0.前言
敲黑板敲黑板,这遍帖子面向的PVP新手 原文是Pokemonshowdown的聚聚Wss 因为聚聚写的太好了 我想与其画蛇添足不如把原文改一改让其面对mmo玩家
我并不是想要套用Wss聚聚的文章删删减减改个几句就称作自己的东西,我的只是在于想要让文章更加面向mmo玩家,希望各位可以理解。
一.种族值 个体值 努力值
这个没啥好说的,种族值和个体值我相信大家都知道吧,无非就是种族越高,个体越高,努力值越高,能力值就越高。
用形象生动的比喻来表示,我们有语数英,文综,理综,体育这六项种族值。大猩猩是不是体育一定比你好?这就是种族之间的差异,也就是宝可梦种族值的差异。你和小明在同一个种族,为啥一开始小明数学满分你60分?小明家长都是高级知识分子,你是贫民窟出来的,当然先天遗传智力有差别。这时候,我们就输了吗?我们一辈子都战胜不了那些贵公子吗?不!世上有那么多从贫困家庭出身的名人!这时候就关系到你的努力了,你的努力决定了你是否能超过小明。是否能成就一个美好幸福的人生。
但是,你再怎么努力你都扳手腕扳不过黑猩猩,那是因为他本身就一直在锻炼,你本身体育种族值就低于人家,人家如果和你努力同一个档次的话,那你还是不如他。但是你可以在其他方面赢过他。
4点的努力值等于一点能力值,一只宝可梦只有508的有效能力值来分配,一项最多可以弄252的努力值。怎么分配就看你和你的宝可梦了awa,你可以发扬长处,将自己最擅长的点满。
二.关于性格
宝可梦的一些性格会影响宝可梦的两项能力,其中容易成长的能力会提升10%,另一项不容易成长的能力则下降10%。另外还有5种性格不会影响宝可梦的能力。
性格对一只宝可梦的能力值有1.1倍的修正,请不要小看这1.1倍,举个简单的例子
一只没有性格修正的尼多王满级拉满特攻的数值是252
而性格特攻修正后的尼多王的数值则是295
下图是性格表
一般情况下,玩特攻的用胆小,玩物攻用爽朗,双刀用急躁或者天真,戏法空间里物攻用勇敢,特攻用冷静。玩盾向的宝可梦一般物防用大胆(攻击技能是特攻的话)和淘气(攻击技能是物攻的话),特防用温和(攻击技能是特攻的话)和慎重(攻击技能是物攻的话)
能力计算公式: HP 能力值(脱壳忍者) =1 HP
能力值(非脱壳忍者) = (种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级
攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+ 5)×性格修正
三.属性
1.属性克制不多说 相信大家都懂(
2.属性一致加成
当使用技能属性和宝可梦本身属性一致时,技能威力会*1.5倍
如果宝可梦特性为适应力的话,属性一致加成后技能威力会*2倍
3.属性可以免疫的技能OR效果
火系:不会烧伤
毒系:能吸除毒钉 ,不会中毒
电系:不会麻痹
冰系:不会冻住
草系:粉末类招式、寄生种子对其无效
钢系:不会中毒
恶系:其受到恶作剧之心特性的精灵使用的变化类技能时无效
4.打击面和抗性
打击面是为了给绝大部分精灵造成更高的伤害而存在的,在允许的条件下要求打击面尽可能 广
抗性就是能抗,无效的属性的多少,比如刚系拥有9个抗性,一个无效,于是刚属性的宝可梦经常会拿来做盾牌和中转
三.特性
可以理解为每只宝可梦的特质 存在着一般特性和隐藏特性(mmo并没有隐藏特性
四.异常状态
1.中毒
处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1⁄8。
处于剧毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的(伤害计数)⁄16。伤害计数初始值为1,每次剧毒造成伤害都会增加1,最大值为15,交换宝可梦后重置伤害计数。
2.烧伤
处于烧伤状态的宝可梦使用非固定伤害类物理招式的伤害会减半,并在回合结束时损失最大HP的1⁄16
3.麻痹
有概率不能行动,且速度减半
4.冰冻
宝可梦在冰冻状态时候不能行动
5.睡眠
宝可梦在睡眠状态下不能行动(除了梦话和打鼾)
五.战斗道具
类似于RPG游戏里的装备 不多赘述
六.天气
1.雨天效果
属性
水屬性招式的威力×1.5。
火屬性招式的威力×0.5。
招式
气象球的属性变为水屬性,威力×2。
危险预知特性不会有反应。
日光束的威力×0.5。
打雷与暴风招式变为必定命中,除非目标处于挖洞、潜水、暗影潜袭状态。
光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。
求雨使用失败。
特性
阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为水屬性,形态变为雨水的样子。
雨盘特性的宝可梦,每回合结束时恢复1⁄16的最大HP。
干燥皮肤特性的宝可梦,每回合结束时恢复1⁄8的最大HP。
湿润之躯特性的宝可梦的异常状态消除。
悠游自如特性的宝可梦的速度×2。
2.晴天效果
属性
火屬性招式的威力×1.5。
水屬性招式的威力×0.5。
状态
所有宝可梦不会陷入冰冻状态。
已经陷入冰冻状态的宝可梦不会因此解除冰冻状态。
招式
气象球的属性变为火屬性,威力×2。
危险预知特性不会有反应。
日光束无需1回合的蓄力可以直接发动。
