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PokeMMO在线工具箱网站已上线


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公测中,网站址: https://www.noseblue.cn/   2020-12-23更新 沙湖捕捉规概率修正,现已得到一个基本的结论。 百科提供的基本捕捉公式为: B = (300 - 2 * 宝可梦当前生命百分比) * 宝可梦捕捉度 * 精灵球捕捉修正 * 宝可梦异常状态修正 / 300 * 沙湖修正 PokeMMO中

2020-06-29更新 这次更新的是闪蛋个体估算,本次更新叙述较长 1.首先是感谢对这次闪蛋实验提供帮助的玩家,在大家的帮助下我们得到了大量的实验数据,之后我们又去尝试了<无圈>和<只带一个不变石>的闪蛋实验。 现基本得出结论: 1.携带两个不同的狗圈:除去携带狗圈的两项,剩下4项中,一定有2项取到父母中的最大值,有2项取到父母的平

巢穴球测试工程基本完成,耗时3天共计18小时 非常感谢@dorybo提供的资料链接,非常感谢modulelike的中文翻译,请见:参考资料中文翻译贴,非常感谢原作者Raederz,请见:英文原帖 参考资料关键部分:   先说结论:   巢穴球 3(等级1-10)  2(等级11-20)  1(等级>=21) 按照参考资料进行假设-测

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2020-06-16更新

1.没有新的功能更新。

2.修复了[宝可梦-检索]的BUG,当检索条件含有多个技能时,检索会失败,这是因为有几个逼同一个技能可以多次学习,混入其中导致检索失败。

3.现在,检索返回的条数超过规定的上限时,不会返回空集合,会返回上限的数量,前XX条。

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3.thumb.png.6640d9d8f4442266d97c22ec1130fa30.png

4.[遗传链查询]增设技能展示,选择技能后(非遗传,遗传都可以)可以展示技能的一些详细数据。

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4..thumb.png.041f096a2cb7eb2e13ea8864e52b3f73.png

5.[XX-检索]功能增加了宝可梦图片供欣赏。

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5.png.ac42f82530592869126f254d3c550f65.png

6.增加了PokeMMO图鉴资料-宝可梦(测试版)

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7.Warning:根据官方的预告,即将迎来一波PVP大更新与8世代接轨, 届时网站可能无法即时更新数据,有一些信息可能遗漏甚至错误,大伙以实际为准, 我们也会尽快更新。

8.预祝大家端午节快乐。

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发现问题,当检索返回结果含有多形态的宝可梦时会发生错误,这个问题应该可以马上处理好,几天后再更新上线,不好意思让大家使用不便

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23小时前,BlueNose 说:

发现问题,当检索返回结果含有多形态的宝可梦时会发生错误,这个问题应该可以马上处理好,几天后再更新上线,不好意思让大家使用不便

2020-06-17    20:39 pm

修复了[宝可梦-遗传链查询]中遗传链含有多形态宝可梦导致检索失败的问题

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2020-06-18更新

优化了[遗传链查询]中家族性重复导致获取结果服务器反应过慢的问题,现在遗传链中,一个家族的宝可梦只会派出一个代表。一般来说都是退化型(排除未发现蛋组),同时,遗传链中某一个宝可梦家族的其他成员是否可以学习这个技能,怎么学习这个技能还需要大家再去查阅。

 

昨天(2020-06-17)更新好上线,随机查询到[卡拉卡拉]-[诅咒]的遗传链时提示报错,一看后台没问题呀,好家伙,手机端不能显示电脑端可以,而且电脑端巨慢,看来我这小服务器鸭梨山大啊,于是今天优化了一下,发现[诅咒]这个技能遗传链忒长,涉及到这种长链的查询反应都会比较慢,我淦,是时候表演一波扫码技术了?

