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  1. ==========================此篇曝队由玩家coffeehot创作========原帖链接https://bbs.pokemmo.eu/t-4031-1-1.html================== 序:大家好,我是一位口袋妖怪对战爱好者,今天给大家分享一下自己的毒钉队,队伍我使用过一段时间,修改得成熟完善了,也取得了一些成绩,趁着社区活动把这个队伍分享给大家。 目录: 一、毒菱讲解 二、队伍构筑和队伍强度(思路) 三、队伍成员配置和详细分析(正文) 四、队伍总结和伤害计算 五、直接看队 ===================================================================================================================== 一、毒菱讲解: 战斗效果(转自PMGBA): ——战斗效果使用后令对方场上处于毒菱状态。——毒菱状态最多可以叠加两次。使用一次时,使交换上场的宝可梦处于中毒状态。——使用两次时,使交换上场的宝可梦处于剧毒状态。——因毒菱造成的中毒状态不会触发同步率。——神秘守护状态下的宝可梦不受毒菱影响。——飘浮、免疫特性与飞行系的宝可梦不会受到毒菱的影响。——毒属性宝可梦受到毒菱效果影响时,会解除毒菱状态。——毒菱状态可以秘密岩石、撒菱状态共存。——使用高速旋转可以解除己方场上的毒菱状态。——使用除雾可以解除对方场上的毒菱状态。毒菱效果划重点总结就是: 为什么要选择毒钉进行队伍构筑? ——在本人的gen5认知范围内毒钉平平无奇,远不如岩钉和地钉的威胁大,因为原版OU里面盾菇,毒母,妙蛙,雨天的毒蛙等等毒系精灵太常见,但观察一下MMO环境不难发现常见能踩场扫毒钉的精灵就只有毒刺水母了,这样使得MMO环境里面毒钉的威胁就大很多,配合输出手很容易把联防打穿,威力巨大。 ===================================================================================================================== 二、队伍构筑: 1.选择撒出毒钉的恶魔——毒刺水母观察OU名单可知能撒出毒钉的精灵只有毒刺水母,刺甲贝,死神棺这三只精灵,扩展到UU里面的话还有双弹瓦斯,摩鲁蛾,佛烈托斯,罗丝雷朵,结合OU环境考虑,毒母能反制MMO里面强势的雨天,死神棺能反制热门的暴力输出手修建老匠,但毒母相对死神棺更易入队,撒出钉子的机会也比死神棺多,所以先尝试选择毒刺水母进行队伍的毒钉手。 2.配合毒钉输出的制裁者——三首恶龙毒钉的意义是配合输出让对面联防崩溃,如果跟毒钉比较的话,毒钉是衬托的绿叶,输出手才是红花,所以输出手才是本队的核心,具有这个资格的精灵,我思考良久后想起在后作中有一个破受利器——恶波动剧毒鸟栖挑拨的恶龙,但由于这里是gen5环境,恶系打击面远不如龙系,所以我最后选择了龙火挑拨鸟栖配置的龙牙三首恶龙,在MMO官方的PVP定义里面,恶龙属于S级别(OU最顶级)的精灵,配合挑拨可以阻止除雾手清除毒钉,挑拨让对面不能回复,在龙牙的加持下,龙波输出力度高,火是补盲,龙火无盲点输出,所以这个配置的恶龙完全符合我心目中的输出精灵。 3.针对环境的队伍成员补充由于本队的两个核心都已经确定了,接下来的成员就是针对环境去辅佐两个核心,可适当在余下的成员里面增加防清除毒钉的手段,稳固毒钉的成果;由于恶龙速度不高,所以也要适当增加队伍的速度线和救场手。基于以上考虑接下来四个成员我选择了巨钳螳螂,雷伊布,天蝎王和修建老匠。 4.队伍强度:1.排位方面这个队伍最近刷上了这个成绩,刷上榜100名内之后由于本人操作不稳,胜率在75%左右: 2.