Jump to content

PokeMMO在线工具箱网站已上线


Recommended Posts

公测中,网站址:

https://www.noseblue.cn/

 

2020-12-23更新

沙湖捕捉规概率修正,现已得到一个基本的结论。

百科提供的基本捕捉公式为:

B = (300 - 2 * 宝可梦当前生命百分比) * 宝可梦捕捉度 * 精灵球捕捉修正 * 宝可梦异常状态修正 / 300 * 沙湖修正

PokeMMO中还是使用这个公式,只不过沙湖修正与原版有所不同

沙湖修正 = (2+丢石头次数) / (2+丢诱饵次数),丢石头次数相较于丢诱饵次数越多,捕捉修正越大,捕捉概率越大

但是,在不丢石头不丢诱饵的情况下,沙湖修正x1,那么不需要包含沙湖修正系数也可以计算,鲤鱼王直接丢球的理论概率为50%,然后pokemmo中丢一次石头鲤鱼王就100%捕捉,显然与原版不一样,如果按照丢一次石头捕捉修正x2的话,可达鸭丢2次石头概率应该是100%,然而最近有玩家截图反馈给我并不是这样,于是我就去做了一定数量的测试。

老样子,不多废话,先说结论:

1.丢石头,不论丢几次,沙湖修正x2,也就是捕捉概率在原有基础上x2

2.丢诱饵,不论丢几次,沙湖修正x0.5

3.宝可梦只能存在一种沙湖状态,即要么【无/认真观察】(沙湖修正x1),要么【xx生气了】(丢石头),要么【xxx吃起来了】(丢诱饵)。这个状态以丢球之前的文字提示为准,比如,你先丢诱饵再丢一个石头,文字只会提示xxx生气了,之前诱饵的效果让xxx吃起来了的捕捉概率x0.5则会被消除,实际捕捉概率在原有基础上x2;反之,先丢石头再丢诱饵,文字只会提示xxx吃起来了,之前xxx生气了的捕捉概率x2会被消除,实际捕捉概率在原有基础上x0.5。

4.尚不清楚逃跑率的情况

 

 

测试数据明细

折叠

1.首先在我测试之前,因为@NewCPlayer正好在抓鲤鱼王,我让他帮我测了100只直接丢球的鲤鱼王概率,理论概率为49.99%,实际测试数据为:54/100 = 54%,我认为这个数据非常接近理论值,可以认为除去沙湖的参数(丢石头丢诱饵),其他参数(鲤鱼王捕捉度,沙湖球捕捉修正)没有问题或者太大出入。

2.因为鲤鱼王丢一个石头捕捉概率就100%,于是选择丰缘沙湖水面纯点的可达鸭,也正是玩家捕捉可达鸭时发现2次石头不能100%捕捉。

3.测试丢一次石头捕捉可达鸭的概率,按照丢一次石头捕捉概率x2的预设,理论概率为:37.25%x2 = 74.5%,实际测试数据为:76/104 = 73.07% ,非常接近

4.测试不丢石头捕捉可达鸭的概率,理论概率为:37.25%,实际测试数据为:29/82 = 35.36%,非常接近

5.测试丢两次石头捕捉可达鸭的概率,如果没抓到则可达鸭可能会进入生气状态,由于不知道这个生气状态是表示一次石头还是两次石头,所以丢完两次石头加一个球没抓到的话,就跑换下一个抓理论概率为:37.25%x4 >100%必定抓到,实际测试数据为:33/48 = 68.75%,接近丢一次石头的理论和实际测试概率,这里可以暂时确定丢石头不论次数都是概率x2.

6.测试丢一次诱饵捕捉可达鸭的概率,理论概率:37.25%x0.5 = 18.625%,实际测试数据为:25/102 = 24.508%接近37.25% x2 /3  (2/2+丢诱饵次数),开始疑惑

7.测试丢两次诱饵捕捉可达鸭的概率,同上5,丢完两次诱饵没抓到就跑换一只抓,理论概率:要么与丢一次诱饵概率相同,要么接近37.25% x2 /4(丢诱饵次数:2),实际测试数据:16/95 = 16.84%,接近18.625%(捕捉概率理x0.5),保留疑惑。

8.测试石头和诱饵叠加作用,先丢诱饵再丢石头,同上5,抓不到就跑换一只抓,实际测试数据:31/44 = 70.45%非常接近丢一次石头的概率,开始假定宝可梦只能存在一种沙湖状态,丢石头取代之前丢诱饵的情况

9.先石头再丢诱饵,同上5,抓不到就跑换一只抓,预估概率:接近丢一次诱饵的概率,实际测试数据:19/92 = 20.65%,非常接近丢两次诱饵的概率??????

