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BlueNose

PokeMMO在线工具箱网站已上线

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公测中,网站址:

https://www.noseblue.cn/

 

2020-07-07  22:30

已初步完成维护,现在网站已经对外开放

 

2020-07-07 停服维护公告

很抱歉因为一些严重问题和原因需要关闭服务进行维护。

如果进行地顺利,今天晚上就能重新上线。

很抱歉打断和暂时停用服务,请耐心等待。

请看见本条信息的玩家转告其他人,谢谢。

 

 

Warning:根据官方的预告,即将迎来一波PVP大更新与8世代接轨, 届时网站可能无法即时更新数据,有一些信息可能遗漏甚至错误,大伙以实际为准, 我们也会尽快更新。

 

 

 

 

欢迎大家继续补充意见建议想法,如果采用,小额游戏币奖励

 

奖励名单:

ID                 奖金                        时间                  理由             

S****H       20W宝可金币        2019.12.17      伤害计算器排版设计建议

V****x       50W宝可金币        2019.12.17      伤害计算器计算错误发现,自动补全提示建议

M****r      15W宝可金币        2019.12.22      铁哑铃捕捉率勘误

p****n       20W宝可金币        2019.12.24      努力值计算器建议

d****o       50W宝可金币        2019.12.25      树果计算器勘误

D****d       30W宝可金币       2020.04.15      伤害计算器勘误

F****l        50W宝可金币       2020.05.22      伤害计算器勘误

S***a        50W宝可金币       2020.05.24      宝可梦-分布检索勘误

d***o        50W宝可金币       2020.06.01      宝可梦-检索勘误    

d***o        50W宝可金币       2020.06.16      发现:孵蛋跳转失败 ,分布检索世代参数错误

d***o        50W宝可金币       2020.06.18      宝可梦特性数据错误

 l***f         50W宝可金币       2020.06.24      多形态宝可梦无法在PVP模块中设定成功

dorybo     蓝炎骷髅头面具   2020.06.29      对闪蛋理论机制做出了巨大贡献

Edited by BlueNose

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大佬tql,以后做宠不用每次都自己算了( ̄∇ ̄)

顺便希望交易频道的成交价参考这个成本估算的数值( ・᷄ὢ・᷅ )感觉交易频的收购价普遍偏低都快比成本价低了……

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妈耶。。上来就一堆问题233

2019.12.17 意见,建议,BUG整理

1.(建议)查询精灵的时候,会有提示帮助完整输入

2.(建议)等级变化修改为 -0+,改成上加下减,不然每次减等级都要拉到最后

3.(BUG)手机端因为不同浏览器导致排榜很差

4.(BUG)手机端浏览器选择精灵球没有响应,本应该在网页上显示精灵球信息

5.(BUG)伤害计算器计算误差达到2点以上,我明明按照公式输入的呀,(⊙o⊙)?

6.(建议)伤害计算器在设定完精灵之后自动填入表单

 

做的还是不够方便问题也好多,欢迎大家补冲,

有问题的部分建议大家暂时不要用,我等这些问题改好了再一并上新的

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30分钟前,Beren 说:

大佬tql,以后做宠不用每次都自己算了( ̄∇ ̄)

顺便希望交易频道的成交价参考这个成本估算的数值( ・᷄ὢ・᷅ )感觉交易频的收购价普遍偏低都快比成本价低了……

别,只供参考,你要是拿交易频卖价来比较,我担心容易招黑哈哈哈,自己知道就好,再说可能我的计算也有问题呢2333

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2019.12.21 第一次更新,内容如下:

1.非闪孵蛋估算器遗漏部分装精灵用的精灵球的费用

2.伤害计算器矫正,虽然严格按照公式,但跟市面上做的还是有一点偏差,这里我还在找原因,大家不妨试试,看看是不是有偏差

3.部分浏览器无法查询精灵和精灵球

4.页面重新排版和设计,特别是针对手机端用户

 

待完善部分:

1.查询精灵自动提示补全

2.伤害计算器手机端排版依旧不理想,还在测试

3.巢穴球捕捉修正未知,铁哑铃捕捉率有误

4.欢迎大家继续补充意见建议想法,如果采用,小额游戏币奖励

 

Edited by BlueNose

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于2019/12/20 PM3点19分,MiraclesCreator 说:

捕获概率存在问题,因为pokemmo修改过捕获率,如铁哑铃一血睡眠重复球比较容易抓到,可见其捕获率不为3

你好,感谢提供这个信息,如果愿意的接受的话,请私信我你的游戏id,宝可金币15w奖励

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31分钟前,pawn 说:

可以做一个努力值计算的吗。。

 

好的,感谢你的建议,已采纳,我会尽快做出来,如果愿意私信我你的游戏id,邮寄方式小额金币奖励。

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3小时前,BlueNose 说:

好的,感谢你的建议,已采纳,我会尽快做出来,如果愿意私信我你的游戏id,邮寄方式小额金币奖励。

已私信,感谢!

