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  1. ⭐ 引 言 本文介绍刷闪相关知识,并在全地区范围内给出推荐的刷闪地点,力求客观和全面,服务广大刷闪玩家。 ⭐ 基础知识 闪光概率 PokeMMO中,一般状态下闪光概率设定为1/30000,捐赠者状态、自己开的闪光护符状态加成为10%,从组队队友那分享的闪光护符状态加成为5%,不同状态加成效果可叠加,同种状态加成效果只取最大值。 例: 自己开闪光护符(有效)+队友开闪光护符(无效):1/30000 * 1.1 ≈ 1/27272 捐赠者状态+自己开闪光护符(有效):1/30000 * 1.1 * 1.1 ≈ 1/24793 捐赠者状态+队友开闪光护符(有效):1/30000 * 1.1 * 1.05 ≈ 1/25974 捐赠者状态+自己开闪光护符(有效)+队友开闪光护符(无效):1/30000 * 1.1 * 1.1 ≈ 1/24793 除上述道具带来的增益外,闪光概率人人平等,每只精灵单独判定,不存在原版的乱数与连锁机制,不存在系统惩罚机制。 每次怪群不限制闪光精灵数量,有几率出现多只闪光精灵,请参阅这里。 “白嫖点” 能够方便地回 宝可梦中心(PC)/回复小屋 的刷闪地点,被广大玩家们戏称为“白嫖刷闪点”。 能在甜甜香气耗尽时回到回复点回复,省去了消耗苹野果(pp果)的成本。通常使用瞬间移动回到PC,以节省时间。 “非白嫖点” 与“白嫖点”相对,顾名思义离 PC/回复小屋 较远,只能通过使用pp果回复甜甜香气pp值的刷闪地点,1个pp果=2次甜甜香气=6只(3群)或10只(5群)。 注:1个pp果可以回复任意技能的10点pp值,每次甜甜香气消耗5点pp值(无论是3群怪还是5群怪)。 稀有闪 不能通过刷怪群获得,仅能通过 单遇/钓鱼/奇遇/化石/明雷/游戏厅交换等方式 得到的宝可梦一般被认为是稀有闪,通常价值较高,尤其是具有较高人气值的稀有闪光宝可梦。 注释含义 [ ] - 混合怪群,无[ ]-默认为纯点。 混合怪群指在该地使用甜甜香气可吸引多种精灵的怪群,而非单次香气可遭遇不同精灵的混杂怪群(以前有过该设定,现在已经不复存在)。 ( )- 标注3群怪或5群怪、时间,无( )-默认5群怪/不分昼夜、季节。 夜晚:游戏中时钟时间21:00-4:00;清晨:游戏中时钟时间4:00-11:00;白天:游戏中时钟时间。11:00-21:00。现实时间与游戏时间的比例为1:4,即现实时间1小时=游戏时间4小时。 季节:以现实时间1个月为1个季节,春季-1、5、9月,夏季-2、6、10月,秋季-3、7、11月,冬季-4、8、12月。如无特殊情况(如圣诞节活动期间可能会推迟春季的到来),一般每月的1号UTC时间0点(北京时间8点)变更季节。 { } - 可以顺便在这里刷努力(每只+2且是5群怪),无 { }-默认不适合刷努力(每只+1或是3群怪)。 如果不了解努力值,可参阅这里。简易的努力值分布可参阅这里。本文附带的努力值覆盖面更广,提供更多选择。 黄色 - 推荐白嫖点。 红色 - 强烈推荐白嫖点。 绿色 - 推荐使用pp果刷闪点。 蓝色 - 推荐稀有闪。 