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Bfu

Vfu的PokeMMO宝可梦对战百科全书

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Posted (edited)

想问一下蜈蚣王可不可以配合随风球变小接棒从而加强疯狂滚压的输出

于2019/12/30 PM7点05分,VHisc 说:

实在是没想到啊,外网这一个月的讨论终于在今天凌晨尘埃落定,而且这个结果不是我想看到的。讨论最激烈的赤面龙没有挨刀,反而是nu攻队的大哥铁蚁被关进了小黑屋——铁蚁被ban进了uu(不得不说,gb韦德好可恶啊!)哎,那一路走好吧,铁蚁大哥祝你在uu找到自己的位置。

               一一一一 
      一一一一一一一一

           I      R.I.P         I

           I  632.gif.230759eb5ee8879f817504ac6f931604.gif     

           I    Durant       I

           I     12. 30        I

           一一一一一一

     一一一一一一一一一

12.蜈蚣王545.gif.6ecc9f32303bcc9256007d46b833867e.gif (替哥行道)

 

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事实上蜈蚣王这只精灵是比较冷门的一只pm,但是仍然不能掩盖他的潜力。首先112的高速能超过比较关键的梦妖光布,但是却又逊色于蜥蜴王双尾怪手草蛇。现在uu下放了妙蛙花罗丝雷朵两只比较强力的草毒,猜想蜥蜴王群儿小姐今后使用率应该会下滑,相应光布会升高。(知道该带谁了吧?)。物攻端100的种族不是很高,但是有大威力虫本——超角救场,还有比铁蚁磨爪更强力的强化——剑舞。总的来说力度不逊色于铁蚁大哥甚至剑舞之后犹有过之。蜈蚣王的技能池也相当丰富,不但有地震蛮力岩崩超角,甚至能带毒钉地钉走另外一种自杀钉的玩法。但是比较可惜跟铁蚁相比缺少了钢本(毒系打击面也太弟弟了吧)三维方面60 89 69比较均衡,可以接受,不过相比铁蚁的虫钢抗性跟超高物防,还是比较容易被一些先制收掉,需要注意。

 

玩法方面我就推荐一种强化输出的玩法:

性格:爽朗    速度 攻击 252 Hp 6    携带道具:生命宝珠/广角镜(我就是带这个的,TAT)

配招:超级角击  地震/蛮力  岩崩  剑舞/ 高速移动(如果你需要攻队对策而不是破受的话)

 

这里我顺便展示一些数据,看看蜈蚣王的力度究竟有多高:

无剑舞:命玉 超级角击 确一  无耐大尾狸  极限特耐雪花  无耐艾路雷朵  乱一极限特耐罗丝雷朵
剑舞一: 命玉 地震  确一  极限物耐尼多后  超级角击 确一梦妖魔(逆属性)蛮力 乱一  极限特耐、极限攻击大钢蛇  7成极限物耐大钢蛇  乱一极限物耐水箭龟

 

对抗方法:

蜈蚣王弱钉,比较好的办法就是直接撒一把岩钉压制他上场次数。如果被剑舞出来了,也不用怕,微笑着面对它。猴子跟大王燕很容易打死血量不健康的蜈蚣王。另外蜈蚣王抗性很差,在他强化的那个回合,什么技能输出高就打什么吧,压下了血量直接上头盔赤面龙直接就能反死他了。

 

2020年5月更新:沙暴队在环境中活跃,花岩怪,小天蝎加入nu。一句话评论:能玩,但是不如以前强了。

虽然说会锁招并且像滚动一样但130本系并且有30%概率畏缩

Edited by 250

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11小时前,250 说:

想问一下蜈蚣王可不可以配合随风球变小接棒从而加强疯狂滚压的输出

虽然说会锁招并且像滚动一样但130本系并且有30%概率畏缩

兄嘚PVP不允许变小这类增加闪避的技能你不几道嘛

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在昨晚nu锦标赛,我拿到了第四个冠军,喜提电蜘蛛一只,所以这周正好写一下电蜘蛛。(顺便骂一手老鸽子bfu)

