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  1. Hello guys! Here is dorybo. 这篇文章将带你了解奇遇和明雷这两种刷怪机制. 如果有任何可以完善的数据或细节, 欢迎补充. 也欢迎提问. 一、明雷 明雷精灵, 是指在地图上能够直接看到的精灵, 和其对话后(对着精灵按A键)就能进入战斗. 如下图是一只出现在神奥的明雷摩鲁蛾. 四个地区都会不定时随机刷新明雷. 除了合众地区的电视机暂时无法触发对话, 在其他三个地区的任何有电视机的房子里都可以得到那个地区当前正在出现的明雷的信息. 调查电视信息并不是明雷触发条件, 只是知晓明雷的一种方式. 下图则是神奥地区一次明雷的消息, 文字会显示:"小纯告诉我们, 野生的xx在xx出现了!" 每次明雷刷新时, 会生成4只可捕捉的精灵, 持续时间为20分钟(已证实), 超时后无法触发战斗. 它们会在出现地点小范围内不规则移动, 而以往也出现过精灵移动到地图外, 无法捕捉的情况. 所有玩家不论服务器和频道, 都有相同的明雷精灵种类, 地点与刷新时间. 如果你在聊天中看到老外们打"Route xx(位置) xx(精灵名字) spot", 可能就是别人发现的明雷信息. 明雷没有任何保底奖励, 精灵个体没有强化, 但是可以出闪(已证实). 明雷的优点在于几乎所有精灵都有可能刷新, 所以, 这对抓捕稀有精灵来完善图鉴或收集大批素体有很大帮助. ⭐明雷的特性总结: 四地区皆有 电视机播报 每次刷新4只, 持续20分钟 无奖励,可以出闪 精灵种类极多 二、奇遇 奇遇, 字面意义为"奇妙的遭遇". 在Gen5系列的原作当中也有出现, 原作中的名字为“现象”, 是合众地区特有的刷怪情况(所以别人报奇遇不要问在哪个区域啦). 奇遇的形式为地图上出现特殊区域, 然后经过它们就能进入战斗. 这些特殊区域包括: 晃动草丛, 空地影子, 水面波纹, 地面卷尘. 以下展示图片来自神奇宝贝百科,截自原作游戏<黑/白>: 在奇遇中会遇到的精灵种类比明雷少, 在图鉴上精灵来源标注为“特殊”的就是奇遇遇怪. 有些精灵的唯一获取方式就是奇遇. 现版本(2021年)只能靠奇遇抓到的精灵包括: 保姆曼波 螺钉地鼠/龙头地鼠 差不多娃娃 鸭宝宝/舞天鹅 电飞鼠 野蛮鲈鱼-蓝色条纹 奇遇每约十分钟刷新一次, 同时刷新两个持续五分钟以上的奇遇点. 奇遇发生时在场景中有特殊声效, 例如水面奇遇时附近会有“咕噜咕噜”的声音, 可以靠这一点来帮忙寻找奇遇. 所有可能发生奇遇的地点是固定的, 因而可以查点蹲点. 开启喷雾不会阻止奇遇遇怪. 在第三部分中有一个150+个奇遇点位的帖子, 可供参考. 无论是捕获或者击倒奇遇精灵, 都会有道具奖励: 如果是洞穴内的地面卷尘奇遇, 会得到背盖化石或羽毛化石. 可以在七宝市的博物馆将其孵化为原盖海龟和始祖小鸟. 其它类型的奇遇, 会得到神秘宝石. 有一点比较特殊, 对水面波纹点钓鱼会触发奇遇, 可以遇到种类更多的精灵, 但是不会得到宝石. 在背包内可以用一个神秘宝石加上一个对应属性道具(如木炭、奇迹种子) 来制作得到5个对应属性宝石(火之宝石、草之宝石). 属性宝石是增加50%相同属性招式的伤害的携带道具, 触发一次后即被消耗; 或可以在背包内用20个相同的属性宝石修改精灵的觉醒力量的属性. 所有玩家不论服务器和频道, 共享奇遇的位置和刷新时间, 但遇到的精灵不尽相同. 此外, 奇遇也是可以出现闪光精灵的. 根据官方在18年3月6号的更新, 奇遇仍然具有30%的概率得到一只个体包含至少一项30或31的精灵. (所以说奇遇易出V并非玄学) ⭐奇遇的特性总结: 合众地区独有 定时刷新, 但没有播报 每次刷新两个点, 持续5分钟以上 有化石或宝石奖励, 精灵个体有加成 可以出闪 有奇遇限定的精灵 三、补充 作为mmo里常驻的两种刷怪机制, 明雷机制最早引入于20年1月20日, 与神奥地区同步更新, 并应该是代替了原有的暗雷“大量出现”机制. 而奇遇机制最早引入于18年2月27日. 如果需要查阅有关奇遇的更新历史, 请点这里. 除了上面提到的随机明雷, 游戏当中还有一些定点明雷, 例如关都的挡路卡比兽(剧情中有两只, 记得拿剩饭), 丰源的变隐龙和胡说树, 合众的梦梦蚀(每周刷新一次, 生成一只)与火神蛾(古代城堡里的一只). 