锦标赛方面,锦标赛6轮完全使用这个队伍和适当改变少量成员进行针对与反针对的情况下,在3月5日的127届64人OU锦标赛拿到了冠军的好成绩: ===================================================================================================================== 三、队伍成员配置和详细分析: (个体全5V) 毒刺水母 (M) @黑色淤泥 特性: 毒液 努力: 244 HP / 4 物防 / 4 特攻 / 236特防 / 20 速度 温和 性格 (+特防, -物攻) - 黑雾 - 毒菱 - 高速旋转 - 热水 三头龙 (M) @ 龙之牙 特性: 浮游 努力: 4 HP / 4 物防 / 244特攻 / 4 特防 / 252速度 胆小 性格 (+速度, -物攻) - 羽栖 - 龙之波动 - 火焰放射 - 挑拨 巨钳螳螂 (M) @ 讲究头巾 特性: 技师 努力: 188 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 60 速度 固执 性格 (+物攻, -特攻) - 追打 - 蛮力 - 急速折返 - 子弹拳 修缮老头 (F) @ 剩饭 特性: 根性 努力: 164 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 84 速度 固执 性格(+物攻, -特攻) - 吸取拳 - 音速拳 - 冷冻拳 - 雷电拳 天蝎王 (F) @ 坚硬头盔 特性: 沙隐 努力: 172 HP / 4 物攻 / 252 物防 / 4 特防 / 76 速度 淘气 性格 (+物防, -特攻) - 地震 - 隐形岩 - 羽栖 - 挑衅 雷精灵 (F) @ 剩饭 特性: 蓄电 努力: 4 HP / 4 物防 / 244特攻 / 4 特防 / 252速度 胆小 性格(+速度, -物攻) - 祈愿 - 觉醒力量 [冰] - 十万伏特 - 伏特替换 FAQ: 为什么会有4努力? ——这是因为50级PVP对战中努力值和实际能力值有这样一个对应关系,第一次4点努力值=1点实际能力值,之后每8点=1点实际能力值,所以开始那1点能力值比较容易得到,可以使用这种加点方式使得努力值分配更加划算(但实际上影响并不大)。 ===================================================================================================================== 四、队伍总结: 本队基本思路是用毒钉去扎营,稳固加强恶龙的输出,达到蚕食对方联防的目的。由于队伍是偏向联防的平衡队,所以在操作上建议稳一点,不要采取太多过激的操作。 毒母在现阶段的环境上场撒出毒钉的机会非常多,面对水盾,大蛋这种都是非常容易上场,毒钉+挑拨恶龙的破受能力 十分强大,中低速盾牌回血会被挑衅阻止,中高速精灵大部分很难吃下龙波的输出,只要把对方高速压制恶龙的精灵清掉后恶龙往往能carry全场,注意在恶龙挑拨的回合里面适当读换,可使得恶龙更好发挥(不读换也行,对面上场可能就要踩一次毒钉扣一次血,血线很快就下来了)。下面说一下关于操作的注意事项: 一些队伍操作的意见:面对雨天:雨天下撒出钉子的机会很多,本队需要快速撒出钉子去把雨天的两大输出手(镰刀盔+刺龙王)的血量压下来,由于队伍有双先制(螳螂子弹拳+民工音速拳)并不难解决这俩轻快,恶龙在对雨天队的输出也很棒,对面每次换挡可能就意味着减员。面对修建老匠:老匠输出高,只能通过头盔天蝎王+污泥浆毒母把老匠的血量压下来再收掉,在对方老匠血量没下来之前要保护好我方天蝎王和毒母。面对龙舞巨龙:预览队伍的时候发现对方有龙舞巨龙(暴鲤龙快龙暴飞龙)的时候要注意民工的血线,防止被推队,也可通过把对方血量压制下来,利用双先制收掉。面对耿鬼:由于耿鬼灵活性高,对输出手恶龙的干扰很大,对队伍的威吓也大,中前期尽快用螳螂捕获,有时候即使对方有磁铁也有必要牺牲螳螂去把耿鬼强行抓掉。 伤害计算:1.毒刺水母 (1)刺龙王雨天眼镜冲浪 vs 本队伍毒母 比率:25.8—30.6【乱4】黑泥回复下 (2)刺龙王眼镜龙波 vs 本队伍毒母 比率:32.8—39.2【乱3】黑泥回复下 (3)胆小+1火神虫觉醒电 vs 本队毒母 比率:36.6—44.1【乱3】黑泥回复下 补充:在面对雨天和火神虫时记得保护毒母,本队伍较难处理雨天队。 2.