20.电蜘蛛

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精灵分析:

        说句实话,电蜘蛛这只精灵还真的是输出不高的同时,还脆的离谱。。97的特攻努力非常难受,70 60 60的三围也就是比大脆皮耿鬼多十点hp(甚至特防还比人家耿鬼少15)  虫电属性还导致电蜘蛛弱钉。上场输出的次数会受到钉子的大幅度限制。不过还好,电蜘蛛现在混的是普遍力度都不算太高的nu。力度不高的问题可以通过特性复眼的91命中率的打雷来弥补。而且速度108超过了电狗梦妖索罗亚克非常好评,打击面也有保障。总体来说还是不错的一只pm。

 

        由于电蜘蛛缺少有效的辅助技能,现在环境里面能见到的电蜘蛛配置基本都是差不多的。无非就是电反 打雷 虫鸣加上一个补盲技能。补盲技能方面可以考虑带能量球或者终极吸取来打地面系的pm(其实也就打庞岩怪钻角犀兽),也可以带个电磁波恶心一下对面上来换挡的pm。替身和6v带个突袭也是一个不错的选择,甚至可以剧毒觉冰来对抗特耐七夕青鸟。不过说句实话以上配置全部都是花拳绣腿,除了花里胡哨没什么实际效果。真正难以突破的特耐尼多后带了觉冰也过不去。虫电打击面基本能保证在nu横着走了(觉地打电系pm威力甚至没本系虫鸣高) 再怎么花的配置,最后点的基本都是虫鸣和打雷电反。

配置推荐:

    四攻输出:

 性格:胆小     努力:速度252  特攻252  6特防    携带道具:命玉/达人带/磁铁/讲究眼镜    特性:复眼

 配招:打雷  伏特替换  虫鸣  终极吸取
(我非常不建议带剩饭。。虽然有饭吃的很舒服,但是输出端真的不够。而且饭基本吃不到或者说吃了一两口没什么用,一碰就碎,还不如老老实实玻璃大炮)

Edited by VHisc

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建议带广角镜,我和bfu这坏比打比赛他胖嘟嘟连躲我两发打雷直接反杀我人都傻了。

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应v仔和bfu的邀请,这一期的更新就由我来完成啦~(其实是两个欠扁的鸽子)

21.风妖精

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精灵分析:

这是一只萌萌哒又挺厉害的宝可梦,拥有着非常强大的特性是它能够凭借着自身较低的种族值与其他宝可梦分庭抗礼的主要原因。应该说没有恶作剧之心的风妖精是很难获得出场机会的,即使它要用梦特叶绿素去当晴天打手也是非常不现实的。所以说基本绑定了恶作剧之心。可能有的人会问,穿透特性也挺好的呀,我能够对着对面替身的宝可梦上去给他个寄生种子啥的,或者挑衅或者再来一次不让对面强化,我的回答是,那不是多此一举嘛,挑衅和再来一次,本身就是可以穿透替身的变化技能,因此完全没有这个必要去选择穿透特性放弃恶作剧之心。

虽然种族值极其难受,但是还是有亮点存在,尤其是速度,116的种族值使得它基本能够压制各种受向精灵。技能池方面,相当相当优秀,尤其是以变化技能为主,有着相当不错的一系列技能,包括了最常用的再来一次、掉包、挑衅、临别礼物,还有寄生种子、除雾、顺风、急速折返、大晴天、帮助、光墙、戏法空间、围攻、假哭、草笛、挠痒、蛮干等等。