 

另外,有些宝可梦的遗传技能自己本身或者家族进化之后可以学习,这样的情况可能导致遗传技能查询失败,比如查询[小火龙-闪焰冲锋]会失败,因为小火龙的闪焰冲锋只能由喷火龙心之鳞片回忆,程序会排除除这个宝可梦外的其他家族成员进入递归查询,这样就会找不到遗传链而报错。同样的例子还有[蜥蜴王-飞叶风暴],但是飞叶风暴还能由其他宝可梦遗传,所以可以找到遗传链,但其实这些技能本来自己也能学也要放到遗传技能里面。。。。。。

Edited by BlueNose
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bug怪不请自来。上线试了一下洛托姆的检索,发现不会报错了,但是特性一看居然出现了“粗糙皮肤”。

本以为是多形态精灵检索的附带问题,但是直接去检索“粗糙皮肤”,还发现了别的精灵。似乎是所有“拨沙”和“飘浮”都变成了“粗糙皮肤”。

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另外有个建议,如果一只精灵没有第二特性和梦特,多余的加号和“(梦特)”可以去掉。不去掉其实问题也不大。

Edited by dorybo
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2小时前,dorybo 说:

bug怪不请自来。上线试了一下洛托姆的检索,发现不会报错了,但是特性一看居然出现了“粗糙皮肤”。

本以为是多形态精灵检索的附带问题,但是直接去检索“粗糙皮肤”,还发现了别的精灵。似乎是所有“拨沙”和“飘浮”都变成了“粗糙皮肤”。

222381794_QQ20200618140316.png.115b37b00c489d580e328a87aa540f97.png593057895_QQ20200618140330.png.ada771d19371ffab973a32812ca3f574.png

另外有个建议,如果一只精灵没有第二特性和梦特,多余的加号和“(梦特)”可以去掉。不去掉其实问题也不大。

我就喜欢粗糙皮肤

 

感谢您的反馈,这对我帮助很大,请私信游戏内ID,稍后邮寄游戏币作为奖励回报

Edited by BlueNose
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21分钟前,LJunHaoF 说:

Bug:洛托姆系列精灵无法在对战伤害计算器上被选中1058574238_E5ZAQGXAYW(FV3C24B5.thumb.png.26b8498e5e45d03f4c686aeb7e89cd52.png

感谢您的反馈,问题应该已经修复了,这边会邮寄您50W游戏币作为奖励请查收

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2020-06-26更新

这是一次小的更新

1.在PVP模块中[伤害、速度]无法成功设定多形态宝可梦,这是因为我对文字做出了6位的限制,多形态宝可梦的名字超出6位所以无法设定成功,现已修复。

2.优化了无畏家族在遗传链中的体现

3.为了完善闪蛋计算器,我们正在收集闪蛋的截图,做之前的截图和做成之后的截图,可以去闪蛋孵化实例征集帖上传截图,也可以在别人做闪蛋时做下记录上传。

4.75W收无V闪水母,80W收1V闪水母,有意请联系BlueNose或者dorybo

5.Warning:根据官方的预告,即将迎来一波PVP大更新与8世代接轨, 届时网站可能无法即时更新数据,有一些信息可能遗漏甚至错误,大伙以实际为准, 我们也会尽快更新。

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2020-06-29更新

这次更新的是闪蛋个体估算,本次更新叙述较长

1.首先是感谢对这次闪蛋实验提供帮助的玩家,在大家的帮助下我们得到了大量的实验数据,之后我们又去尝试了<无圈>和<只带一个不变石>的闪蛋实验。

现基本得出结论:

1.携带两个不同的狗圈:
除去携带狗圈的两项,剩下4项中,一定有2项取到父母中的最大值,有2项取到父母的平均值
2.携带一个狗圈(或者携带两个相同狗圈):
除去携带狗圈的一项,剩下5项中,一定有3项取到父母中的最大值,有2项取到父母的平均值
3.不携带狗圈:
6项中,一定有3项取到父母中的最大值,有2项取到父母的平均值,剩下一项为随机项,50%取到父母最大或者最小.