10.猜测丢两次诱饵和丢一次诱饵其实概率一样,就好比做素材,明明是50%的性别比,却经常出现某一性别多出来很多。

11.重新测试丢一次诱饵的情况,这次抓不到就跑,为了和丢两次诱饵的参数保持一致,实际测试概率:18/98 = 18.36% ,与第一次丢一个诱饵概率24%,丢两次诱饵16%相比,更接近丢两次诱饵,综合比较各种情况,倾向于认为丢一次诱饵和丢两次诱饵是一样的。

12.第8条假设成立,宝可梦只能存在一种沙湖状态,以最后操作以及丢球前的文字提示为准。

13.初始状态(xxx跳了出来)与xxx正在观察,是否都是捕捉概率x1?直接丢球抓鲤鱼王和可达鸭的过程中,没有因为xxx正在观察而放弃继续丢球,也就是说,测试过程涵盖了这两种假设状态,但是结果都和捕捉概率x1非常接近,可以认为初始状态(xxx跳了出来)=xxx正在观察 = 捕捉概率无修正。

14.测试数据截图

折叠

1.png.8b4e0a31531db5c22063ae9f136e64b8.png2.thumb.png.6ae8c38fe1a16d1821de7eee0971aff0.png3.thumb.png.c30f94f204f31db6133705b44001e84e.png4.png.f0bc521ccc58982afd1736f78785018d.png5.png.8bd42ae95b271aa585a0b8d37a53b10c.png6.thumb.png.354cc82ccd5d8f27bff8bb145587e259.png7.png.2695f706cc1922eaf5144bf4deed2288.png8.png.737b5e293de2250c8b5aa1e6a8e9a8fe.png

 

 

 

欢迎大家继续补充意见建议想法,如果采用,小额游戏币奖励

 

 

 

 

 

 

Edited by BlueNose
Link to post
  • Replies 245
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

公测中,网站址: https://www.noseblue.cn/   2020-12-23更新 沙湖捕捉规概率修正,现已得到一个基本的结论。 百科提供的基本捕捉公式为: B = (300 - 2 * 宝可梦当前生命百分比) * 宝可梦捕捉度 * 精灵球捕捉修正 * 宝可梦异常状态修正 / 300 * 沙湖修正 PokeMMO中

2020-06-29更新 这次更新的是闪蛋个体估算,本次更新叙述较长 1.首先是感谢对这次闪蛋实验提供帮助的玩家,在大家的帮助下我们得到了大量的实验数据,之后我们又去尝试了<无圈>和<只带一个不变石>的闪蛋实验。 现基本得出结论: 1.携带两个不同的狗圈:除去携带狗圈的两项,剩下4项中,一定有2项取到父母中的最大值,有2项取到父母的平

巢穴球测试工程基本完成,耗时3天共计18小时 非常感谢@dorybo提供的资料链接,非常感谢modulelike的中文翻译,请见:参考资料中文翻译贴,非常感谢原作者Raederz,请见:英文原帖 参考资料关键部分:   先说结论:   巢穴球 3(等级1-10)  2(等级11-20)  1(等级>=21) 按照参考资料进行假设-测

Posted Images

妈耶。。上来就一堆问题233

2019.12.17 意见,建议,BUG整理

1.(建议)查询精灵的时候,会有提示帮助完整输入

2.(建议)等级变化修改为 -0+,改成上加下减,不然每次减等级都要拉到最后

3.(BUG)手机端因为不同浏览器导致排榜很差

4.(BUG)手机端浏览器选择精灵球没有响应,本应该在网页上显示精灵球信息

5.(BUG)伤害计算器计算误差达到2点以上,我明明按照公式输入的呀,(⊙o⊙)?

6.(建议)伤害计算器在设定完精灵之后自动填入表单

 

做的还是不够方便问题也好多,欢迎大家补冲,

有问题的部分建议大家暂时不要用,我等这些问题改好了再一并上新的

Link to post
30分钟前,Beren 说:

大佬tql,以后做宠不用每次都自己算了( ̄∇ ̄)

顺便希望交易频道的成交价参考这个成本估算的数值( ・᷄ὢ・᷅ )感觉交易频的收购价普遍偏低都快比成本价低了……

别,只供参考,你要是拿交易频卖价来比较,我担心容易招黑哈哈哈,自己知道就好,再说可能我的计算也有问题呢2333

Link to post

2019.12.21 第一次更新,内容如下:

1.非闪孵蛋估算器遗漏部分装精灵用的精灵球的费用

2.伤害计算器矫正,虽然严格按照公式,但跟市面上做的还是有一点偏差,这里我还在找原因,大家不妨试试,看看是不是有偏差

3.部分浏览器无法查询精灵和精灵球

4.页面重新排版和设计,特别是针对手机端用户

 

待完善部分:

1.查询精灵自动提示补全

2.伤害计算器手机端排版依旧不理想,还在测试

3.巢穴球捕捉修正未知,铁哑铃捕捉率有误

4.欢迎大家继续补充意见建议想法,如果采用,小额游戏币奖励

 

Edited by BlueNose
Link to post
于2019/12/20 PM3点19分,MiraclesCreator 说:

捕获概率存在问题,因为pokemmo修改过捕获率,如铁哑铃一血睡眠重复球比较容易抓到,可见其捕获率不为3

你好,感谢提供这个信息,如果愿意的接受的话,请私信我你的游戏id,宝可金币15w奖励

Link to post

蓝鼻子大佬好!先前看过你研究树果的帖子,我有兴趣再测试了一下,发现两个小问题。

1.某些果子的配方不固定,但是你根据树果锁定了配方,导致利润和最优解会有出入。

这里的例子是我种苦亲密度果,较为省钱的方法是2超苦而不是1超苦2微苦。(超苦好便宜的说)

操作上我是先在“搭配种子”里选了两个超苦,匹配到乐芭果之后变成这个1+2的配方了,而且计算也是这样……

希望计算存在不同配方时能根据手动输入的搭配来计算利润~

2.收获期望这里写的是6,但是在算式和实际计算中显示的是5.5.

 还有基础果一类的期望显示为4但计算为4.5,要修改一下吧,嘻嘻

 

还是要说大佬tql!!!

 

QQ截图20191225011215.png

Link to post
7小时前,dorybo 说:

蓝鼻子大佬好!先前看过你研究树果的帖子,我有兴趣再测试了一下,发现两个小问题。

1.某些果子的配方不固定,但是你根据树果锁定了配方,导致利润和最优解会有出入。

这里的例子是我种苦亲密度果,较为省钱的方法是2超苦而不是1超苦2微苦。(超苦好便宜的说)

操作上我是先在“搭配种子”里选了两个超苦,匹配到乐芭果之后变成这个1+2的配方了,而且计算也是这样……

希望计算存在不同配方时能根据手动输入的搭配来计算利润~

2.收获期望这里写的是6,但是在算式和实际计算中显示的是5.5.

 还有基础果一类的期望显示为4但计算为4.5,要修改一下吧,嘻嘻

 

还是要说大佬tql!!!

 

QQ截图20191225011215.png

好的,关于问题1,我考虑的少了,我会写一个自动优化最便宜的算法

问题2是显示问题,我没注意2333

感谢你发现的2个问题,愿意的话请私信我你的id领取小额奖励

Link to post

2020 1.6 第次更新,版本号:1.0.2

内容如下:

1.现在使用异步交互方式,不会提交数据后都刷新整体页面,提高效率和使用体验.

2.树果利润计算器

优化了种植部分树果成本计算,现在会根据用户定义的种子价格自动生成最便宜的树果成本.

3.增加宝可梦模糊搜索

现在只要会正确打出宝可梦名称中的一个字,即可找到含有这个字的宝可梦列表.

4.修改了伤害计算器,速度计算器的页面排版,希望能有正面效果.

5.增加宝可梦努力值模拟分配

 

感谢大家持续为我提供建议想法和发现问题,本来可以更早更快更新的,因为有忙其他事情,还有就是本来准备圣诞节活动好好玩一下的,结果活动没了,难受好几天影响了工作进度和效率(2333)

希望大家使用愉快,游戏愉快

Link to post
27分钟前,Attendre 说:

沙湖一类的精灵是不是应该重新考虑,毕竟还有扔石头增加捕获率

沙湖需要另外开一个功能,宝可梦百科给了几种沙湖算法我也不清楚pokemmo用的哪种,需要去实际做测试,所以暂时还没有,请耐心等待我一定会去做的

Link to post

2020.2.11已更新,现在开始2.X.X版本

玩家更新内容如下:

树果计算器:

  • 现在可以输入计算式来帮助计算,有效字符为:数字和加减乘除以及英文的小括号以外的
  • 增加自动计算种植树果成本功能,会根据用户设定(没有设定就会自动使用本站设定的)种子价格,采取最优方式进行计算

 

捕捉概率计算器:

  • 现在可以直接输入精灵捕捉度和精灵球捕捉修正直接计算捕捉概率
  • 修复HP只能输入整数的问题,现在可以输入含一位小数的数据
  • 增加沙湖捕捉方式,但是逃跑率我查了很多资料都找不到,可能需要手动测试了,另外沙湖捕捉方式参考的是神奇宝贝百科Gen3的捕捉方式,丢石头捕捉概率X2,逃跑率X2;丢诱饵捕捉概率X0.5,逃跑率X0.5,可能在pokemmo中不是这样,如果发现有对不上的请告知我

 

增设管理员系统:

  • 现增设两名管理员负责更新树果的种子价格参数,IGN: hhhjiushipi 和 coolchiken 

 