恶作剧之心使得风妖精所有变化技能的先制度加一,在下个版本更新后对对方恶系宝可梦使用的变化技能将会无效。这就使得风妖精虽然从种族来看身板脆弱,但是仍然可以凭借着特性拥有出手权,成为队伍里面良好的辅助手。如果真的要它输出,那是真的要命,还不如来个毽子绵,反正力度差不多鸡肋还能强化。这虽然是一个nu分级的精灵,但是由于其强大的辅助能力,其在高分级也有一定的出场率。我回坑第一次锦标赛就用风妖精队拿了uu亚军,全程无换队最后被马德拉针对而死呜呜呜,不过从侧面体现了这个宝可梦辅助强度可能远远不止nu。

此外还有一点要强调的是,虽然耐久从种族值来看非常低,但是并不是完全没有。相反,当大量的努力分配给了耐久方面的时候,结合草属性马马虎虎的抗性,是可以吃住很多技能完成多次上场铺垫的。当然它的短板也很明显,非常非常考验和队友的配合。做个生动的比喻,就是带上了风妖精,相当于五打六,然后这五个宝可梦个个都有一堆强化buff。因此在选择队友的时候需要非常非常注意,一定要选择那些快节奏的或者爆发相当高的队友,别傻傻带个自闭细胞什么的想和风妖精配合。有些很不起眼的宝可梦在风妖精的铺垫下会变得非常恐怖,当初第二届世锦赛上我就掏出了风妖精加大尾狸组合,简直摧枯拉朽。

 

精灵配置:(以下特性全部为恶作剧之心)

 

种替保(不推荐)

性格:大胆  努力值:hp252/物防252/速度6

配招:寄生种子、替身、守住、再来一次/挑衅/剧毒    道具:剩饭

解析:萌新眼里的恶心棉,内行眼中的白给棉。很多萌新初次遇到风妖精经常被这个配置打爆,看着自家宝可梦一直被寄生种子吸血,看着风妖精的血量一次次变得健康就很无奈。但是事实上,这个配置是风妖精最弱的配置,因为我在一开始的时候已经提到过了,风妖精输出能力几乎为零而定位完全在于辅助,为后排开路,那么这个配置的风妖精给后排铺垫了吗?几乎没有,因此我说这个配置是最弱的。破解的方法也相当简单,草系顶着上就好了,基本上主流的草系都不会怕风妖精,再或者电反虫反,代表宝可梦为螳螂和自爆磁怪,螳螂后手破替身且不留种子给对方吸血,磁怪电反50概率破替身且不留种子给对方吸血,总结一下,后手拉人,怎么都不会留场吃寄生种子。再或者还有一种处理办法,无限换人就好了,反正对面pp就那么一点,这个配置的风妖精打着打着就会发现pp不够了,打着打着就会发现自己啥破事没干除了逼对面无限换人,打着打着就会发现这风妖精好弱啊,废话,天天指望着寄生种子吸死人,你当别人都是傻子啊!所以下次遇到种替保的风妖精,狠狠地批狠狠地打,这已经背离了风妖精的定位了。不在其位,不谋其政。

 

临别+救场流(推荐)

性格:大胆  努力值:hp236/物防196/速度76

配招:临别礼物、再来一次、挑衅、急速折返/除雾    道具:凸凸头盔

解析:先来看录像链接:https://pan.baidu.com/s/1tIOc-yNEdPjXR-mLwX9rMA 提取码:ed0x 这是我在第二届世锦赛第三周的nu比赛中的视频录像,也是大尾狸首次登场,在风妖精的帮助下完成了一穿六的壮举。这个配置强就强在强行使对方卡场,然后后排上来趁机强化清场推队。凸凸头盔是一件非常好的道具,能够挑衅对面使得对面接触性技能打过来还会反伤,为后排的收割进一步压低血线。这个配置的具体用法就是,读到对面没有威胁的技能上去吃一发然后和对面猜拳,不走就再来一次,再不走就临别礼物上后排,当然了,对面走了上来一个输出手吃了临别也废了一半,后排输出手也可以放心强化。再来一次和挑衅是非常强大的救场技能,对面强化起来挡不住,直接再来一次让他强化个够然后后排上来一拳打死,挑衅则是封锁对方对我方的干扰。急速折返具体用法是这样的,我方上了风妖精,对面知道你要再来一次逼退它,为了不给你再来一次加临别的combo,对手直接拉走,这个时候就可以直接点出急速折返,对方换人我方急速折返直接后手拉出压制对方的宝可梦,再一次夺到了势力点。不过要注意的是临别配置非常考验先读,你先读对面不走再来一次成功,对面卡场,你先读失败对面走了,你反而会卡场。你先读对面走了急速折返后手换人稳稳压制对面,你先读错了对面没走你也挺尴尬的上谁都要挨一发技能而且不知道挨什么技能。

