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(Doubles)退坑後的隊伍介紹-混速型噴水雨天隊


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==========================此篇曝队由玩家WESTKH创作========原帖链接https://bbs.pokemmo.eu/t-7246-1-1.html==================

前言:各位大佬丶萌新們好,
小弟是WESTKH由上年7月入坑mmo的香港玩家,(所以全文是繁體中文)
玩了差不多3至4個月就沒再玩了直至今年5月尾丶6月頭左右的時間開始回坑。
而本次回坑目標就是雙打錦標賽第一名。


於是在針對於G5雙打無夢特無準神最強勢無腦的生態下,選擇作為基礎,
花了接近1個多月的時間研究一直嘗試隊伍不同組合,
(有那個不TMGB喜歡噴水的?)  
最後組成這隊與常規樂天河童刺龍王雨天隊截然不同的雨天隊伍—混速型噴水雨天隊

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並在7月至8月間共奪得4次的官方錦標賽第一名丶數次頭四丶和一次老外的雙打比賽第二名。

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11.png.5cc49325653062c2d7f906f7f33dcfae.png 
大咀鷗@吃剩的東西
特性:降雨
性格:+物防 -物攻
努力值:252HP/118特攻/140速度
-廣防
-順風
-暴風
-衝浪
 
 12.png.c097d875c674b92c7a496ed711f48dbc.png
胖嘟嘟@吃剩的東西
特性:儲水
性格:+特攻 -物攻
努力值:126HP/212特攻/172速度
-保護
-急凍光線
-影子球
-噴水
 
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戰舞郎@芭亞果
特性:威嚇
性格:+物防 -特攻
努力值:重Hp物防/少量特防速度 
(因由這隻不好做5v,固努力上的分配也有不同,只放上分配思路)
-下馬威
-廣防
-猛毒素
-下踢
 
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3D2@進化奇石
特性:複製
性格:+特防 -物攻
努力值:244HP/4特攻/244特防/18速度
-欺空
-自我復原
-電網
-急凍光線
 
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嘎啦嘎啦@粗骨頭
特性:避雷針
性格:+物攻 -特攻
努力值:252HP/252物攻/6速度
-保護
-岩崩
-下踢
-地震
 
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巨鉗螳螂@吃剩的東西
特性:技師
性格:+特防 -特攻
努力值:252HP/252特防/6速度
-保護
-劍舞
-蟲咬
-子彈拳
-屬性聯防-
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-戰術-
這隊其實談不上什麼高級戰術,
只是一個經搶速後丶在盡力保持雨天丶避雷針保護之下,
以胖嘟嘟噴水輸出的無腦隊伍。

*大咀鷗比胖嘟嘟快出1點速,作用在能先手衝浪幫助胖嘟嘟回HP後再發動噴水,
兩者速度調於102丶103是為了能在順風下比200速的雷布丶叉字蝠丶化石飛龍快
同時也能針對那些針對前者200速的各種速圍201—203速(假想敵)。

*巨鉗螳螂則成為本隊以強化手段作第2打手,且無需搶速,失去控速權也有一定的救埸作用,
如果沒他事的局就來當個鋼特盾。
試想想,這貨作為特盾定位出埸,我們首先不談論極怕的火屬技能,
主要能重創到巨鉗螳螂的熱門雙打技能,離不開就是岩崩地震丶RP彈丶濁流熱水丶十伏了
極限特耐遇各種125丶130種族大法師RP彈不過半。
後排有胖嘟嘟丶嘎拉嘎拉有效能使對手加重心理壓力不輕易射你熱水丶電你MB。
另外本隊有雙廣防,而小弟曾經試過卡死了對面的熱風丶地震丶岩崩。
加上有雨天加持之下,血量良好的螳螂是有本錢吃下一發非本系的火招,
常見的暴飛三頭龍火放,只是當下決斷在於有沒這必要去拼。
耐久向巨鉗螳螂是屬少之有少,在對手第一回合未發現的情況下再到發現時換寵針對,
已經能騙了2下劍舞,所以其實3劍舞不是一件太難的事,需要的是經驗上的先讀。
而蟲咬中果實爽爆了,當然你可以選用佯攻打保護丶打一大堆抗子彈拳的。
*戰舞郎於MMO生態是屬最強雙打SUPPORT,威嚇下馬威廣防共存是無可取代,
選用下踢而不用近身拳擊的原因在於G5生態中格鬥技主要針對的對象為卡比獸丶班吉拉丶三頭惡龍丶3D2,
帶上劇毒能好好解決3D2,其餘3隻都是胖子,威力也能過百,
固放棄威力較為穩定但有負作用的近身拳,從而使戰舞
生存能力提升不少。
*嘎啦嘎啦的價值主要源自避雷針,同時能有效補足本隊的打擊面,作為空間打手輸出也很給力(145x2阿)
面對本隊最大敵人草鋼,下踢也能有接近7丶8成傷害
如果有將來夢特,那麼人選上可以選擇避雷針雷超(甚至比卡超?www)
對!因為兩者都有雙打神技下馬威丶再來一次,而且還擁有本隊相容性最高的衝浪,能來當個胖嘟嘟的奶媽!
再搭上3D2放電升特攻令隊伍配合上再多1個戰術層面。
雖然你可以選擇現時有的電班馬跟雷電獸,但本人不太推薦。
因為這耐久其實跟用比卡超是沒兩樣,容錯率極低。
雷超的亮點是能當個特盾同時共有下馬威丶再來一次丶衝浪。但在MMO都是後話了。
哈哈,所以到時為止我認為最好的選擇依然是
嘎啦嘎啦。
嘎啦嘎啦:你TM不是來介紹我的嗎?只有兩行字關於我?還要有一句是叫我去踢鐵釘子????
(145x2攻的骨頭+10對準了我的腦袋==)
*3D2,小弟最喜歡的精靈,憑藉出色3角防使3D2在雙打中是萬金油般的存在是毋庸置疑,
想應對空間隊你可以用3D2,想開空間你可以用3D2,想打4倍怕電冰你可以用3D2。
極限特耐分配主要因為我需要一隻能對抗雨天的樂天刺龍王大咀鷗,基本能穩吃兩發雨天熱水而不過半,
能抗同時也需要能逼退他們,3D2就完全能勝任,
還有各種沒強化手段的大法師,3D2根本沒放在眼內。
同時被打落和換掉輝石也能保持著不算太低的特耐,保留著一定的價值,舒緩
螳螂的負擔
控速的電網/凍風選1,之後再決定冰光/放電。
特性複製主要是為了變多一個抗性丶多一個威嚇。
想要更高輸出的可以用下載。
(什麼?你敢用脫殼忍者?你想看我變成神奇守護的3D2