奇遇中产出的神秘宝石商店售价4500, 而且交易行价格更高, 依靠奇遇来赚钱也是一个可以考虑的手段. 早些时候确实有奇遇大队这么个专门赚外快的组织。 在18年, 外国网友们已经总结并收集了177个奇遇点位的示意图, 下面是链接, 欢迎移步前往. 以下是闲话: 依在下愚见, mmo是一个社区游戏, 联机的一部分理念是分享, 合作与信任, 把发现的明雷/奇遇发在频道或全服频道, 分享给其他玩家, 是值得表扬并理当得到感谢的行为, 但并没有任何人可以要求发现明雷/奇遇的人必须做到无私. 而报假点可耻, 因为来得晚了没赶上却诬赖他人报假点同样可耻. 有些玩家为了及时得到奇遇的信息, 将“奇遇”设置为了聊天中的提示音关键词, 也就是说当其他玩家报点时, 聊天中出现“奇遇”二字, 他们会得到声音提示. 然而当有人只是问及“什么是奇遇”而不是在报点的时候, 他们同样会因为关键字而被提示, 这就是为什么有些人希望提问奇遇时使用“qiyu”、“琦玉”等和原本不同的字眼. 只能说效果因人而异. 这样的情况也非中文交流环境中独有. 奇遇的英文名为Phenomenon, 老外们常常将"Pheno"作为提示音, 和上面所讲的有类似的烦恼. 为了调和暴躁老哥和萌新们之间的矛盾, 以前的中文社区管理员和玩家们曾共同发布了把奇遇提示音设置为“!奇遇!”(在汉字前后各加一个中文感叹号)的协定. 然而中文社区关闭, 移动到官方论坛下的中文分区之后, 再没有看到这样的明文协定, 再加上这一报点方式存在推广难度, 恐怕在某种意义上也成为时代的眼泪了. 以上就是这篇文章的全部内容了, 希望能对各位有所帮助. 感谢你的阅读, 并提前感谢任何可能的建议. ^^
  2. PokeMMO 常见术语 更多内容可前往 FAQ 查看 奇遇 合众特有,在地图上随机出现特殊区域,经过就能触发战斗。如:晃动草丛、空地影子、水面波纹、地面卷尘。 明雷 明雷是指能够直接在地图上观察到的精灵,靠近后对话可触发战斗。 搬砖 依靠击败NPC赚取游戏币。 渔夫 依靠捕捉鲤鱼王赚取游戏币。 搬天王 依靠击败天王赚取游戏币。 1币3搬 一个护符金币的时间内,击败三个地区的天王。 V 单项个体值为31。 U 单项个体值为30。 T 单项个体值为29。 对性格 性格是该精灵所适合的。 WTT/WTS 想交换/想出售 Offer 愿意给出的最高报价 倒爷 依靠倒卖精灵/时装/道具赚取游戏币。 果农 通过种植不同的果子来获得收益。 木子套 能够种满合众156个田坑的木子果种子。 素材商 依靠售卖1V素材精灵获取收益。 代做 给其他人孵蛋赚取收益。 刻名代做 孵蛋的最后一步交给你达到精灵原训练家是你的目的。 蛋闪 指非闪光精灵与非闪光精灵孵蛋,子代孵化后为闪光精灵,概率为1/30000。 闪蛋 指闪光精灵与闪光精灵孵蛋,子代必为闪光。 追梦 如字面意思,追随梦想,去孵蛋闪或刷闪。 捡漏 瞄准低于市场价的物品迅速购买。 遗产 退游玩家的游戏财产。 捡垃圾 依靠随机捡拾地上的道具获取收益。 小偷 依靠偷取野生精灵携带的道具获取收益。 OT/Unknown OT 原训练家/未知训练家。 群怪 一次性遭遇3/5只野生精灵。 代刷 通过给他人代刷等级/努力值赚取游戏币。 回忆 合众吹寄市右下角房子与小姐姐对话回忆忘记的技能。 PC 精灵中心。 u 邮寄。 质子 精灵的出场特效。
  3. 因为之前我和朋友都遇到过精灵速度明明远高于野怪却不能逃跑的情况,今天再次遇到于是决定去研究一下 在wiki.52poke.com网页中搜索 <逃走>(不要搜逃跑,这是个特性) 你可以找到 <逃走成功率>的计算公式,原来逃跑判定并不是单单直接比较速度 原逃跑判定公式,觉得麻烦直接看我的简化 在通常情况下,逃走的成功率计算公式为F = (A * 32) / B + 30 * C。其中: A为逃走方宝可梦的当前速度,计算飞毛腿等速度加成效果。 B为对方宝可梦的当前速度除以4再对256取余。 C为本次对战中逃走方已经尝试过的逃走次数,包括正在进行的这一次逃走。 若F大于255,则逃走成功。否则在0到255之间生成一个随机数D。