 

掉包黑铁球流(推荐)

性格:大胆  努力值:hp236/物防196/速度76

配招:掉包、急速折返、挑衅/再来一次/临别礼物三选二    道具:黑铁球

解析:黑铁球控速,减一半速度的黑铁球配合风妖精的掉包非常给力。而且风妖精本身的变化技能是先制技能完全不怕黑铁球减速一半后自己会后手。玩法也很简单,直接先手掉包把黑铁球给对面直接废掉对面一个宝可梦的速度线。剩下的技能其实差不多就是临别流了,偶尔也会除雾啥的,折返则是增加灵活性。注意这个配置里折返必带,这是因为对面一旦上来一个草钢啥的原本就慢速的受向宝可梦吃你掉包黑铁球,你会非常尴尬,因为控速手段没成功对方完全没啥损失,只有攻向宝可梦吃掉包黑铁球才是难受的。因此你需要的是先读,对面上受向宝可梦的话就折返走人后手换人压制对面,对面攻向宝可梦可能会在场那就掉包。所以这个配置的优点和短板也特别明显,打攻队那叫一个爽,谁上来都要被压低速度线。打受队那叫一个惨,换给谁都没特别大用处,不过还好可以转型当临别挑衅流给后排大哥开路就是了。

 

按钮顺风流(推荐)

性格:大胆  努力值:hp236/物防196/速度76

配招:顺风、急速折返、再来一次、能量球    道具:逃脱按钮

解析:185届uu锦标赛我凭借着这个配置拿到了亚军,一路无换队最后被马德拉针对而死。在逃脱按键出现后,顺风风妖精成为了一种可行的玩法。原本顺风风妖精再拉走,回合数只剩下三,有点不够看,再加上开顺风的一回合,其实真的有点亏。但是有了逃脱按键就不一样了,开出顺风的当回合挨揍下场,不仅可以上来压制对面的宝可梦,而且有四个回合的顺风,非常有效。我们都知道,有一部分中速的宝可梦力度很足,但是速度不够看。这个配置的风妖精解决了这个问题,试想一个cb发型鸟乘着四回合顺风上场,你真的有把握挡住它吗?除此之外逃脱按键的风妖精还有另一个用法,即换人的时候帮队友吃技能。具体的操作可见第三次世锦赛第一周我的nu比赛,双方开局我乌鸦对位双尾怪手,我必须走人不然乌鸦要死。想上波士可多拉挡双尾怪手,可是我不能直接上场吃击掌奇袭,否则击掌奇袭后踢倒直接击杀。于是在深思熟虑后我上了风妖精,挨了一发击掌奇袭后无伤上了波士可多拉,在有结实的时候波士可多拉完全不怕双尾怪手,这样子我就顺利夺回了势力点,这时候就轮到对手跑路了。也就是说,风妖精的逃脱按键可以成为反拿势力点的一个关键。而且在面对电反的时候,完全可以拿逃脱按键风妖精去挡,对面还没办法触发电反的换人效果,我们还可以稳稳换上来一只压制对方的宝可梦。值得注意的是,这个配置的风妖精必须配合攻队,队友的强化推队能力不一定要比临别流的猛,但是一定是力度很高,具有撕开对方防线的,最后再由队伍里一个收割手完成最后的清场。

 

总的来说,风妖精仍然是一个非常有用的辅助手,有的时候甚至可以为了队友选择牺牲自己,这也是我为什么最喜欢风妖精的原因之一。它不需要有很硬的身板,却能够成为队伍的凝和剂和强化剂。他不要有很高的输出,却能够成为对面忌惮的对象。乘风而来的妖精,妙!

