aowu Posted November 6, 2020 Share Posted November 6, 2020 "很遗憾地告诉大家,网站取消了时装和闪光价值估算提示, 玩家可能产生对工具箱公正客观性的质疑, 官方论坛也一直是禁止类似的排行. " 对于此事我真的感觉很可惜,这明明是刚需,没有了实在是太可惜,同时感谢如此好用的工具箱和为此付出努力的大佬们 BlueNose 1 Link to comment
BlueNose Posted November 6, 2020 Author Share Posted November 6, 2020 2分钟前,aowu 说: "很遗憾地告诉大家,网站取消了时装和闪光价值估算提示, 玩家可能产生对工具箱公正客观性的质疑, 官方论坛也一直是禁止类似的排行. " 对于此事我真的感觉很可惜,这明明是刚需,没有了实在是太可惜,同时感谢如此好用的工具箱和为此付出努力的大佬们 请不要觉得可惜,估值会给玩家一个先入为主的偏见,很多东西,说实话,即使大家都认为是这个价格,可是短时间内就是买不到,比如橙头,大家可能内心都觉得130-140左右差不多了,可现在你就是很难用这个价格买到,那么它的暂时的实际价格就会提升,同时,大家都认为他是这个价格,有时却就是卖不掉,比如机器精灵套,还有的东西价格波动非常高,工具箱之前统计的数据都有一定延后性,无法及时反应瞬时价格。时装金价也是这个游戏重要玩法之一,不应该公示标榜,引导风向,网站接受社区的帮助的同时,也需要跟随社区的标准和规定,希望玩家们可以理解 dorybo 1 Link to comment
aowu Posted November 6, 2020 Share Posted November 6, 2020 这么说,也是合理的,但还是有点惋惜,不过很高兴,你的工具箱越来越丰富实用的功能,还是挺辛苦了 BlueNose 1 Link to comment
ZoetKnight Posted November 6, 2020 Share Posted November 6, 2020 (edited) 我平时用的是nga找到的Trainer Tower中文版伤害计算器(以下简称TT),网址如下: https://professorsidon.github.io/VGC-Damage-Calculator-Chinese/ 对比使用之后提一些想法 缺点: 1.排版还是TT的美观整齐,可以学习一下 2.使用的方便程度上TT更胜一筹。 进攻方和防守方,一个一个切换技能查看,相对来说非常麻烦。 TT的伤害显示方式为双方四个技能对比,在对攻的时候非常方便。 优点: 1.自然是可以查看推荐配置啦,一键配置好性格努力道具,实在是太方便了(TT上每次找道具都要半天...) TT伤害计算器界面如下: Edited November 6, 2020 by ZoetKnight Link to comment
567 Posted November 6, 2020 Share Posted November 6, 2020 大佬我觉得可以出个礼袋板块,让大家知道每年的礼袋都会出些什么,不要乱赌礼袋QAQ Link to comment
BlueNose Posted November 7, 2020 Author Share Posted November 7, 2020 9小时前,567 说: 大佬我觉得可以出个礼袋板块,让大家知道每年的礼袋都会出些什么,不要乱赌礼袋QAQ 礼袋数据有收集一些比较有价值的东西,【检索】->【图鉴总览】->【道具图鉴】里输入即可 Link to comment
BlueNose Posted November 7, 2020 Author Share Posted November 7, 2020 10小时前,ZoetKnight 说: 我平时用的是nga找到的Trainer Tower中文版伤害计算器(以下简称TT),网址如下: https://professorsidon.github.io/VGC-Damage-Calculator-Chinese/ 对比使用之后提一些想法 缺点: 1.排版还是TT的美观整齐,可以学习一下 2.使用的方便程度上TT更胜一筹。 进攻方和防守方,一个一个切换技能查看,相对来说非常麻烦。 TT的伤害显示方式为双方四个技能对比,在对攻的时候非常方便。 优点: 1.自然是可以查看推荐配置啦,一键配置好性格努力道具,实在是太方便了(TT上每次找道具都要半天...) TT伤害计算器界面如下: 好的,排版问题也是我需要不断改进的部分 Link to comment
567 Posted November 7, 2020 Share Posted November 7, 2020 1小时前,BlueNose 说: 礼袋数据有收集一些比较有价值的东西,【检索】->【图鉴总览】->【道具图鉴】里输入即可 原来在这里,蓝鼻子大佬流弊 Link to comment
ZoetKnight Posted November 9, 2020 Share Posted November 9, 2020 (edited) 发现一个小失误,pvp配置中恰雷姆,大王燕,艾路雷朵(固执慢强化流)的特攻应该不做要求(-)吧 腹鼓玛力露丽虽然力度爆表...性格没必要勤奋,还是固执好点吧 Edited November 9, 2020 by ZoetKnight 新发现 BlueNose 1 Link to comment
BlueNose Posted November 9, 2020 Author Share Posted November 9, 2020 56分钟前,ZoetKnight 说: 发现一个小失误,pvp配置中恰雷姆的特攻应该不做要求(-)吧 腹鼓玛力露丽虽然力度爆表...性格没必要勤奋,还是固执好点吧 感谢反馈,这是我们录入数据时的失误,可以私信我你的游戏内ID,我将发送一笔小额游戏币作为奖励,谢谢您的反馈。 Link to comment
567 Posted November 12, 2020 Share Posted November 12, 2020 大佬发现个小错误,无防守特性是实装了的。 BlueNose 1 Link to comment