三首恶龙 (1)龙之波动 vs 大胆满hp无特防努力大嘴鸥 比率:68.3—80.8【确2】 (2)龙之波动 vs 淘气满hp无特防努力河马兽 比率:51.6—61.4【确2】 剩饭回复下也是大概率确2 (3)龙之波动 vs 满hp大胆小蛋(携带辉石)无特防努力 比率:15.4—18.5【乱6】 补充:配合鸟栖挑拨有突破小蛋的能力 (4)龙之波动 vs 满hp大胆大蛋,无特防努力 比率:18.5—21.8【乱5】 考虑到剩饭和中途挑拨鸟栖的输出中断回合,实际上突破难度大于小蛋 3.巨钳螳螂(1)追击不触发翻倍效果 vs 4防御无其他耐久努力值耿鬼 比率:124.4—146.7【确1】 (2)无道具加成耿鬼暗影球 vs 本队伍努力螳螂 比率:24.7—30.0 (3)无道具加成耿鬼真气弹 vs 本队伍努力螳螂 比率48.8—57.6通过上述伤害发现,保护好足够的血量可以稳定追击掉耿鬼 4.修建老匠(1)暴鲤龙+1攀瀑 vs 本队伍民工 比率:52.0—61.4【确2】 (2)暴飞龙+1龙爪 vs 本队伍民工 比率:54.0—64.4【确2】5.天蝎王(1)修建老匠烧伤状态冰冻拳 vs 鸟栖后本队伍天蝎王 比率:52.9—64.4【确2】 补充:通过伤害可以发现一次冰冻拳后实际消耗血量为2.9—14.4,而民工受到的反伤及烧伤伤害足以废掉民工,可以有效逼退民工 6.雷伊布 (1)十万伏特 vs 胆小无耐久努力值波克基斯 比率:76.3—91.3【确2】 (2)伏特替换 vs 胆小无耐久努力值波克基斯 比率:60.0—71.3【确2】 (3)十万伏特 vs 大胆满hp无特防努力值波克基斯 比率:63.5—76【确2】 (4)胆小波克基斯波导弹 vs 本队伍雷布 比率:31.9—38.3【乱3】 +2波导弹损伤占比:63.8—75.9,这时候千万注意血量,本队唯一能对飞机造成大伤害的pm就雷布了,要保护好雷布的血线 ===================================================================================================================== 五、直接看队: 队伍配置(个体全5V): 毒刺水母 (M) @黑色淤泥 特性: 毒液 努力: 244 HP / 4 物防 / 4 特攻 / 236特防 / 20 速度 温和 性格 (+特防, -物攻) - 黑雾 - 毒菱 - 高速旋转 - 热水 三头龙 (M) @ 龙之牙 特性: 浮游 努力: 4 HP / 4 物防 / 244特攻 / 4 特防 / 252速度 胆小 性格 (+速度, -物攻) - 羽栖 - 龙之波动 - 火焰放射 - 挑拨 巨钳螳螂 (M) @ 讲究头巾 特性: 技师 努力: 188 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 60 速度 固执 性格 (+物攻, -特攻) - 追打 - 蛮力 - 急速折返 - 子弹拳 修缮老头 (F) @ 剩饭 特性: 根性 努力: 164 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 84 速度 固执 性格(+物攻, -特攻) - 吸取拳 - 音速拳 - 冷冻拳 - 雷电拳 天蝎王 (F) @ 坚硬头盔 特性: 沙隐 努力: 172 HP / 4 物攻 / 252 物防 / 4 特防 / 76 速度 淘气 性格 (+物防, -特攻) - 地震 - 隐形岩 - 羽栖 - 挑衅 雷精灵 (F) @ 剩饭 特性: 蓄电 努力: 4 HP / 4 物防 / 244特攻 / 4 特防 / 252速度 胆小 性格(+速度, -物攻) - 祈愿 - 觉醒力量 [冰] - 十万伏特 - 伏特替换