游戏设定 定点闪: 指各种带有礼物徽章的精灵(博士给予初始御三家/NPC精灵交换/NPC给予的蛋孵化/合众通关神兽捷克罗姆等),不会出现闪光精灵,即不存在定点闪。 明雷闪: 明雷指随机出现在地图各处,直观显示在 草丛/水面/海面/洞窟地面 的精灵,一般同一地点一次出现4只,伴随规律性移动,与之对话可触发战斗。明雷有几率出现闪光精灵,即存在明雷闪,几率与单遇相同。 化石闪: 指在各地区化石复活出精灵时出现的闪光精灵,由于各地化石精灵只能通过化石复活得到,一般都属于稀有闪。即存在化石闪,几率与单遇相同。 复活化石的地点:(关都)红莲镇的红莲研究所/(丰源)卡那兹市的得文公司/(神奥)黑金市的黑金炭坑博物馆/(合众)七宝市的七宝博物馆。 蛋闪: 每次普通精灵与普通精灵孵蛋都有几率孵化出闪光精灵,孵化出的闪光精灵称蛋闪(即“蛋的闪”),几率与单遇相同。 在从老爷爷那拿到蛋的时刻系统判定是否闪光。不过只有孵化出来后才能得知闪光判定结果,其他任何方式都不能提前得知结果(包括但不限于:蛋闪出现时与老爷爷的对话不会出现特殊的提示、无法使用电脑箱子的搜索功能鉴别蛋闪与否……)。 闪蛋: 闪光精灵与闪光精灵孵蛋称为闪蛋(即“闪的蛋”),几率为100%。即两只闪光精灵孵蛋必定是闪光。 PokeMMO中,普通精灵与闪光精灵不允许孵蛋;追求高v闪蛋的孵蛋机制与普通成品孵蛋机制有显著的不同,详情请参阅这里;一些孵化精灵的原训练师id规则,请参阅这里。 追闪方法与建议 追闪方法: 通过在某地点不断重复遭遇的方式,期望得到特定的闪光精灵,被称为追闪。野外遭遇有甜甜香气法、单遇/钓鱼法;非野外遭遇有孵蛋法、化石孵化法、游戏厅硬币兑换法。 对于野外遭遇法,一些防止闪光惨案注意事项,请参阅这里。可培育专门的刷闪工具宠,可参阅这里和这里。 闪光提醒: 目前游戏版本中,出闪时有友情提醒,通过闪光提示框提示。 具体为:当野生群怪中出现闪光时,第一回合使用范围技能或者逃跑会有提醒,之后的回合再使用范围技能或逃跑不会收到提醒;不论是第一回合还是之后的回合,使用单体技能攻击闪光精灵都不会收到提醒。单遇怪闪光时,逃跑会有提醒;不论是第一回合还是之后的回合,使用单体/范围技能攻击闪光精灵都不会收到提醒。 如果使用了非官方的语言包,尤其是修改了闪光精灵名称前缀时,可能出现上述提醒失效的情况,因此请尽量避免逃闪、杀闪误操作。 建议: 虽然已有闪光提示框的提醒,仍推荐使用一些贴图mod使闪光精灵更直观,各类mod文件下载和安装方式请参阅客户端美化版,其中名称带有“闪光”的大多与刷闪有关,如有需要请自行选择。 一些示例图 ⭐ 推荐刷闪地点 ⭐ 关 都 ⭐ 丰 源 ⭐ 合 众 ⭐ 神 奥
  2. 本帖仅提供值得白嫖或价值较高的精灵,欢迎补充 关东地区 常磐市 水面 PC白嫖点 蚊香蝌蚪 五之岛 水面 PC白嫖点 毽子草 四之岛 水面 PC白嫖点 乌波 宝可梦屋 最下层 百变怪 华蓝洞窟 门口 果然翁 不归之穴 入口 鬼斯通 黑暗鸦(夜晚)
