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计时球回合数测试基本完毕,4天共计20小时完成,感谢@dorybo提供的参考链接,感谢modulike的文章翻译,感谢Raederz的攻略帖

参考资料关键部分截图

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现放我的测试结论:

  • 名称       丢球回合   捕捉修正
  • 计时球   1-5             x1.0
  • 计时球   6-9             x1.5
  • 计时球   10-12        x2.25
  • 计时球   >=13          x3.0

另外需要对<回合>进行说明,<回合>按照神奇宝贝百科定义https://wiki.52poke.com/wiki/回合

简单来说就是:

1.双方精灵登场,这不算一个回合,或者说是第0回合

2.我方做出选择(进攻,换怪,丢球),敌方做出选择之后,才算走完一个回合(比如双方精灵登场后,你立马丢球,那么你的丢球回合为1)

 

原始测试数据:


捕捉度255满血丢球,理论参考概率:
X3.0  修正 捕捉率 100%
X2.5  修正 捕捉率 83.32%
X2.25修正 捕捉率 74.99%
X2.0  修正 捕捉率 66.66%
X1.5  修正 捕捉率 49.99%
X1.0  修正 捕捉率 33.33%

 

测试对象:捕捉度255的丰源家门口精灵(土狼犬,刺尾虫,蛇纹熊),均为满血丢球测试

丢球回合    丢球次数    成功次数    捕捉概率

31                25               25                100%

30                25               25                100%
29                25               25                100%
21                25               25                100%
20                25               25                100%
19                25               25                100%
16                10               10                100%
15                10               10                100%
14                10               10                100%
13                10               10                100%
12                04                03               75%
11                15                10               75%
11                51                40               78.43%

11                66                50               75.75%
10                21                16               76.19%
9                  11                06               54.54%
6                  36                18               50%
5                  12                02               16.67%

 

简单总结一下上面的数据:

首先我犯了一个大忌,根据前人的资料从最多的回合开始测试,效率非常低,在测完19,20,21,29,30,31之后我都懵了。然后对11回合测试时终于不是100%,算是找到一个突破口,最开始一组测试结果为40/51,78.43%结果又是夹在两个理论值(75%,83%)中间不能明确。这个时候我有点动摇,但是时也命也,我这时突然决定测试6回合,终于见到曙光,捕捉率节奏非常之好,基本上就是2次捕捉抓到一个,这样我就确定了6回合是50%的概率,对应捕捉修正x1.5。向下一回合测试5回合,发现差距明显,虽然2/12,但是由于x1.5下面只有x1,所以到这里我找到了一个分界点,也就是5/6,按照这个关系向上推理,测试10/11(又测了15次11回合),发现10,11回合接近75%,将几次11回合数据放在一起得出11回合是75%,再测试9回合,发现接近50%,到这里知道了1-5/6-9/10-?/?-19/19+分界。于是我从中间进行测试,也就是15/16回合,测试10次后都是100%,基本10次可以看出是不是100%,于是向下顺藤摸瓜,摸到12回合发现不是100%,于是得出结论。

 

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铁哑铃捕捉率测试:

先放结论:PokeMMO中的铁哑铃捕捉率为:25 (2020-02-20)

 

假设理论数据

  • 捕捉率   满血   精灵球修正    捕捉概率
  • 03          y          2.5                  0.98%
  • 15          y          2.5                  4.9%
  • 25          y          2.5                  8.17%
  • 30          y          2.5                  9.8%
  • 45          y          2.5                  14.7%
  • 50          y          2.5                  16.34%

实际测试数据

  • 捕捉次数    成功次数    捕捉概率
  • 11               1                  9.09%
  • 14               1                  7.14%
  • 10               1                  10%
  • 16               1                  6.25%
  • 5                 1                  20%

总计 5 / 56 = 8.92%   保守取理论捕捉度25

 

 

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2020-02-20更新内容如下:

树果计算器:

  • 增加树果信息,最小最大收获,浇水时间。
  • 修正了一个BUG,当玩家选择完树果之后,再更改超种率,树果的分解率信息不会随之修改。现在修正,分解率信息不会和树果一起加入缓存,每次取完树果缓存之后再计算分解率返回前端。

捕捉概率计算器:

  • 修正计时球在PokeMMO中的捕捉修正,至此,所有PokeMMO中的精灵球都可以正确计算捕捉率。
  • 修正铁哑铃在PokeMMO中的捕捉率,现测试得出值为:25。
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2小时前,GameBoss666 说:

蓝鼻子大佬,问一下现在16果是浇一次水能管多久,然后红了多久之内不会减产

理论上是这样,16果种下去不浇水,有2滴水,第一滴水3小时,第二滴2小时,这样5小时后开始果子红,这时还有一滴隐藏水2小时,也就是说一共7小时后才开始减产,不过保险起见,种下去5小时就浇水,接下来的5滴水持续3+2*4=11小时,这样正好满足16小时

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2小时前,BlueNose 说:

理论上是这样,16果种下去不浇水,有2滴水,第一滴水3小时,第二滴2小时,这样5小时后开始果子红,这时还有一滴隐藏水2小时,也就是说一共7小时后才开始减产,不过保险起见,种下去5小时就浇水,接下来的5滴水持续3+2*4=11小时,这样正好满足16小时

噢噢好的,谢谢蓝鼻子大佬解惑

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  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...

