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  1. El mundo de la Crianza Capitulo I: Nivel Básico Nota: ¿Le metieron una piedra agua dentro de ese huevo? ._. Bienvenidos a esta guía, mi trabajo aquí, será guiarlos por el mundo de la crianza hasta el nivel mas óptimo alcanzable! Notas antes del comienzo 1 - Usaremos bastante datos de la conocida página Wikidex: http://es.pokemon.wikia.com/wiki/WikiDex 2 - Y también aprenderemos mucho mas sobre los valores que la misma Pokedex nos muestra siempre y a los que no hemos tenido que prestar atención antes. Para comenzar con esto, debo dejar en claro conceptos básicos que hay que tener en cuenta a la hora de criar, si sos nuevo en este mundo, te aconsejo prestar atención! Conceptos básicos sobre la crianza 1 - Para criar, nos desarrollaremos en los Valores Individuales (IV’s), de los pokemon, cuyos mínimo y máximo valor son 0 y 31, respectivamente, y en su Naturaleza, la cual incrementará siempre una característica base y reducirá otra (en algunos casos, la que incrementa es la misma que reduce); Existen 25 naturalezas en total (luego verán un cuadro con todas ellas). 2 - Para denominar un pokemon que tiene un valor en 31, le diremos “1x31”, el primer número irá en función a cuantos IVs en 31 tendrá, y el segundo de momento lo dejaremos fijo en 31, osea, los pokemon podríamos denominarlos 1x31, 2x31, 3x31, 4x31, 5x31 y 6x31. Y a los pokemon que nos ayudaran a criar, y las crías mismas, las llamaremos “Breeds” o “Breeders” (Ejemplo: usaremos 2 breeds 1x31 para hacer un pokemon 2x31) 3 - Tendremos que tener en cuenta los Grupos Huevo de los pokemon, que son los que nos permiten cruzar a 2 pokemon de razas diferentes (NO confundir con el Tipo (No porque 2 pokemon sean del mismo tipo, significa que podrán cruzar, y no tienen que ser del mismo tipo para poder cruzarse). Los Grupos Huevo aparecen en la primera pagina de la Pokedex de cada pokemon: En el caso de Pikachu, pertenece a 2 Grupos Huevo (el maximo de Grupos al que una linea evolutiva (ej: Charmander, Charmeleon, Charizard) puede pertenecer). En total, existen 16 Grupos Huevo: A- No pueden reproducir: En este grupo entran los pokemon legendarios y los pokemon bebés (Como Pichu, Munchlax, Tyrogue, etc), que bajo ninguna condición, podrán criar. B- Sin genero: Pokemon sin genero, que actualmente, solo pueden criar entre pokemon de su misma línea evolutiva (Por ejemplo, un Magneton puede criar solo con un Magnemite, Magneton, Magnezone) Y tambien con Dittos. C- Ditto: Muy complicado de entender no es, aquí solo entran los Dittos, que pueden criar con cualquier clase de pokemon excepto con los que no pueden reproducirse (A, en esta lista) y con ellos mismos. D- Agua A. E- Agua B F- Agua C G- Terreno H- Volador I- Bicho J- Hada K- Dragon L- Caos M- Humanoide N- Planta O- Monstruo P- Mineral 4- Para criar, nos tendremos que dirigir a una casa de cría, que se ubica siempre en una guardería (NO todas las guarderías tienen al NPC para criar); estas casas se encuentran en: Isla 4 – Kanto Ruta 117 – Hoenn Ruta 3 – Teselia 5- A la hora de criar, necesitaremos 2 pokemon del mismo Grupo Huevo y género opuestos, y se debe tener en cuenta que se perderá a ambos, recibiendo solo el huevo con la cría. 6- La cría siempre resultará del pokemon HEMBRA que se haya puesto a criar, soló saldrá del macho en aquellos casos en los que se haya usado Dittos. Pero.. Para asignar un género específico, nos cobrarán según la probabilidad de género de los pokemon.. Este dato lo podemos conseguir desde la Wikidex (usando de esclavo nuevamente a Pikachu): Ahí vemos que Pikachu está equilibrado, 50% en ambos.. - Si el % de género es 50% o mas, costará 5k ($5.000) asignarle dicho género (Pikachu por ejemplo); - Si el % de género es 25%, costará 9k ($9.000) asignarle dicho género (Vulpix por ejemplo); - Si el % de género es 12,5%, costará 21k ($21.000) asignarle dicho género (Cyndaquil por ejemplo). 7- Para conservar un Valor Individual de uno de los padres, se requerirá usar unos objetos denominados “Recios”, comúnmente conocidos como Brazales (y así los llamaremos durante toda la guía también); - La Pesa Recia, mantiene el Valor Individual (IV) de los PS; - El Brazal Recio, mantiene el IV del Ataque; - El Cinto Recio, mantiene el IV de la Defensa; - La Lente Recia, mantiene el IV del Ataque Especial; - La Banda Recia, mantiene el IV de la Defensa Especial, y; - La Franja Recia, mantiene el IV de la Velocidad. Todos estos se consiguen con un NPC dentro de la guardería por $10.000 (10k) cada uno. 8- Para conservar una Naturaleza, requeriremos una Piedraeterna. Estas se pueden conseguir de Geodudes, Gravelers salvajes (entre otros pokemon, dependiendo de la región). O dentro del mismo Servidor de comercio. 9- Tres de los IVs pertenecientes a los dos padres serán adquiridos directamente por la cría, por separado. Los otros tres IVs son calculados por el promedio de los padres, los cuales son redondeados hacia el número menor. En el caso de las últimas 3, el IV de una cría tiene un 25% de probabilidades de salir con el IV mas bajo entre los dos padres, otro 25% de salir con el IV mas alto entre los dos padres y un 50% de salir con el promedio entre los dos padres: Como dije recien; el Smeargle cría, tiene un 25% de salir con el IV mas bajo (12), un 25% de salir con el IV mas alto (18) y un 50% de salir con el promedio entre los dos valores (¿Cómo se calcula ese promedio? Se suman ambos y se dividen por dos, si el resultado no es exacto, se redondeará hacia abajo. En este caso 12 + 18 = 30 / 2 = 15) Dato IMPORTANTISIMO: Si se cruza dos pokemon que COMPARTEN el mismo IV, el valor quedará fijo, gracias a esto, podemos criar con facilidad. Si dos pokemon comparten el valor 31 en un mismo IV, el valor pasará a la cría sin necesidad de usar ningun brazal o algo por el estilo (Dato que servirá ahora tanto como en niveles mas avanzados) 10– El huevo eclosionará mientras pasa el tiempo (No es a base de pasos). El tiempo puede variar entre 5 y 25 minutos, todo depende de las especies utilizadas para la crianza. Tiempo que puede reducirse teniendo de lider de equipo (primer lugar) un pokemon con la habilidad Cuerpo Llama. 11– Se puede preasignar un género a una cría pagando por ello antes de recibir el huevo; el valor de este servicio depende de la posibilidad del pokemon de salir de cada género (En la WikiDex se puede apreciar), La mayoría de los pokemon, por defecto, tienen un 50% de salir de cada género, en cambio, hay algunas especies que tienen un porcentaje mas desbalanceado, mientras menor probabilidad tenga de salir de un genero, mas tendrás que pagar para asegurarlo; Ejemplo: para pedir que un Eevee sea hembra, tendrás que pagar 21k, debido a que su probabilidad de salir macho es mucho mas alta que la de ser hembra, en cambio, para un Smeargle, la tarifa siempre será la mínima (5k), debido a que sus probabilidades estan totalmente balanceadas. También vale destacar, que se puede elegir en que Ball será colocado el huevo, esto también debe pedirse ANTES de recibir el huevo. 12- Hay determinados movimientos que una cría puede heredar de su PADRE, se llaman Movimientos Huevo y varían según el pokemon (La Pokedex los muestra entre los Movimientos enseñables por Maquinas Ocultas y Movimientos enseñables vía Tutor). (Hay excepciones donde su MADRE también le pasa Movimientos Huevo, como Dratini con Velocidad Extrema) 13- El pokemon mas “óptimo” alcanzable es un pokemon 6x31 con naturaleza, aunque se considera un desperdicio de dinero en la mayoría de los casos; Un pokemon Atacante, generalmente requiere de un solo tipo de ataque (Especial o Fisico); ¿Para que le pondrás 31 en ambos ataques si solo usará uno?, hay casos en los que este criterio no cuenta, pero tendrán que borrarse el chip de que el mas fuerte será un 6x31 pues la idea es no derrochar dinero sin sentido. Y, a pesar de esto, hay pokemon que se les puede llamar 6x31 cuando uno de sus valores es 0 (generalmente se trata de la velocidad), ya que el valor mas óptimo de ese pokemon, se alcanzará cuando la velocidad es la mas baja posible, y con esto, no hay que confiarse de los datos superficiales, no por un pokemon tener mas 31’s, significa que será mas útil y fuerte que el resto. Considerados todos estos tips, comencemos con la práctica: Preparamos nuestro pokemon con Cuerpo Llama y.... Crianza de nivel básico Para esta categoría arrancaremos de lo básico, aspiraremos a un pokemon sencillo(lo que no significa que sea inutil!!), queremos conseguir un pokemon atacante 2x31 con naturaleza, lo justo y necesario, generalmente lo mas común dentro de lo “Semi competitivo”. Objetivo final: Heracross 2x31 (en Ataque Físico y Velocidad) y con Naturaleza Firme. Aquí, de entrada tendremos que localizar el grupo huevo de Heracross Como podemos ver, Heracross pertenece al Grupo Huevo Bicho, entonces, tendremos que partir por conseguir, una Heracross hembra y un breed macho que nos aporte algún 31 en los datos que buscamos. Aquí conseguí una Heracross limpia, con IVs decentes en las defensas, y le conseguí un adorable Larvesta con un 31 en Ataque, procederé a colocarle un Brazal Recio, para conservar ese iv y la cosa quedaría así: Y a la hora de cruzarlos con el NPC, nos quedará esto: Como podemos ver, la cría resultará ser un Heracross, debido a que la madre lo es, y heredará el IV que nuestro brazal nos asegura, en este caso, el de ataque. Al darle a “Criar”, el NPC nos preguntará si estamos seguros, al darle a Si, la ventana desaparecerá y el NPC de inmediato nos comienza a hablar: Luego, el encargado de la guardería, te dará el huevo, que al principio, no te mostrará ningún dato llamativo: Esperamos el tiempo que sea necesario hasta que abra, y corroboramos los IVs que tiene, junto con su naturaleza: Y confirmamos, que conserva el 31 en Ataque Físico, ahora, busquemos otro breed Bicho y Macho con un 31 en Velocidad como este: Y ahora.. Equipamos los brazales respectivos, en mi caso, a la Heracross le repetimos el Brazal Recio, y al Paras, le daremos una Franja Recia para que conserve su Velocidad. Y entonces, a cruzar!: Aquí corroboremos siempre que pusimos los brazales correctos, y, ahora que sabemos que están bien, a criar! (Recuerden pedir que sea hembra, no queremos sumar problemas!) Ya con la Heracross 2x31 esperando, consigamosle una naturaleza! Para esta parte, consigamos 2 breeds Bicho, uno que sea firme, sin importar los IVs (aunque mientras mas altos, mejor), y otro del sexo opuesto que tenga un 31 en alguno de los dos datos que ya tenemos. Aquí tengo 2 pokes ideales para el trabajo, por un lado, un Weedle macho con la naturaleza Firme, y por el otro, una Paras hembra con un 31 en Velocidad. Procederemos a ponerle una Piedraeterna al pokemon del que queremos extraer la Naturaleza, y una Franja recia al otro pokemon para que mantenga ese IV en Velocidad, dándonos por resultado, un 1x31 con naturaleza: Podemos corroborar que los datos son correctos, y que la cría heredará la naturaleza así como el IV 31 de Velocidad. (Ahora, no se olviden de pedir que sea macho, así podremos cruzarlo con la Heracross que nos quedó esperando. Muy bien! Ya con los dos breeds aquí listos, procederemos a colocarle una Piedraeterna al Paras y un Brazal Recio a la Heracross para asegurar los valores que queremos, sin preocuparnos por la Velocidad, que al ser 31 en los 2 pokemon, sabemos que quedará con ese valor. Aquí corroboramos, sin el NPC, la Hera 2x31 y el Paras 1x31 con la naturaleza deseada. Y en la vista previa del NPC: Comprobamos los resultados de momento, finales y.. A criar! Y como resultado final: Así es como obtuvimos una cría básica, un pokemon relativamente sencillo sin complicarnos mucho la vida. Por poder, este pokemon podría entrenarse y llevarse al mundo del Player vs Player (PvP)! Es un pokemon que no tiene los MEJORES IVs posibles, es cierto, pero mientras mas pueda aguantar, mas nos va a rendir! Así, la mayoría de los pokemon pueden hacerse sin problemas.. ¿Podrían ser mejores? Si, claro que podrían.. ¿Pero entonces sirven o no? Claro que sirven, pokemon así abundan en el mundo competitivo aunque los mejores jugadores no lo quieran admitir jaja Hasta aquí llegaré con la guía básica; estos mismos conceptos se pueden tomar para criar cualquier clase de Pokemon que no sea muy complejo! Pronto podrán combinar estas enseñanzas con el segundo capítulo; Crianza de nivel intermedio :o Suerte con esas crías :3