BlueNose Posted November 12, 2020 Author Share Posted November 12, 2020 2分钟前,567 说: 大佬发现个小错误,无防守特性是实装了的。 感谢,已订正 Link to comment
BlueNose Posted November 13, 2020 Author Share Posted November 13, 2020 2020-11-13更新备注 我对遗传链做了很多次的修改,最近我发现了一个问题导致我做这次更新. 我打算做【修建老将】一家的【音速拳】遗传,经过查询得知,有【快拳郎Lv.1】和【烈焰猴Lv.1】 两种方式,于是我去交易行发现【快拳郎】1.5W+/只,【烈焰猴】2W+/只,因为遗传链只会派出 一只精灵代表他们整个家族,所以我去查询了【快拳郎】家族,其他成员无法直接遗传【音速拳】, 而【烈焰猴】家族却让我惊了,【猛火猴】可以在Lv.14和进化时学习【音速拳】,虽然【猛火猴】 的交易行价格很贵,但是【小火焰猴】只要6K/只,而且野生等级为Lv.25,那么只要升一级就可以学习 【音速拳】,也就是刷一发香气的事,对此,我感觉到我的遗传链算法有必要改进.所以,这次的改进 就是不会派出一个精灵代表整个家族的可以学习这个技能的方式, 所有的家族成员如可以学习都将纳入遗传链,并且假如同一只精灵有多次学习这个技能的方式, 将全部展示出来. 这次的失误其实蛮严重,我在一定程度上为了精简遗传链 导致了给出的信息不够完全,从而存在让大家绕弯的情况,包括我自己也绕弯了,遗传链的目的 就是为了展示出各种可能,以及为玩家找出最合适自己的遗传链选择. 折叠 ByHeart, dorybo and Ha 3 Link to comment
xsssnbb Posted November 13, 2020 Share Posted November 13, 2020 能不能出一个转蛋组的图比如什么宠物可以从路上变成怪兽,等等。这样做宠物就不会局限只找某一个蛋组了 Link to comment
sanha Posted November 14, 2020 Share Posted November 14, 2020 19小时前,xsssnbb 说: 能不能出一个转蛋组的图比如什么宠物可以从路上变成怪兽,等等。这样做宠物就不会局限只找某一个蛋组了 在检索里[宝可梦检索]就可以完成你想要的目标啦 Link to comment
Dshadd Posted November 15, 2020 Share Posted November 15, 2020 伤害计算器属性克制有错误,钢系应该是抗岩石系的,但是在计算器里成岩石克制钢系了 Link to comment
BlueNose Posted November 15, 2020 Author Share Posted November 15, 2020 (edited) 20分钟前,Dshadd 说: 伤害计算器属性克制有错误,钢系应该是抗岩石系的,但是在计算器里成岩石克制钢系了 Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 这尼玛还有这种bug,问题太严重了。。。。。。 谢谢您的反馈,可以私聊我您的游戏Id 我这就去修改 2020-11-15 14:38 已修改 Edited November 15, 2020 by BlueNose Link to comment
sanha Posted November 15, 2020 Share Posted November 15, 2020 5小时前,BlueNose 说: Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 这尼玛还有这种bug,问题太严重了。。。。。。 谢谢您的反馈,可以私聊我您的游戏Id 我这就去修改 2020-11-15 14:38 已修改 蓝鼻子 别这样 别这样......蓝鼻子...... dorybo 1 Link to comment
vip Posted November 24, 2020 Share Posted November 24, 2020 大佬捕捉率有没有算上浸水如果用浸水+捕网球有加成吧 Link to comment
BlueNose Posted November 24, 2020 Author Share Posted November 24, 2020 1分钟前,vip 说: 大佬捕捉率有没有算上浸水如果用浸水+捕网球有加成吧 捕网球的最大捕捉修正x2.5,条件为捕捉精灵是虫系或者水系,我的网站默认是最大捕捉修正x2.5,你如果不修改意思就是默认你抓的精灵是虫或水系,如果你抓的不是这两个系的精灵,捕网球的捕捉修正会变为x1,和普通精灵球的捕捉修正一样 Link to comment
ZoetKnight Posted November 30, 2020 Share Posted November 30, 2020 (edited) 发现一处错误,剑舞斗笠菇的默认等级被设置成了58 我在计算乐天河童冰光能否确一斗笠菇的时候发现不同配置相同努力的斗笠菇伤害不同,仔细观察后发现竟然是能力值不一样 随后发现等级有差异 Edited November 30, 2020 by ZoetKnight BlueNose 1 Link to comment
BlueNose Posted November 30, 2020 Author Share Posted November 30, 2020 50分钟前,ZoetKnight 说: 发现一处错误,剑舞斗笠菇的默认等级被设置成了58 我在计算乐天河童冰光能否确一斗笠菇的时候发现不同配置相同努力的斗笠菇伤害不同,仔细观察后发现竟然是能力值不一样 随后发现等级有差异 好的,非常感谢,我也确认了是数据的等级本来应该填50写成58了,这边会邮寄游戏币作为反馈奖励,谢谢支持 Link to comment
656164663 Posted December 2, 2020 Share Posted December 2, 2020 为什么PVP配置努力值是508的啊?看了好几个都少两点 Link to comment
Recommended Posts