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PokeMMO在线工具箱网站已上线


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9分钟前,bj3 说:

工具箱里有质子的相关查询检索吗?什么袋子开什么质子,还有一些售卖质子多少rp之类的。不知道是不是我没找到(狗头保命)。

1.png.a4b8ce8f888aee771e3e656e90f13bc8.png2.png.dc9f536ab645ba8e7cab3aec26ee4cf2.png3.thumb.png.1cd865272716ef0518b53a32783bc997.png

所有的网站收录的数据都是可以去检索->图鉴总览,里面查询,是支持模糊搜索的,比如上图你在道具检索里面输入质子,那么所有中文名字中带有质子的东西都会在右边显示,然后选择你想要的,比如黑洞质子,就能进入相关页面

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3分钟前,BlueNose 说:

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所有的网站收录的数据都是可以去检索->图鉴总览,里面查询,是支持模糊搜索的,比如上图你在道具检索里面输入质子,那么所有中文名字中带有质子的东西都会在右边显示,然后选择你想要的,比如黑洞质子,就能进入相关页面

眼瞎了<(_ _)>qwq

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2020-12-23更新

沙湖捕捉规概率修正,现已得到一个基本的结论。

百科提供的基本捕捉公式为:

B = (300 - 2 * 宝可梦当前生命百分比) * 宝可梦捕捉度 * 精灵球捕捉修正 * 宝可梦异常状态修正 / 300 * 沙湖修正

PokeMMO中还是使用这个公式,只不过沙湖修正与原版有所不同

沙湖修正 = (2+丢石头次数) / (2+丢诱饵次数),丢石头次数相较于丢诱饵次数越多,捕捉修正越大,捕捉概率越大

但是,在不丢石头不丢诱饵的情况下,沙湖修正x1,那么不需要包含沙湖修正系数也可以计算,鲤鱼王直接丢球的理论概率为50%,然后pokemmo中丢一次石头鲤鱼王就100%捕捉,显然与原版不一样,如果按照丢一次石头捕捉修正x2的话,可达鸭丢2次石头概率应该是100%,然而最近有玩家截图反馈给我并不是这样,于是我就去做了一定数量的测试。

老样子,不多废话,先说结论:

1.丢石头,不论丢几次,沙湖修正x2,也就是捕捉概率在原有基础上x2

2.丢诱饵,不论丢几次,沙湖修正x0.5

3.宝可梦只能存在一种沙湖状态,即要么【无/认真观察】(沙湖修正x1),要么【xx生气了】(丢石头),要么【xxx吃起来了】(丢诱饵)。这个状态以丢球之前的文字提示为准,比如,你先丢诱饵再丢一个石头,文字只会提示xxx生气了,之前诱饵的效果让xxx吃起来了的捕捉概率x0.5则会被消除,实际捕捉概率在原有基础上x2;反之,先丢石头再丢诱饵,文字只会提示xxx吃起来了,之前xxx生气了的捕捉概率x2会被消除,实际捕捉概率在原有基础上x0.5。

4.尚不清楚逃跑率的情况

 

测试数据明细

折叠

1.首先在我测试之前,因为@NewCPlayer正好在抓鲤鱼王,我让他帮我测了100只直接丢球的鲤鱼王概率,理论概率为49.99%,实际测试数据为:54/100 = 54%,我认为这个数据非常接近理论值,可以认为除去沙湖的参数(丢石头丢诱饵),其他参数(鲤鱼王捕捉度,沙湖球捕捉修正)没有问题或者太大出入。

2.因为鲤鱼王丢一个石头捕捉概率就100%,于是选择丰缘沙湖水面纯点的可达鸭,也正是玩家捕捉可达鸭时发现2次石头不能100%捕捉。

3.测试丢一次石头捕捉可达鸭的概率,按照丢一次石头捕捉概率x2的预设,理论概率为:37.25%x2 = 74.5%,实际测试数据为:76/104 = 73.07% ,非常接近

4.测试不丢石头捕捉可达鸭的概率,理论概率为:37.25%,实际测试数据为:29/82 = 35.36%,非常接近

5.测试丢两次石头捕捉可达鸭的概率,如果没抓到则可达鸭可能会进入生气状态,由于不知道这个生气状态是表示一次石头还是两次石头,所以丢完两次石头加一个球没抓到的话,就跑换下一个抓理论概率为:37.25%x4 >100%必定抓到,实际测试数据为:33/48 = 68.75%,接近丢一次石头的理论和实际测试概率,这里可以暂时确定丢石头不论次数都是概率x2.

