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RedHair

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  1. Pokemmo双打入门指南 Ⅱ ——队伍组建基础思路 作者:红发 前言:作者从第一赛季开始钻研Pokemmo的66双打,记录与研究了各阶段不同环境的双打组队思路,也取得一些成绩(锦标赛冠军 1项,季后冠军赛 季军 1项, 锦标赛四强若干(>2)截至2021.4.3),三个赛季排行榜排位赛中注重尝试和研发高质量队伍,胜率保持在70%+,应一些朋友邀请,制作Pokemmo 66 双打 (DB分级)入门指南,希望能给想入坑或者刚入坑双打的大家提供一些帮助。 2 POKEMMO 双打队伍组建基础思路 2.1 双打常见队伍类型 A. 根据队伍整体上的速度进行分类,主要可以分类为戏法空间队和顺风队(或控速队) 戏法空间队顾名思义大部分打手需要在空间环境下获得出手权,需要搭配空间手,空间环境下的输出手,辅助队友开出空间的辅助手。 顺风队或控速队两者都是在不开空间的常速判定情况下构筑队伍,队伍可以搭配顺风,雨天或者沙暴天气下利用特性的速度翻倍等,在速度上取得优势,从而在出手权上压制对手。 同时常速情况下也有控速队或者利用控速手段,比如冰冻之风,电网等群体减速手段,或者电磁波,大蛇瞪眼对关键输出位置的控速,甚至于誓约组合技制造大湿地对地方进行场地性控速。
  2. Pokemmo双打入门指南 Ⅰ 作者:红发 前言:作者从第一赛季开始钻研Pokemmo的66双打,记录与研究了各阶段不同环境的双打组队思路,也取得一些成绩(锦标赛冠军 1项,季后冠军赛 季军 1项, 锦标赛四强若干(>2)截至2021.4.3),三个赛季排行榜排位赛中注重尝试和研发高质量队伍,胜率保持在70%+,应一些朋友邀请,制作Pokemmo 66 双打 (DB分级)入门指南,希望能给想入坑或者刚入坑双打的大家提供一些帮助。 1 Pokemmo双打基本知识介绍(重点介绍与单打的区别,适于有PVP基础的小伙伴) 1.1 出招顺序 双打中二对二的场面上,一共四只精灵的出招顺序是必须要理解清楚的。 在技能优先级相同的情况下,四只精灵的出招顺序会依照精灵的速度从高到低依次出招,而在戏法空间开出的情况下,则慢速精灵优先出招。 在优先级不同的情况下,技能的优先级越高越先出招,例如守住的优先级+4 将优先于基本所有攻击技能。双打常见技能优先级如下: 帮助+5 守住+4 击掌奇袭; 快速防守;广域防守 +3 看我嘛;佯攻;神速 ;交换场地 +2 恶作剧之心(特性);子弹拳,音速
  3. ID Mislandier 有个大大的动力冲其他分级了,虽然感觉自己实力不太够,但是努力肯定会有收获
  4. 差不多去年暑假入坑,然后认识了很多可爱的朋友。找到了以前游戏的那种 “公会”的感觉。 今年又因为一些原因入坑双打,苦练技术,有幸拿到了锦标赛冠军和季后赛的皇冠。 新的一年打算好好训练其他分级的技术,希望能追到自己的本命螳螂的闪。 总之,大家都加油吧! ID : Mislandier
  5. 游戏名称:Mislandier 精灵性格:勇敢(速度个体为0) 精灵特性:无防守 技能搭配:快速防守 爆裂拳 尖石攻击 广域防守 努力分配:212攻击 252HP 46防御 携带道具:棱瓜果(扛飞果) 配置分析:这里分享的是双打空间队里的怪力配置,也是本人使用过一段时间的db天梯配置。怪力耐久还算优秀,攻击力上乘,而速度上劣势较大 ,很适合作为空间队打手。技能选择方面选择了最为经典的爆裂拳 和尖石攻击,空间打手经常有难以确一的尴尬,爆裂拳则提供了确二加稳定附加特效的选择,混乱状态让对手常常陷入换人的压力,而尖石攻击则用于打击飞行系天敌和水晶灯火灵,高威力单体技能也用来强拆地龙飞机 的经典保核组合。同样的广域防守也能用来保护队友的输出环境,快速防守则是出其不意的效果,例如与暴雪王搭配时反制螳螂的子弹拳和老将的音速拳。总体而言在双打队伍里是一个半辅助加稳定斗系输出的地位,相比铁掌力士各有优缺吧。
  6. ID: Mislandier 携带道具:黑色污泥 宝可梦特性:茂盛 宝可梦性格:温和/大胆 努力分配:252HP,78物防,4特攻,156特防,20速度 技能选择:挡路 , 寄生种子 ,剧毒 ,觉醒力量(火属性) 宝可梦分析:妙蛙花双抗虽然只算是中等偏上,但是它作为御三家有着深厚的技能池,并且有着让受向精灵头疼的毒属性和寄生种子等技能。 本配置选取在于针对环境中的一些主流精灵,通过信息差达成出其不意的捕捉效果,例如通过先读 使用挡路 ,抓到大小蛋,利用种子和剧毒 ,将关键性的特防盾处理掉。 同时,对于习惯性站场的坚果哑铃之类,也可以通过挡路捕捉,靠觉火解决,并且草钢技能都无法有效打击妙蛙花。另外,毒属性对格斗攻击的抗性也可以利用,对于健美型老将,靠种子剧毒消磨其血量也是一种选择。
  7. 强龙队确实可以用鬼灯 来反空间,但是和雨天相性不行,雨天胖嘟嘟 和钢钟反空间感觉不够稳,可能配低速手更好,比如草缸海兔,在空间环境下也很能打
  8. 看了这么多雨天队伍好像有点思路了,但是大部分好像都没有解决弱空间的问题
  9. 风妖精先把能遗传的变化技能都遗传了;单打的话配置一般就:替身 寄生种子 再来一次 挑衅 带剩饭 这种消耗流的 也可以 考虑带 掉包(后攻之尾) 临别礼物 清除除雾 这种工兵加救场的配置 有多的格子可以带个草球 补一点点伤害
  10. LC有没有什么轴,或者强度分级之类的
  11. 当然是无敌的铃铛诡计飞机
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