打雷与暴风招式命中率降低为50%。
光合作用,晨光,月光回复的HP值提升为最大HP的2⁄3。
大晴天使用失败。
生长可以额外提高1级效果。
特性
阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为火屬性,形态变为太阳的样子。
花之礼特性的樱花儿以及同伴的攻击和特防×1.5,樱花儿的形态变为晴天形态。
叶子防守特性的宝可梦不会陷入异常状态。
大晴天出现之前陷入的异常状态不回复。
睡觉、火焰宝珠、剧毒宝珠没有效果。
干燥皮肤特性的宝可梦,每回合结束时损失1⁄8的最大HP。
太阳之力特性的宝可梦的特攻×1.5,每回合结束时损失1⁄8的最大HP。
以上两个特性,处于挖洞或潜水状态的宝可梦不受伤害。处于替身状态的宝可梦由本体受到伤害。
叶绿素特性的宝可梦的速度×2。
3.沙暴效果
对战效果
岩石属性的宝可梦的特防变为1.5倍。
除岩石、钢、地面属性外,其它属性的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/16。
沙隐、拨沙、沙之力量、防尘、魔法守护特性的宝可梦不会受到沙暴伤害。
正在使用挖洞、潜水的宝可梦不会受到沙暴伤害。
招式效果
气象球变为岩石属性,威力翻倍。
晨光、月光、光合作用的回复量降低到HP最大值的1/4。
日光束的伤害变为0.5倍。
特性效果
沙隐特性的宝可梦的闪避变为1.2倍。
沙之力特性的宝可梦使用岩石、钢、地面属性的招式时,威力变为1.3倍。
拨沙特性的宝可梦速度变为2倍。
4.冰雹
对战效果
除冰属性外,其它属性的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/16。
雪隐、寒冰身躯、防尘、魔法守护特性的宝可梦不会受到冰雹伤害。
正在使用挖洞、潜水的宝可梦不会受到冰雹伤害。
招式效果
气象球变为冰属性,威力翻倍。
晨光、月光、光合作用的回复量降低到HP最大值的1/4。
日光束的伤害变为0.5倍。
暴风雪的命中变为必中。
特性效果
雪隐特性的宝可梦的闪避变为1.2倍。
冰冻之躯特性的宝可梦每回合结束时回复HP最大值的1/16。
拨雪特性的宝可梦速度变为2倍。
形态效果
飘浮泡泡变为冰属性。
七.钉子
1.隐形岩
岩石属性技能 最大 PP:32 向对手场地撒下尖锐的岩石,使交换上场的宝可梦受到满HP的 1⁄8 伤害。 伤害值受到岩石属性相性的影响。
2.撒菱
地面属性技能 最大 PP:32 向对手的场地撒菱,使替换宝可梦上场的宝可梦受到满HP的 1⁄8 伤害。 可以撒下多层菱,伤害会随之提高,两层时为 1⁄6,三层为 1⁄4。最多撒下三层。
3.毒菱
毒属性技能 最大 PP:32 向对手的场地布满毒菱,使交换上场的宝可梦中毒。可以使用两次毒菱,使交换上场的宝可 梦进入剧毒状态。
八.空间
主要为戏法空间
戏法空间(TrickRoom)
超能力属性技能 最大 PP:8 优先度:-7 在包括使用招式回合在内的接下来 5 回合中,速度慢的宝可梦将比速度快的宝可梦先使 用招式。招式优先度不受戏法空间影响。
九.墙
1.光墙
在己方队伍筑起光墙,5回合内处于光墙保护下的宝可梦受到的特殊招式伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。
2.反射壁
在己方队伍筑起防护墙,5回合内处于反射壁保护下的宝可梦受到的物理招式伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。
3.极光幕
只有在雪天下才能使出,效果综合了上面两墙的效果
十.能力变化
能力值最高加六 最低减六 所以肚皮?加12级攻击(
当宝可梦的攻击击中要害(简称CT)时,如果攻击方的攻击或特攻能力变化小于0,按0级计算,如果防御方的防御或特防的能力变化大于0,按0级计算。
12.一些好用的网站)
神奇宝贝百科:https://wiki.52poke.com/wiki
口袋图鉴:https://www.pokedex.app/zh/pokemon-galardex
pokemonshowdown网站:https://play.pokemonshowdown.com
pokemonshowdown伤害计算器:https://calc.pokemonshowdown.com
伤害计算器VGC2020版 https://jake-white.github.io/VGC-Damage-Calculator/
伤害计算器VGC2017中文版:http://tools.ngacn.cc/iframe/-452227/VGCDmgCalc/index.html
TPC官网:https://www.pokemon.com/us
训练师塔:https://trainertower.com
胜利之路:https://victoryroadvgc.com
技能打击面计算器:https://pokemondb.net/tools/type-coverage
技能查找计算器:https://pokemondb.net/tools/moveset-search
ok了ok了 如有缺漏或错误还请大佬们指正(狠狠的鞭策我吧!
当然如果有空的话 我尽量去写进阶知识!