  2. Créditos: lilyek - Guía de Tutores de Partes fredrichnietze - Locación de MTs Hassan - Move Tutor Locations Otros Links Útiles: Bestfriends - Locación de todas las MTs & MOs KaynineXL - Guía de Recogida para la Comunidad!(Consigue Tutores y objetos!) RysPicz - Guía de Kanto(Consigue MTs ocultas gratis) RysPicz - Guía de Hoenn(Consigue MTs ocultas gratis) Tip:Usa 'Ctrl + F' para buscar por el movimiento que necesitas. Locación de MTs en tiendas Rugido - Portual / Carmín / Mayólica - 25k Granizo - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Protección - Portual / Carmín / Mayólica - 25k Velo Sagrado - Portual / Carmín / Mayólica - 12.5k Frustración - Portual / Carmín / Mayólica - 17.5k Excavar - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Demolición - Portual / Carmín / Mayólica - 17.5k Doble Equipo - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Tormenta de Arena - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Tumba Rocas - Portual / Carmín / Mayólica - 12.5k Golpe Aéreo - Portual / Carmín / Mayólica - 12.5k Atracción - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Ladrón - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Nitrocarga - Portual / Carmín / Mayólica - 17.5k Calcinación - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Canon - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Eco Voz - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Falsotortazo - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Avivar - Portual / Carmín / Mayólica - 17.5k Estoicismo - Portual / Carmín / Mayólica - 12.5k Terratemblor - Portual / Carmín / Mayólica - 12.5k Caída Libre - Portual / Carmín / Mayólica - 12.5k Picoteo - Portual / Carmín / Mayólica - 12.5k Puntapié - Portual / Carmín / Mayólica - 17.5k Afilagarras - Portual / Carmín / Mayólica - 17.5k Lanzamiento - Portual / Carmín / Mayólica - 12.5k Alarido - Portual / Carmín / Mayólica - 12.5k Telequinesis - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Come Sueños - Portual / Carmín / Mayólica - 10k Antiaéreo - Portual / Carmín / Mayólica - 12.5k Hiperrayo .- Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Poder Oculto - Arborada / Azafrán / Loza / Casino de Azulona - 6000 fichas / 30k Día Soleado - Arborada / Azafrán / Loza - 25k Mofa - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Rayo Solar - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Danza Lluvia - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Tormento - Arborada / Azafrán / Loza - 12.5k Imagen - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Descanso - Arborada / Azafrán / Loza - 25k Sofoco - Arborada / Azafrán / Loza - 20k Hierba Lazo - Arborada / Azafrán / Loza - 25k Explosión - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Represalia - Arborada / Azafrán / Loza - 12.5k Giga Impacto - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Más Psique - Arborada / Azafrán / Loza - 12.5k Contoneo - Arborada / Azafrán / Loza - 12.5k Tijera X - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Rayo Carga - Arborada / Azafrán / Loza - 12.5k Acróbata - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Vaho Gélido - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Cola Dragón - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Garra Umbría - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Último Lugar - Arborada / Azafrán / Loza - 12.5k Embargo - Arborada / Azafrán / Loza - 10k Vendetta - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Cambio Banda - Arborada / Azafrán / Loza - 10k Carga Tóxica - Arborada / Azafrán / Loza - 12.5k Puya Nociva - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Pulimento - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Avalancha - Arborada / Azafrán / Loza - 17.5k Giro Bola - Arborada / Azafrán / Loza - 25k Puño Certero - Centro Comercial de Calagua / Centro Comercial de Azulona - 17.5k Onda Voltio - Centro Comercial de Calagua / Centro Comercial de Azulona - 10k Hidropulso - Centro Comercial de Calagua / Centro Comercial de Azulona - 10k Recurrente - Centro Comercial de Calagua / Centro Comercial de Azulona - 20k Gigadrenado - Centro Comercial de Calagua / Centro Comercial de Azulona - 25k Cola Férrea - Centro Comercial de Calagua / Centro Comercial de Azulona - 17.5k Daño Secreto - Centro Comercial de Calagua / Centro Comercial de Azulona - 10k Ala de Acero - Centro Comercial de Calagua / Centro Comercial de Azulona - 12.5k Intercambio - Centro Comercial de Calagua / Centro Comercial de Azulona - 12.5k Robo - Centro Comercial de Calagua / Centro Comercial de Azulona - 12.5k Garra Dragón - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 22.5k Paz Mental - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Tóxico - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Corpulencia - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 17.5k Ventisca - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 17.5k Pantalla de Luz - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 17.5k Rayo Hielo - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja / Casino (Malvalona y Azulona) - 6000 Fichas / 30k Lanzallamas - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja / Casino (Malvalona y Azulona) - 6000 Fichas / 30k Rayo - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja / Casino (Malvalona & Azulona) - 6000 Fichas / 30k Trueno - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 20k Terremoto - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 30k Retroceso - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Psíquico - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Bola Sombra - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Reflejo - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 17.5k Bomba Lodo - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Llamarada - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 30k Energibola - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Fuego Fatuo - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Escaldar - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 30k Danza Espada - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 30k Sustituto - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 30k Ida y Vuelta - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 30k Voltiocambio - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 30k Onda Trueno - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 30k Voltio Cruel - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 20k Onda Certera - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Psicocarga - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Espacio Raro - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 20k Onda Tóxica - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Roca Afilada - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 30k Foco Resplandor - Arrecípolis / Isla Canela / Ciudad Teja - 25k Destello - Ciudad Mayólica - 2.5k Golpe Roca - Ciudad Mayólica - 2.5k Guía de Tutores de Partes Partes Azules: Ubicación del Tutor: Norte de isla 6. Ubicación de las Partes: (Bajo el Agua). Costo del Movimiento: Robo : 2 Partes Azules Intercambio : 2 Partes Azules Vozarrón : 2 Partes azules Capa Mágica : 3 Partes azules Buceo : 3 Partes azules Doble Rayo : 3 Partes azules Rencor : 1 Partes azules Truco : 2 Partes azules Esfuerzo : 3 Partes azules Viento Hielo : 3 Partes azules Ronquido : 1 Partes azules Rapidez : 2 Partes azules Más Psique : 3 Partes azules Pesadilla : 3 Partes azules Puño Hielo : 3 Partes azules String shot : 1 Partes azules Role play : 2 Partes Azules Partes Rojas: Ubicación del Tutor: Isla 7, Ruinas Sete (a la izquierda). Ubicación de las Partes: (Super Caña : Ciudad Carmin, Isla Canela, Ruta 128 & Ciudad Colosalia). Costo del Movimiento: Superdiente : 3 Partes Rojas Bofetón Lodo : 1 Parte Roja Poder Pasado : 3 Partes Rojas Enfado : 3 Partes Rojas Puño Fuego : 3 Partes Rojas Alboroto : 2 Partes Rojas Ciclón : 1 Parte Roja Autodestrucción : 2 Partes Rojas Aire Afilado : 2 Partes Rojas Cola Férrea : 3 Partes Rojas Onda Ígnea : 3 Partes Rojas Ataque Aéreo : 3 Partes Rojas Antojo : 2 Partes Rojas Partes Verde: Ubicación del Tutor: Isla 5, Pilar Recuerdo (sur). Ubicación de las Partes: (Bajo el agua y de noche en las Ruinas Sete con Super Caña). Costo del Movimiento: Síntesis : 3 Partes Verdes Divide Dolor : 3 Partes Verdes Campana Cura : 3 Partes Verdes Rizo Defensa : 1 Parte Verde Defensa Férrea : 3 Partes Verdes Reciclaje : 2 Partes Verdes Refuerzo : 1 Parte Verde Partes Amarillas: Ubicación del Tutor: Isla 1 (norte). Ubicación de las Partes: & (Ambos bajo el agua, Chinchou en Carmín con Super Caña de noche). Costo del Movimiento: Atadura : 1 Parte Amarilla Bote : 2 Partes Amarillas Golpe Cabeza : 5 Partes Amarillas Desarme : 2 Partes Amarillas Aguante : 3 Partes Amarillas Patada Baja : 2 Partes Amarillas Bloqueo : 2 Partes Amarillas Fuerza Bruta : 3 Partes Amarillas Puño Trueno : 3 Partes Amarillas Post Original
  3. Puntos de Esfuerzo (EVs) Puntos básicos: ¿Que son los EVs?: Los Puntos de Esfuerzo (conocidos como EVs = Effort Values) son puntos adquiribles automáticamente al derrotar un Pokemon, estos, en sumatoria, pueden modificar las estadísticas de un Pokemon; incrementan su valor, haciendo mas fuerte al Pokemon. Los pokemon pueden cargar hasta 510 EVs en total; pero un máximo de 252 EVs en cada característica (Esto sería: 510 - 252 = 258 // 258 - 252 = 6.. Osea, Con esos 510 EVs, se puede dar EVs al máximo a 2 características y darle 6 EVs a una extra, pero.. ¿Cuanto vale ese extra?: Cada determinada cantidad de EVs, sumará un punto en esa característica; - Al nivel 50, cada 8 EVs, sumará un punto. (Es decir: 252 / 8 = 31,5 //*Los números se TRUNCAN (No se redondean, se cortan), es decir, quedaría en 31*// ¿Que pasa con ese ",5"?: Pasa que esta relación (Un punto de carácterística = 8 EVs) solo se cumple cuando el Valor Individual (IV) es par, de ser impar, la cuenta arranca como si desde entrada, tuvieramos 4 EVs, y empezamos la cuenta desde ahí, osea que en lugar de darnos 31, nos daría 32 puntos a la característica; pues la cuenta quedaría 256 / 8, que da por resultado 32) - Al nivel 100, cada 4 EVs, se sumará un punto. Y así... Podremos observar en nuestra querida y amada PokeDex, el valor de EVs que nos dan los Pokemon: Dan 1 o 2 cada uno, osea que tengo que matar entre 120 y 250 ratas? No necesariamente; como dije, al ser obtenibles derrotando Pokemon, sería tedioso ir matando uno por uno para llegar a 252. Para esto tenemos una forma mas rapida... Hordas :o ¿Que son las "Hordas"? - Son los encuentros de hordas, en los cuales se hayan 2, 3 o 5 pokemon de forma salvaje (En los que hay dos, lucharán 2 pokemon tuyos. En los que hayan 3 o 5, luchará solo el primero, ten cuidado con la diferencia de numero!!); al haber mas de un pokemon, si podemos matar los 2, 3 o 5 al mismo tiempo, sumaremos EVs mas rápido.. ¿Como mato mas de un Pokemon al mismo tiempo? - Si usamos ataques que inflijan daño a mas de un pokemón; ¿Como sabemos cuales son esos ataques? La Pokedex misma lo dice al señalar un movimiento: (Prestemos atención a la precisión, no queremos que falle!) Muy bien, ya entendimos, Que son las hordas y como las derroto, pero ahora una preguntita un poco muy importante.. ¿Como consigo enfrentarme a estas o como las invoco? - Facil; Se nos permitirá usar un movimiento que las atrae; Dulce Aroma, es un movimiento muy común entre los Pokemon de tipo Planta. Tiene 20 PP de base, y ocuparemos 5 de esos PP cada vez que usemos el movimiento, osea, llegamos a invocar 4 hordas y tendremos que ir a curarlo. Con Max. PP puede tener hasta 32 PP, es decir, llegamos a invocar 6 hordas! Una vez que se tiene el movimiento, el proceso es sencillo: Solo tenlo en el equipo a ese Pokemon y clickealo, luego a Usar Dulce aroma, así: (Asegurate de estar en una zona donde puedas usarlo y NO en la puerta exactamente de una cueva, pues no te dejará usarlo) Una vez aclarados todos estos conceptos básicos. Hay 2 formas de entrenar, una forma mas lenta pero menos riesgosa: - Pones al Pokemon que mata a las hordas de primero y le equipas al Pokemon que quieres entrenar un Repartir Experiencia. o una forma mas riesgosa pero el doble de rápida: - Pones al Pokemon que quieres entrenar primero con un Brazal Firme equipado y al apenas invocar una horda, cambias por el Pokemon que matará las hordas (Se recomienda llevar equipada una Campana concha para curarte con el daño que les hagas a las hordas). ¿Que Pokemon puede aprender Dulce Aroma como para ir a atrapar? Es una lista sencilla, no muy larga: Y.. ¿Que Pokemon puedo usar para matar las hordas? Esta lista si sería mas compleja de armar, lo que si te puedo facilitar es una lista de los movimientos que pueden matar hordas y.... ....