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诈尸了,V仔诈尸了!

其实这么久没更新,一个是因为前段时间事情比较多,一个是懒。还有一个重要原因是,我个人跑去双打排位去了。现在分上到一定的位置了,有点累,最后还是决定先不上分了。缓一段时间,先回来nu的排位中,双打那边打算轻松一些,玩点花里胡哨的队伍。现在我是734分,排名第7。队伍已经投稿到了mega轮那边去了,对双打感兴趣的朋友,可以b站搜索mega轮的专栏看我的中速队(帮mega轮引流一波)。由于社区有限制,就不在这里把网页链接贴出来了。之后应该还是会逐渐开始更新的。(假装自己的帖子真的有人看)1300750079_QQ20200811223002.png.f99ef2c31e19fecfeb4d081e702510f2.png

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于2020/5/31 PM11点23分,bingonb 说:

建议带广角镜,我和bfu这坏比打比赛他胖嘟嘟连躲我两发打雷直接反杀我人都傻了。

宝可梦在极度愤怒的情况下确实可以做到

于2020/5/31 PM11点23分,bingonb 说:

建议带广角镜,我和bfu这坏比打比赛他胖嘟嘟连躲我两发打雷直接反杀我人都傻了。

宝可梦在极度愤怒的情况下确实可以做到

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首先恭喜Bfu在昨晚nu锦标赛中取得了冠军。(这个坏b在全部场次的比赛中均携带了超甲狂犀,因此这次突然更新就来聊一聊重暴这只pm)

22.超甲狂犀(其实我还是更习惯叫重甲暴龙 TAT)

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在9月份的分级更新中,重暴、菠萝和鳗鱼王被下放nu,nu分级的对战环境因而又一次波动。其中重暴我觉得是其中对环境影响比较大的。

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         从重暴的种族值来看,重暴突出的特点就是:输出爆炸,物耐离谱,特防拉胯,速度极慢。这样偏科严重的种族值分配,确实塑造了重暴极具特点的定位。凭借着究极高的物耐和攻击,重暴能轻易击碎绝大多数物攻手,即便是面对战舞郎这种有着属性克制优势pm,重暴也能凭借坚硬岩石特性,轻松吃下近身战然后反杀。(极限物攻战舞郎近身战vs满hp重暴 49%~58%  重暴后手地震 91%~107%)

但是,相应的受到低速低特防的拖累,重暴无法对抗绝大多数特攻手,甚至吃盾向pm的特殊攻击也会被重创。

         属性方面,岩地双本的打击面基本能覆盖nu绝大多数pm,是非常经典的进攻组合,大的盲点可能也就青铜镜土偶这种漂浮钢、漂浮地。但是比较可惜的是,这俩属性又分别都是不特别擅长防御的属性,组合到一起。。。甚至造成了烂上加烂的结果。。。因此,我是非常不建议玩完全盾向的重暴的。

 

 

目前重暴我大概看好三种玩法:

1.满血极限物攻:

         性格固执,hp攻击252。这应该是最普通的玩法了,没什么好说的。

         配招一般是:岩石暴击/岩崩、地震、火拳、隐形岩/冰拳/剑舞    

         简单解释:火拳主要是打出场率更高的小钢钟,岩钉要不要带看自己阵容

2.满攻极限特耐

         性格慎重,攻击特防252。这种配置的重暴保留了高输出和高物耐的同时,特防也能达到可观的110,如果想更肉一些可以hp特防252也没问题,但是需要明白的是即便是这样的努力值分配,重暴的任务仍旧是对攻输出。只不过相比上一种重暴,这种配置在面对特攻手的时候会更加自信。  

