BlueNose Posted July 24, 2020 Author Share Posted July 24, 2020 14分钟前,blackandyyy 说: 大佬们,就是这个问题 你好,感谢反馈 快龙的神速有两种学习方式 1.bp教学 2.和已经学习过神速的快龙孵蛋 因为我把遗传链里面的家族性内部自遗传优化了,所以这里会查不到遗传链 我们会在游戏数据大更新之后对这类型的数据重新排查 Link to comment
BlueNose Posted July 29, 2020 Author Share Posted July 29, 2020 终于更新了,可能需要几天来完成数据的更新,所以目前网站数据问题与实际差距较大(可能),请以实际为准 dorybo and shenshenzi 1 1 Link to comment
BlueNose Posted July 30, 2020 Author Share Posted July 30, 2020 刚刚,shenshenzi 说: 大佬,什么时候蓝鼻子重新可以用了 正在更新,数据较多,我估计最多2个小时一定完成更新 Link to comment
shenshenzi Posted July 30, 2020 Share Posted July 30, 2020 5分钟前,BlueNose 说: 正在更新,数据较多,我估计最多2个小时一定完成更新 大佬辛苦了 Link to comment
BlueNose Posted July 30, 2020 Author Share Posted July 30, 2020 23分钟前,shenshenzi 说: 大佬辛苦了 过奖了,已经初步更新好了,网站已开放。 Link to comment
BlueNose Posted July 30, 2020 Author Share Posted July 30, 2020 2020-07-30 初步更新 1.这次更新数据量比较大,主要集中在宝可梦-技能 这一块,因为网站的遗传链查询功能非常依赖这部分数据,所以这次优先先把这个数据更新了。 2.暂时关闭PVP伤害计算器,我认为它使用不方便,还存在错误会误导玩家,希望以后有时间能针对这一块做好。 3.近期还会频繁更新数据,可能会给给大家使用上带来不变,请见谅。 4.本次更新数据存在一个问题,进化型的宝可梦遗传技能确实,所以使用遗传链查询的时候一定去查退化到初始状态的宝可梦。 5.特别鸣谢:[GM]YIBU对网站更新提供的帮助。 dorybo 1 Link to comment
pokemonstory Posted July 30, 2020 Share Posted July 30, 2020 大佬,能不能把沙湖精灵的逃跑概率也做出来,可以应用在沙湖里遇到闪光精灵的时候算出哪种方案的期望最高。 BlueNose 1 Link to comment
BlueNose Posted July 30, 2020 Author Share Posted July 30, 2020 刚刚,pokemonstory 说: 大佬,能不能把沙湖精灵的逃跑概率也做出来,可以应用在沙湖里遇到闪光精灵的时候算出哪种方案的期望最高。 感谢反馈,不过有些可惜的是,我尝试过了,首先是百科里面都没有这个,我没有参考的资料。 其次是这个太难了我感觉,我光测试那几个官方没有给出具体数值的精灵球都耗时很多,所以虽然我也挺想做的,但是好像有点难。。。。 Link to comment
XBWYmsl Posted August 1, 2020 Share Posted August 1, 2020 大佬好!我发现图里的遗传线路有缺失!拉普拉斯的遗传 挠痒 有一条路线是蔓藤怪-莲叶小童-拉普拉斯 但是查询的时候没了 BlueNose 1 Link to comment
yelugg Posted August 1, 2020 Share Posted August 1, 2020 (edited) 大佬,,在检索里面查看精灵地图位置的时候发现波加曼显示错误,实际mmo中是水面有波加曼,,你的图鉴中显示是草丛 Edited August 1, 2020 by yelugg 错别字 BlueNose 1 Link to comment
BlueNose Posted August 1, 2020 Author Share Posted August 1, 2020 14分钟前,yelugg 说: 大佬,,在检索里面查看精灵地图位置的时候发现波加曼显示错误,实际mmo中是水面有波加曼,,你的图鉴中显示是草丛 感谢反馈,差点认错了哈哈,请私聊我你的id,我会邮寄游戏币奖励 Link to comment