 
速度無疑是整個遊戲致勝關鍵。同時也是最容易浪費掉資源(努力值)的地方。
(我認為是所有萌新最需要下苦功去理解丶熟讀的一環,無論任何分級,而千萬不要去只抄隊而不理解)
(當你精通了這一環之後,日後你想組任何隊伍,你不需要去問這隻努力值如何那隻努力值如何)
(因為努力值分配的定律是速度作為首選的考量,之後再到輸出和耐久)
(去學習成為一個懂得自己去調配努力值的玩家,而在研究中你會發現這遊戲更大的趣味性。)

因為你能比對手快出1個點的速度就是比他快,跟比他快100個速度點的結果是一樣。
而能用最少資源的投放下能比對手快,把省下的資源投放在耐久和輸出之上,令自己贏在起跑線。
這正好就是本隊最大的優勢。
全隊最高速度至最低速分佈在103速和61速
(可能會有不少玩家質疑:你的全隊的速度快又不夠快,慢又不夠人家純空間慢,好難會有出手的機會阿!)
這種想法是合理的,但以混速型作為主題的隊伍中,本隊有兩種控速手段。順風丶欺騙空間
隊伍中有順風也有欺空,而速度落在103跟61,就自然可以理解成 :
「對手順風,我們欺空。」
「對手欺空,我們關他空間,需要時順風。」
「對手同速,我們順風。」
情況1:當面對常規的高速隊伍,他們速度通常是落在130—300速,
      有些玩家
會中間搭配1至2隻中低速,如草鋼丶戰舞郎。
      -多數會選擇開出空間而不會開順風去拼速,因為誰知道哪天會遇到個喪心病狂帶個速圍叉字幅之類的,
       而開出後,如對手當中有龜速的,那就要看情況先派出能針對對手的1兩隻龜速精靈,從而突破。
情況2:當面對大部份的空間隊,他們速度線通常是落在22—80,
       有些玩家喜歡中間搭配1至2隻高速,如耿鬼丶暴飛龍之類。
      -當對手開出空間時,可以用空間去關他空間。
       並且可以選擇開個順風,比對手所有精靈快,甚至根本不用開已經能比對手全隊都要快。
情況3:當面對與本隊速度相近的隊伍時,即60—130左右
-這種情況比較特別,且較為少見,面對這一類的對手更吃重的是操作者的經驗跟生態的理解
       主要關鍵在於開頭30秒看著對手的隊伍組合時,讀出當中的可能性及細節。
       從而去選擇需要走的路線是開關欺空,還是開順風丶電網對手。


傷害
即攻/受,對傷害的估算有足夠準確度,離不開就是透過實戰累積經驗,
無論你是當局玩家還是個觀眾。
當然組隊時應該多去查傷害計算器,這對你日後踏上天梯路影響深遠。
至少要清楚了解應對當下生態環境,最熱門強勢丶出埸率最高的精靈。

但本文就不作詳細數據例明。

(懶)



—完—
 
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後話:過去兩個月對mmo熱情度開始續漸減退了,而且準備好入坑劍盾,
            最近快打完那個老外的大型mmo Doubles比賽,之後應該有一大段時間不會再上MMO了,
            祝各位追夢的,無論是正在想衝個人目標的RANK排名丶刷閃的丶錦標賽的早日完夢
          保肝,得平安。有緣我們劍盾見~

(最後特別感謝HKMKWKHK以及 LO公會的收容和遊戲中認識各位朋友們)

 

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