¿Cuales son los movimientos que pueden matar hordas?... Que pesado, eh? Esta sería la lista: Tu turno sería buscar los pokemon que pueden aprender cada movimiento, o simplemente ver si en los que tienes de nivel alto, alguno puede aprender los movimientos! Puntos avanzados: Ubicaciones importantes: Formato: Teselia: Mejores ubicaciones: PS: Ciudad Teja // Surfeando // Stunfisk x5 // 10 EVs // 100% // Estos pueden paralizar y bajar la precisión con ataques tipo tierra y electricos Ataque: Ruta 9 // Pasto // Garbodor x5 // 10 EVs // 100% // Estos pueden paralizar con Golpe cuerpo o envenenar con Tóxico Defensa: Calle Victoria (Entrada desde la Liga Pokemon) // Suelo // Durant x5 // 10 EVs // 100% // Pueden bajarte la precisión cambiandote tu habilidad por Entusiasmo y también pueden usar Excavar Ataque Especial: Ruta 14 // Pasto // Golduck x5 // 10 EVs // 100% Defensa Especial: Castillo ancestral (Sala de Volcarona) // Suelo // Claydol x5 // 10 EVs // 100% // Llegar hasta ese lugar demanda mucho tiempo Velocidad: Ruta 12 // Pasto // Rapidash x5 // 10 EVs // 100% // Pueden quemarte con Infierno (Bajarte el ataque) y atenuar el daño de Terremoto, por ejemplo con Baya Acardo Otras ubicaciones: Kanto: Mejores ubicaciones: PS: Puerto Isla Tera // Pasto // Dunsparce x5 // 5 EVs // 100% Ataque: Bosquejo (Norte de Isla Exta) // Pasto // Heracross x5 // 10 EVs // 100% // Estos pueden usar Aguante y resistir un turno mas. Necesitas SURF para llegar Defensa: Ruta 21 // Pasto // Tangela x5 // 5 EVs // 100% // Pueden envenenarte con Polvo Veneno. Necesitas SURF para llegar Ataque Especial: Cueva Celeste // Surfeando // Golduck-Psyduck x5 // 5-10 EVs // 100% // Llegar hasta este lugar demanda mucho tiempo, pero dan mucha experiencia. Defensa Especial: Isla Setima // Agua // Tentacruel x5 // 10 EVs // 100% Velocidad: Valle Ruinas (Isla Exta, al sur) // Pasto // Persian x5 // 10 EVs // 80% y Fearow-Spearow // 5-10 EVs // 20% // Pueden atacarte con Persecución en caso de usar el método de Brazal Firme Otras ubicaciones: Hoenn: Mejores ubicaciones: PS: Gruta desértica // Suelo // Loudred-Whismur x5 // 5-10 EVs // 100% // Estos Pokemon llevarán Rugido, se recomienda llevar un Pokemon con la habilidad Ventosas en caso de usar el método de Brazal Firme Ataque: Pilar Celeste (La torre) // Suelo // Ariados x5 // 10 EVs // 100% Defensa: Guarida Magma // Suelo // Graveler-Geodude x5 // 5-10 EVs // 100% // Pueden usar Explosión/Autodestrucción, se recomienda llevar un Pokemon con la habilidad Humedad o de tipo Fantasma y Estos Pokemon pueden tener la habilidad Robustez, costará mas de un turno matarlos Ataque Especial: Bajo el agua // Buceando // Lanturn-Chinchou x5 // 5-10 EVs // 100% // Pueden paralizarte Defensa Especial: Frente Batalla // Agua // Tentacruel x5 // 10 EVs // 100% Velocidad: Calle Victoria // Suelo // Golbat-Medicham x5 // 10 EVs // 50% // Pueden salir hordas de Loudred aquí, que dan 10 EVs de PS Otras ubicaciones:
  4. INTRODUCCIÓN: Encontré esta guía hace un tiempo con los NPC's en TODAS las rutas del juego junto con lo que paga cada uno, me ha servido muchísimo tanto a mi como a mucha gente de mi equipo que ya sea por ciertas dudas o directamente desconocimiento no hacia un buen uso de su tiempo al farmear dinero desafiando a NPC's. El autor original es Staggiie, usuario con el que me comunique en el juego agradeciéndole por el excelente trabajo que hizo y pidiéndole permiso para traducirlo al español, y todo el merito de esta guía es suyo, lo mio es solamente una traducción con el fin de acercar esta información a la gente de habla hispana y de paso agregar uno o dos detalles que a mi parecer funcionan a la hora de farmear. NOTAS IMPORTANTES: * Las cantidades de dinero son siempre suponiendo que las peleas se hacen con un pokemon equipado con el ítem MONEDA AMULETO, y solo para las revanchas contra los NPC's marcados, no aplican si es la primera vez que se los desafía. * Algunos NPC's no figuran en esta lista porque sencillamente no ofrecen una buena compensación en dinero acorde al tiempo que toma vencerlos (Entrenadores que pagan 500$ por ej.) * Todas las cantidades a pesar de poder variar se mantienen en los rangos que aparecen acá, y fueron comprobadas tanto por el autor original de esta guía como por mi mismo a día de hoy. * Por diferencias de traducciones a idiomas regionales, algunos apodos de los NPC's pueden variar. Esto no cobra mayor importancia ya que de igual manera van a estar detallada la ubicacion de cada uno. * Para motivos practicos la guia diferencia las rutas de Kanto de las Islas Sete, a pesar de que las mismas pertenecen a Kanto en si. DATOS RECOPILADOS: ENTRENADORES QUE NO VALEN LA PENA DESAFIAR La lista anterior abarca todos los entrenadores del juego QUE VALEN LA PENA DESAFIAR. Como es esto? Hay entrenadores que pagan menos de $ 1,000, y por el tiempo que se toma en vencerlos no vale la pena retarlos. Esto es una opinión del creador de la guía y con la cual yo concuerdo, pero es precisamente una opinión. Si cada uno esta dispuesto a retar a todos los entrenadores del juego sin obviar ninguno y eso le funciona esta perfecto, cada jugador puede encontrar su modo de juego mientras le resulte útil y/o divertido. Por motivos prácticos, en esta guía solo se reúnen los NPC's que mejor pagan. PREPARATIVOS: RUTA DE FARMEO PERSONALIZADA Esta ruta abarca todos los entrenadores que pagan bien al ser derrotados. Es algo larga de completar pero da buen dinero, si alguien conoce algun NPC que no este incluido y pague bien aviseme asi lo incluyo. Ruta Kanto: Ganancia estimada: $ 203,000. Tiempo estimado: 1 Hora. Ruta Islas Sete: Ganancia estimada: $ 101,000. Tiempo estimado: 30 Minutos. Ruta Hoenn: Ganancia estimada: $ 253,000. Tiempo estimado: 1 Hora. TOTAL RUTA PERSONALIZADA = $ 556,000 en aproximadamente 3 horas. RUTA RAPIDA DE FARMEO Esta ruta es bastante mas rapida que la anterior y a pesar de pagar bastante menos de igual modo es una muy buena opcion. Basicamente es la misma ruta, pero salteandose los NPC's que menos pagan. Ruta Rapida Kanto: Ganancia estimada: $ 128,000. Tiempo estimado: 30 Minutos. Ruta Rapida Islas Sete: Ganancia estimada: $ 63,000. Tiempo estimado: 15 Minutos. Ruta Rapida Hoenn: Ganancia estimada: $ 176,000. Tiempo estimado: 30 Minutos. TOTAL RUTA RAPIDA = $ 366,000 en aproximadamente 1 hora y media. NOTAS FINALES Vale mucho la pena farmear dinero retando a NPC's. Cuesta un poquito al principio pero a la larga termina siendo una forma rapida y sencilla de ganar bastante dinero. Es una buena idea (a pesar de las molestias) tener mas de una cuenta para hacer las rutas rapidas. Los NPC's de las rutas se pueden desafiar una vez cada 6hs, y los Gimnasios de Hoenn una vez cada 22hs. Darle un Repartir Experiencia a algun pokemon y subirlo de nivel mientras hacemos las rutas es una forma excelente de aprovechar la experiencia ganada. El Payday (Dia de pago) es una buena forma de ganar mas dinero, pero es algo opcional. Todos aquellos que vean algun error en esta guia o algun faltante, sientanse en la total libertad de mencionarmelo por aqui o ingame para su correccion o añadido. Muchisimas gracias a Staggiie por el excelente trabajo realizado y por permitirme traducir su guia, los que puedan pasen por su POST ORIGINAL y dejenle un comentario agradeciendole, es una gran forma de reconocerle el esfuerzo. Bueno, hasta aqui esta guia, espero que les sirva y puedan sacarle provecho. Muy poca gente de habla hispana recurre al foro cuando tienen alguna duda o algun problema, por lo que la intencion que tengo al traducir esto es acercar informacion util a todos los hispanohablantes. Espero que les sea util. Hasta luego!
  5. Enciclopedia Universal de las Bayas Capitulo 1: Bayas de la A a la Zreza (Presiona Ctrl + F para buscar una baya específica) Formato: Letra A: Baya Acardo Baya Alcho Baya Algama Baya Andano Baya Ango Baya Anjiro Baya Aostan Baya Arabol Baya Aranja Baya Aricoc Baya Aslac Baya Atania Letra B: Baya Baribá Letra C: Baya Caoca Baya Caquic Baya Chilan Baya Chiri Letra D: Baya Dillo Baya Drasi Letra E: Baya Enigma Letra F: Baya Frambu Letra G: Baya Gonlan Baya Grana Baya Gualot Baya Guaya Letra H: Baya Higog Letra I: Baya Ispero Letra J: Baya Jaboca Letra K: Baya Kebia Baya Kouba Letra L: Baya Lagro Baya Latano Baya Lichi Letra M: Baya Magua Baya Mais Baya Meloc Baya Meluce Baya Monli Letra O: Baya Oram Letra P: Baya Pabaya Baya Pasio Baya Payapa Baya Peragu Baya Perasi Baya Plama Baya Pomaro Letra R: Baya Rautan Baya Rimoya Baya Rudion Letra S: Baya Safre Baya Sambia Letra T: Baya Tamar Baya Tamate Letra U: Baya Uvav Letra W: Baya Wikano Baya Wiki Letra Y: Baya Yapati Baya Yecana Letra Z: Baya Zanama Baya Zidra Baya Ziuela Baya Zonlan Baya Zreza Capitulo 2: Agrupación por clases Bayas reductoras de EVs (Que también suben felicidad): - Reductora de PS (-10 EVs): Baya Grana - Reductora de Ataque (-10 EVs): Baya Algama - Reductora de Defensa (-10 EVs): Baya Ispero - Reductora de Ataque Especial (-10 EVs): Baya Meluce - Reductora de Defensa Especial (-10 EVs): Baya Uvav - Reductora de Velocidad (-10 EVs): Baya Tamate Bayas que aumentan características en momentos de apuro (a los 25% PS a menos que se especifique lo contrario): - Potenciadora de Ataque (+2 niveles): Baya Lichi - Potenciadora de Defensa (+2 niveles): Baya Gonlan - Potenciadora de Ataque Especial (+2 niveles): Baya Yapatí - Potenciadora de Defensa Especial (+2 niveles): Baya Aricoc - Potenciadora de Velocidad (+2 niveles): Baya Aslac - Potenciadora de Prioridad (+8 niveles por solo un turno): Baya Chiri - Potenciadora de Precision (+2 niveles): Baya Lagro - Potenciadora de Golpe crítico (+2 niveles por solo un turno): Baya Zonlan - Potenciadora de Vida (+25% de los PS máximos al llegar al 50% de PS máximos): Baya Zidra - Potenciadora de Vida (+10 PS): Baya Aranja - Potenciadora aleatoria (+2 niveles a una característica al azar): Baya Arabol - Recuperadora de movimientos (+10PP Al llegar a 0 PP de dicho movimiento (+10 o la cantidad que fuere, sin superar el máximo): Baya Zanama - Potenciadora de Vida (+50% de los PS máximos solo si le gusta el sabor amargo / Advertencia; puede confundir si no le gusta el sabor amargo): Baya Guaya - Potenciadora de Vida (+50% de los PS máximos solo si le gusta el sabor seco / Advertencia; puede confundir si no le gusta el sabor seco): Baya Wiki - Potenciadora de Vida (+50% de los PS máximos solo si le gusta el sabor picante / Advertencia; puede confundir si no le gusta el sabor picante): Baya Higog - Potenciadora de Vida (+50% de los PS máximos solo si le gusta el sabor ácido / Advertencia; puede confundir si no le gusta el sabor ácido): Baya Pabaya - Potenciadora de Vida (+50% de los PS máximos solo si le gusta el sabor dulce / Advertencia; puede confundir si no le gusta el sabor dulce): Baya Ango Bayas que curan estados: - Cura envenenamiento: Baya Meloc - Cura quemaduras: Baya Safre - Cura congelamiento: Baya Perasi - Cura parálisis: Baya Zreza - Cura confusión: Baya Caquic - Cura sueño: Baya Atania - Cura cualquier estado firme (Veneno, parálisis, congelamiento, quemadura o sueño): Baya Ziuela Bayas que específicamente suben felicidad según gusto de bayas: - A los Pokemon que según su naturaleza le gustan las bayas Amargas (+9,8%): Baya Guaya (Naturalezas que suban Defensa Especial) - A los Pokemon que según su naturaleza le gustan las bayas Dulces (+9,8%): Baya Ango (Naturalezas que suban Velocidad) - A los Pokemon que según su naturaleza le gustan las bayas Ácidas (+9,8%): Baya Pabaya (Naturalezas que suban Defensa) - A los Pokemon que según su naturaleza le gustan las bayas Secas (+9,8%): Baya Wiki (Naturalezas que suban Ataque Especial) - A los Pokemon que según su naturaleza le gustan las bayas Picantes (+9,8%): Baya Higog (Naturalezas que suban Ataque) Bayas que específicamente bajan felicidad según gusto de bayas: - A los Pokemon que según su naturaleza le gustan las bayas Amargas (-9,8%): Baya Guaya (Naturalezas que bajen Defensa Especial) - A los Pokemon que según su naturaleza le gustan las bayas Ácidas (-9,8%): Baya Pabaya (Naturalezas que bajen Defensa) - A los Pokemon que según su naturaleza le gustan las bayas Dulces (-9,8%): Baya Ango (Naturalezas que bajen Velocidad) - A los Pokemon que según su naturaleza le gustan las bayas Picantes (-9,8%): Baya Higog (Naturalezas que bajen Ataque) - A los Pokemon que según su naturaleza le gustan las bayas Secas (-9,8%): Baya Wiki (Naturalezas que bajen Ataque Especial) Bayas que actuan luego de daños de ataques supereficaces (incluyendo ataque x1 de tipo Normal): - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Fuego (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Caoca - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Agua (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Pasio - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Planta (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Tamar - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Veneno (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Kebia - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Fantasma (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Drasi - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Volador (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Kouba - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Hielo (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Rimoya - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Siniestro (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Dillo - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Psiquico (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Payapa - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Dragon (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Anjiro - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Roca (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Alcho - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Tierra (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Acardo - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Acero (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Baribá - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Eléctrico (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Gualot - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Lucha (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Pomaro - Atenuadora de ataque supereficaz de tipo Bicho (x0,5 del daño total (x4 a x2 // x2 a x1)): Baya Yecana - Atenuadora de ataque de tipo Normal (x0,5 del daño total (x1 a x0,5 // x0,5 a x0,25 // x0x25 a x0,125)): Baya Chilan - Recuperadora de vida luego de recibir un golpe supereficaz (25% de los PS máximos): Baya Enigma Bayas que solo sirven para PokeCubos (Inútiles técnicamente hablando): - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Andano - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Aostan - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Frambu - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Latano - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Mais - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Monli - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Oram - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Peragu - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Pinia - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Plama - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Rautan - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Rudion - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Sambia - Solo sirve para hacer PokeCubos: Baya Wikano Bayas que aplican daño espejo (Causan daño al recibir daño): - Devuelve en daño el 12,5% de los PS máximos al recibir un ataque tipo físico: Baya Jaboca - Devuelve en daño el 12,5% de los PS máximos al recibir un ataque tipo especial: Baya Magua Capitulo 3: Entre naturalezas y sabores Mas temprano hablé sobre Pokemon a los que les gusten las Bayas de sabor; Amargo, Dulce, Seco, Ácido o Picante. A los Pokemon, les gusta determinado tipo de bayas según su naturaleza! Naturalezas a las que le gusten las bayas según su sabor: Sabor Ácido: Naturalezas que suben la Defensa; - Plácida (+Defensa -Velocidad) - Floja (+Defensa -Defensa especial) - Agitada (+Defensa -Ataque especial) - Osada (+Defensa -Ataque) Sabor Amargo: Naturalezas que suben la Defensa especial; - Grosera (+Defensa especial -Velocidad) - Amable (+Defensa especial -Defensa) - Cauta (+Defensa especial -Ataque especial) - Serena (+Defensa especial -Ataque) Sabor Dulce: Naturalezas que suben la Velocidad; - Activa (+Velocidad -Defensa) - Alocada (+Velocidad -Defensa especial) - Alegre (+Velocidad -Ataque especial) - Miedosa (+Velocidad -Ataque) Sabor Picante: Naturalezas que suben el Ataque; - Audaz (+Ataque -Velocidad) - Pícara (+Ataque -Defensa especial) - Huraña (+Ataque -Defensa) - Firme (+Ataque -Ataque especial) Sabor Seco: Naturalezas que suben el Ataque especial; - Grosera (+Ataque especial -Defensa especial) - Mansa (+Ataque especial -Velocidad) - Afable (+Ataque especial -Defensa) - Modesta (+Ataque especial -Ataque) Bayas que le gustan a los pokemon según su naturaleza: [Se resaltará las que sirvan para subir la felicidad específicamente] Grupo Ataque; Firme - Pícara - Huraña - Audaz Grupo Ataque especial; Modesta - Afable - Grosera - Mansa Grupo Defensa; Osada - Floja - Agitada - Plácida Grupo Defensa especial; Serena - Cauta - Grosera - Amable Grupo Velocidad; Miedosa - Alegre - Activa - Alocada Capítulo 4: A Poke-cube-ar Bayas que crearán Pokecubos de color: Pokecubo Rojo (Carisma): Pokecubo Azul (Belleza): Pokecubo Verde (Ingenio): Pokecubo Rosa (Dulzura): Pokecubo Amarillo (Dureza): Pokecubo Blanco (Todas las características): Pokecubo Nëgro1 (Reduce todas las características): 1 - Evasión de filtro de malas palabras con autorización del Moderador Edniss
  6. Bases Secretas Puntos básicos - Son exclusivas de la región de Hoenn - Se crean en arbustos y árboles específicos así como también en muescas de rocas: - Se requiere el movimiento Daño secreto para poder acceder a ellas (la que en la tercera generación, es la MT43) y quedarán accesibles así: Los árboles tienen dos bases diferentes, según el lado desde donde se cree la base. Los arbustos mas grandes, también. - Se puede tener un máximo de 1 base por jugador - En total hay 13 rutas que poseen alguna de estas 3 variantes para bases secretas, formando un total de 72 bases secretas en toda la región: - Para comprar decorativos, hay en total 6 lugares que pueden ofrecerte decoraciones por dinero, ceniza (Exclusivo del Taller de cristal de ruta 113) o Puntos de Batalla (PB) (Exclusivo del Frente Batalla). - Puedes tener hasta 24 decoraciones al mismo tiempo colocadas, y un total de 100 compradas (almacenadas), se puede distribuir esta cantidad desde una PC dentro de una base secreta propia, no pudiéndose ni siquiera modificar los objetos desde otro lugar. - Solo puedes entrar a las bases de otros jugadores si: 1) Están en tu lista de amigos y están conectados. 2) Son miembros de tu equipo, no te tienen bloqueado y están conectados. Tipos de Bases secretas En total, existen un total de 24 "tipos" de bases secretas, en las que difieren en su dimensión y textura. (Las dividiré por "Tipos" para que al ver una base de cierto "tipo" recurran a esta parte o directamente busquen en toda la pagina el "Tipo" de base que les haya gustado desde aquí. Presiona desde aquí Ctrl+F (o Buscar en la pagina) para encontrar las ubicaciones de la base de tu elección (Colocando el número de la base deseada) Localización de Bases secretas Como dije anteriormente, en total hay 72 bases dispersas por la región, y aquí las detallaré ruta por ruta. En orden alfabético. Ruta 110: Aquí existen bases de tipo 1 y 2. Solo en árboles. Las bases de tipo 1 y 2 en este mapa son SOLO accesibles con SURF. Ruta 111: Aquí existen bases de tipo 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. En Árbol y Rocas. Las bases de tipo 6, 7 y 8 en este mapa son SOLO accesibles con BICI CARRERA. Ruta 113: Aquí solo existe una base de tipo 10. En Roca. Ruta 114: Aquí existen bases de tipo 1, 2, 11, 12, 13(x2), 14. En Árbol y Rocas. Las bases de tipo 1 y 2 son SOLO accesibles con SURF. Las bases de tipo 12 y 14 junto con SOLO una de tipo 13, en este mapa son SOLO accesibles con GOLPE ROCA Ruta 115: Aquí existen bases de tipo 1, 4, 11(x2), 12(x2), 13, 14(x2), 15 y 19. En Árbol y Rocas. Las bases 1, 4, una 11, una 12, una 14 y 19 son SOLO accesibles con SURF. Las bases 13 y la otra 14 son SOLO accesibles con SURF y BICI CARRERA. Mientras que las bases 15, la otra 11 y la otra 12, son accesibles habiendo pasado la Cascada Meteoro desde el lado de Pueblo Pardal sin usar ninguno de los elementos, pero también son accesibles con SURF desde el norte de ferrica. Ruta 116: Aquí existen bases de tipo 16, 18, 21 y 23. Todas de Rocas. Las bases 16 y 18 son accesibles atravesando el Túnel Fervergal; Tomando la salida inmediatamente a la izquierda de la salida al pueblo. Ruta 118: Aquí existen las bases 3, 5, 8, 10 y 19. En Árbol y Rocas. Todas las bases de este mapa son accesibles desde Ciudad Arborada, de lo contrario, será REQUERIDO usar SURF para llegar desde Ciudad Malvalona o desde Ciudad Calagua. Ruta 119: Aquí existen las bases de tipo 2, 15, 17(x2), 19, 20(x2), 21, 22(x2), 23 y 24(x2). En Árbol, Rocas y Arbustos. Las bases 2, 19, una 20, 23 y una 24 de este mapa son SOLO accesibles con SURF. Las bases 21 y una 17 de este mapa son SOLO accesibles con BICI ACROBÁTICA. Las bases 22 y las restantes 17, 20 y 24 son SOLO accesibles con SURF, CASCADA y BICI ACROBÁTICA. Ruta 120: Aquí existen bases de tipo 17(x2), 18, 20, 21, 22, 23 y 24. En Rocas y Arbustos. La base 20 de este mapa es SOLO accesible con CORTE. Las bases 21 y 23 de este mapa son SOLO accesibles con SURF. Ruta 121: Aquí existen bases de tipo 3, 8, 15 y 19. En Árbol y Rocas. La base 15 es SOLO accesible con CORTE. Ruta 123: Aquí existen bases de tipo 16(x2) y 18. Todas en Rocas. Todas las bases de este mapa son SOLO accesibles con SURF desde Ciudad Calagua. Ruta 125: Aquí existen bases de tipo 4, 6, 7 y 10. Todas en Rocas. Todas las bases de este mapa son SOLO accesibles con SURF desde Ciudad Calagua o Ciudad Algaria. Ruta 127: Aquí existen bases de tipo 5, 6, 7 y 9(x2). Todas en Rocas. Todas las bases de este mapa son SOLO accesibles con SURF desde Pueblo Oromar o Ciudad Algaria. Total de objetos y localización: Como dije anteriormente, en total existen 6 tiendas de Adornos para bases secretas. Mercado de portual (Ciudad Portual): Tienda de sillas y mesas (Ciudad Arborada): Florístería Pitiminí (Ruta 104): Centro Comercial de Calagua (Ciudad Calagua): Taller de vidrio (Ruta 113): Centro del Servicio de Canje (Frente Batalla): Y adjunto a esto; el catálogo de objetos adquiribles (Exceptuando Cojines y Muñecos) Y la lista de Objetos conseguibles (Sin contar los trofeos de Torre Batalla), sus respectivos precios y ubicación de donde comprarlos.