  2. ==========================此篇曝队由玩家WESTKH创作========原帖链接https://bbs.pokemmo.eu/t-7246-1-1.html================== 前言:各位大佬丶萌新們好,小弟是WESTKH,由上年7月入坑mmo的香港玩家,(所以全文是繁體中文)玩了差不多3至4個月就沒再玩了,直至今年5月尾丶6月頭左右的時間開始回坑。而本次回坑目標就是雙打錦標賽第一名。 於是在針對於G5雙打無夢特無準神最強勢無腦的沙晴雨生態下,選擇雨作為基礎, 花了接近1個多月的時間研究,一直嘗試隊伍不同組合,(有那個不TMGB喜歡噴水的?)   最後組成這隊與常規樂天河童刺龍王雨天隊截然不同的雨天隊伍—混速型噴水雨天隊。 並在7月至8月間共奪得4次的官方錦標賽第一名丶數次頭四丶和一次老外的雙打比賽第二名。 ===================================================================================================================== 大咀鷗@吃剩的東西 特性:降雨 性格:+物防 -物攻 努力值:252HP/118特攻/140速度 -廣防 -順風 -暴風 -衝浪 胖嘟嘟@吃剩的東西 特性:儲水 性格:+特攻 -物攻 努力值:126HP/212特攻/172速度 -保護 -急凍光線 -影子球 -噴水 戰舞郎@芭亞果 特性:威嚇 性格:+物防 -特攻 努力值:重Hp物防/少量特防速度 (因由這隻不好做5v,固努力上的分配也有不同,只放上分配思路) -下馬威 -廣防 -猛毒素 -下踢 3D2@進化奇石 特性:複製 性格:+特防 -物攻 努力值:244HP/4特攻/244特防/18速度 -欺空 -自我復原 -電網 -急凍光線 嘎啦嘎啦@粗骨頭 特性:避雷針 性格:+物攻 -特攻 努力值:252HP/252物攻/6速度 -保護 -岩崩 -下踢 -地震 巨鉗螳螂@吃剩的東西 特性:技師 性格:+特防 -特攻 努力值:252HP/252特防/6速度 -保護 -劍舞 -蟲咬 -子彈拳 -屬性聯防- -戰術- 這隊其實談不上什麼高級戰術, 只是一個經搶速後丶在盡力保持雨天丶避雷針保護之下, 以胖嘟嘟噴水輸出的無腦隊伍。 *大咀鷗比胖嘟嘟快出1點速,作用在能先手衝浪幫助胖嘟嘟回HP後再發動噴水, 兩者速度調於102丶103是為了能在順風下比200速的雷布丶叉字蝠丶化石飛龍快, 同時也能針對那些針對前者200速的各種速圍201—203速(假想敵)。 *巨鉗螳螂則成為本隊以強化手段作第2打手,且無需搶速,失去控速權也有一定的救埸作用, 如果沒他事的局就來當個鋼特盾。 試想想,這貨作為特盾定位出埸,我們首先不談論極怕的火屬技能, 主要能重創到巨鉗螳螂的熱門雙打技能,離不開就是岩崩地震丶RP彈丶濁流熱水丶十伏了 極限特耐遇各種125丶130種族大法師RP彈不過半。 後排有胖嘟嘟丶嘎拉嘎拉有效能使對手加重心理壓力不輕易射你熱水丶電你MB。 另外本隊有雙廣防,而小弟曾經試過卡死了對面的熱風丶地震丶岩崩。 加上有雨天加持之下,血量良好的螳螂是有本錢吃下一發非本系的火招, 常見的暴飛三頭龍火放,只是當下決斷在於有沒這必要去拼。 耐久向巨鉗螳螂是屬少之有少,在對手第一回合未發現的情況下再到發現時換寵針對, 已經能騙了2下劍舞,所以其實3劍舞不是一件太難的事,需要的是經驗上的先讀。 而蟲咬中果實爽爆了,當然你可以選用佯攻打保護丶打一大堆抗子彈拳的。 *戰舞郎於MMO生態是屬最強雙打SUPPORT,威嚇下馬威廣防共存是無可取代, 選用下踢而不用近身拳擊的原因在於G5生態中格鬥技主要針對的對象為卡比獸丶班吉拉丶三頭惡龍丶3D2, 帶上劇毒能好好解決3D2,其餘3隻都是胖子,威力也能過百, 固放棄威力較為穩定但有負作用的近身拳,從而使戰舞郎生存能力提升不少。 *嘎啦嘎啦的價值主要源自避雷針,同時能有效補足本隊的打擊面,作為空間打手輸出也很給力(145x2阿) 面對本隊最大敵人草鋼,下踢也能有接近7丶8成傷害 如果有將來夢特,那麼人選上可以選擇避雷針雷超(甚至比卡超?www) 對!因為兩者都有雙打神技下馬威丶再來一次,而且還擁有本隊相容性最高的衝浪,能來當個胖嘟嘟的奶媽! 再搭上3D2放電升特攻令隊伍配合上再多1個戰術層面。 雖然你可以選擇現時有的電班馬跟雷電獸,但本人不太推薦。 因為這耐久其實跟用比卡超是沒兩樣,容錯率極低。 雷超的亮點是能當個特盾同時共有下馬威丶再來一次丶衝浪。但在MMO都是後話了。 哈哈,所以到時為止我認為最好的選擇依然是嘎啦嘎啦。 嘎啦嘎啦:你TM不是來介紹我的嗎?