6.测试丢一次诱饵捕捉可达鸭的概率,理论概率:37.25%x0.5 = 18.625%,实际测试数据为:25/102 = 24.508%接近37.25% x2 /3  (2/2+丢诱饵次数),开始疑惑

7.测试丢两次诱饵捕捉可达鸭的概率,同上5,丢完两次诱饵没抓到就跑换一只抓,理论概率:要么与丢一次诱饵概率相同,要么接近37.25% x2 /4(丢诱饵次数:2),实际测试数据:16/95 = 16.84%,接近18.625%(捕捉概率理x0.5),保留疑惑。

8.测试石头和诱饵叠加作用,先丢诱饵再丢石头,同上5,抓不到就跑换一只抓,实际测试数据:31/44 = 70.45%非常接近丢一次石头的概率,开始假定宝可梦只能存在一种沙湖状态,丢石头取代之前丢诱饵的情况

9.先石头再丢诱饵,同上5,抓不到就跑换一只抓,预估概率:接近丢一次诱饵的概率,实际测试数据:19/92 = 20.65%,非常接近丢两次诱饵的概率??????

10.猜测丢两次诱饵和丢一次诱饵其实概率一样,就好比做素材,明明是50%的性别比,却经常出现某一性别多出来很多。

11.重新测试丢一次诱饵的情况,这次抓不到就跑,为了和丢两次诱饵的参数保持一致,实际测试概率:18/98 = 18.36% ,与第一次丢一个诱饵概率24%,丢两次诱饵16%相比,更接近丢两次诱饵,综合比较各种情况,倾向于认为丢一次诱饵和丢两次诱饵是一样的。

12.第8条假设成立,宝可梦只能存在一种沙湖状态,以最后操作以及丢球前的文字提示为准。

13.初始状态(xxx跳了出来)与xxx正在观察,是否都是捕捉概率x1?直接丢球抓鲤鱼王和可达鸭的过程中,没有因为xxx正在观察而放弃继续丢球,也就是说,测试过程涵盖了这两种假设状态,但是结果都和捕捉概率x1非常接近,可以认为初始状态(xxx跳了出来)=xxx正在观察 = 捕捉概率无修正。

14.测试数据截图

折叠

1.png.ec22aeb61d20463f3e785a8ffef837ab.png2.thumb.png.09dc4669d3b1f68ef9f3a19b9759d1d7.png3.thumb.png.b717a09e733527f59bb332a09b2ed083.png4.png.eb9de5cbbf478e79a1abe99b42e10aca.png5.png.15d7ee46e922b1642953035d4a6c6cff.png6.thumb.png.85c2eac8ba5d9df66c4cff264bb6a875.png7.png.ef559939eba245c2987bc4afcd168209.png8.png.244bfacf81463fcb5c03f3b77a04d97f.png

 

 

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18分钟前,ZoetKnight 说:

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这么随意的吗...

最后一个技能是尖石攻击,已补充,我也奇怪怎么没了,不过这确实是我的问题,我老是会有莫名其妙的小问题2333

Edited by BlueNose
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原版是属于其它蛋组,而在mmo里是属于无性别蛋组的宝可梦,我觉得宝可梦图鉴应该按照mmo的图鉴信息填写。

念力土偶,青铜钟,海星星,多边兽,齿轮儿,泥偶小人,铁哑铃,洛托姆,小磁怪,太阳岩,月石,霹雳电球,几何雪花。

应该就这些了。

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4小时前,Altaria1 说:

建议在pvp图鉴里加上未分级的精灵(只用加上最终进化型就行了,这可能工程量很大【才不是因为没看见七夕青鸟】)

 

好的,这是一个非常好的建议,已更新

3小时前,257374934 说:

蓝鼻子大佬,能否在精灵检索中标注纯点或非纯点呢?(可能要消耗很大精力)

工具箱挺实用的,大佬幸苦了!

这是我也有点头疼的地方,我们基于官方给的数据库,对处理这个问题到是不是很难,但是统计需要一点时间,同时我们可以明显看出,用常见这样的名词来描述分布情况是不太准确的,我有考虑基于官方提供的数据再进一步进行优化,所以目前来说不能保证这一条建议能够实现。

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2小时前,BlueNose 说:

好的,这是一个非常好的建议,已更新

这是我也有点头疼的地方,我们基于官方给的数据库,对处理这个问题到是不是很难,但是统计需要一点时间,同时我们可以明显看出,用常见这样的名词来描述分布情况是不太准确的,我有考虑基于官方提供的数据再进一步进行优化,所以目前来说不能保证这一条建议能够实现。

woc这么快就弄完了!膜拜大佬!

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3小时前,aowu 说:

蓝鼻子你好,我和我朋友都记得乐天帽是18年出的,工具箱上写的的是17年出的,可否再查证下。

非常感谢指正,经过考察在2018年一条由老玩家AkShit回复的帖子里面发发现了乐天帽确实是2018年的,3月份出的

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还是关于怪群的地方

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如图,龙塔的全部怪群中,并没有四季鹿(不是萌芽鹿)的怪群,但是四季鹿确实在龙塔存在怪群。

这也是之前提过的,标记怪群但没有标记×5/3导致的检索问题,应该...

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ps:建议后台检索条件只写“怪群”查下是否还有其它只写了怪群没写×5/3,然后一起解决了...

Edited by katto
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