但没写*多少的精灵。

另外推荐增加一个包含*3和*5的“怪群”检索栏

 

感谢反馈,这两个冬天的x5群怪是写错了,已纠正.

同时包含*3 *5的我印象里比较少,好像以前统计的时候天冠山的青铜镜在低层是x3,高层是x5

因为分布数据还不够细化,所以我暂时还是不会做太多改动。

Edited by BlueNose
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3小时前,BlueNose 说:

感谢反馈,这两个冬天的x5群怪是写错了,已纠正.

同时包含*3 *5的我印象里比较少,好像以前统计的时候天冠山的青铜镜在低层是x3,高层是x5

因为分布数据还不够细化,所以我暂时还是不会做太多改动。

抱歉,可能我描述的不太对,只是指,可以同时检索*3和*5的选项。

比如我检索“超音蝠”+“怪群”,可以直接显示出全部的超音蝠*3和超音蝠*5的怪群,这样感觉

这样找一个精灵有没有怪群就会快很多,不用检索两次了

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2020-12-21更新

  • 今天早上8点发现网站无法登录,和工作人员联系后初步判断是服务器自动更新导致的端口异常,现已处理完毕.
  • [非闪孵蛋成本]已添加无性别自交类型宝可梦的成本估算(洛托姆,巨金怪,宝石海星...), 我算出来觉得成本还挺贵的,经常做的朋友可以帮我算算是不是符合实际情况.
  • 感谢@katto提出的建议,现在对分布检索增加:
    1.全部群怪类型(同时包含群怪x3,x5的情况)
    2.全部钓鱼类型(同时包含,垃圾钓竿,中级钓竿,超级钓竿,奇遇钓鱼的情况)
    3.全部奇遇类型(包含所有类型的奇遇)
    4.欢迎继续补充
  • 增加奖励名单,在网站首页录入那些提出好建议的玩家予以展示. 上面会写明是否已给出奖励,如果尚未给出奖励,你可以在论坛联系我。 还有可能有遗漏或者遗忘,都可以联系我补充。
  • 感谢@MuTan的建议,但是我暂时无法录入地图图片指引玩家。同时官方给我提供的 分布数据,也就是大家可以在图鉴里面看到的分布数据,我认为存在很大的修改空间, 首先在多层建筑中,比如冠军之路,你可发现每一次层的精灵都不一样,而且他们基本都只出现 在固定的层数,所以这里我认为可以添加一个层数参数。其次,稀有程度的描述并不明确,比如常见 ,非常常见这类词,远不如使用百分比概率来描述的好 (典型的就是天冠山厉害钓竿出现的是两个非常常见一个常见一个非常稀有,存在两个非常常见其实就不能算非常常见了..)。 最后,我倾向于不会主动去测试数据并修改,因为测试 耗费人力物力很多,同时,官方一旦做出修改,维护这些数据的成本费用也很高,这就和很多人去测试 捡垃圾的情况一样,我无法做到全方位的准确和及时的数据更新和维护,所以这一类的提议我都只能看着却无法 做出好的修改。
  • 感谢@497803872发现的沙湖捕捉概率问题,我已着手开始测试沙湖丢石头对捕捉概率的影响,如果一切顺利,会择日更新并公告
  • 最后就是圣诞节临近,和大家分享一下几个特征:
    1.管理员头像是否有更改(万圣节kyu把头像改成了万圣猫,这次改成了爆蚊肌圣诞老人特别款)
    2.以30天季节销售的结束时间为准,向前推7天就是活动开始的时候(之前万圣节圣诞节以多次应验)
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小福蛋配置推荐中,有一句杀死索罗亚以外怪群,稍微在极限情况下有些问题。

实际上79级 爽朗+特攻0的情况下,如果出现暴击,是会击杀极限低特耐的索罗亚的。

最安全的等级为66,AOE+暴击情况依旧丝血,但是杀不死除了蜈蚣外的其它怪群,推荐夜晚

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29分钟前,katto 说:

最安全的等级为66,AOE+暴击情况依旧丝血,但是杀不死除了蜈蚣外的其它怪群,推荐夜晚

我差点没反应过来,AOE群攻伤害要乘系数0.75,这样78级可以保证杀死蜈蚣群怪,但是索罗亚也会有概率死亡

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Edited by BlueNose
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2小时前,BlueNose 说:

我差点没反应过来,AOE群攻伤害要乘系数0.75,这样78级可以保证杀死蜈蚣群怪,但是索罗亚也会有概率死亡

不是,没暴击确实可以78级这样高一点的等级,但是如果考虑暴击的情况下,AOE仍然会击杀索罗亚(万一正好这个时候闪了呢

暴击+AOE的情况下,

所以感觉要稍微提一下?以免出现惨案...

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