首先赞美大佬,大概整体浏览了网站,在伤害和速度计算之外建议加上一个打击面(有时候PVP会用到),还有就是孵蛋的页面能否考虑到遗传技能,遗传导致成本升高(太麻烦的话当我没说),要是有一个母代遗传技能查看就更好不过了(发出了白嫖的声音)

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1分钟前,CJX990725 说:

首先赞美大佬,大概整体浏览了网站,在伤害和速度计算之外建议加上一个打击面(有时候PVP会用到),还有就是孵蛋的页面能否考虑到遗传技能,遗传导致成本升高(太麻烦的话当我没说),要是有一个母代遗传技能查看就更好不过了(发出了白嫖的声音)

伤害那个可能要重做,使用体验不太好,遗传有计划做遗传链查询,现在我在做精灵分布查询,需要点时间,感谢建议

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蓝鼻子大佬,我伤害计算的时候发现有时候触发猛火,激流等特性时伤害会比实际伤害小1,如刷36努力值 31特攻个体 无性格修正烈焰猴过热,打0努力值 31个体 0努力值天蝎王没触发特性时伤害为100,触发猛火特性后伤害为149

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于2020/4/12 PM2点58分,Dshadd 说:

蓝鼻子大佬,我伤害计算的时候发现有时候触发猛火,激流等特性时伤害会比实际伤害小1,如刷36努力值 31特攻个体 无性格修正烈焰猴过热,打0努力值 31个体 0努力值天蝎王没触发特性时伤害为100,触发猛火特性后伤害为149

感谢指正,现已纠正,问题出在我将技能和宝可梦属性一致加成算到技能威力里面去了,根据公式要放在外面的加成部分计算

 

按照公式重新计算情况如下:

LV 50 烈焰猴 36特攻努力 31特攻个体 无特攻性格修正

LV50 天蝎王 0 特防努力 31特防个体 无特防性格修正

特攻属性值为:129 -> 129*1.5 = 193.5 = 193(猛火修正)

特防属性值为:95

过热伤害值:110

技能属性一致加成:1.5

猛火效果:(第四世代更新)物攻和特攻 增加50%

 

根据公式,计算伤害值发动猛火:

( (2 * 50 +10 )/250 * ( 193 / 95) * 110 +2 ) * 1.5

= (110 * 193 * 110 / 250 / 95 + 2 ) * 1.5 = 150.4926...

 

发动猛火实际范围是

[150.4926...* 0.85 , 150.4926...] = [127,150]

 

不发动猛火:

(110 * 129 * 110 / 250 / 95 +2) * 1.5 =101.5831...

不发动猛火实际范围是

[101.5831......* 0.85 , 101.5831...] = [86,101]

 

请在论坛私聊发送你的游戏id赠予游戏币奖励

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2020-04-14更新内容如下:

  • 1.增加新功能:精灵分布检索(测试版),使用方法见使用说明.
  • 2.修复伤害计算部分的错误,误将技能属性一致加成直接加到技能威力上面去了,这部分加成应该放到后面的[加成]部分
  • 3.上次更新的一次小问题,树果计算器选择种子无法得到树果,现已修复

我上论坛有点卡,可能不能及时回复消息,请见谅

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2020-04-14更新内容如下:

  • 1.增加新功能:精灵分布检索(测试版),使用方法见使用说明.
  • 2.修复伤害计算部分的错误,误将技能属性一致加成直接加到技能威力上面去了,这部分加成应该放到后面的[加成]部分
  • 3.上次更新的一次小问题,树果计算器选择种子无法得到树果,现已修复

我上论坛有点卡,可能不能及时回复消息,请见谅

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6小时前,policemansl 说:

木子果的时间错了

首滴水: 3 其他滴水: 3 闪红到减产: 3

其他滴水应该为2.48小时,5滴水为14小时

卧槽,这样的吗

42 44 2.5小时

67 3小时?

那木子果 不应该是3+2.5*4 =13小时?

Edited by BlueNose
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2020-04-20更新内容如下:

精灵分布检索:

  • 1.将[稀有度]的[怪群]具体为[怪群x3],[怪群x5],并在[备注]中增加纯点和具体位置走法等信息.
  • 2.对[天堂之塔][龙螺旋之塔]的[捕捉方式]由[草地]擅自改为[内部],[草地]具有误导性.
  • 3.对可能有问题的信息添加[备注],并可以在[使用说明]中查看.
  • 4.将最大返回记录数提高至280(鲤鱼王拥有最多的图鉴记录280条). 
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2分钟前,litiangou 说:

大佬,伤害计算器中三地鼠物攻种族为100,游戏里种族值则是80

我的数据库还是按原版的来,不过可以设定宝可梦之后修改种族值数据的,我加个提示吧嘿嘿,感谢提醒

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2020-04-28更新内容如下:

 

特别鸣谢管理员GM YIBU提供的官方数据.

宝可梦-技能条数一共5W+,之前花了一个星期才全部手动录完4k条宝可梦-地区分布数据,这次5W+数据一天就转入数据库,减少很多负担

 

1.新增功能【遗传链查询】,该功能暂时在测试中,数据库较大查询可能有延迟,另外可能会有疏漏和错误,欢迎指正

2.更新三地鼠物攻种族值80

3.DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂

Edited by BlueNose
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