  3. 1 笨拙特性(无法使用戏法捕捉) 因为带有笨拙特性的宝可梦无法使用道具,因此使用戏法捕捉法(一种利用戏法技能将自己宝可梦携带的气势批带转递给闪光宝可梦,并用群体技能打倒其他宝可梦,只留下残血的闪光宝可梦,此方法一般适用于群怪闪)会导致闪光宝可梦携带了气势批带仍然会被打倒。 有笨拙特性的宝可梦:卷卷耳,滚滚蝙蝠,泥偶小人(仅列举初始形态) 2 图图犬 图图犬的写生技能只有一个pp,如果使用无法被写生的技能(例如:替身等)或切换宝可梦就会写生失败,写生失败后图图犬就只剩下挣扎技能(攻击随机一位对手造成无属性的伤害,自身损伤最大HP的1/4),并且写生技能写技能后的pp与所写生的技能一样,因此尽量选择技能pp多的技能。 写生失败的解决方法:假如因切换宝可梦而导致写生失败,使用睡眠技能将闪光宝可梦催眠,因为挣扎扣除的是一定血量,一直睡眠闪光宝可梦,等其他宝可梦都因挣扎倒下后捕捉闪光宝可梦即可,同时由于图图犬较难捕捉,如发生这种情况尽量用重复球这一类捕获率高的精灵球。 3 百变怪 百变怪有独特的变身技能,一共10pp,替身技能会导致变身失败,使用替身捕捉的要注意百变怪变身所剩的pp,特别是想用纪念球捕捉的,因为百变怪较难捕捉,不过替身捕捉一般不会惨案。 有的人会因为种种原因让百变怪变身成功,如果是变成弱小的宝可梦还好,但会有以下几种很难处理的情况: 1)所变身宝可梦会使用瞬间移动,如写生了瞬间移动的图图犬(只能靠睡眠闪光拼运气)。 2)所变身过于强大,如经典的双斧战龙惨案(靠复活拼药)、斗笠菇。 4 诅咒 幽灵系宝可梦大多会使用诅咒技能(当自身带有幽灵属性时,使用者减少最大HP的1⁄2,使目标进入诅咒状态。自身HP不满最大HP的1⁄2时仍可使用,使用后自身陷入濒死状态。处于该状态的宝可梦每回合结束时损失最大HP的1⁄4,离场后状态消失;当自身不具有幽灵属性时,令使用者的速度降低1级。令使用者的攻击提升1级。令使用者的防御提升1级。) 使用浸水技能将闪光宝可梦变为水系即可防止惨案。 5 毽子草 49级及以上的毽子草有临别礼物技能(自杀技能),49级以下的不必担心临别礼物的问题,建议准备会替身的斗笠菇且等级要高,等级低可能会导致替身挡不住毽子草的攻击。同时还要注意斗笠菇不要携带剧毒宝珠,毽子草的烦恼种子技能(使对手的特性变为不眠)会使斗笠菇毒疗特性失效,从而持续扣血导致惨案。 6 天蝎,尖牙陆鲨等相对强大的宝可梦 在刷一些较为强大的宝可梦时,要注意自己所携带的宝可梦是否等抵挡住群怪的攻击,防止出现还没打倒其他宝可梦就被灭队的情况。 7 食草、储水等可以使某一属性技能无效的特性 一些宝可梦具有食草特性,斗笠菇的种子炸弹和种子机关枪将无法造成伤害,同时具有自杀技能,但此惨案发生概率较小。 食草特性宝可梦:四季鹿,萌芽鹿,爆炸头水牛 这里要特别注意四季鹿:四季鹿不仅拥有食草特性,还有飞踢和猛撞,甜甜香气还会使食草特性的攻击力增加,发生惨案的概率非常高。推荐使用无防守特性的怪力等级尽可能地高,最好携带吃剩的东西,基本没有惨案的风险;或将广角镜戏法给闪光四季鹿,但无论哪种方法都要等级尽可能的高。 储水特性宝可梦:轻飘飘,海兔兽,蚊香蝌蚪等 这里要注意轻飘飘拥有储水+幽灵系,水系和普通系的技能都会无效,但此惨案发生概率较小。 8 瞬间移动 一些宝可梦会使用瞬间移动技能,特别是像凯西这种只会使用瞬间移动的,刷此类闪光宝可梦可以携带有防逃跑特性的宝可梦(沙穴,踩影等)刷之前要检查一下特性是否正确,例如三地鼠不只有沙穴特性,或者带一只同时会封印和瞬间移动的宝可梦(例如拉鲁拉斯等),在出场后使用封印技能使野怪无法使用瞬间移动,请注意换宠会导致封印失效。