  7. LOCALIZANDO LOS COSMÉTICOS Nota: En esta pequeña guía solo se muestran los cosméticos que se pueden comprar con Pokeyen o Monedas. Los cosméticos se pueden comprar en las casas con techo color azul que llevan el nombre de "SHOP" en distintas ciudades o pueblos de dichas regiones. Como es Kanto y Hoenn. Región Kanto: Ciudad Verde: Gorra clásica ..................... 300 Pokeyen Navegante ......................... 300 Pokeyen Mochila ............................. 300 Pokeyen Bolso de Hombro .............. 300 Pokeyen Ciudad Plateada: Gorra de Camping ......................... 3.000 Pokeyen Gorra de Enfermera ....................... 5.000 Pokeyen Navegante con Gafas de Sol ......... 6.000 Pokeyen Boina Gruesa ................................ 6.500 Pokeyen Sombrero de Explorado ................. 7.500 Pokeyen Ciudad Celeste: Tienda de Bicis: Cambiar el estilo o Color de la bicicleta, el NPC te cobrar: 50.000 Pokeyen Ciudad Azulona: Casino Rocket: Esmoquin ......... 6.000 Monedas / 45.000 [Aproximadamente en Pokeyen] Uniforme R ....... 9.999 Monedas / 50.000 [Aproximadamente en Pokeyen] Pueblo Lavanda: Boina ........................................ 10.000 Pokeyen Sombrero Puntiagudo ............... 12.500 Pokeyen Orejas de Oso ........................... 15.000 Pokeyen Tricornio ................................... 15.000 Pokeyen Isla 6: Gorra de Natación ........................ 6.000 Pokeyen Chaleco ....................................... 6.000 Pokeyen Pantalones Cortos ....................... 6.000 Pokeyen Sombrero de Paja ........................ 20.000 Pokeyen Sombrero de Copa ....................... 40.000 Pokeyen Sombrero de Guardián ................. 50.000 Pokeyen Isla 7: Gorra con Gafas de Sol ............... 8.000 Pokeyen Bombín ....................................... 9.000 Pokeyen Fedora ....................................... 50.000 Pokeyen Capucha .................................... 50.000 Pokeyen Cuernos ..................................... 50.000 Pokeyen ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Región Hoenn: Pueblo Escaso: Gorro de Lana Esmeralda ............. 500 Pokeyen Bandana Ladeada ........................ 500 Pokeyen Mochila ....................................... 500 Pokeyen Bolso de Hombro ......................... 500 Pokeyen Ciudad Petalia: Gorra de Camping ............................ 3.000 Pokeyen Sombrero Cónico ............................. 5.000 Pokeyen Sombrero de Explorador ................... 7.500 Pokeyen Gorra Pobre ...................................... 7.500 Pokeyen Gorra de Natación ............................. 4.000 Pokeyen Chaleco ............................................ 4.000 Pokeyen Pantalones Cortos ............................ 4.000 Pokeyen Navegante con Gafas de Sol ............. 8.000 Pokeyen Ciudad Malvalona: Diadema .................................. 15.000 Pokeyen Sombrero de Paja .................... 20.000 Pokeyen Gorra Plana ............................. 20.000 Pokeyen Lazo ........................................ 25.000 Pokeyen Boina ...................................... 10.000 Pokeyen Sombrero Puntiagudo ............. 12.500 Pokeyen Pueblo Verdegal: Gorra .................................. 15.000 Pokeyen Gorra de Enfermera ............ 20.000 Pokeyen Boina Gruesa ..................... 25.000 Pokeyen Gorra de Rayas .................. 35.000 Pokeyen Oreja de Oso ...................... 15.000 Pokeyen Tricornio ............................ 15.000 Pokeyen Ciudad Calagua: Centro Comercial: En el Piso Numero 4, Accesorios decorativos para la Base Secreta. Tapete .............. 40.000 Pokeyen Póster ............... 10.000 Pokeyen Cojín ................. 20.000 Pokeyen Muñeco ............ 30.000 Pokeyen Ciudad Algaria: Gorra con Visera ...................... 25.000 Pokeyen Gorra al revés .......................... 45.000 Pokeyen Gafas Reflectantes ................... 37.500 Pokeyen Sombrero de Guardián .............. 50.000 Pokeyen Capucha ................................... 50.000 Pokeyen Cuernos .................................... 50.000 Pokeyen .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... Región Unova: Esta región es peculiar ya que en el mismo centro Pokémon se puede comprar los Cosméticos. Observar imagen Pueblo Terracota: Gorra Bicolor ................. 500 Pokeyen Mochila ......................... 500 Pokeyen Bolso de Hombro .......... 500 Pokeyen Ciudad Gres: Gorra Clásica ........... 2.000 Pokeyen Navegante ............... 2.000 Pokeyen Ciudad Esmalte: Gorra de Rayas .......................... 5.000 Pokeyen Sombrero de Explorador ............ 5.500 Pokeyen Boina Gruesa ............................ 6.000 Pokeyen Gorra ........................................ 7.000 Pokeyen Gorra al revés ........................... 7.000 Pokeyen Boina ........................................ 7.000 Pokeyen Bombín ..................................... 8.500 Pokeyen Gorra con Visera ....................... 9.000 Pokeyen Sombrero de Copa ................... 10.000 Pokeyen Chaleco ................................... 10.000 Pokeyen Pantalones Cortos ................... 10.000 Pokeyen Ciudad Caolin: Gorra con Visera .................................. 35.000 Pokeyen Gorra con Gafas de Sol ....................... 40.000 Pokeyen Navegante con Gafas de Sol ............... 40.000 Pokeyen Sombrero de Guardian ........................ 45.000 Pokeyen Cuernos .............................................. 50.000 Pokeyen Fedora ................................................ 50.000 Pokeyen Gorra Plana ........................................ 50.000 Pokeyen Gafas Reflectantes ............................. 50.000 Pokeyen Orejas de Oso ..................................... 12.500 Pokeyen Gorra de Rayas ................................... 12.500 Pokeyen Gorra de Rayas al Revés ..................... 12.500 Pokeyen Tricornio ............................................ 15.000 Pokeyen Pueblo Ladrillo: Diadema ........... 50.000 Pokeyen Capucha ........... 50.000 Pokeyen Pueblo Arenisca: Gorra de Natación .............. 50.000 Pokeyen Sombrero de Paja ............... 50.000 Pokeyen PD: Cualquier duda o si me faltó algo más que agregar dejarlo en la caja de comentarios. Gracias
  8. Creditos a Gilan en: The Breeding Guide. ¿Cuál es el objetivo de esta guía? 1. Explicar las bases del actual sistema de crianza. 2. Explicar como llegar a obtener un pokemon 6x31 perfecto, con la naturaleza correcta y un aproximado de su costo. 3. Proveer un acercamiento económico hacia el sistema de crianza. ¿Cuál NO es el objetivo de esta guía? 1. Discutir si el sistema actual debería ser cambiado. 2. Quejarse sobre perder los pokemon durante el proceso. 3. Hacer catarsis. 4. Cualquier cosa que no esté relacionada con recibir/dar ayuda con crianza. Aviso: Este es un texto muy cargado con pocas referencias gráficas. Si solo quieres saber las reglas básicas de la crianza, entonces lee la siguiente enumeración. Si quieres saber como criar lo que desees, entonces embarca en este océano de texto de las siguientes tres secciones. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Aquí están las mecánicas más importantes: 1. Los dos padres son intercambiados a la pareja en la guardería y NO serán devueltos. 2. Los dos padres solo producirán un solo huevo (Ni uno más, ni uno menos). 3. El huevo eclosionará mientras pasa el tiempo (No es a base de pasos). El tiempo puede variar entre 5 y 25 minutos, todo depende de las especies utilizadas para la crianza. 4. Se puede hacer sostener una piedraeterna al padre con la naturaleza deseada, así tendrá un 100% de probabilidades de pasar la naturaleza a la cría (La piedraeterna será consumida junto con los padres). 5. Tres de los IVs pertenecientes a los dos padres serán adquiridos directamente por la cría, por separado. Los otros tres IVs son calculados por el promedio de los padres, los cuales son redondeados hacia el número menor. 6. Se puede utilizar los brazales, los cuales pueden ser comprados por 10k de un NPC localizado en cada guardería; estos brazales se pueden dar a sostener a los padres para asegurar que IVs específicos sean transmitidos a la cría (Este contará como uno de los tres IVs que la cría puede heredar directamente). 7. Si el pokemon tiene dos habilidades potenciales, tienen un 80% de probabilidades de obtener la de la madre. 8. El jugador es capaz de cambiar la habilidad de un pokemon con un objeto consumible vendido por el mismo NPC que ofrece los brazales llamado pildora de habilidad, por ahora el cambio de habilidades no es una preocupación. 9. Puedes elegir el género del huevo pagando cierto precio, listado más abajo, el cual escala con el radio de género de la especie (Mientras más des balanceado o unilateral, más caro será el pago). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -credit to RacheLucario Esta sección lista los pasos a seguir para obtener un pokemon 6x31 perfecto con la naturaleza correcta. Abra el Spoiler siguiente. (ADVERTENCIA: prepárate para una pared de texto y números) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Esta sección se encargará de dar un ejemplo de una crianza para un pokemon competitivo con la menor cantidad de dinero. El objetivo es llegar lo más cercano posible a 31 en velocidad y 5x25+, este proceso utilizará una cantidad mucho menor de brazales que la sección de 6x31. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9. Basic Vanity Shop in game. Enjoy. KANTO
  10. MT01-PuñoCertero: FrenteBatalla / CentroComercialDeCalagua / MesetaAñil / CiudadAzafrán - 25k MT02-GarraDragón: CiudadColosalia / MesetaAñil - 20k MT03-Hidropulso: Isla2 / Arrecípolis / CiudadColosalia - 20k MT04-PazMental: CiudadAzafrán / CiudadAlgaria / FrenteBatalla - 20k MT05-Rugido: PuebloEscaso / CentroComercialDeAzulona - 10k MT06-Tóxico: PuebloPardal / FrenteBatalla / CiudadFucsia - 20k MT07-Granizo: Isla4 / CiudadAlgaria - 15k MT08-Corpulencia: CiudadAzafrán - 15k MT09-Recurrente: Isla3 / CiudadArborada / CentroComercialDeAzulona - 20k MT10-PoderOculto: CasinoAzulona - 4000 monedas / Isla7 - 20k MT11-DíaSoleado: Isla3 / IslaCanela / PuebloLavacalda / Arrecípolis - 15k MT12-Mofa: CiudadPortual - 15K MT13-RayoHielo: CasinoMalvalona / CasinoAzulona - 5500 monedas MT14-Ventisca: ColinaDesafío / TorreDesafío / Isla4 / CiudadColosalia / CentroComercialDeCalagua / MesetaAñil - 30K MT15-HíperRayo: CentroComercialDeAzulona / CentroComercialDeCalagua / MesetaAñil - 35K MT16-PantallaLuz: CentroComercialDeAzulona / CentroComercialDeCalagua / CiudadCarmín 15K MT17-Protección: CentroComercialDeAzulona - 15K / PuebloVerdegal / CentroComercialDeCalagua - 20K MT18-DanzaLluvia: Isla 2 / CiudadArborada / Arrecípolis - 15K MT19-Gigadrenado: CiudadArborada / CentoComercialDeAzulona - 30K MT20-VeloSagrado: PuebloVerdegal / CentroComercialDeCalagua / CentroComercialDeAzulona - 20K MT21-Frustracción: CentroComercialDeCalagua / CentroComercialDeAzulona - 20K MT22-RayoSolar: Isla3 / CiudadArborada / CentroComercialDeAzulona - 30K MT23-ColaFérrea: PuebloPardal / CiudadPlateada - 20K MT24-Rayo: CasinoMalvalona / CasinoAzulona - 7000 monedas MT25-Trueno: ColinaDesafío / TorreDesafío / Malvalona / CentroComercialDeCalagua / CiudadCarmín - 30K MT26-Terremoto: CiudadVerde / Arrecípolis / FrenteBatalla - 30K MT27-Retroceso: CentroComercialDeCalagua / CentroComercialDeAzulona - 20K MT28-Excavar: PuebloPardal / CiudadVerde / CentroComercialDeAzulona - 20K MT29-Psíquico: CiudadAzafrán / CiudadAlgaria - 25K MT30-BolaSombra: PuebloLavanda / MesetaAñil / CiudadColosalia / FrenteBatalla / CentroComercialDeCalagua - 25K MT31-Demolición: Isla7 / CiudadAzafrán / CiudadMalvalona / FrenteBatalla / CentroComercialDeAzulona - 20K MT32-DobleEquipo: CiudadPetalia / CentroComercialDeAzulona - 15K MT33-Reflejo: CentroComercialDeCalagua / CentroComercialDeAzulona - 15K MT34-OndaVoltio: CiudadMalvalona / CiudadCarmín - 20K MT35-Lanzallamas: CasinoMalvalona / CasinoAzulona - 7000 monedas MT36-BombaLodo: PuebloPardal / CiudadFucsia - 25K MT37-TormentaArena: Isla7 / CiudadFérrica / CiudadPlateada - 15K MT38-Llamarada: ColinaDesafío / TorreDesafío / PuebloLavacalda / CentroComercialDeCalagua / IslaCanela - 30K MT39-TumbaRocas: Isla6 / CiudadFérrica / CiudadPlateada - 20K MT40-GolpeAéreo: CiudadArborada / CiudadFucsia - 20K MT41-Tormento: PuebloLavacalda / PuebloLavanda - 15K MT42-Imagen: CiudadPetalia / PuebloLavanda - 20K MT43-DañoSecreto: Isla7 / CentroComercialDeAzulona - 10K MT44-Descanso: PuebloLavacalda / PuebloLavanda - 20K MT45-Atracción: PuebloVerdegal / CentroComercialDeAzulona - 10K MT46-Ladrón: CiudadPortual / CiudadColosalia - 20K MT47-AlaDeAcero: Isla7 / PuebloPardal - 20K MT48-Intercambio: CiudadAzafrán / CiudadAlgaria - 15K MT49-Robo: CiudadFérrica / CiudadFucsia - 15K MT50-Sofoco: PuebloLavacalda / IslaCanela - 30K Espero que los guste ;)