4.不变石对闪蛋个体没有影响

 

这与官方和管理员伊布给出的结论有一些区别,具体可以去本站在官方论坛的帖子查看,我们更愿意采纳实际的观测值作为结论

我对伊布对官方的说法的解释的理解是这样的:

除去携带狗圈的项,剩下的项里面一定会取到2项最大,2项平均,如果有剩下的项,则这些项是随机项,只会取最大或者最小,概率未知。

 

按照这个说法,2个项圈的情况,剩下4项只会出现2最大2平均,无法观测到随机项;最好判定是1圈的情况,因为去掉1个狗圈项2个平均项2个最大项,剩下的只有一项而且是随机项,理论上通过大量实验可以直接估算出随机项取最大的概率,但是,我们的实验和玩家提供的截图均发现,1圈的情况基本上都是1个圈2平均3最大,在少数无法明确的情况下会出现最小项(这是因为平均值一定向下取整,我们没有办法确定到底是取到最小还是平均),但是可以肯定,在明确所有项的取值情况时,没有出现随机项取到最小的情况。在之后的无圈项实验中,如果按照官方说法,2最大2平均剩下的2项是随机项,但是实验的情况时剩下2项只有取到一大一小或者两大的情况(频率是50%,50%),没有出现两项最小的情况。最后我们做了一些只带不变石的闪蛋实验,发现和无圈的情况一样,因此认定不变石不会像狗圈一样影响闪蛋个体。

 

在这种纠结的情况下,我们决定采用实验和截图的实际情况作为[闪蛋个体估算]功能的理论支柱。

 

现在更新的版本和之前相比,主要变化还是在无圈部分,之前玩家dorybo对1圈2圈的情况的总结和现在我跟他一起做的实验结果一样,主要是无圈部分他之前总结[一定3最大2平均1最小]这个理论有误,实际情况是[3最大2平均1最小]和[4最大2平均]情况各占50%。

 

最后是对玩家dorybo的特别鸣谢,感谢他对闪蛋理论自3月份来的研究,我将特别给予【蓝炎骷髅头面具】来奖励玩家dorybo做出的重大贡献。

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2020-07-07 停服维护公告

很抱歉因为一些严重问题和原因需要关闭服务进行维护。

如果进行地顺利,今天晚上就能重新上线。

很抱歉打断和暂时停用服务,请耐心等待。

请看见本条信息的玩家转告其他人,谢谢。

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2020-07-19  更新

1.修复BUG:[宝可梦-检索]涉及多形态宝可梦会检索失败的问题,现在已修复。

 

2.增加新功能:普通孵蛋个体概率估算

该功能可以估算普通孵蛋宝可梦的个体值,规则如下:

1.6项中一定有3项会取到父母的平均值,30-31取平均一定30.
2.如果携带2个狗圈,那么除去2个狗圈项,3个平均项,剩下1项继承父母的最大或最小值.
3.如果携带1个狗圈,那么除去1个狗圈项,3个平均项,剩下2项继承父母的最大或最小值.
4.如果携带0个狗圈,那么除去0个狗圈项,3个平均项,剩下3项继承父母的最大或最小值.
5.根据我的测试初步得出取父母最大和最小值的概率均为50%.

上述规则由原staff:Gilan在论坛发表(纯英文). 

因此,如果携带2个狗圈,最多可以赌1个x-31的项.
如果携带1个狗圈,最多可以赌2个x-31的项.
如果携带0个狗圈,最多可以赌3个x-31的项.

虽然所有普通精灵孵蛋个体都可以用这个估算, 鉴于性别比8:0的纯公精灵做5V对性格成品的费用很高, 有很多玩家选择赌概率,用该估算器估算这类精灵的个体实用性较高.

 

Warning:根据官方的预告,即将迎来一波PVP大更新与8世代接轨, 届时网站可能无法即时更新数据,有一些信息可能遗漏甚至错误,大伙以实际为准, 我们也会尽快更新。

 

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