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Posts posted by YIBU
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头目明雷
- 野外有了头目明雷!
- 头目明雷是稀有的大量出现。这些棘手的小 BOSS 每游戏内时间的一天刷新一次,并持续 1 小时以待挑战。不过,千万别磨蹭太久!很难抓的哦
- 头目必然解锁隐藏特性,并且始终是高个体。头目周围的小怪也有几率解锁隐藏特性
- 头目挑战失败后可以重来。就算不捕捉,只要打败了头目就会奖励你经验糖果
- 图鉴有了专属于头目的新目录。多多查阅看看有什么新头目放出来了吧!
- 头目明雷时会在城镇地图上播报
彩色珍珠
- 彩色珍珠 可以在队伍中精灵之间转移隐藏特性,但仅对同一家族树的成员生效
- 巴伦莫里是个品味奢侈的家伙。他会让你用闪光来换彩色珍珠。依照闪光的稀有度,估值为 4 到 28 颗珍珠,对于闪光头目和秘密闪光还有特殊加成
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莫里出现在:
- 彩虹市大酒店
- 静水市民宿
- 立志湖畔,靠近七星餐厅
- 小波镇,沙滩边
新道具
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突击背心已在各战斗点交换处上架
- 携带该道具后特防提高50%,但无法使用变化招式
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训练环已替代健忘背心
- 携带后即便不派上场战斗也能获得双倍努力值。同时不会获得经验
- 该道具为账号绑定。仅可在同一账号下的不同角色间交易,而不能转出账号
- 已有健忘背心的玩家会自动替换成训练环
界面更新
- 手机:图鉴的界面现在更贴近桌面端的布局
- 桌面:背包的界面优化了
杂项游戏更新
- 训练家数据已加入了在 24/06/2022 更新日志中发布的新特性
- 神秘宝石换成神秘宝石串了。道具效果没变
- 头目精灵的发光特效改进了
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交易行上稀有的可成组道具(比如老早的活动盒子)的最高单价限制提高到 2.5 亿
- 但注意,每次上架的最高总价不能超过 21 亿
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棕色和灰色狼人面具改版了
- 嚎叫动画现在可播放,样子也更新了:
技术更新
- PokeMMO 在设置 ROM 时可以自动解压压缩包了
- 客户端可以在断开连接时自动切换音频设备。玩家可以在设置菜单的声音选项卡里选择指定的声音输出设备
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手机:
- PokeMMO 现已支持 iOS/安卓平台的原生键盘集成
- 界面现可在手机屏幕任意位置都正确偏移
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iOS:
- 大幅提升 iOS 上的性能
- iOS 上现支持手柄
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Windows/MacOS/Linux:PokeMMO 桌面端依赖 Java 17。升级步骤如下:
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Windows:
- 标准安装:无需操作。游戏会自动更新依赖库
- Zip 包:需要手动升级系统库
- MacOS:如果弹出提示了,就升级安装器到最新版本(v47)
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Linux:
- Snapcraft.io 包:Java 17 已支持 Snapcraft 平台。如无法启动游戏,请在终端中输入如下命令来手动更新包:sudo snap refresh pokemmo
- 其他:咨询你发行平台的文档,查阅如何卸载 OpenJDK 11 并安装 OpenJDK 17
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Windows:
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Windows/MacOS:PokeMMO 现提供 OpenGL 的替代渲染通道
- 要从 OpenGL 切出,在设置菜单的渲染通道下拉菜单中选择 ANGLE。游戏会自动下载所需文件
- Windows 上,此变更会把渲染模式切到 DirectX 9 或者 DirectX 11(会尽量采用高版本)。注意:不支持 32 位电脑
- MacOS 上,渲染模式会切到 Metal
- 下次更新时 MacOS 上就默认如此了。当前仍为可选测试
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Windows:
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兼容模式软件渲染器已被移除
- 还在使用自 11/05/2021 更新以来就被废弃的这个渲染器的用户,如果启动失败,会收到提示安装 ANGLE。此模式将使用 DirectX 做原生渲染,并大幅提升性能
- 安装器自动包含 32 位和 64 位的游戏版本,并根据电脑平台选择合适的版本
