单纯拿PVP说事,mmo跟正作同比规则似乎是一直以来的习俗,但是mmo一直是只有五个世代,而且缺乏一部分东西。
在游戏中最热门的ou分级,好用可用的精灵实际上并无太多,虽然目前在逐渐开放一部分精灵的隐藏特性,然而此次更新后,这些好用可用的精灵有一部分遭到了严重的削弱。能回血的技能基本上都被削弱了pp值,这相当于砍掉了拥有盾性精灵优势的命,攻类精灵能被对应的盾性精灵看住的,很可能在数次轮转后直接就能强行杀掉没有回复手段的盾类。
这已经不算是削弱,这是削掉了脑袋。缺乏生存手段的这些精灵在之后的PVP环境当中就只能另辟蹊径或者彻底消失。
盾性精灵,受队的思路打法同样是游戏乐趣一部分,硬生生的扼制他们的活路,相信喜欢玩这种队伍的玩家会和我有一样的感受。
可能一部分玩家遭到这种方式的针对,现在会说:“活该死”此类的话。我也不是什么PVP大佬, 我只是一个普通的喜欢玩受队的玩家,我的发言对于PVP环境的描述和预测并不权威,但此次的更新确实触动了擅长用受队的很多玩家,其中的利弊自会有人分析。
希望管理先别封这个贴,能不能让大家在这个贴下多多讨论一下。