Jump to content

Yaguarete

Members
  • Posts

    175
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Yaguarete

  1. hi, i really like this work, but i find the same problem again. is there any way to avoid tha hordes starts the animation at same time marching like super coordinated soldiers=? that is really anoying to see. it would be great that each one start the animation at random poit like the standar animation.

  2. 2 hours ago, RysPicz said:

    Sure- but only for tournaments that were already finished, so people won't have that easy time with scouting. I think this was already suggested before too

    Thats why i wrote "REplay". 

    If it was suggested, i didn't see it

  3. **Traduction of PTS features**

     

    GENERAL
    **-VS seeker en hoenn via pokenav
    **-Tournament Mode ahora usa tiempo igual que en el ajedrez. 3 minutos para cada jugador en total, y ganan 10 segundos extra por turno. si el tiempo se acaba, el jugador pierde la partida.

    **-opcion para liberar un poke recien capturado durante 60 segundos.
    **-Versiones iniciales de efectos de habilidades fuera de combate
    __Sincronia 10% de coincidencia de naturaleza
    __Humo blanco/Hedor reduce 10% las apariciones salvajes
    __Iluminacion/Trampa arena/Enjambre aumenta 10% las apariciones salvajes
    __Escudo magma/ Cuerpo llama reduce 25% el tiempo de eclosion
    __Viscocidad/ Ventosas aumenta 25% la chance de pescar
    __Velo arena reduce 25% las apariciones salvajes en tormenta de arena
    __Recogida chance de obtener un item al finalizar un combate salvaje, depende del lugar donde se este batallando. no funciona en combates salvajes de la historia ni con cañas vieja y buena.
    **-Agregados items para base secreta para comprar en battle frontier
    **-Ajustados los niveles de obediencia a 15/25/30/40/50/60/70/80/100
    **-TMs disponibles en distintas tiendas en el mundo

    INTERFAZ
    **-La primera no la entendi.
    **-El tipo de hidden power va a ser revelado de entrada
    **-reducido el texto de violaciones de reglas cuando se inicia un duelo
    **-añadido un sistema de busqueda en el pc a traves de especies, apodos, habilidad y items equipados
    **-nombres de TMs mostrados en el casino

    BALANCE 
    **-precision de rueda fuego / torbellino / Bucle arena ajustada de 95 a 85
    **-COVET daño base 40 -> 60
    **- aumentada la paga de BP en battle frontier

    BUGS ARREGLADOS
    -Placaje electrico heredable
    -pokes de trainer tower con nuevas naturalezas
    -vitaminas no se pueden usar mas despues de los 252 evs
    -arreglado pararayos en combates dobles
    -arreglado un problema de imagenes con transformacion
    -arreglado un error donde no se actualiza el indicador de muerte al revivir
    -arreglado icono de genero erroneo en los huevos
    -arreglado iconos de genero que no se mostraban en el chat
    -daño residual de struggle ahora es de al menos 1 punto.
    -este no lo entendi
    -arreglado daño residual y efecto vampirico de piel rugosa y movimientos de absorcion de vida
    -arreglado cebo durando para siempre en zona safari
    -arreglado un problema cuando un poke evoluciona y aprende un movimiento al mismo tiempo
    -algo q no entendi pero no era relevante

  4. Banette can be a nice option to deal with it, immune to its stab, access to WoW

    +2 252 Atk Zangoose Iron Tail vs. 252 HP / 4+ Def Banette: 134-158 (78.3 - 92.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

    (it is a lot of damage, but after a wow zangoose is pretty much dead weight, if it makes too much pressure in your team it may be a good choice to neutralize it)

     

     

    U do realize most Swords Dance users have lum berrie right?

    And v1kTwjh.png

  5. tbh people dont use camerupt

    thats way camerupt is NU. so now we know that we are talking of a NU environment.

     

     

    yup, i put evs in almost every stats, and has sense. the movesets can be many depending on the way that you play it that is useful to make a thread of it.

    so ill read some more opinions

  6. camerupt.gif

     

    HP 70 - ATT 100 - DEF 70 - SPATT 105 - SPDEF 75 - SPEED 40

     

    Fire/Ground

     

    Ofensive Moves: Rock Slide, Ancient power,  Earthquake, Flamethrower, Fire blast, Overheat, Eruption, Double Edge, Explosion.

     

    Utility Moves: Amnesia, Curse, Toxic, Roar, Yawn, Protect, Substitute.

     

    Inmune to Electric

    Resistent to Poison, Bug, Fire, Steel

    Weak to Ground

    Very weak to Water

     

    I have my moveset and ev spread done, just want to see more ideas.

     

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.