若D小于F则逃走成功,否则逃走失败。 我给大家简化一下公式 F = (你的精灵速度 * 32) / (野怪速度/4) + 30*尝试逃跑次数,如果F>255 逃跑成功,否则生产随机数D,如果D<F则逃跑成功。 这里本来野怪速度/4之后还要对256求余,但是正常初始情况下野怪速度/4哪还有能>=256的,这样野怪速度/4再对256取余数还是野怪速度/4,故取余数操作可以忽略。 现在我们来看看,当你比对面高多少速度必定可以首次逃跑成功 设 野怪初始速度为B 我方精灵初始速度为 N*B,N是系数 F =( N*B *32) / ( B/4 ) +30*0 > 255 -> 128 * N > 255 -> N > 1.9921875 F - (N * B * 32) / (B/4) + 30 * 1 > 255 N >1.7578125 也就是说,当你方精灵初始速度是对面精灵初始速度至少2倍 1.76倍的情况下,必定首次逃跑成功。(群怪就要跟最快的那只精灵比) 另外,幽灵系精灵不用管这些,至少在pokemmo里面是必定可以逃走的,亲自测试过,所以用娃娃+洞察 是很推荐的。 最后,虽然说这个小知识稍微查阅一下就能发现,但是毕竟也是我的劳动成果,请不要商用冒用,转载分享请注明作者@蓝鼻子,谢谢
  4. 原作者:Emlee,点此查看英文原文 >翻译:@CGoDuck 聊天交流式指令/all 切换到“正常”聊天栏(参看“/normal”指令)/channel 切换到“频道”聊天栏(全服范围)/general 切换到“正常”聊天栏(参看“/normal”指令)/global 切换到“全服”聊天栏(全服范围)/normal 切换到“正常”聊天栏( 距离你的角色不超过10个格子的范围)/team 切换到“公会”聊天栏(公会成员)/trade 切换到“交易”聊天栏(全服范围)/shout 切换到“大喊”聊天栏(与你同一地图或者相连地图的玩家)/whisper <名字> 对指定玩家发送私聊聊天交流快捷键/a 切换到“正常”聊天的快捷方式/ch 切换到“频道”聊天的快捷方式/gl 切换到“全服”聊天的快捷方式/n 切换到“正常”聊天的快捷方式/t 切换到“公会”聊天的快捷方式/s 切换到“大喊”聊天的快捷方式/w 切换到“私聊”聊天的快捷方式其他指令/block <名字> <理由> 拉黑某个玩家并附注理由,如:“灌水”、“骂人”等/dialogtest <string_id> 加载你的语言包文件,并弹出指定对话字符串的一个调试命令/dnd <留言> 开启和关闭“请勿打扰模式”;拒收私聊的同时,还能给对方留言,如:“忙碌”、“离开”,等等/loc 你游戏角色的所处位置/lang 改变你的聊天语言。如:“/lang fr”, 你的语言设置就会变成“FR”/servertime 从服务器请求当前的游戏内时间。如:Current Time: 13:55/sysinfo 提供PokMMO客户端内存信息/sysgc 启动并完成垃圾收集器以释放不必要的内存/time 显示客户端保存的当前游戏时间(与服务器时间同步)并指出昼夜状态。如:Current Time: 13:55. (DAY)/unblock 取消拉黑指定的玩家/unstuck 传送到当前地区的起始镇(但你必须保持原地不动两分钟),可以在你的角色卡在一块格子或者某区域的时候使用,比如突然中断造成的BUG
  5. 增益型特性 发光 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遇到野生宝可梦出现机率增加10%。 无防守 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遇到野生宝可梦出现机率增加10%。 沙穴 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遇到野生宝可梦出现机率增加10%。 虫之预感 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遇到野生宝可梦出现机率增加10%。 (当我们要抓一些稀有宝可梦时配合喷雾就可以获得很好的效果。