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兼容模式软件渲染器已被移除
BUG 修复
- iOS:修复声音打开时耗电快和发热的问题
- iOS:修复操作客户端时的各种输入和键盘问题
- 关都/丰缘/神奥的城镇地图现可正确渲染出的玩家定位和明雷了
- 修复友情防守在多打中切换进场时会播报在场的问题
- 修复博士助手在对话时没渲染出正确的地区名称问题
- 修复幻觉特性没有正确幻化出头目或者闪光的问题
- 修复切换时 AI 可能卡住的问题
- 修复层级数据界面显示评审测试时出现的错误文案
- 修复同时使用多瓶营养饮料没有叠加修改幸福度的问题
- 修复活力碎片对 PvE 观战方播报错误问题
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修复隐藏属性孵蛋时种族检测会在一些特殊情况下出错的问题
- 这个问题在之前的热更新里说过了,当时会直接禁止孵蛋。此限制现已解除并根治
- 修复公会奖杯时装的元信息
- 修复多打中如果玩家的某个动作无效时,连击技能可能释放出错的问题
- 化学变化气体退场后,现会按速度排序激活特性
- 修复化学变化气体被抑制(如烦恼种子)后没有正确移除的问题
- 经验糖果可在最高可驯服等级时使用了,积攒的经验会正确封顶
- 修复经验糖果在切换地区时等级限制不同就无法使用的问题
- 修复负的努力值总计在多用途的树果的对话里显示错误的问题
- 修复整理电脑箱子不会更新操作定时器的问题
- 修复头目精灵的质子会渲染得有点过高的问题
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修复华丽大赛在对战开始后可能立即卡住的问题
- 自本更新起华丽大赛重新开放啦
- 修复训练家卡片或战斗中界面里玩家的样子中的一些道具渲染错误的问题
- 修复渴望技能的一个错误提示
- 修复进入合众冠军之路时的镜头会循环播放的毛病
- 手机:修复十字键会遮挡一些城镇地图位置的问题
- 从 ROM 里载入无效贴图时,客户端现仅显示一个假贴图而不是直接闪退
- 修复找伙伴技能在目标保护自己时没有正确失败的问题
- 服务器维护时新增许多数据库优化以提升性能
- 写生技能不再对处于半安全状态的目标生效(比如飞翔、挖洞等)
- 修复租借式对战中,被消耗了的道具偶尔显示出错误的队伍格子
- 修复重连进对战时携带道具的状态播报错误的问题
- 对战里现可正确显示被诸如戏法技能等替换后的最新携带的道具
- 修复与 NPC 训练家对战时察觉特性弹出的消息不正确的问题
- 修复 GBA 地区明雷原地杵着不动的问题
- 修复雪峰市的起重机太亮的问题
- 修复冲浪模型在飞翔后还遗留的问题
- 修复名胜区的水池没有铺满的问题
- 修复四天王大叶的房间的火焰动画
- 修复黑金市的传送带动画
- 修复大湿地的沼泽边缘渲染错误的问题
- 修复玩家在运动时使用了影响其位置的道具会导致世界地图失效的闪退
- 对战请求和交易请求弹出时玩家仍可以调整队伍的顺序了
- 修复秘密之力技能在战斗中伤害先于动画播放的问题
- 修复 MOD 的图标上有时候会看到红条的问题
- 修复 N 的城堡里瀑布的循环动画错误问题
- 修复表情小对话框在非标地图布局中渲染错误的问题(比如齿轮站)
- 修复在丰缘使用树果混合器时,如果混合器没有任何道具就被点击了会造成软锁的问题
- 修复锦标赛和匹配赛的奖励有伏特攻击技能时无法从邮件里收取的问题
- 修复投掷技能可以投出不可销毁的道具的问题
- 修复再来一次技能会被自我攻击的混乱伤害取消的问题
- 修复被自我攻击的混乱伤害影响时,再来一次技能无法重新生效的问题
- 修复玩家重新上线过但直到再下线才能给他们寄道具的问题
- 修复野生原野区对战时一些特性会生效的问题
- 修复化学变化气体的特性抵消在进场伤害后才生效的问题
- ... 太多了,说不过来了!
注意
- 本次更新中,从十周年活动中获得的周年徽章将以 1:7 的比例置换为周年宝箱
- 使用条款已更新。除了域名从 pokemmo.eu 换成 pokemmo.com 外没别的内容变化
话题讨论请前往:
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服务端接口一直是有的,但没有前端界面。
PS:看到我这条消息的玩家开发者,如果有意向在你的小程序/网站中提供化妆间,可与我联系。
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2小时前,lkklynch 说:
没有开发者模式只有锁定模式。
有截图么?
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9小时前,MuXing 说:
用啥技术能读取游戏数据出来成文本文件或者excel么
设置 -> 工具 -> 转存可编辑资源 > 宝可梦图鉴Data
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This is a cheatsheet generated by PokeMMO client data. PM me if you find any bugs please ^_^
I realized that the content was too big to post in a thread. The mobile devices could even probably fail to load this page. Therefore I've uploaded the content so that you can just download it.