只有兩行字關於我?還要有一句是叫我去踢鐵釘子???? (145x2攻的骨頭+10對準了我的腦袋==) *3D2,小弟最喜歡的精靈,憑藉出色3角防使3D2在雙打中是萬金油般的存在是毋庸置疑, 想應對空間隊你可以用3D2,想開空間你可以用3D2,想打4倍怕電冰你可以用3D2。 極限特耐分配主要因為我需要一隻能對抗雨天的樂天刺龍王大咀鷗,基本能穩吃兩發雨天熱水而不過半, 能抗同時也需要能逼退他們,3D2就完全能勝任, 還有各種沒強化手段的大法師,3D2根本沒放在眼內。 同時被打落和換掉輝石也能保持著不算太低的特耐,保留著一定的價值,舒緩螳螂的負擔。 控速的電網/凍風選1,之後再決定冰光/放電。 特性複製主要是為了變多一個抗性丶多一個威嚇。想要更高輸出的可以用下載。 (什麼?你敢用脫殼忍者?你想看我變成神奇守護的3D2?) 速度無疑是整個遊戲致勝關鍵。同時也是最容易浪費掉資源(努力值)的地方。 (我認為是所有萌新最需要下苦功去理解丶熟讀的一環,無論任何分級,而千萬不要去只抄隊而不理解) (當你精通了這一環之後,日後你想組任何隊伍,你不需要去問這隻努力值如何那隻努力值如何) (因為努力值分配的定律是速度作為首選的考量,之後再到輸出和耐久) (去學習成為一個懂得自己去調配努力值的玩家,而在研究中你會發現這遊戲更大的趣味性。) 因為你能比對手快出1個點的速度就是比他快,跟比他快100個速度點的結果是一樣。 而能用最少資源的投放下能比對手快,把省下的資源投放在耐久和輸出之上,令自己贏在起跑線。 這正好就是本隊最大的優勢。 全隊最高速度至最低速分佈在103速和61速, (可能會有不少玩家質疑:你的全隊的速度快又不夠快,慢又不夠人家純空間慢,好難會有出手的機會阿!) 這種想法是合理的,但以混速型作為主題的隊伍中,本隊有兩種控速手段。順風丶欺騙空間 隊伍中有順風也有欺空,而速度落在103跟61,就自然可以理解成 : 「對手順風,我們欺空。」 「對手欺空,我們關他空間,需要時順風。」 「對手同速,我們順風。」 情況1:當面對常規的高速隊伍,他們速度通常是落在130—300速,    有些玩家會中間搭配1至2隻中低速,如草鋼丶戰舞郎。       -多數會選擇開出空間而不會開順風去拼速,因為誰知道哪天會遇到個喪心病狂帶個速圍叉字幅之類的,        而開出後,如對手當中有龜速的,那就要看情況先派出能針對對手的1兩隻龜速精靈,從而突破。 情況2:當面對大部份的空間隊,他們速度線通常是落在22—80,    有些玩家喜歡中間搭配1至2隻高速,如耿鬼丶暴飛龍之類。       -當對手開出空間時,可以用空間去關他空間。        並且可以選擇開個順風,比對手所有精靈快,甚至根本不用開已經能比對手全隊都要快。 情況3:當面對與本隊速度相近的隊伍時,即60—130左右 -這種情況比較特別,且較為少見,面對這一類的對手更吃重的是操作者的經驗跟生態的理解        主要關鍵在於開頭30秒看著對手的隊伍組合時,讀出當中的可能性及細節。        從而去選擇需要走的路線是開關欺空,還是開順風丶電網對手。 傷害即攻/受,對傷害的估算有足夠準確度,離不開就是透過實戰累積經驗, 無論你是當局玩家還是個觀眾。 當然組隊時應該多去查傷害計算器,這對你日後踏上天梯路影響深遠。 至少要清楚了解應對當下生態環境,最熱門強勢丶出埸率最高的精靈。 但本文就不作詳細數據例明。 (懶) —完— ===================================================================================================================== 後話:過去兩個月對mmo熱情度開始續漸減退了,而且準備好入坑劍盾, 最近快打完那個老外的大型mmo Doubles比賽,之後應該有一大段時間不會再上MMO了, 祝各位追夢的,無論是正在想衝個人目標的RANK排名丶刷閃的丶錦標賽的,早日完夢。   保肝,得平安。有緣我們劍盾見~ (最後特別感謝HKMK丶WKHK以及 LO公會的收容和遊戲中認識各位朋友們)
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