Edited by BlueNose
Link to post

巢穴球测试工程基本完成,耗时3天共计18小时

非常感谢@dorybo提供的资料链接,非常感谢modulelike的中文翻译,请见:参考资料中文翻译贴,非常感谢原作者Raederz,请见:英文原帖

参考资料关键部分:

101573724_TIM20200212162351.png.e1ec538a7788cb2a076913d06226bc8a.png

 

先说结论:   巢穴球 3(等级1-10)  2(等级11-20)  1(等级>=21)

按照参考资料进行假设-测试-验证

测试捕捉参数:

  • 捕捉度255(参与测试精灵有:刺尾虫,土狼犬,蛇纹熊小拳石,超音蝠,豆豆鸽),
  • 满血丢球,使用点到为止虽然让当前生命值变为1,但是由于不同个体HP属性值不同,当前生命占比会不同,影响计算结果.

理论概率:
捕捉度255 满血 精灵球修正X3.0   捕捉率 100%
捕捉度255 满血 精灵球修正X2.5   捕捉率 83.32%
捕捉度255 满血 精灵球修正X2.25 捕捉率 74.99%
捕捉度255 满血 精灵球修正 X2.0  捕捉率 66.66%
捕捉度255 满血 精灵球修正X1.5   捕捉率 49.99%
捕捉度255 满血 精灵球修正 X1.0  捕捉率 33.33%

 

  • 捕捉等级(变量)

 

下面是测试数据:

首先测低等级的255捕捉度精灵,家门口最合适了:

  • 宝可梦       丢球次数      捕捉成功次数    等级范围      捕捉度    捕捉率
  • 刺尾虫       37               37                          2-3                 255         100%
  • 土狼犬       36               36                          2-3                 255         100%
  • 蛇纹熊       26               26                          2-3                 255         100%

精灵球修正X3下面的一个层级就是X2.5,当X2.5去满血捕捉255捕捉度的精灵时,
捕捉成功率为83.32%,捕捉99个精灵期望出现16只满血精灵无法一次捕捉捕捉成功,
与上述数据有很大偏差,所以这里可以明确一点,巢穴球的最大捕捉率>=3,


接下来去测试捕捉度255,LV20-29的满血精灵,选择的是遗迹迷洞穴的小拳石(21-23) 

 

在丢过10个球之后,捕捉成功次数不到5,于是我去神奥钢铁关口对5-9的小拳石精灵测试发现,这个等级的小拳石符合的,于是判定小拳石捕捉度确实255,于是继续测试遗迹迷洞穴的小拳石,结果如下:

 

  • 宝可梦       丢球次数      捕捉成功次数    等级范围      捕捉度    捕捉概率
  • 小拳石       25                  25                       5-9                 255         100%
  • 小拳石       99                  31                       21-23            255          31.31%

31/99 = 31.31%这个概率接近 捕捉修正X1的球对满血255捕捉度精灵捕捉概率(33.33%)
 

由此在LV>=21开始的精灵,巢穴球捕捉修正变为X1,这里需要去测试一下20级和19级的精灵,并且由于X1是最低的捕捉修正,没有必要测试30+这个部分,丰源流行瀑布 超音蝠(LV16-20,捕捉度255),开19级喷雾

 

  • 宝可梦       丢球次数      捕捉成功次数    等级范围        捕捉度   捕捉率
  • 超音蝠       99                 70                        19                    255       70.7%
  • 超音蝠       99                 64                        20                    255       64.6%

 

20级这一项非常接近66.66%理论数据 可以认为20级时巢穴球修正为X2.0,但是19级同时接近X2.25和X2.0,这时去测试一下9,10,11级的情况应该就明了了

 

神奥3号路 豆豆鸽(LV8-11,捕捉度255),开9级喷雾

  • 宝可梦                 丢球次数      捕捉成功次数     等级范围        捕捉度   捕捉率
  • 豆豆鸽                 50                 50                         9                      255        100%
  • 豆豆鸽                 50                 50                         10                    255        100%
  • 豆豆鸽                 99                 69                         11                    255        69.6%

等级9,和等级10的测试,可以肯定1-10级的巢穴球捕捉修正X3,255捕捉度的精灵 在11,19,20的99*3次测试中,都围绕理论概率66.66%徘徊,但略高255捕捉度的精灵,在>=21级的99次测试中,接近理论概率33.33%,但略低

 

当一个事件概率比较高的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏高
当一个事件概率比较低的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏低

 

现在,可以基本得出结论:巢穴球 3(等级1-10)  2(等级11-20)  1(等级>=21)

 

稍后会在蓝鼻子的PokeMMO工具箱网站更新巢穴球捕捉修正,接下来的几天可能会测试计时球的回合数

 

 

 

Edited by BlueNose
Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.