如果出现意外,可以通过睡眠技能催眠闪光宝可梦,等待其他宝可梦瞬间移动走或打倒其他宝可梦,但需要看你的运气如何。 会瞬间移动技能的宝可梦:拉鲁拉斯,凯西等(此处仅列举常见的) 9 自杀 有一些宝可梦会使用对自己造成伤害的技能,如猛撞 飞膝踢 灭亡之歌 搏命 大爆炸等 防止此类的惨案的方法是在刷之前先看好所刷宝可梦会使用的技能,并准备好相应的宝可梦 常见会自杀宝可梦:小火马,四季鹿,惊角鹿,梦妖,野蛮鲈鱼,隆隆岩(此处仅列举较为典型的例子) 10 索罗亚 索罗亚的特性较为特殊,在群怪中会变成其他宝可梦的样子,包括闪光宝可梦,例如三群怪中有一只普通的索罗亚、一只闪光宝可梦、一只普通宝可梦,因为索罗亚在野外出场时就会直接是变身的样子,那么在出场时就可能出现有两只闪光宝可梦的情况。因为索罗亚不会自杀,所以带一只会点到为止或其他会造成伤害但不会直接击倒的技能的宝可梦即可解决此问题。 11 果然翁 果然翁具有踩影特性(与沙穴相同,无法逃跑,持续三回合),并且技能有同命(如果己方宝可梦濒死对方也进入濒死状态)+反弹伤害类技能,刷果然翁时要带等级足够高且能够秒杀果然翁的宝可梦,首发宝可梦推荐脱壳忍者、胖嘟嘟等(幽灵系100%逃跑),出闪后换上你准备好的抓宠宝可梦,但此时不要大意,因为果然翁拥有同命技能,你要时刻关注闪光果然翁是否对你使用了同命技能。防止此类惨案的最好办法是对普通群怪进行模拟抓捕,然后再开始刷闪。现在果然翁没有同命技能,只需注意镜面反射(注意返还的伤害是你所造成伤害的两倍)即可,只要等级够高基本不会惨案。 更新日志: 2020.10.27 更新诅咒、挣扎的技能描述 2021.5.12 更新图片、字体颜色,增加四季鹿、储水相关内容,更新了果然翁的相关内容
  4. 研究进展: 下面开始正文内容: 一、基本规则: 这是官方更新公告以及游戏内孵蛋预览界面(点击个体)可以看到的官方对闪蛋孵化机制的英文解释: 中文翻译: 孵蛋时若父母都是闪光, 子代也为闪光. 在培育闪光精灵时, 子代的个体继承情况与普通精灵表现不同, 规律大致为: 有4项个体会直接遗传. 直接遗传之中, 2项一定取父母的较高值, 另外2项正常计算. 2项取平均. 解释: “直接遗传”: 子代在某一项上取父方或母方的个体, 有50%概率遗传较高的一方, 50%遗传较低一方, 一定不是平均值. “平均值”: 父母个体相加, 再除以2, 如有小数点则向下取整. 但是, 从大量实例出发得到的规律稍有差异. 如果根据父母携带项圈数量给个体继承分类, 情况如下: 携带两个项圈时, 锁定两项个体, 然后剩下四项个体随机取两项, 它们取最高值. 剩下两项取父母个体的平均值. 只带一个项圈, 锁定一项个体, (另一只精灵带了不变之石), 剩下五项随机三项取最高值, 剩下两项取平均值. 不携带项圈时, 随机三项个体取最高值, 剩下随机两项个体取平均值, 剩下一项个体随机, 取大取小的概率都为50%. 如果以原文对比这三条结论: 两圈完全符合. 一圈中有一项个体并不是必定最大. 无圈中有一项个体不是必定最大. 随机个体取大取小可能不是五五开. 显然是有出入的, 但我们还是采纳了根据实验观测得到的结果导出的结论. 对于这些"出入", 可以看最开头的"研究进展"部分, 或者参照后续回复帖的内容. 