  11. [Working on Spanish text. If you need some English guides or need to know about this guide you can check the last part] [Tutorial algo desactualizado, pero creo que aún sirve] TODO LO QUE NECESITAS PARA SER EL MEJOR CRIADOR Hola entrenadores, en esta guía les explicaré todo lo que deben saber para saber criar Pokémon. Es bastante largo, pero es completo. Si logras entender toda la guía te garantizo que sabrás más que solo lo básico. Aprenderás a criar Pokémon competitivos usando tus propios criterios, sabrás seleccionar las IVs, las EVs, la Naturaleza, sabrás cómo y donde conseguir los movimientos que desees y hasta puede que aprendas como seleccionarlos. He usado "Quotes" para separar los temas, para que puedan cerrar los módulos que consideren que ya dominan. Tabla de contenido (Presiona Ctrl+F para encontrar lo que buscas) 1.- Conocimientos generales 2.- IVs: Como mejorarlos y que tanto avanzar con ello. 3.- Natures: Como transferirlas y cual escoger. 4.- EVs: Como obtenerlas y como distribuirlas. 5.- Movimientos. Donde y como obtenerlos? Sugerencias previas: -Se recomienda ir practicando mientras se lee esta guía para un mejor aprendizaje. -Prepárate para mucho texto, mucho trabajo y mucho gasto de dinero. Te recomiendo juntar unos 500k como mínimo antes de empezar, aunque puedes ir juntando mientras crías. Desarrollo: 1.- Conocimientos generales (Saltar si ya tiene ciertos conocimientos) 2.- IVs: Como mejorarlos y que tanto avanzar con ello. 3.- Naturalezas: Como transferirlas y cual escoger. 4.- EVs: Como obtenerlas y como distribuirlas. 5.- Movimientos. Donde y como obtenerlos? [Bibliography and Special Thanks] Un agradecimiento muy especial a estas guías que me enseñaron lo básico y/o me ayudaron a crear este post: [More Credits] Agradecimientos a usuarios que me ayudaron u otros usuarios cuyo trabajo hizo posible esta guía:
  12. Esta Guía solo es creada para usuarios que buscan avanzar en la historia espero que sea de su agrado… By Gremio: LegeDarkSked KANTO Pueblo Paleta Ahora comienza tu travesía, te encuentras en tu casa. Dirígete a tu PC y saca la Poción que hay dentro (no te servirá de nada ahora, pero ya sabes que si te hará falta para más adelante). Cuando todo esté listo, baja las escaleras y sal de tu casa para ver Pueblo Paleta. Dirígete al norte hasta la zona de hierbas para que comienza la clásica escena con el Profesor Oak. El Profesor te guiará hasta su laboratorio y te dará a elegir entre tres Pokémon iniciales para que comiences tu aventura: NOTA: La dificultad de tu aventura será diferente dependiendo del Pokémon que elijas. Inicial. Bulbasaur es el recomendado para principiantes. No es muy fuerte para los combates del primer, segundo, y octavo gimnasio, pero es resistente para el tercero, cuarto, y sexto gimnasio, y solo tendrá desventaja en el quinto y séptimo gimnasio. Squirtle es un Pokémon intermedio. Es efectivo en el primer, séptimo y octavo gimnasio, pero tiene debilidad en el resto de los gimnasios menos el quinto. Charmander es un Pokémon difícil de utilizar, porque es difícil usarlo en el primer gimnasio, además es difícil de que suba de nivel y avance en el juego correctamente. Sólo es efectivo para el cuarto gimnasio, y tiene debilidad con el primero, segundo y octavo gimnasio. Una vez elegido tu Pokémon inicial, tu rival elegirá el Pokémon que tendrá ventaja contra el tuyo, y te desafiará en tu primera batalla. Una vez que le ganes, retírate fuera del Laboratorio y camina hacia el norte, volviendo a la zona de Hierba, y verás que finalmente estás preparado para encaminarte por la ruta. Ruta 1 No hay mucho para hacer en la Ruta 1. Puedes tomar la poción para que te ayude en próximas batallas, y no podrás capturar Pokémon salvajes todavía, por lo que sólo peleas para ganar Experiencia. Sigue caminando hacia el norte hasta llegar a Ciudad Verde. Ciudad Verde Aquí tampoco hay mucho para hacer por el momento. La Ruta 22 (hacia el Oeste) No tiene nada interesante, y un viejo está bloqueando la salida de la Ruta 2. Antes de continuar, dirígete al Centro Pokémon para curar tu Pokémon, es gratis y lo puedes usar todas las veces que quieras, para continuar, dirígete a la PokéMart. Lamentablemente el gimnasio de esta ciudad estará cerrado hasta el final del juego (¿Ansioso?). Una vez dentro del PokéMart habla con el vendedor, y verás que te da un Paquete para que le lleves al Profesor Oak. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a cumplir el pedido. Volviendo a Pueblo Paleta... Ahora dirígete al Laboratorio y dale su Paquete al Profesor. A cambio te regalará 5 Pokébolas y la famosa Pokédex. También puedes conseguir el mapa del mundo Pokémon al lado de tu casa (Justamente en la casa de tu Rival). Ahora regresa a Ciudad Verde. Ciudad Verde de nuevo Aquí deberías comprar unas Pokéballs para sumarlas con las que ya tienes... pero una vez que estés listo, encamínate hacia la Ruta 22, ahora toma la poción escondida. En esta ruta hay algunos Pokémon que considero interesantes para atrapar. Preocúpate por entrenar bien tu/s Pokémon porque dentro de poco tendrás una nueva lucha contra tu Rival... sigue hacia la ciudad y te encontrarás con tu rival. El dinero que tomas cuando le ganas son 280 monedas. Los Pokémon que tiene son: SI ELEGISTE A BULBASAUR: SI ELEGISTE A SQUIRTLE: SI ELEGISTE A CHARMANDER: -Ahora vuelve a Ciudad Verde, cura tus Pokémon y dirígete a la Ruta 2 - En el camino encontrarás muchos ítems que no podrás tomar por el momento, así que déjalos ahí y continua tu travesía. Al final de la ruta encontrarás la entrada en una casa al Bosque de Ciudad Verde... es hora de entrar. - Bosque Verde - Tras pasar el bosque llegaras a Ciudad Plateada entro de ciudad Plateada lo primero que puedes hacer es divisar el Museo Pokémon en la esquina superior de la ciudad. Verás que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte para poder pasar por el. Ve al centro Pokémon y cura tus doloridos Pokémon. Cuando estés listo, es hora de que pruebes tus habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada. El Gimnasio de Ciudad Plateada El líder del gimnasio es Brock... si entrenaste muchos tus Pokémon, no tendrás problemas para atravesarlo... Lider Brock Cuando derrotes a Brock, te dará la TM Tumba Roca, y la medalla, la medalla Roca. Cuando todo esté listo puedes salir de Ciudad Plateada. Cura tus Pokémon en el Centro Pokémon y viaja hacia el este por la Ruta 3. Cuando salgas, recibirás las Zapatillas Deportivas del Asistente de Oak. Hay algunos entrenadores en la Ruta 3, muchos de ellos tienen Pokémon fuertes. Al final de la ruta encontrarás un Centro Pokémon, y la entrada del Mt. Moon. Cura tus Pokémon antes, verás que dentro del Centro, un tipejo quiere vendernos un Magikarp por ¡500 monedas! Bueno, me lo pienso... Magikarp es un Pokémon inútil para las batallas, pero su evolución, Gyarados, es uno de los mejores Pokémon del juego... toma tu desición. Cuando estés listo entra al Mt. Moon. Mt. Luna es un lugar bastante molesto de atravesar, en el encontrarás muchos Pokémon (también molestos) del nivel 10 al 16. En el 1er Piso sigue el siguiente recorrido: Ve hacia arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda. Y llegarás al segundo piso. Te cuidado porque en este piso hay miembros del Equipo Rocket. Cuando llegues al final del recorrido encontrarás un Entrenador Super Nerd con muy buenos Pokémon. Entrenador: Super Nerd Cuando te lo sacas de encima, podrás ver que te dejará tomar uno de sus dos fósiles... puedes elegir entre el Fósil Domo (Kabuto) y el Fósil Helix (Omanyte). Cuando ya elegiste, sigue tu camino hasta encontrar una ladera. Baja al siguiente nivel, sigue hacia a abajo y... ¡Si, el final de la cueva! Ahora estás en la Ruta 4. Ahora estas en la Ruta 4, lugar de muchos Pokémon salvajes. - Si quieres capturar algunos, adelante, pero lo importante es que sigas por el amino de Hierbas hasta Ciudad Celeste - Hay un entrenador en esta ruta, pero no podrás batallar con el hasta que tengas Surf... así que ignóralo y sigue. Dentro de esta gran ciudad tienes varias cosas para hacer. Primero cura tus Pokémon y dirígete el Gimnasio, en donde después de luchar con algunos entrenadores, nos encontraremos con Misty. Verás que si sigues hacia arriba fuera del gimnasio encontrarás un puente, llamado Puente Pepita. Dentro de Ciudad Celeste hay una tienda de bicicletas, en donde podremos comprar este rodado para ir más rápido en nuestro juego... podemos comprarla por solo, digamos... 1,000,000 de monedas (y eso que lo máximo que podemos tener en monedas es 999,999), asi que por simple lógica, no nos queda más remedio que resindir de ella por el momento y buscar otra forma de obtenerla. Una vez que esté todo listo en esta ciudad, dirígete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente Pepita que señalamos anteriormente. El Puente Pepita - Ruta 24 Ahora que estamos en este puente, encontraremos una serie de entrenadores que querrán combatir contigo... cuando derrotes a los cinco que se encuentren en el puente, encontrarás un sexto fuera del mismo, que para sorpresa tuya, es un miembro del Equipo Rocket. Pero antes de todo esto, sigue adelante hacia el puente y te encontrarás nuevamente con tu rival. SI ELEGISTE A SQUIRTLE: SI ELEGISTE A CHARMANDER: SI ELEGISTE A BULBASAUR: Ahora si es hora de pelear contra los miembros del Puente Pepita. Y como ya sabes, cuando le ganes a todos el último te regalará una Pepita, un item totalmente inútil de usar, pero que puedes vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando todo esté listo, continúa por la Ruta 24-25. Sin darte cuenta ya estás pisando en la Ruta 25, sigue hasta que veas a un Entrenador con ganas de molestarte un rato. Esta ruta está repleta de entrenadores. Vas a tener que derrotarlos a todos para poder avanzar por el camino, si sientes que tienes tus Pokémon muy debilitados, no dudes en volver a Ciudad Celeste y curarlos. Pero lo importante es llegar a la Casa que se encuentra al final de la Ruta. Cuando estés dentro, habla con el personaje que se encuentra dentro... después de que te comente todo te darás cuenta que en realidad es Bill, que se ha vuelo un monstruo gracias a una máquina. Cuando Bill ingrese a la máquina para que lo salves, ve hacia la computadora que está debajo y presiona A. Bill volverá a la normalidad (de nada, Bill) y te obsequiará un valioso Ticket para entrar al barco S.S. Anne en Ciudad Carmín. Cuando estés listo, sal de la casa y vuelve a Ciudad Celeste, y ahora si estás listo para enfrentar a Misty. Gimnasio de Ciudad Celeste Cruza todos los entrenadores hasta llegar con Misty... habla con ella para empezar la batalla por una medalla más. Lider Misty Cuando le ganas, escapa del gimnasio y dirígete a la esquina superior derecha de Ciudad Celeste, hacia la casa donde hay un policía custodiando. Entra a la casa y sal por el enorme hoyo que hay detrás de la misma, para encontrarte con un Miembro del Equipo Rocket, que querrá desafiarte en una batalla. Miembro Rocket Ahora que lo derrotaste, verás que te regala la TM Cavar... muy interesante para tus Pokémon tipo Roca y Suelo. Ahora continua hacia abajo por la Ruta 5 y 6. Ruta 5 Estás en la Ruta 5. Aquí encontrarás la Guardería, y alrededor hierba con varios Pokémon salvajes. El camino hacia Ciudad Azafrán todavía está bloqueado, tendrás que esperar hasta llegar a Ciudad Azulona. Entonces lo único que puedes hacer es dirigirte al Subterráneo hasta la Ruta 6. Nota del Autor: Considero a la Guardería Pokémon como uno de los mejores pasos para entrenar Pokémon que no utilies... aunque tengas que pagar por su entrenamiento, es muy útil por si quieres usar más de 6 Pokémon... y no sabes entre cuales elegir para completar tu banca. Ruta 6 Hay muchísimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino... pero al final llegarás sin problemas a Ciudad Carmín. ¡Llegamos a nuestra querida Ciudad Carmín! Vermilion, como muchos la conocen. Tierra en donde hace unos años Ash desafiada lo más alto en lo que a entrenadores Pokémon se refiere. En esta ciudad hay mucho para hacer. Primero quizás quieras la Caña Vieja que te obsequiará el hombre que se encuentra en la casa al lado del Centro Pokémon. Lo más importante que puedes hacer es conseguir el Voucher o ticket de Bici, para canjearlo por una bicicleta... de un millon de monedas. Para conseguirlo dirígete al Pokemon Fanclub y habla con su Presidente (El hombre que más se destaca). Te hablará sobre lo mucho que le gustan los Pokémon (Nota del Autor: Yo soy masomenos así ^^), y luego de un sermón te otorgará el Voucher. Escapa de la casa. La mayor atracción en Ciudad Carmín es sin duda el barco S.S. Anne. También la ciudad tiene un Gimnasio, y la Cueva Digglet en la entrada de la Ruta 11. Antes de continuar, dirígete a la Ruta 11 e ingresa a la Cueva Digglet. Cueva Digglet La Cueva Digglet es una cueva, que como su nombre indica, está repleta de Digglet's y de su evolución, Dugtrio's... al final de esta cueva, la salida nos retorna a la Ruta 2. Presta atención... más adelante, en el S.S. Anne, el Capitán te dará la HM Corte... Cuando lo hagas encontrarás que en la salida de la cueva hay algunos Ítems a los que puedes acceder con esta HM, como asi también cortar algunos arbustos y retornar a la primera parte de nuestra aventura. Cuando sales de la cueva, encontrarás una casa. Entra en ella. Dentro hay, primero, un peque que buscará cambiar un Mr. Mime por un Abra, y... el Asistente del Prof. Oak (tienes razon, está en todos lados) que te dará la HM 05 (Destello), si capturaste 10 o más Pokémon. Cuando quieras y estés listo, toma nuevamente la Cueva Digglet para regresar a Ciudad Carmín. Nuevamente en Ciudad Carmín, dirígete al puerto para tomar el barco S.S. Anne (El puerto se encuentra al Sur) S.S. Anne