BlueNose Posted August 1, 2020 Author Share Posted August 1, 2020 1小时前,XBWYmsl 说: 大佬好!我发现图里的遗传线路有缺失!拉普拉斯的遗传 挠痒 有一条路线是蔓藤怪-莲叶小童-拉普拉斯 但是查询的时候没了 非常感谢,反馈的问题引起了我的极大注意 我先阐述一下这个问题的原因,我用一张图概括: 这样会引发一个比较严重的问题,就以[拉普拉斯-挠痒]作为例子 当[闪光拉普拉斯]想做遗传[挠痒]时,由于闪光价格差距巨大,肯定不会用菊石兽太贵了。 那么1链(遗传链除去本体只有一个宝可梦的链)就没有了,只能去看2链,2链这里我只显示了一条信息,实际上它应该至少还有[拉普拉斯-莲帽小童-蔓藤怪],如果这时胖丁的价格比蔓藤怪的价格高很多,假设玩家没有发现这个问题,那么他就会转而考虑3链,这样实际上反而误导了玩家。 这个问题可以算是一个严重的bug,我不知道还有哪些类似这样影响还有多少,我会尽快对这个问题进行修复。 Link to comment
yelugg Posted August 2, 2020 Share Posted August 2, 2020 不知道是更新以后精灵分部有改变还是其他原因,,无壳海兔在神奥205道路草地的稀有程度是常见而不是非常常见,水面是少见而不是非常常见,不知道是图鉴标注有误还是大佬你们在游戏中尝试后发现出现概率确实挺大 dorybo 1 Link to comment
BlueNose Posted August 2, 2020 Author Share Posted August 2, 2020 (edited) 15分钟前,yelugg 说: 不知道是更新以后精灵分部有改变还是其他原因,,无壳海兔在神奥205道路草地的稀有程度是常见而不是非常常见,水面是少见而不是非常常见,不知道是图鉴标注有误还是大佬你们在游戏中尝试后发现出现概率确实挺大 感谢反馈,晚些时候我会邮寄一些金币作为奖励 我们没有更新这部分数据,一般来说都以游戏为准,我们这边会及时修改这部分数据 Edited August 2, 2020 by BlueNose dorybo 1 Link to comment
BlueNose Posted August 2, 2020 Author Share Posted August 2, 2020 2020-08-02 更新 1.技能数据基本完成更新,现在遗传链查询功能可以完整使用。 2.有些宝可梦的遗传技能可以自学(或者只能自学),现在已经可以展示这个部分。 折叠 3.未发现蛋组的遗传技能更新至8代,可能很多宝可梦不再需要携带熏香孵蛋成未发现组遗传技能,比如[毒蔷薇-神通力] 4.遗传链算法做了调整,示意图如下: 以前的遗传链算法按宝可梦id为优先顺序查询,这样会导致一个问题,由于查过的宝可梦会进入Ban位避免重复查询,如果较长的遗传链先查询并且把短链中的宝可梦抢用了,这样短链就会因为查不到被抢用的宝可梦而失效,现在以短链为优先,短链有可能会屏蔽长链,但是这没关系,短链的价值比长链高。修改这个算法主要是考虑到闪光遗传时,价格差距过大,加之网站没能合理给出遗传链,给玩家造成误导。 特别鸣谢:[GM]YIBU对网站更新提供的帮助。 dorybo 1 Link to comment
dorybo Posted August 11, 2020 Share Posted August 11, 2020 (edited) 蓝鼻子上不了论坛了…我代其回复一下工具箱的更新内容。 2020-08-11 更新 1.增加[图鉴总览]功能,可以检索本站所有的图鉴数据, 但是有些数据可能不完全或者有遗漏,我们正在修补. 2.遗传链中关于遗传技能可以自学的部分,增加了查询除了自己还有家族能否学习的情况, 这种情况用于鬼斯-灭亡之歌(鬼斯不能自学,耿鬼可以1级自学), 木棉球-临别礼物(木棉球不能自学,风妖精可以1级自学)等情况的展示. 3.遗传链查询功能更新,我们现在为宝可梦的闪光价值进行了分类,制作了[宝可梦闪光价值表].根据这个表会优先查询价格更低的宝可梦作为遗传链.4.遗传链检索还是会发生吞链,只不过是便宜的链吞掉贵的链,暂时无法做到十全十美, 遗传链检索不能展示所有的情况.但我尽力保证不遗漏性价比高的链条. 特别鸣谢:[GM]YIBU对网站更新提供的帮助。 Edited August 11, 2020 by dorybo Link to comment