例:当我们要抓利欧路时,因为修行岩屋利欧路只有49和50级的 所以我们在首发50级精灵时,开着喷雾遭遇宝可梦,可能很难遇到,当我们用这些特性的宝可梦首发时就可以增加遭遇的几率)(这里感谢 @RenoLee 补充) 压迫感 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遭遇某一种野生宝可梦时,它的等级有50%几率为当地可能出现的最高等级。 干劲 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遭遇某一种野生宝可梦时,它的等级有50%几率为当地可能出现的最高等级。 活力 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遭遇某一种野生宝可梦时,它的等级有50%几率为当地可能出现的最高等级。 火焰之躯 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,队伍中蛋孵化的速度提高为原来的2倍。 熔岩铠甲 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,队伍中蛋孵化的速度提高为原来的2倍。 (这个众所周知孵蛋必备,在MMO里正常孵蛋是需要10分钟的,用这些特性宝可梦首发时就变为5分钟了。) 吸盘 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,垂钓时宝可梦更容易上钩。 黏着 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,垂钓时宝可梦更容易上钩。 (当我们去钓鱼时就可以用这个特性减少空杆概率。例:当我们去钓丑丑鱼时,就可以用这些特性宝可梦首发,增加上钩概率)(这里感谢 @RenoLee 补充) 自然回复 对战结束后该特性的宝可梦的异常状态自动解除。 捡拾 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,在对战结束后有10%机率会捡拾到道具。 (这时捡垃圾党必备特性精灵,当用捡拾特性精灵首发时跟训练家NPC战斗,还是在练级刷怪时只要战斗胜利就有10%概率捡到物品) 同步 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遇到的野生宝可梦的性格有20%概率变成与队首宝可梦一样。 (当我们参加活动时就经常会看到性格加分,这时我们就可以用同步特性的宝可梦首发。例: 这个活动中当我们抓到固执的宝可梦时就可以加3分,所以我们用固执性格且是同步特性的宝可梦首发时就可以增加遇到固执性格宝可梦20%的概率)(这里感谢 @RenoLee 补充) 迷人之躯 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遇到的野生宝可梦为异性的机率增加25%,甜甜香气的宝可梦不受影响。 (当我们想抓一些公母的宝可梦时,就可以用这个特性遭遇更多的异性宝可梦。例:当我们要去抓母的小火龙时,我们就可以带着公的且拥有迷人之躯特性的宝可梦去遭遇就可以增加遇到母的宝可梦25%的概率)(这里感谢 @RenoLee 补充) 降低型特性 恶臭 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遇到野生宝可梦出现机率降低15%。 白色烟雾 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遇到野生宝可梦出现机率降低15%。 飞毛腿 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,遇到野生宝可梦出现机率降低10%。 威吓 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,出现等级更低的野生宝可梦机率降低50%。 锐利目光 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,出现等级更低的野生宝可梦机率降低50%。 沙隐 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,在沙暴天气下野生宝可梦出现机率降低25%。 雪隐 当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,在冰雹天气中野生宝可梦出现机率降低25%。