二、实例教学: 这是两只闪光精灵, 都携带项圈, 让他们生蛋. 他们的个体如下. HP 物攻 防御 特攻 特防 速度 17 29 7 13 31 31 A精灵 锁定特防 31 21 31 27 17 14 B精灵 锁定防御 项圈锁定双防. 接下来会随机两项, 子代直接继承父母较高的一方. 若随机的两项恰为双攻(都非V), 则最终子代只有2V. 若随机的两项为一个V项和一个非V项, 则子代会是带有HP和速度之一, 再加上双防的3V. 若随机的两项恰为HP和速度, 则子代为4V. 实际结果为: 24 29 31 20 31 31 锁定双防后, 随机的最大项为物攻和速度, 取到平均值的位置是特攻和HP. 结果为3V. "四项中取两项"共有6种组合, 其中4种情形对应3V, 而2V与4V各对应一种, 所以3V的概率为2/3. 不错项的2+2孵蛋结果也为3v, 结果对赌博来说不亏. 注: 这里的实例以及下面的概率演算全部按照古典概型基础, 通过组合知识进行理论上的概率计算. 计算结果仅供参考. 如有错误还劳烦指正. 攻略不治脸黑. 三、细节与补充: 21年9月的更新之后, 孵蛋界面的个体概率正常显示, 而且闪蛋规则有了官方的描述( 尽管和本帖在2020年的结论不尽相同, 可能后续还需要实验), 故对前文做了一些补充. 在游戏里的孵蛋预览界面, 点击/指针悬浮在个体栏上会显示个体继承规则, 以及这一项个体对三种情况的可能概率. 需要注意的是, 游戏展示的是特定一项个体的遗传情况, 和下文对于精灵个体出V的个数概率型估算是两回事. 最下面的“概率演算”部分按照父母个体情况,从低v到高v进行排列, 列出分别锁定两项时和锁定一项时对应子代可能的个体情况. “锁定一项”的推算数据是按照五项中三项个体取最大来处理的. 再次说明, 如果要按照原文理解, 有一项随机项不是必定最大, 而且它的概率依然是模糊的. 可惜的是我们仍未看到这样的实例发生. 如果您认为这一假设极其不合理, 可以先行无视这一部分. 默认项圈锁定的是含V的个体. 有些特殊要求的个体(如速度0)视作V即可同理处理. 另外也提醒各位孵蛋前仔细检查. 数字代表个体V的数量. 重项和错项指的是父母V的位置是重合或者错开. 因为个体的波动范围不看来源, 只看位置和高低, 所以父母的每项个体是可以相互交换的. 意思就是说假如父本的某一项V给到母本原本非V的地方, 对子代的概率型是没有影响的. 知道这一点可以做出很多等效运算, 比如3+3和4+2就是等效的. 如果有发现有遗漏的条目也可以依此法处理. 帮蓝鼻子打个广告,在他制作的工具箱里也添加了闪蛋个体估算工具, 非常方便. 既有闪光孵蛋也有非闪孵蛋. 在他的网站的留言帖里也对目前的进度做了详细的叙述,欢迎移步前往阅读. 再次感谢一些卖素材给我的大佬, 还有直接资助我的蓝鼻子大佬, 以及乐意分享孵闪过程的大佬. 也特别感谢能回复、指正此帖的YIBU大佬. 感谢各位阅读, 希望对大家有所帮助. 附: 部分概率演算展示 1.锁定两项 2.锁定一项 By.dorybo(是一个没钱孵蛋, 但是喜欢乱算的萌新)
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