        配招:同上 ↑

3.极速满攻双强化

         性格爽朗,攻击速度252   我自己某个ho队在使用的一种重暴,重暴在极速的情况下速度达到了101,处于一个比较尴尬的位置。虽然可以岩切1过200,但是101速仅仅比尼多后基础速度高5点而已。这使得剑舞一重暴在面对对手尼多后的换挡时极其不自在(我知道某坏b拉了 tm 44点努力值,这里点名批评)而重暴基础输出在nu里面究极离谱,地震配合钉子或者道具软沙可以直接秒杀罗丝雷朵。因此在判断对手可能会拉罗斯换挡时,可以直接自信点出岩切。目前环境下重暴能抓到的强化机会还是不少的,是值得尝试的玩法。但是这个玩法非常需要队友三合一磁怪的帮助。

         配招:岩石打磨,剑舞,地震,冰拳

对抗重暴:

         目前重暴出场率很高,因此各路高手在使用重暴的同时,也在考虑如何对抗重暴。目前我看到的对抗重暴的策略都很有意思,有我自己的办法,也有我看到的老外的办法。也能看出来,老外也下了一番功夫。

         首先我个人比较青睐使用物耐念力土偶抵挡。由于环境中活跃着青铜镜这只pm,所以多数重暴都会选择携带火拳而不是冰拳。这就给了土偶发挥空间。土偶凭借地面系漂浮,不但能稳吃重暴双本,高旋大地力还能扫掉重暴的钉子和重创重暴。无敌的瞬间移动还能给队友炮台创造输出良机。不过比较可惜的是如果重暴携带冰拳甚至超级角击的话,土偶也不是不能被突破。

         从老外那边我看到一种更加激进的处理方法 ,常出现在他们的攻队里面。那就是携带大力鳄或者裙儿小姐一类的强化pm,通过灰掉无用pm或者先读上场,逼退重暴,点出强化。这种方法我感觉就像是一种软踩影,在队伍无法阻挡的情况下逼你不跑送掉重暴。不过说实话这种方法风险非常大,我是不太情愿使用的,但是收益确实是非常可观,甚至能快速结束比赛。

Edited by VHisc

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23、立体几何学旋转陀螺——念力土偶
       定位:撒钉,工兵,空间手

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          介绍:
        超对称,看着十分舒服的宝可梦,总感觉很像数码宝贝第二代里的一个……说起来游戏王里好像也有长得很像的东西,是不是日本的某个图腾兮兮的东西?

        岩钉高旋同时拥有者。什么,这不够吊?本系地面技能,克制几乎所有NU出钉手。什么,这还不够吊?吊打NU新兄贵抄家狂犀。纳尼,你还觉得不够吊?电免!地免!开空间!瞬间移动!卧槽,真牛逼!

        先说种族,其貌不扬的一个家伙,只一段进化居然有着500的种族。60/105/105的耐久,作为NU盾牌来说绝对是比较优秀的了,输出端一样都是70勉勉强强可以看,速度75也非常不错,稍微加一点就可以超过尼多,极限零速也可以走空间。特性漂浮搭配地属性,完美抵抗抗岩地打击面。

        技能是最大的亮点,陀螺是一个功能性非常好的一个首发型宝可梦,在高旋加强后,能占到绝大多数首发选手的便宜。自带瞬间移动,作为一个斗抗、抄家counter,可以在中期中转一些攻击然后瞬移获得优势,在呆壳兽不在NU的日子里,属于一个较为不错的超能系物盾,不怕各种追打悠然瞬移。空间瞬移也可以为空间打手提供无伤上场的机会(如果是圈圈熊还能顺便挂火),非常有潜力的精灵。