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蓝鼻子大佬好!先前看过你研究树果的帖子,我有兴趣再测试了一下,发现两个小问题。

1.某些果子的配方不固定,但是你根据树果锁定了配方,导致利润和最优解会有出入。

这里的例子是我种苦亲密度果,较为省钱的方法是2超苦而不是1超苦2微苦。(超苦好便宜的说)

操作上我是先在“搭配种子”里选了两个超苦,匹配到乐芭果之后变成这个1+2的配方了,而且计算也是这样……

希望计算存在不同配方时能根据手动输入的搭配来计算利润~

2.收获期望这里写的是6,但是在算式和实际计算中显示的是5.5.

 还有基础果一类的期望显示为4但计算为4.5,要修改一下吧,嘻嘻

 

还是要说大佬tql!!!

 

QQ截图20191225011215.png

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7小时前,dorybo 说:

蓝鼻子大佬好!先前看过你研究树果的帖子,我有兴趣再测试了一下,发现两个小问题。

1.某些果子的配方不固定,但是你根据树果锁定了配方,导致利润和最优解会有出入。

这里的例子是我种苦亲密度果,较为省钱的方法是2超苦而不是1超苦2微苦。(超苦好便宜的说)

操作上我是先在“搭配种子”里选了两个超苦,匹配到乐芭果之后变成这个1+2的配方了,而且计算也是这样……

希望计算存在不同配方时能根据手动输入的搭配来计算利润~

2.收获期望这里写的是6,但是在算式和实际计算中显示的是5.5.

 还有基础果一类的期望显示为4但计算为4.5,要修改一下吧,嘻嘻

 

还是要说大佬tql!!!

 

QQ截图20191225011215.png

好的,关于问题1,我考虑的少了,我会写一个自动优化最便宜的算法

问题2是显示问题,我没注意2333

感谢你发现的2个问题,愿意的话请私信我你的id领取小额奖励

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2020 1.6 第次更新,版本号:1.0.2

内容如下:

1.现在使用异步交互方式,不会提交数据后都刷新整体页面,提高效率和使用体验.

2.树果利润计算器

优化了种植部分树果成本计算,现在会根据用户定义的种子价格自动生成最便宜的树果成本.

3.增加宝可梦模糊搜索

现在只要会正确打出宝可梦名称中的一个字,即可找到含有这个字的宝可梦列表.

4.修改了伤害计算器,速度计算器的页面排版,希望能有正面效果.

5.增加宝可梦努力值模拟分配

 

感谢大家持续为我提供建议想法和发现问题,本来可以更早更快更新的,因为有忙其他事情,还有就是本来准备圣诞节活动好好玩一下的,结果活动没了,难受好几天影响了工作进度和效率(2333)

希望大家使用愉快,游戏愉快

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10分钟前,dorybo 说:

结果算不出来了。热心的bug提交员难道来早了吗?|ू・ω・` )

QQ截图20200106235642.png

我这边可以算。。。啥情况,能不能相信说下,可以私聊我

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38分钟前,BlueNose 说:

我这边可以算。。。啥情况,能不能相信说下,可以私聊我

我又试了遍,可以算了,没问题。(~ ̄▽ ̄)~ 

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11分钟前,dorybo 说:

我又试了遍,可以算了,没问题。(~ ̄▽ ̄)~ 

我上线项目的时候重置了dns,可能刚使用,ip还没解析好,所以会读不到数据

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27分钟前,Attendre 说:

沙湖一类的精灵是不是应该重新考虑,毕竟还有扔石头增加捕获率

沙湖需要另外开一个功能,宝可梦百科给了几种沙湖算法我也不清楚pokemmo用的哪种,需要去实际做测试,所以暂时还没有,请耐心等待我一定会去做的

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我觉得大佬可以出一个搬天王或搬道馆的计算器

Edited by imbad

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2020.2.11已更新,现在开始2.X.X版本

玩家更新内容如下:

树果计算器:

  • 现在可以输入计算式来帮助计算,有效字符为:数字和加减乘除以及英文的小括号以外的
  • 增加自动计算种植树果成本功能,会根据用户设定(没有设定就会自动使用本站设定的)种子价格,采取最优方式进行计算

 

捕捉概率计算器:

  • 现在可以直接输入精灵捕捉度和精灵球捕捉修正直接计算捕捉概率
  • 修复HP只能输入整数的问题,现在可以输入含一位小数的数据
  • 增加沙湖捕捉方式,但是逃跑率我查了很多资料都找不到,可能需要手动测试了,另外沙湖捕捉方式参考的是神奇宝贝百科Gen3的捕捉方式,丢石头捕捉概率X2,逃跑率X2;丢诱饵捕捉概率X0.5,逃跑率X0.5,可能在pokemmo中不是这样,如果发现有对不上的请告知我

 

