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Thenavarro

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Posts posted by Thenavarro

  1. IGN: Wallarro

    Motivation: I have always wanted to be manager of an event of this level and I had the opportunity to direct Venezuela in the last World Cup and in my opinion we did a good performance we did not get the trophy but we defeated the biggest ones and with that it seems good to me. 

    I am a very good motivating agent, I celebrate your victories even if it is minimal and your defeats will not bother me unless you did not want to compete. 

    I am active. 

    I'm quite competitive, I've won a few tournaments and I've been in this kind of competition. 

    I'm a good person, we'll get along. 

     

    #WrathBan #SweetNoob #Latiosismyfan

     

    Patricio_imbecil.jpg

  2. 4 hours ago, caioxlive13 said:

    ¿Tienes lista la placa para el Registro de Jugadores? Dado que podremos jugar en cualquier nivel, seleccionar el nivel no tiene sentido. Tengo una idea para la plantilla de registro

    IGN: 
    Niveles preferibles (simplemente responde Sí, Tal vez o No para el nivel, la justificación es opcional):
    OU:
    UU:
    NU: 
    DB: 
    LC:
    DPP:
    Fluff:

    Discord:

    Ejemplo:


    IGN : Niveles 
    preferibles de CaioXLive (simplemente responde Sí, Quizás o No para el nivel, la justificación es opcional):
    OU: Sí, el nivel para mí es muy bueno y muy flexible para formar equipos.
    UU: Quizás/No, en mi opinión UU es un metajuego muy defensivo, no quiero usar Hard Stall o equipos balanceados muy gordos (los jugadores dicen que son Balanced pero me parece más Semi-stall), o enfrentarlo cada juego.
    NU: Tal vez/Sí, en mi opinión, NU es un metajuego defensivo, no demasiado que UU. Estoy en Quizás por eso, pero todavía tengo una oportunidad para equipos ofensivos, que me gusta jugar más. Además, el nivel se vuelve menos gordo con la salida de Gligar y Golbat, por lo que se vuelve más interesante para Hyper Offense.
    DB: No, no juego, así que no sé nada sobre cómo jugar Dobles.
    LC: Tal vez, el nivel es muy interesante, pero lamentablemente no tengo equipo para jugar.
    DPP: Tal vez/Sí, en mi opinión, DPP es un metajuego equilibrado, tanto el juego agresivo como el tranquilo son buenos, pero es necesario estudiar el metajuego y DPP es de vieja generación, lo que dificulta el entrenamiento.
    Fluff: Me gusta jugar más Agresivo, ejerciendo presión ofensiva sobre el oponente desde el principio. Me gusta mucho 
    Hyper Offense y Bulky ofensiva.
    Discordia:

    Nobody but absolutely nobody is going to do that, if it was with players fresh out of kindergarten maybe

  3. 4 minutes ago, caioxlive13 said:

    Entonces, ¿tiene conocimiento tratando de adivinar una pregunta en un cuestionario del que no ha oído nada? No. Responderás algo, pero no controlas si tu respuesta es correcta o incorrecta. En pokémon es similar en casos relacionados con predicciones. Intentarás adivinar el movimiento que hará tu oponente, pero si tu predicción será correcta o incorrecta, no está bajo tu control. Está en manos de tu oponente que no sabrá tu movimiento (y si no eliges un movimiento 100% Acc, estará en manos de RNG que si tu movimiento aterrizará o fallará).

    But it is within the same game, monotype and 1 vs 1 the game is defined before starting. and this event prioritizes maximum competitiveness and that is really not competitive at all. 

  4. 33 minutes ago, caioxlive13 said:

    Disculpe, ¿qué aspecto competitivo? La suerte que define el partido existe en absolutamente todos los niveles. No solo se tira RNG, sino que adivinar correctamente más predice (no diga que predecir es habilidad porque no puede confirmar lo que hará su oponente. Intenta adivinarlo. Si su conjetura es correcta o incorrecta, es 100% fuera de su control).

    You can tell you haven't played a duel in your life to say predicting isn't a skill, and rng is part of the game. We do not need monotype duels that 85% win the pokemons with favored type or 1 vs 1 that the duel is defined before starting the duel

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