        为了打抄家一般还是走特攻端,但物攻端有着威力更大的地震和大爆炸,作为首发一次性选手来说可能物攻型也相当不错。顺便一提,这货可以开墙,出钉扫钉开墙……哦豁……冥想和宇宙力量就算了,因为缺乏回复能力,还是专心辅助,不要C了吧。

        最近也是用陀螺夺冠了,决赛陀螺单杀对方2个leaders,不仅出了钉还在死前把我方的钉转了……相当强。

        似乎不太好搞挑拨化肥。


      一句话点评:撒顶除钉都很顶,化肥挑拨就GG。


       配置范例:

       陀螺(HP物防)*剩饭*隐形岩+高速旋转+瞬间移动+大地之力

       慢的陀螺(HP物防)*白色香草*隐形岩+戏法空间+瞬间移动+大地之力

Edited by Bfu

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于2020/8/10 PM2点38分,xiaolinggg 说:

催更了催更了,更新败露球菇吧!!!!!!!!!

抱歉啦,因为实在是由于懒,好久没更新。现在更新要紧跟时事。下一周看看能不能更新一下盾菇吧(但是会是双打的,盾菇在nu出场率也是低的离谱,甚至可以说根本没人用)

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24、铁具 出 金手——大力鳄
       定位:强化,物攻,先制

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          介绍:
        长相超凶但又很讨喜,童年玩金银版最喜欢的御三家。

        物理水系选手一向在NU具有很强的输出能力,尤其是在抄家下放的环境下,大力鳄很容易通过逼换抄家完成强化,最常用的水系盾牌水箭龟因为输出太强(笑死我了)而离开了NU,使得大力鳄的输出环境越来越好,使用率也爬上了前十而且有着可观的胜率,足以证明这只宝可梦的潜力。

        身板和技能池注定这个宝可梦适合走强化路线,而非常可以的耐久完全可以让大力鳄顶着输出强化。技能的话龙舞、剑舞可以选一个带,也可以都带,看情况选择,水冰打击面已经很好了,可以选择双舞+水冰,也可以选择剑舞+水水冰,其他补盲技能没啥必要,都挺垃圾的。因为主要靠水系技能输出,然后搭配大力鳄很耐打的特点,水滴(可以控激流)和剩饭(加耐久支撑多次强化)都是不错的选择。(注意如果选固执性格,龙舞+1正好超速不了大王燕,但是爽朗性格,龙舞+1正好杀不死罗斯雷朵,性格上各有利弊。)

        强行本是一个很好的输出特性,不过MMO中只有激流,可以加成水流喷射是极其不错的,也是较为少见且好用的NU先制技能,控血成功可能非常爆炸,这也是一些人携带替身、或者不带剩饭的原因。


      一句话点评:大力鳄是跳舞鳄,正常水盾都能挡住。


       配置范例:

       鳄之舞(HP物攻速度)*神秘水滴*剑舞+攀瀑+冰冻拳+水流喷射

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首先我直接恭喜VHisc获得了昨天晚上的db锦标赛冠军(不要脸.jpg)

然后顺便答应了的更新盾菇的介绍,因为是db而且是临时更新,就简短一点。

 

25.败露球菇  591.gif.7518fe316683c01623d8c82832721090.gif

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明显,盾菇的种族值不是特别优秀,但是盾菇有强力双打辅助技能:愤怒粉,和最无解的技能:蘑菇孢子。这两个技能也是盾菇在双打中基本锁定的技能。在其他方面,盾菇属性优异,速度较低。草毒属性挡下了雨天输出的同时,30的低速也让空间队非常不舒服。虽然盾菇耐久不是特别夸张,但是加高了之后配合果子吃下三四发不克制的技能真的不是问题。(注意,草系不会被愤怒粉转移目标,防尘特性比如细胞秃鹰也不会)

