有关于孵蛋成本还请允许我给出自己的看法。孵蛋成本如果过高会导致新入坑玩家入坑成本过高。作为一款游戏,入坑成本高低对与萌新的影响可以说真的是很大的了。所以我才会主张多元化(就是指更多可花销的npc,更多的选择)。关于消费我并不持否认态度,只是出于个人情感来说有点抵触,但这个姑且不论。抛开感情不提,您对于消费习惯的理解我深表赞同,在这之上我主张将玩家的消费习惯转向npc这个更稳定,又更有利于游戏未来发展的这一方面上。没有必要将玩家与玩家之间的互动交易掐死在摇篮中,应该是npc交易和玩家互动交易持有同等的占比,这样就能给玩家更多的消费选择的同时也能确保物价不易变动,也就有了更多的趣味性的同时也保证了萌新入坑后的游戏体验。后续也可以增加与其他系统的联动,就如我前文所说的副本与家园的联动,副本刷限定材料制作活动限定家具,增加玩家的消费,满足更多有其他追求的玩家。您的建议令我感悟很深,谢谢,我等着您下一次的回复。