增设管理员系统:

  • 现增设两名管理员负责更新树果的种子价格参数,IGN: hhhjiushipi 和 coolchiken 

 

Edited by BlueNose

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巢穴球测试工程基本完成,耗时3天共计18小时

非常感谢@dorybo提供的资料链接,非常感谢modulelike的中文翻译,请见:参考资料中文翻译贴,非常感谢原作者Raederz,请见:英文原帖

参考资料关键部分:

101573724_TIM20200212162351.png.e1ec538a7788cb2a076913d06226bc8a.png

 

先说结论:   巢穴球 3(等级1-10)  2(等级11-20)  1(等级>=21)

按照参考资料进行假设-测试-验证

测试捕捉参数:

  • 捕捉度255(参与测试精灵有:刺尾虫,土狼犬,蛇纹熊小拳石,超音蝠,豆豆鸽),
  • 满血丢球,使用点到为止虽然让当前生命值变为1,但是由于不同个体HP属性值不同,当前生命占比会不同,影响计算结果.

理论概率:
捕捉度255 满血 精灵球修正X3.0   捕捉率 100%
捕捉度255 满血 精灵球修正X2.5   捕捉率 83.32%
捕捉度255 满血 精灵球修正X2.25 捕捉率 74.99%
捕捉度255 满血 精灵球修正 X2.0  捕捉率 66.66%
捕捉度255 满血 精灵球修正X1.5   捕捉率 49.99%
捕捉度255 满血 精灵球修正 X1.0  捕捉率 33.33%

 

  • 捕捉等级(变量)

 

下面是测试数据:

首先测低等级的255捕捉度精灵,家门口最合适了:

  • 宝可梦       丢球次数      捕捉成功次数    等级范围      捕捉度    捕捉率
  • 刺尾虫       37               37                          2-3                 255         100%
  • 土狼犬       36               36                          2-3                 255         100%
  • 蛇纹熊       26               26                          2-3                 255         100%

精灵球修正X3下面的一个层级就是X2.5,当X2.5去满血捕捉255捕捉度的精灵时,
捕捉成功率为83.32%,捕捉99个精灵期望出现16只满血精灵无法一次捕捉捕捉成功,
与上述数据有很大偏差,所以这里可以明确一点,巢穴球的最大捕捉率>=3,


接下来去测试捕捉度255,LV20-29的满血精灵,选择的是遗迹迷洞穴的小拳石(21-23) 

 

在丢过10个球之后,捕捉成功次数不到5,于是我去神奥钢铁关口对5-9的小拳石精灵测试发现,这个等级的小拳石符合的,于是判定小拳石捕捉度确实255,于是继续测试遗迹迷洞穴的小拳石,结果如下:

 

  • 宝可梦       丢球次数      捕捉成功次数    等级范围      捕捉度    捕捉概率
  • 小拳石       25                  25                       5-9                 255         100%
  • 小拳石       99                  31                       21-23            255          31.31%

31/99 = 31.31%这个概率接近 捕捉修正X1的球对满血255捕捉度精灵捕捉概率(33.33%)
 

由此在LV>=21开始的精灵,巢穴球捕捉修正变为X1,这里需要去测试一下20级和19级的精灵,并且由于X1是最低的捕捉修正,没有必要测试30+这个部分,丰源流行瀑布 超音蝠(LV16-20,捕捉度255),开19级喷雾

 

  • 宝可梦       丢球次数      捕捉成功次数    等级范围        捕捉度   捕捉率
  • 超音蝠       99                 70                        19                    255       70.7%
  • 超音蝠       99                 64                        20                    255       64.6%

 

20级这一项非常接近66.66%理论数据 可以认为20级时巢穴球修正为X2.0,但是19级同时接近X2.25和X2.0,这时去测试一下9,10,11级的情况应该就明了了

 

神奥3号路 豆豆鸽(LV8-11,捕捉度255),开9级喷雾

  • 宝可梦                 丢球次数      捕捉成功次数     等级范围        捕捉度   捕捉率
  • 豆豆鸽                 50                 50                         9                      255        100%
  • 豆豆鸽                 50                 50                         10                    255        100%
  • 豆豆鸽                 99                 69                         11                    255        69.6%

等级9,和等级10的测试,可以肯定1-10级的巢穴球捕捉修正X3,255捕捉度的精灵 在11,19,20的99*3次测试中,都围绕理论概率66.66%徘徊,但略高255捕捉度的精灵,在>=21级的99次测试中,接近理论概率33.33%,但略低

 

当一个事件概率比较高的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏高
当一个事件概率比较低的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏低

 

现在,可以基本得出结论:巢穴球 3(等级1-10)  2(等级11-20)  1(等级>=21)

 

稍后会在蓝鼻子的PokeMMO工具箱网站更新巢穴球捕捉修正,接下来的几天可能会测试计时球的回合数

 

 

 

Edited by BlueNose

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