配置的话我推荐:蘑菇孢子 愤怒粉 终极吸取  最后一个技能有很多选择,可以守住、光合作用、清除之烟。甚至狠一点你还可以开大晴天。

至于努力值就有点讲究了。一般来说是自大性格 252HP 然后特防拉到爆点。我的话也许会选择156特防努力,100物防,但是也许也会有阵容上的特殊考虑。努力很灵活,不能全抄。

单打不推荐使用盾菇。没有再生力的盾菇耐久实在不够看。

 

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16小时前,VHisc 说:

恭喜VHisc获得了昨天晚上的db锦标赛冠军

恭喜冠军doge

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于2019/12/10 PM8点26分,VHisc 说:

11.七夕青鸟334.gif.07b8d1982c7e8c427f0d62a3cb5f0ebb.gif

(可恶的鸽子bfu)更新晚了一天,这次我作出一点小的改变,精简一下内容,看一下效果如何。

最近外网在对于是否要在nu禁用赤面龙的讨论非常热烈,本期就来看一下nu中赤面龙为数不多的counter之一 龙族叛徒 七夕青鸟的表现如何吧。

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        从种族值就很直观地看的出来,七夕青鸟是个很不错的盾牌。先不说这个耐久端确实不错,而且这个鸡肋的双攻力度也确实直接抹杀了输出的欲望。当然,龙舞的青鸟也确实存在,但是这个力度确实过于让人着急,实在是不推荐各位使用。

        七夕青鸟+属性很不错,有比较优良的抗性,而且这家伙的有盾牌pm神特性:自然恢复,使得七夕青鸟完全不怕剧毒,也能顶着赤面龙的大蛇瞪眼上场除雾。速度80也足够优秀,不怕很多受pm的挑拨。但是比较需要注意的是冰系的致命4倍伤害和弱岩钉。

        目前nu里主流玩法为特耐向,能很好的抵挡梦妖喷火龙,也能对着毒蔷薇换上清除毒钉地钉。但是很多时候要小心特攻pm的觉冰补盲。

        另外一种能看见的配置就是带棉花防守的物盾青鸟。这种青鸟如果没有冰系输出一旦强化出来就很难突破,但是不同配置的青鸟都有一个通病:没什么反制能力。90输出的龙息龙波很多时候甚至打不死替身,而吹飞剧毒又怕挑拨,容易成为强化起点。

 

推荐配置:

1.物耐向

性格:大胆    hp防御252   携带道具:剩饭

技能:棉花防御  龙息/龙之波动  剧毒/吹飞/挑拨/替身  羽休

2.特耐向

性格:温和  hp特防252  携带道具:剩饭

技能:棉花防守/清除浓雾  剧毒/吹飞  羽休  龙息/龙之波动

 

对抗七夕青鸟:

        特攻pm确实不好突破青鸟,只能利用岩钉多次逼换先读压血,如果格子不紧张可以带觉醒冰来针对。但是青鸟出场率并不算高,如果队伍不是特别难处理青鸟可以不考虑青鸟的打法。如果对方是棉花防守青鸟,可以剧毒逼退或者直接吹飞龙尾送走。

 

 

2020年5月更新:由于赤面龙被愉悦送走,蜥蜴王被新来的大哥完全压制住了,青鸟的作用不如以前大了。而且现在还要和特耐更高,有热水辅助的飞鱼争抢位置。但是青鸟仍有自己的优势,可以使用。

请问吹飞可以换成吼叫吗

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16 hours ago, Altaria1 said:

请问吹飞可以换成吼叫吗

可以,两者效果一样,虽然吼叫会被隔音挡,但是mmo pvp中基本不会遇到隔音的精灵。

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3小时前,Daifang 说:

可以,两者效果一样,虽然吼叫会被隔音挡,但是mmo pvp中基本不会遇到隔音的精灵。

好的感谢(交易行吼叫超级便宜就离谱)

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