Preview:
SpoilerBulbasaur[Petal Dance] <= Venusaur(Evolve)
Bulbasaur[Petal Dance] <= Sunflora(Lv.28)
Bulbasaur[Petal Dance] <= Oddish(Lv.40)
Bulbasaur[Petal Dance] <= Cherubi(Lv.47)
Bulbasaur[Petal Dance] <= Maractus(Lv.56)
Bulbasaur[Petal Dance] <= Roselia(Lv.60)
Bulbasaur[Petal Dance] <= Meganium(Evolve)
Bulbasaur[Sludge] <= Mudkip(Egg) <= Shellos(Egg) <= Gulpin(Lv.10)
Bulbasaur[Sludge] <= Mudkip(Egg) <= Shellos(Egg) <= Grimer(Lv.15)
Bulbasaur[Sludge] <= Mudkip(Egg) <= Shellos(Egg) <= Koffing(Lv.20)
Bulbasaur[Ingrain] <= Tangela(Lv.1)
Bulbasaur[Ingrain] <= Maractus(Lv.1)
Bulbasaur[Ingrain] <= Sunkern(Lv.4)
Bulbasaur[Ingrain] <= Ferroseed(Lv.15)
Bulbasaur[Ingrain] <= Carnivine(Lv.21)
Bulbasaur[Ingrain] <= Cacnea(Lv.22)
Bulbasaur[Ingrain] <= Foongus(Lv.32)
Bulbasaur[Ingrain] <= Snover(Lv.35)
Bulbasaur[Ingrain] <= Roselia(Lv.55)
Bulbasaur[Grass Whistle] <= Sunkern(Lv.7)
Bulbasaur[Grass Whistle] <= Snover(Lv.13)
Bulbasaur[Grass Whistle] <= Roselia(Lv.22)Chinese Version:
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这是根据 PokeMMO 的游戏数据生成的精灵遗传技能链。如果存在错误,请私信我指出 ^_^
由于内容体积过大,无法在帖子中完全呈现,且可能导致移动设备无法加载页面,我把内容上传了,请直接下载。
预览:
Spoiler妙蛙种子[污泥攻击] <= 水跃鱼(蛋) <= 无壳海兔(蛋) <= 臭泥(Lv.15)
妙蛙种子[污泥攻击] <= 水跃鱼(蛋) <= 无壳海兔(蛋) <= 瓦斯弹(Lv.20)
妙蛙种子[污泥攻击] <= 水跃鱼(蛋) <= 无壳海兔(蛋) <= 溶食兽(Lv.10)
妙蛙种子[扎根] <= 蔓藤怪(Lv.1)
妙蛙种子[扎根] <= 向日种子(Lv.4)
妙蛙种子[扎根] <= 毒蔷薇(Lv.55)
妙蛙种子[扎根] <= 刺球仙人掌(Lv.22)
妙蛙种子[扎根] <= 尖牙笼(Lv.21)
妙蛙种子[扎根] <= 雪笠怪(Lv.35)
妙蛙种子[扎根] <= 沙铃仙人掌(Lv.1)
妙蛙种子[扎根] <= 哎呀球菇(Lv.32)
妙蛙种子[扎根] <= 种子铁球(Lv.15)
妙蛙种子[草笛] <= 向日种子(Lv.7)
妙蛙种子[草笛] <= 毒蔷薇(Lv.22)
妙蛙种子[草笛] <= 雪笠怪(Lv.13) -
这个版本号指的是 ROM 版本,只要你替换进该版本的 ROM 即可。
注:ROM 受版权保护,游戏并不提供,也不会提供下载指引。
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41分钟前,baowennan66 说:
这游戏到山穷水尽的地步了吗?
你好,还没有,谢谢关心。
复审需要时间,请耐心等待。
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Wherever the player comes from we do not tolerate anyone breaking the rules. If you believe someone is doing so, please report them via https://support.pokemmo.com. Thanks!
The decision given in the ban appeal is final and will not be overturned. Public complaint will not change this situation either. This thread will be closed.
Translation:
折叠Venga de donde venga el jugador, no toleramos que nadie rompa las reglas. Si crees que alguien lo está haciendo, repórtalo a través de https://support.pokemmo.com. ¡Gracias! La decisión dada en la apelación de prohibición es final y no será revocada. La denuncia pública tampoco cambiará esta situación. Este hilo se cerrará.
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7月数据。自上月起,当玩家漏签时,如果漏签前后3天是连续的,将自动且仅补签一次。
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4小时前,zhangweihong2021 说:
捕捉度是百科上的,pokemmo暗改的话我这边是没有数据的
于2022/6/9 AM7点19分,YIBU 说:- 巢穴球:加成的目标等级最大值改为 30。捕获率计算式为 (7 - (0.2 * (level - 1)) 且最大值为 4。价格从 $1,000 调至 $1,200
- 潜水球:水面、钓竿现与潜水一样,捕获率均 x2.5
- 计时球:捕获率计算式为 (1 + (回合数 * 0.3) 且最大值为 4,且第一回合也计算在内。价格从 $900 调至 $800
- 先机球:第一回合使用时捕获率 x5
- 重复球:价格从 $1,350 调至 $1,500
- katto, zhangweihong2021 and XHZL
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17小时前,sumao 说:
因为我没有后面的头
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绝有此种可能!
- zedranpuls, lioubiwei, Vanessa and 1 other
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服装图片去哪里找
in General Discussion (Chinese)
Posted
不是。核心接口在我这,总有人可以接盘
开发者以后约是会修复的,我以前提过一嘴