BlueNose Posted August 16, 2020 Author Share Posted August 16, 2020 2020-08-16 更新说明 遗传链调整公告:遗传链查询将最多查询至3阶,通常情况如下:1阶遗传链:遗传母体-非遗传公2阶遗传链:遗传母体-遗传中转1-非遗传公3阶遗传链:遗传母体-遗传中转1-遗传中转2-非遗传公通常每增加一阶,遗传链长度+1,但也有特殊情况参考[大岩蛇-广域防守],总之遗传链形态呈现最多3种阶梯形状.同时,依旧按照闪光宝可梦价值表的顺序排列宝可梦. 2阶3阶末端非遗传宝可梦可以重复作为端点,1阶末端不会重复出现.这是为了分解遗传中转,展示更多可能性.虽然很多分解效果很鸡肋,但是不会放弃任何一种可能.遗传链查询结果增多,为了精简,遗传链中的宝可梦都只派出一个代表,但是这就需要玩家留意该宝可梦的家族学习情况.还会持续观察这次更新以做出调整. 常规3阶梯遗传链 折叠 非常规3阶梯遗传链 折叠 Link to comment
yelugg Posted August 16, 2020 Share Posted August 16, 2020 为了抓拉普拉斯我在20号道路逛了大半圈,一只都没有,无聊逛逛工具网站看看图鉴,,就又发现描述错误的情况 拉普拉斯在 (关都-冻瀑洞窟)和(神奥-冠军之路)的稀有度都是稀有而不是网站描述的非常稀有,,,PS:我觉得可能20号路才是真的非常稀有 逛了好久都不出我要死了 我还有两个其他问题不知道,第一个就是野蛮鲈鱼的蓝色花纹形态 没有野生信息且闪光价值描述的不是很准确 第二个就是关于遗传的问题 差不多娃娃的遗传技能 治愈之愿 遗传功能查询中表示只可以通过皮皮一家来遗传,但是我发现那个樱花儿也可以遗传给差不多娃娃治愈之愿 虽然是皮皮一家先遗传给樱花儿再遗传给差不多娃娃,但这个也是一个思路 因为我有看到你举例的大岩蛇遗传广域防守 到水跃鱼的时候 可以直接找巨翅飞鱼遗传也可以 让巨翅飞鱼先遗传给长翅鸥再遗传给水跃鱼,,因为这个判定 我就不知道该不该说差不多娃娃的遗传问题 BlueNose 1 Link to comment
yelugg Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 哈克龙-厉害钓竿-神奥-天冠山-非常稀有(游戏描述的非常稀有,而工具描述稀有) 玛力露-水面-关都-冻瀑洞窟-非常稀有(游戏描述的非常稀有,而工具描述稀有) 布鲁-草地-关都-狩猎地带-非常稀有(游戏描述的非常稀有,而工具描述稀有) 甲壳茧-草地-神奥-205道路-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有) 盾甲茧-草地-神奥-205道路-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有) 可可多拉-山洞-神奥-冠军之路-非常稀有(游戏描述的非常稀有,而工具描述稀有) 七夕青鸟-山洞-丰源-天空之柱-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有) 阿勃梭鲁-草地/深草地-合众-巨人洞窟-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有)草地和深草地都描述的不准确 投摔鬼-草地/深草地-合众-矢车森林-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有)草地和深草地都描述的不准确 打击鬼-草地/深草地-合众-矢车森林-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有)草地和深草地都描述的不准确 黑眼鳄-洞窟-合众-古代城堡-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有) 麻麻小鱼-洞窟-合众-电石洞穴-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有) 大嘴雀-草地-合众-15号路-少见(游戏描述的少见,而工具描述非常常见) 大嘴雀-草地-神奥-225号路-少见(游戏描述的少见,而工具描述非常常见) 目前发现这些描述错误,,,,我也不割韭菜了 直接一次性发出来,,,, 属性问一下大佬们,你们收录这些内容是靠手动录入还是通过读取游戏内部文件而导入数据的 BlueNose and dorybo 1 1 Link to comment