En este barco es super recomendable luchar con todos los entrenadores, la experiencia para tus Pokémon es siempre necesario. El barco está compuesto por 3 secciones principales, y varios camarotes (así se llaman los cuartos o piezas dentro del barco) pequeños. Estos camarotes están repletos de Entrenadores e Ítems. Afortunadamente, si no quieres luchar contra toda esta gente (te repito, no te recomiendo que hagas esto) hay una pequeña cosa que debes hacer. Si quieres tomar el camino corto, desde la entrada ve hacia la izquierda, y busca la escalera que sube un piso arriba. Continua caminando por el pasillo hasta dar con otra escalera más arriba, pero antes, adivina... tu rival nuevamente.... SI ELEGISTE A BULBASAUR: SI ELEGISTE A SQUIRTLE: SI ELEGISTE A CHARMANDER: Si tienes los Pokémon bien entrenados, no tendrás problemas para ganarle... cuando lo hagas, sigue hacia la escalera y darás con el Camarote del Capitán. Habla con el y verás que está un poco descompuesto, pero después de seguir hablando con el verás que te obsequia la HM 01 (Corte). Cuando estés listo, completa todos los camarotes y pasillos del barco derrotando los entrenadores y tomando items. Ahora que estás seguro que estás listo, vete del barco y verás que ahora parte hacia rumbo incierto (que conocerás más adelante). Bueno, te quedas solo en Ciudad Carmín ¿Qué hacer ahora? Lo mejor: ir al Gimnasio a seguir ganando medallas! Nota del Autor: Recuerda antes ir a la Cueva Digglet para hacer todo lo que puedes hacer con el HM Corte en tu poder... y otra cosa: al S.S. Anne puedes ir sólo una vez, así que lucha contra todo lo que esté adentro y recoge todos los items. Gimnasio de Ciudad Carmín Asegúrate antes de curar tus Pokémon. Entra al gimnasio y verás tres entrenadores... Verás también que el lider Lt. Surge está protegido por una gran compuerta que debes atravesar, para hacerlo tienes que saber que hay dos interruptores en los grandes cestos o botes de basura que hay por todo el camino... primero, acaba con los 3 entrenadores... ahora busca en cada bote de basura presionando A... notarás que en muchos no hay nada, hasta que en uno dice que encontraste el primer interruptor, o sea que ahora falta uno. Encontrarlo no es difícil, tienes que saber que siempre el segundo interruptor estará al lado del primero, así que presionarlo y se abrirá la gran compuerta para batallar a Surge. Lider Lt. Surge Cuando derrotes a Surge, este te regalará la Medalla Thunder, y la TM que contiene Shock Wave, u Onda Choque. Ahora que completaste la Ciudad Carmín, es hora de que regreses a Ciudad Carmín. Ruta 5 Ahora mientras vuelves podrás notar que puedes cortar un arbusto con Corte... adelante con esto. Ahora tienes camino libre para seguir por la Ruta 9 y 10. Ruta 9 En esta ruta encontrarás algunos Pokémon salvajes, como asi también algunos Ítems. Hay 9 entrenadores en esta ruta, Combate con todos y terminarás en la Ruta 10. Ruta 10 En esta ruta sólo hay un Entrenador, unos pocos Pokémon salvajes, un Centro Pokémon (que seguramente ya lo necesitabas), y una ruta marítima hacia la Planta de Energía (Como no tienes el HM Surf ignora este camino por el momento). Te recomiendo que ahora le enseñes el MO Destello a alguno de tus Pokémon, porque debes entrar al Túnel Roca. Atravesar este túnel es una tarea bastante larga y tediosa, así que lleva contigo: Pociones y Cuerda Huidas. Túnel Roca Esta inmensa cueva alberga más de 15 entrenadores alrededor de su lugar. Es muy difícil atravesarla, aunque si usas Destello las cosas se simplifican un poco. En el camino encontrarás muchísimos Pokémon salvajes (te comprendo, es insoportable... pero hay que hacerlo). Te voy a facilitar un poco las cosas... desde la entrada a la cueva dirígete hacia abajo, derecha, abajo, derecha, y hacia arriba. Ahí encontrarás una ladera. Tómala. Ahora estás en la Segunda Zona, ve hacia abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba hasta que encuentres una segunda ladera... entra en ella. En la siguiente area o zona, ve hacia abajo, derecha, arriba y derecha hasta que encuentres otra ladera. Nuevamente, dirígete hacia la izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, e inquierda hasta que encuentres... una ladera. Ahora estás en el final, ve hacia la izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo y finalmente hacia la derecha hasta que encuentres la ladera final que te saca de esta cueva y te lleva a la Ruta 10. Ruta 10 En esta ruta no hay nada, sigue bajando por la Ruta hasta Pueblo Lavanda. Al igual que Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda es muy pequeño, y tienes pocas cosas que hacer por aquí. El Centro Pokémon está a la izquierda de la entrada, El PokéMart está cerca de la Torre Pokémon, El Inspector de Motes, que te permite cambiar los nombres de tus Pokémon (No puede ser de Pokémon Intercambiados), y la casa de Mr. Fuji está cerca (esta casa no es importante, pero vale nombrarla ya que luego te encontrarás con este personaje). Entonces, lo mejor que puedes hacer es entrar a la Torre Pokémon. Torre Pokémon En esta torre no hay mucho para hacer más que combatir con nuestro rival y algunos entrenadores, ya que encontrarás varios fantasmas que hay en el lugar no los puedes identificar por el momento... lo que te imposibilita el paso momentáneamente. Pero preocúpate por tu rival que se encuentra en el primer piso de la Torre. Equipo 1: SI ELEGISTE A BULBASAUR Equipo 2: SI ELEGISTE A CHARMANDER Equipo 3: SI ELEGISTE A SQUIRTLE Cuando derrotes a tu rival, escapa de la torre, y dirígete hacia la Ruta 7 y 8. Ruta 7 Aquí hay muchos entrenadores y Pokémon salvajes. Todavía no puedes entrar a Ciudad Azafrán, así que continúa hacia el oeste hasta que encuentres el Camino Subterráneo, y entra. Cuando llegues al otro lado, ve afuera y estarás en la Ruta 8. Ruta 8 No hay nada, a excepción de una entrada a Ciudad Azafrán, y algunos Pokémon salvajes. Continúa tu travesía hasta Ciudad Azulona. Ciudad Azulona Esta es una gran ciudad en la que tienes muchas cosas para hacer. Primero encuentra y entra al Centro Pokémon y cura tus Pokémon, ya que debes estar muy cansado en tu camino. Si buscas apuestas y juegos en el Casino, ve a la parte de abajo de Azulona, y entra en la tercera casa de la izquierda. Habla con el hombre que se encuentra en la última mesa y te obsequiará el Monedero para que almecenes las fichas de Casino. Ahora vuelve al exterior del Centro Pokémon y sigue el camino hacia la derecha hasta que encuentres una entrada a un camino que pasa por detrás de los edificios... ahi encontrarás la puerta de atrás del Edificio Gamefreak. Sigue por las escaleras, subiendo y subiendo, hasta que encuentres un pequeño departamento aislado en la terraza. Entra y encontrarás una Pokéball con un Eevee dentro. Todavía hay mucho para hacer, para seguir quizás quieras dirigirte al Gimnasio.. Nota del Autor: Para acceder a Ciudad Azafrán, hay un nuevo Ítem agregado a estas versiones que debes darle a los guardias antes de entrar. Dirígete y habla con la señora vieja en el primer piso del Edificio GameFreak, para obtener el Tea. Con este ítem puedes darle a algún guarda de Ciudad Azafrán para que te deje pasar. Gimnasio de Ciudad Azulona Hay unos pocos entrenadores. Para entrar necesitas el HM Corte. Erica es la líder, que es la 2da detrás de los espacios. Camina hacia ella y prepárate para luchar. Líder Erica Cuando le ganes a Erica, recibirás la medalla Arcoiris. y le Tm Giga Drenado. Cuando salgas del gimnasio, dirígete al Casino, en la parte de abajo de Azulona. Casino - Rincón de Juegos de Ciudad Azulona Dentro del Casino sabes que puedes jugar unas fichas... pero si ya jugaste las versiones anteriores, sabes que este Casino oculta un gran secreto... cuando quieras, habla con el Miembro del Equipo Rocket que se encuentra en la pared o muro del Casino. Empezará la batalla Pokémon. Miembro Rocket Cuando luches y le ganes, verás que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto un Poster o Afiche del casino... acércate al mismo y presiona A. ¡Sorpresa! un pasadizo secreto se abre hacia el Cuartel Secreto Rocket. No lo pienses dos veces. Cuartel Secreto Rocket Notarás rápidamente un gran salón repleto de entrenadores Rocket. Describiendo rápidamente los pisos sería asi: En el Piso 1 hay unos pocos Ítems, 5 entrenadores (con dos de ellos puedes luchar ahora, con el resto después). El 2do Piso no es importante por ahora, así que dirígete al Piso 3. Aquí toma tu camino hacia la izquierda, encontrarás la gran flecha: Derecha, frena, abajo, frena, izquierda, abajo, y frena. Cuando hagas esto, estarás cerca de un Miembro Rocket, y divisarás el camino hacia el 4to Piso. Dirígete hacia el Miembro Rocket y ganale el combate. Cuando lo hagas, toma la Llave que deja y vuelve al 2do Piso. Ahora ve en estas direcciones: Toma el transportador de abajo, luego el primer transportador de abajo, ve hacia la derecha, hacia la izquieda, hacia la derecha nuevamente y toma el primer transportador de abajo, baja de nuevo y ve hacia el ascensor. Dirígete al Panel de Control del ascensor y elige el 4to Piso para ir hacia el. Aquí deberás luchar con dos Miembros Rocket para continuar. Cuando hagas esto, te encontrarás con el malvado Giovanni con ganas de demostrarte que es el mejor. Demuéstrale que el mejor eres tu. Giovanni Cuando derrotes a Giovanni, soltará una Pokéball con el Sliph Scope en ella (recuerda que este Ítem es para identificar los fantasmas de la Torre Pokémon). Tómalo y vuelve a salir a Azulona, recoge el Ítem Tea de la señora vieja como te expliqué antes, y ve derecho hacia la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda. Torre Pokémon La Torre Pokémon está compuesta de 7 pisos, en 3 de ellos no hay Pokémon Fantasma salvajes, y en uno de ellos necesitarás un Ítem para continuar. Primero encontrarás el primer piso en el que no hay absolutamente nada, así que sigue por el segundo. En el segundo piso está tu Rival que tanto detestas (si no has luchado con el antes). En los pisos 3 y 4 hay muchos Pokémon y entrenadores (verás ahora que con el Sliph Scope puedes identificar los Pokémon fantasma y hasta campurarlos). El Piso 5 es igual a los anteriores, pero en este divisarás un cuadrado blanco que cuando lo pasas por encima cura totalmente tus Pokémon. El sexto piso es igual, solo que al final encontrarás unas escaleras. Cuando las quieras pasar encontrarás que un Fantasma de Marowar saldrá y te enfrentará (lamentablemente no lo puedes capturar), deberás derrotarlo para continuar. Ahora llegaste al último piso, el 7MO, en donde no hay nada, a excepción de un personaje que está encerrado por tres miembros del Equipo Rocket. Derrota estos tres villanos y habla con el Personaje... ¡Es Mr. Fuji! este te llevará a su casa. Luego te hablará un poco y después te dará lo importante, la Poké Flauta, un item indispensable para despertar a los Snorlax dormidos que intervienen el camino hacia otros lugares, además te sirve simplemente para despertar tus Pokémon dormidos en las batallas. Cuando todo esté listo tienes tres cosas que puedes elegir: puedes ir por la Ruta 12 hacia Ciudad Fúsia, por la Ruta 16 hacia el mismo destino, o dirigirte a Ciudad Azafrán que se encuentra usurpada y controlada por el Equipo Rocket. Lo mejor es seguir por Fúcsia. El camino hacia Ciudad Fúcsia Tienes dos caminos hacia el sur para ir hacia Ciudad Fúcsia. Están bloqueados por los inmensos Snorlax, asi que cuando te encuentras con uno ponte al lado de el y usa la Poké Flauta para despertarlos. Snorlax se despertará furioso y no vacilará en atacarte... tienes que saber que los dos Snorlax que hay son los únicos en todo el juego, asi que piensa en atrapar alguno de ellos. Están en nivel 30. Ahora toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad Fúcsia. Ciudad Fúcsia Ciudad Fúcsia tiene 5 puntos interesantes: la Zona Safári, el Centro Pokémon, el Gimnasio, la Casa del Guarda, y la casa del Gurú Pescador. El Gimnasio, ubicado en la parte izquierda inferior de la Ciudad (A dos casas del Centro Pokémon), está repleto de Entrenadores con Pokémon venenosos. En la Zona Safári, puedes conseguir el Diente de Oro y el HM Surf. Dentro del Pokémon Mart puedes comprar Ultra Balls, muy buenas para aumentar la probabilidad de captura Pokémon. La Casa del Guarda sirve para que, una vez que tengas el Diente de oro, se lo intercambies al Guarda que hay dentro por el HM Fuerza (HM 04). En la Casa del Gurú de la Pesca, este te regalará la Super Caña, la mejor caña para pescar buenos Pokémon acuáticos. Lo primero que debes hacer de todo esto es el Gimnasio, dirígete hacia el. Gimnasio de Ciudad Fúcsia Para acceder al Líder Koga, debes atravesar las paredes invisibles... si acercas tu vista hacia la pantalla podrás ver que se distingue el lugar en donde se encuentra, así que no es muy difícil atravesar todos los Entrenadores hasta llegar al Líder. Líder Koga Cuando derrotes definitivamente a Koga, este te regalará la Medalla Alma, y la excelente TM Tóxico. Sal del Gimnasio y encamínate a la Zona Safári. Zona Safári Pagarle al Guarda y entra... tienes un tiempo limitado para recorrer la zona, así que concéntrate en tu objetivo: tienes que llegar a la Casa Secreta para conseguir la MO Surf, y encontrar en el exterior de esta casa, el Diente de Oro, necesario para que el Guarda