  6. 本篇用于对刚入坑的玩家做界面选项的介绍,有想法欢迎提出 从登录开始一页一页说,首先是登录界面 需要注意的是「修复客户端」、「客户端管理」、「MOD管理」三个功能,「注册」、「忘记用户名」、「忘记密码」就不必说明了,「设置」放在之后说 「修复客户端」 客户端出现问题时,可以尝试修复解决。修复完成后需要重新导入汉化。 「客户端管理」 管理导入的游戏必要的ROM文件。 「MOD管理」 管理可使用的MOD。 首先将MOD文件放在“ PoeMMO/data/mods ” 文件夹下,然后打开游戏进入MOD管理,在你想要使用的MOD后勾选他。 登录之后是选择服务器 在正式服客户端中,只会开放 Live 服务器。 当官方需要对即将到来的新东西进行公开测试时,会开启 PTS 服务器,且该服务器只能通过 PTS 客户端登录 在这个界面不要停留太久,否则你可能会出现 “ 选择服务器ID失败 ” 的问题。出现这样的问题,重新登录即可。 选择角色登录游戏之后,主要有四块功能区 快捷栏(一般位于上方) 可以将「物品」、「重要道具」、「技能」等设置为快捷键,最多设置9项 快捷栏不是固定位置的,打开背包,点住快捷栏格子之间的空白处,即可拖动 设置方法: 「物品」、「重要道具」 道具,树果,消耗品等,都可以注册 「技能」 注意,只有实用型技能才可设置快捷键 队伍栏(一般位于右侧贴边) 队伍栏可以设置横向竖向,而且也是可以移动的。对应着下方的两个功能键 初始都是竖向放置,单击图标 改变队伍栏的横向竖向 初始都是固定在右侧,单击图标 可拖动队伍栏修改放置 但是队伍栏的设置在重新登录后会初始化,可能是在线上的某一时刻需要这个功能吧 聊天框(一般位于左下) 聊天框的左下角为聊天频道设置 右下角的「Link」可以将你背包的物品或队伍中的精灵,发在频道里,其他玩家可以点击查看 右上角的图标 国旗代表语言地区。 齿轮时聊天卡设置。可以任意新增或修改聊天卡的显示内容范围 喇叭代表提示音设置。设置后,聊天框有人输入与关键词相同的字符串时,会有特殊提示音 锁代表固定聊天框。解锁后,聊天框就会在没有使用的时候变为透明,且可以随意拖动或变换大小 箭头 ↓ 代表最小化聊天框。最小化后,会在游戏界面左下角显示图标 ,点击图标聊天框就可以恢复 菜单栏(一般位于右下) 「背包」,所有道具物品存放的地方,不多赘述 「训练家名片」,一些有关训练家的账号信息,通关时可以以此查看等级上限 「社区」,社交选项,好友公会等,其中更换频道也在这里 「PVP」,加入PVP对战排队。 其中,匹配战每两分钟进入一次;排位战每天开八轮,每一轮开放一小时,同样两分钟进入一次,开放结束后关闭两小时 「宝可梦图鉴」,可以查看已拥有的宝可梦的多方面信息 「交易行」,火箭队市场。注意,上架只能通过精灵中心的电脑操作 「邮箱」,可通过邮件给其他玩家发送精灵、金币、道具,只能通过精灵中心的电脑操作 「礼物商城」,RP点(捐赠点、奖励点)专用市场,为官方商城,不定期更新新商品或限时商品 「菜单」,包含重要的设置,角色定制,注销等功能 设置 ① 「影像」 值得注意的是: 窗口化时,调整分辨率可以调整窗口大小 玩家渲染限制,调低后,其他玩家在可见范围内会显示成虚影。 在抓捕明雷遇到人特别多的时候,精灵就不容易看见,这时调低玩家渲染会起到关键作用 显示对战环境,取消后,战斗时的人物所在环境不可见 显示对战背景,取消后,战斗时的精灵场地背景不可见 都关闭后,对战时只显示双方精灵场地 ② 「声音」 主要是音量设置 ③ 「界面」 没有需要特别设置的地方 ④ 「游戏」 其中,按键切换奔跑,建议勾选 ⑤ 「控制」 主要是键位控制,以及一些快捷键的设置 快捷键是个很方便的东西,可以根据自己的喜好去改变键位 ⑥ 「语言」 可以设置客户端语言,以及聊天框里的可见语言 ⑦ 「聊天」 根据喜好勾选
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