BlueNose Posted August 17, 2020 Author Share Posted August 17, 2020 15分钟前,yelugg 说: 哈克龙-厉害钓竿-神奥-天冠山-非常稀有(游戏描述的非常稀有,而工具描述稀有) 玛力露-水面-关都-冻瀑洞窟-非常稀有(游戏描述的非常稀有,而工具描述稀有) 布鲁-草地-关都-狩猎地带-非常稀有(游戏描述的非常稀有,而工具描述稀有) 甲壳茧-草地-神奥-205道路-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有) 盾甲茧-草地-神奥-205道路-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有) 可可多拉-山洞-神奥-冠军之路-非常稀有(游戏描述的非常稀有,而工具描述稀有) 七夕青鸟-山洞-丰源-天空之柱-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有) 阿勃梭鲁-草地/深草地-合众-巨人洞窟-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有)草地和深草地都描述的不准确 投摔鬼-草地/深草地-合众-矢车森林-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有)草地和深草地都描述的不准确 打击鬼-草地/深草地-合众-矢车森林-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有)草地和深草地都描述的不准确 黑眼鳄-洞窟-合众-古代城堡-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有) 麻麻小鱼-洞窟-合众-电石洞穴-稀有(游戏描述的稀有,而工具描述非常稀有) 大嘴雀-草地-合众-15号路-少见(游戏描述的少见,而工具描述非常常见) 大嘴雀-草地-神奥-225号路-少见(游戏描述的少见,而工具描述非常常见) 目前发现这些描述错误,,,,我也不割韭菜了 直接一次性发出来,,,, 属性问一下大佬们,你们收录这些内容是靠手动录入还是通过读取游戏内部文件而导入数据的 非非非非非常感谢反馈,我来依次回答 1.蓝色条纹的鲈鱼只有奇遇才能遇到,之前没有划分形态,可能蓝色鲈鱼的分布混在红色鲈鱼里面了,闪光价值写错了,我玩这么久没见过闪蓝色鲈鱼,应该很贵 2.能直接一次性遗传好的宝卡梦不会重复出现,也就是我更新里说的,1阶梯宝可梦不会重复。 3.我们的大部分数据是管理员提供的,这次更新我以为只有宝可梦技能变动,宝可梦分布没变,但还是有细微变动,同时我们也有后台可以对数据微调 Link to comment
yelugg Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 我又来了。。。。早上闲着无聊 从图鉴小火龙开始一个一个对着游戏图鉴和网站图鉴去对照,,,,又发现了一大堆错误的,,地方 大佬确实你们该重新找整理一下数据库了 (黄色背景的就是游戏真实的信息,后面有我的备注) Link to comment
yelugg Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 7小时前,BlueNose 说: 非非非非非常感谢反馈,我来依次回答 1.蓝色条纹的鲈鱼只有奇遇才能遇到,之前没有划分形态,可能蓝色鲈鱼的分布混在红色鲈鱼里面了,闪光价值写错了,我玩这么久没见过闪蓝色鲈鱼,应该很贵 2.能直接一次性遗传好的宝卡梦不会重复出现,也就是我更新里说的,1阶梯宝可梦不会重复。 3.我们的大部分数据是管理员提供的,这次更新我以为只有宝可梦技能变动,宝可梦分布没变,但还是有细微变动,同时我们也有后台可以对数据微调 你们这个调整,,,就是有点类似打一下动一下。。。。。你们调整是看到有人反馈什么就调整什么吗,,,, Link to comment
BlueNose Posted August 17, 2020 Author Share Posted August 17, 2020 3分钟前,yelugg 说: 你们这个调整,,,就是有点类似打一下动一下。。。。。你们调整是看到有人反馈什么就调整什么吗,,,, 我们收集反馈做出调整,不过这次宝可梦分布问题比较大是我的锅 Link to comment
yelugg Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 4分钟前,BlueNose 说: 我们收集反馈做出调整,不过这次宝可梦分布问题比较大是我的锅 那你们后续是打算怎么调整呢,找YIBU等GM管理人员 收集相关更改信息,还是自己对照游戏内容 一个个修改 Link to comment
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