de la Zona te obsequie la MO Fuerza. Pero esto no es lo mejor... tienes que completarlo todo en 500 pasos o menos. A medida que recorres el lugar, en tu camino encontrarás diferentes Pokémon salvajes, de los mejores del juego. Recuerda que en la entrada de la Zona Safári el Guarda te regalará 30 Safári Balls para que los captures. No puedes usar, además de las PokéBalls comunes, ninguno de tus Pokémon para debilitar a alguno de estos y facilitar tu captura... pero tienes dos opciones interesantes que pueden ayudarte: Comida Pokémon y piedras. La Comida sirve para mantener entretenidos a los Pokémon salvajes mientras les lanzas una de tus 30 Safári Balls (pero dificulta aun más su posibilidad de captura). Las piedras facilitan la posibilidad de captura, pero las posibilidades de que el Pokémon salvaje escape (algo muy común que te sucederá muchas veces) es mayor. Para encontrar la Casa Secreta en donde está el Diente de Oro y la HM Surf, desde la entrada, dirígete hacia la derecha, y luego hacia arriba hasta que divises la entrada a otra área. En esta, ve hacia la derecha hasta que veas una abertura, ve hacia arriba, y luego hacia la derecha hasta que veas una especie de plataforma. Desde este, dirígete hacia la izquierda, hacia abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, y finalmente derecha. Llegas hasta la tercera área. Desde esta nueva área, ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma, ahora hacia arriba e izquierda, abajo hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia abajo para encontrar el área 4. En este, ve hacia el frente hasta que divises el Diente de Oro (en forma de Ítem Pokéball), y desde aquí, ve hacia la derecha hasta la Casa Secreta para obtener el Hm Surf. Ahora da vueltas por cualquier lado hasta que tu tiempo se acabe... escapa ahora de la Zona Safári, y dirígete a la Casa del Guarda en la parte sud-oeste de Ciudad Fúcsia. Entra y habla con el Guardián para que te de la HM Fuerza, necesaria para mover grandes rocas. Bueno, ahora que terminaste en esta ciudad, es hora de que te dirigas a Ciudad Azafrán. Ciudad Azafrán Bueno, ahora podrás entrar dándole al Guarda el Ítem Tea. Azafrán es una ciudad grandísima... primero dirígete hacia la derecha hasta encontrar dos gimnasios... entra en el que tiene el cartel de "Dojo de Batallas". El Dojo de Batallas Este fue en un comienzo el auténtico Gimnasio de Azafrán, hasta que llegó la Líder Sabrina, y con sus Pokémon Psíquicos hizo estragos contra estos débiles Pokémon Luchadores. Avanza por este Gimnasio de Lucha y ganarle a todos los entrenadores. Cuando lo termines, podrás elegir entre una de las dos Pokéballs, una contiene a Hitmonchan y la otra a Hitmonlee, pero lamentablemente sólo uno de estos. Maestro Karate Cuando le ganes a este Maestro, elije a alguno de los Pokémon. Ahora sal del gimnasio y concentrate en los más importante: liberar la ciudad del Equipo Rocket. Lo primero, divisa el gran Edificio de Silph Co (es la estructura más grande en el centro de Ciudad Azafrán). Sliph Co Antes de comenzar, tienes que saber que el Sliph co está compuesto por 11 pisos, sólo en el primero no hay ningún entrenador con quien combatir, y hay alrededor de 30 Entrenadores que querrán luchar contigo, además de tu Rival y Giovanni. Ahora dirígete al ascensor y dentro de el selecciona los distintos pisos, todos están repletos de Entrenadores con ganas de combatir, así sigue por el piso 1, 2, 3...etc. Pero cuando termines lo importante es que vayas al piso 5 y entres. Ve hacia la izquierda (en donde está el transportador), entra, derrota al Miembro Rocket que hay después, ahora toma la derecha, y levanta la Keycard (es un item). Ahora toma el elevador nuevamente y vuelve al piso 3, baja, combate al Miembro Rocket, destraba la puerta con la Keycard, y dirígete al transportador. Cuando accedas a la otra área, tu rival estará esperando para combatir. SI ELEGISTE A BULBASAUR Equipo 1: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 35 (Psíquico) Gyrados, Nv37 (Volador/Agua) Exeggcute, Nv35 (Psycic/Grass) Charizard, Nv40 (Fuego/Volador) SI ELEGISTE A CHARMANDER Equipo 2: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 35 (Psíquico) Growlithe, 37 (Fuego) Exeggcute, 35 (Psíquico/Hierba) Blastoise, 40 (Agua) SI ELEGISTE A SQUIRTLE Equipo 3: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 35 (Psíquico) Gyrados, 35 (Volador/Agua) Growlithe, 37 (Fuego) Venusaur, 40 (Hierba/Veneno) Cuando saques a tu rival del camino, habla con el hombre en el mismo piso en el que estás. Te regalará un Lapras nivel 25, un Pokémon tipo Hielo/Agua. Baja y entra al otro transportador para llegar al Piso 11. Aquí debes enfrentar un Miembro Rocket, y luego de que le ganes... abre la puerta y acércate para batallar nuevamente a Giovanni. Giovanni Cuando derrotes a Giovanni, llamará a retirar a todos sus hombres del lugar y se marchará, dejando a la ciudad libre del control del Equipo Rocket. Ahora sigue y habla con el otro hombre (El Presidente)... te regalará la preciada Master Ball. Ahora que estás listo, dirígete al auténtico Gimnasio. Gimnasio de Ciudad Azafrán Este gimnasio está lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la Lider. Si no quieres combatir con ninguno de los entrenadores, accede al primer transportador, accedes a otro salón, ve al que está en la esquina superior izquierda, luego sigue por todos los salones entrando por el transportador de la esquina inferior izquierda, sigue hasta que te encuentres con Sabrina. Líder Sabrina Cuando ganes obtendrás una nueva medalla. Es hora de seguir camino. Isla Canela Tienes dos caminos para llegar a Isla Canela, via Route 21, o el camino de las Islas Espuma hasta Ciudad Fúcsia. Tienes que saber que en la Isla Canela si tienes guardado alguno de tus Fósiles o el Ámbar Viejo de la parte trasera en el Museo Pokémon de Ciudad Plateada, puedes revivirlo para formar a Kabuto (Con el fósil Domo), Omanyte (Con el fósil Helix) y Aerodactyl (Ámbar Viejo). Eso si, tendrás que ser o un muy buen entrenador o un muy buen coleccionista Pokémon, porque todos estos Pokémon te serán dados al inútil nivel 5. Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansión Abandonada para encontrar la Llave del Gimnasio, ítem indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado. La Mansión Abandonada Ahora que estás dentro, tienes que conseguir la llave. Primero sube las escaleras del primer piso. Luego, dirígete hacia la derecha y hacia arriba hasta que encuentres otra escalera que conduce al 3er Piso. Ve nuevamente a la derecha, y baja hasta que veas un Interruptor (están en las estatuas Pokémon, acércate a estas y presiona A). Presionarlo, y busca una gran grieta en la pared... tírate por ella y vuelves al 1er Piso. Desde aquí, ve hacia abajo y hacia la derecha hasta encontrar otras escaleras que te llevarán hasta el Sótano, en donde está la Llave del Gimnasio. Ve hacia la derecha, y en el pequeño salón, presiona el Interruptor, continua por la derecha, luego sube, presiona el otro Interruptor, ahora sigue por la izquierda, baja, y toma la llave. Vuelve y presiona nuevamente el Interruptor, regresarás al primer piso y tienes que salir de la Mansión... ahora si al Gimnasio. Gimnasio de Isla Canela Este curioso gimnasio está compuesto de varios salones con entrenadores... pero estos no combatirán contigo si respondes la pregunta Pokémon que te formulará la máquina de atrás. Si no quieres pelear con ellos, responde de la siguiente forma: Si, no, no, si, no. Cuando llegues al final te encontrarás con el Líder Blaine. Líder Blaine Derrotarás a Blaine sin dificultad y tienes una nueva medalla. Después de que salgas del gimnasio, tu amigo Bill aparecerá y te invitará por una excursión a las Tri-Islas. Acéptela su propuesta, es un viaje rápido que te permite acumular mucha experiencia para tus Pokémon. Tri Isla #1 Comenzarás tu viaje por un gran Centro Pokémon, en donde Bill habla con su amigo sobre una máquina que permitirá intercambiar Pokémon. Tri Isla #2 Hay muy poco que puedes hacer aquí, hay unos pocos entrenadores y Pokémon salvajes. Dirígete al centro del pueblo y encamínate hacia la derecha hasta que veas un edificio de Tienda. Entra y habla con el hombre y te pedirá que rescates a un familiar suyo, que se encuentra en alguna parte de la Isla 3. Cuando todo está listo, ve hacia el norte hasta encontrar una casa con una dama adentro... que le enseñará a tu Pokémon Inicial un movimiento como un Hyper Rayo Elemental (o sea, del elemento que sea tu Pokémon). Cuando ya está listo vuelve al bote y dirígete hacia la Isla 3. Tri Isla #3 Cura tus Pokémon en el Centro Pokémon. Y ve hacia el norte para luchar con 5 Ciclistas juntos. Cuando los derrotes, sigue tu camino y pasa el puente hasta la zona de hierba. Asegúrate de que tienes un Pokémon con Surf . Cuando llegues al final, habla con la pequeña niña para ser atacado por un Hypno nivel 30 salvaje. Capturarlo o derrotarlo, y la pequeña niña (la familiar del hombre) te llevará de regreso a la Isla 2. Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla. Habla con Bill para que obsequie el ticket Tri Islas, que te permitirá ir cuando quieras a estos tres lugares. Ahora que volviste al camino... vuela con tu Pokémon hasta Ciudad Verde. Como ya tienes siete medallas puedes acceder a luchar por la última. Gimnasio de Ciudad Verde Encontrarás en este gimnasio una estructura muy similar a la del Cuartel Secreto del Equipo Rocket. Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta las flechitas. Detemte, y tomas las de arriba. Ve hacia la derecha, arriba, derrota el Entrenador, luego hacia la derecha, y derrota al otro Entrenador. Cuando derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a entrar y hacer el mismo recorrido. Cuando estés de nuevo, ve hacia la izquierda, abajo, y hacia la derecha para enfrentarte al frustrado Giovanni, que a esta altura del juego tiene muchas ganas de acabarte. Lider Giovanni Cuando le ganes nuevamente a Giovanni, te dará la TM de Terremoto y la Medalla Tierra Ahora debes volver a combatir a tu Rival. Vuelve a la Ruta 22-23 (Justo a la izquierda de donde estás, Ciudad Verde), para encontrártelo nuevamente. Rival SI ELEGISTE A BULBASAUR: Equipo 1: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 50 (Psíquico) Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo) Gyrados, 45 (Volador/Agua) Exeggcute, 47 (Psíquico/Hierba) Charizard, 53 (Fuego/Volador) SI ELEGISTE A CHARIZARD Equipo 2: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 50 (Psíquico) Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo) Growlithe, 45 (Fuego) Exeggcute, 47 (Psíquico/Hierba) Blastoise, 53 (Agua) SI ELEGISTE A SQUIRTLE Equipo 3: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 50 (Psíquico) Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo) Gyrados, 45 (Volador/Agua) Growlithe, 47 (Fuego) Venusaur, 53 (Hierba/Veneno) Ahora dirígete por la Ruta 23 hacia el Camino Victoria. Ruta 23 Esta particular ruta está repleta de guardias que te interrogarán para saber que tienes todas las medallas de la liga en tu poder... es sólo cuestión de tiempo atravesar los hasta llegar al Camino Victoria. Camino Victoria Este camino es el paso final para llegar al Índigo Plateau, lugar de la Liga Pokémon. Para entrar a la cueva necesitas de un Pokémon que sepa Fuerza. en la primer área, toma la gran piedra y arrástrala hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia la derecha, y sigue hasta dejarla en el rectángulo que puedes ver, luego hacia la derecha, y luego hacia abajo para abrir el camino. Cuando esté listo, ve hacia la plataforma y pisa hacia la izquierda hasta que divises la entrada a la próxima área. En la segunda área o piso, acércate a la roca que hay, luego camina hacia abajo, y déjala sobre ese Plato de Presión. Cuando esté listo, sube a la plataforma, baja a la próxima área, y luego dirígete hacia la derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba u hasta que veas una ladera que conduce a la próxima área. En la parte final, ve hacia la piedra, y ve hacia la izquierda todo el camino, ahora hacia abajo, hacia la izquierda, hacia abajo, y hacia la derecha hasta llevarlo al Plato de Presión. Desde aquí, sube a la plataforma para entrar a la próxima área. Desde esta, ve hacia la derecha hasta que divises la siguiente roca y llévala hasta el gran agujero. Esta roca caerá al Segundo Piso, salta tu también por el hoyo y presiona la roca hacia la derecha hasta el Plato de Presión. Sube a la plataforma y sigue el camino hasta salir finalmente. La Liga Pokémon Llegarás a un gran edificio con un Centro Pokémon y un PokéMart en el mismo lugar. Cárgate de reservas como Revivir, Máx. Pociones, etc... porque una ves que ingreses a luchar en la Liga contra el Elite 4, no podrás regresar hasta tener tus Pokémon totalmente agotados, dicho de otra forma... hasta que pierdas... aunque si esto sucede no tienes más que volver a empezar la Liga. Cuando entres, estos son tus rivales: Elite 4: Lorelei Elite 4: Bruno Elite 4: Agatha Elite 4: Lance Campeón: Rival Equipo 1: SI ELEGISTE A BULBASAUR Equipo 2: SI ELEGISTE A CHARIZARD Equipo 3: SI ELEGISTE A SQUIRTLE AL GANAR REGRESAS A TU CASA SIENDO EL NUEVO CAMPEON DE LA LIGA POKÉMON FIN Referencing:
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