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Teeemooo

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  1. 聊天界面背景改动涉及代码,以后有机会会尝试的!
  2. 这个主题我本来打算考完研加的,哈哈,你就等我把代码搞好吧,到时候再把这个完善一下。
  3. 你好,我是阿泽本人,也是你所说的不理人的那个群主。 1.首先对于你在群里提出的问题我没有及时回复这件事表示抱歉,由于我需要考研,时间并不充裕,所以不能时刻盯着群里的消息,希望你可以理解。而且群里也并不是只有伸手党,学习做主题的成员有很多。 2.对于3群收费这一问题,我是这么认为的,我花了将近半个月的时间去研究主题的代码和机制,并且融入了我个人近十年的设计经验,从而制作而成的说明教程,可以说凝结了我很多的心血,主题被白嫖就算了,本来就是无偿分享,但如果这个制作教程还被恶意白嫖,那如果换作是你可能你也不能接受吧。况且费用也只是象征性的收取,这所带来的收益是远不如我所付出的。我也并不是为了这一丁点利益才去做的这些事情。 3.pokemmo本就小众,有兴趣研究主题制作的玩家就更加稀少,所以你能为这个游戏贡献一份自己的力量我很感激,我做教程也正是希望可以有更多的玩家能够制作出自己独有的主题,同时也让其他玩家受益。 4.如果其他群友的言行对你产生冒犯我替他们道歉,但希望你今后在公众平台上发言时可以更加斟酌你的用语。 共勉,祝好。
  4. PokeMMO的小伙伴看这里!我是阿泽,那个做主题的阿泽!由于最近的游戏更新增加了PVP排位窗口和交易确认弹窗,导致大家在使用阿泽系列主题的时候出现没有排位按钮和交易卡死的情况,抱歉影响大家使用。现在所有系列主题均已经修复完成,帖子里的下载链接已经更新了,可以正常下载使用!
  5. PokeMMO的小伙伴看这里!我是阿泽,那个做主题的阿泽!由于最近的游戏更新增加了PVP排位窗口和交易确认弹窗,导致大家在使用阿泽系列主题的时候出现没有排位按钮和交易卡死的情况,抱歉影响大家使用。现在所有系列主题均已经修复完成,帖子里的下载链接已经更新了,可以正常下载使用!
  6. PokeMMO的小伙伴看这里!我是阿泽,那个做主题的阿泽!由于最近的游戏更新增加了PVP排位窗口和交易确认弹窗,导致大家在使用阿泽系列主题的时候出现没有排位按钮和交易卡死的情况,抱歉影响大家使用。现在所有系列主题均已经修复完成,帖子里的下载链接已经更新了,可以正常下载使用!
  7. PokeMMO的小伙伴看这里!我是阿泽,那个做主题的阿泽! 由于最近的游戏更新增加了PVP排位窗口和交易确认弹窗,导致大家在使用阿泽系列主题的时候出现没有排位按钮和交易卡死的情况,抱歉影响大家使用。 现在所有系列主题均已经修复完成,帖子里的下载链接是更新过的,可以正常下载使用!
  8. 3群在7月15日开放!欢迎大家届时加群!
  9. PokeMMO主题制作教程 作者:Teeemoooo (B站UP 聪明的泽) ————— 前言: Hello,PokeMMO的小伙伴们你们好,我是阿泽。 自皮卡丘主题1.0版开始,到接连创作出了广受欢迎的耿鬼主题和伊布主题, 我也从一个主题制作的小白,逐渐积累了一些主题设计制作的心得体会。 自伊布主题发布以来,我收到了很多小伙伴私信提问关于主题制作的一些问题。 为了更好的给有兴趣制作主题的小伙伴一点经验上的帮助,我抽出了考研复习的时间,制作了本期教程。 并发布在了B站,本片帖子仅选取重点部分进行讲解,全部内容请移步B站:视频链接 同时,我制作了详细的说明文档,对每一张主题图片文件都进行了解析,并总结了主题字体的代码文件,将常用修改的代码段落进行了标注与解释说明。这些内容都是我个人对比研究出来的经验,希望可以给制作主题的小伙伴一点技术上的帮助。 说明文档在我的PokeMMO同好会3群内上传,感兴趣的小伙伴可以加群下载说明文档:76318773, 欢迎制作主题的小伙伴进群分享交流自己的问题与心得经验,希望可以建立一个更加便捷,具有粘性的主题制作交流平台。 期待你们的加入! 2020/7/14 ————— 我将主题的设计制作划分为前期、中期、后期三个阶段。 首先是前期阶段,即内容构思和素材收集。 这个阶段决定了主题风格的大方向,首先要明确主题的内容,接下来就自然而然的可以确定主题的配色和出现的元素。 比如我要做一个喷火龙的主题,那主题的颜色自然就是喷火龙的配色,元素就可以采用火焰、翅膀等素材。 通过这样的逻辑顺序,可以使主题达到统一的视觉效果。 其次要明确主题的风格,风格是加分项,可以让你的主题更加有气氛。视觉风格的选择多种多样,Q版风、插画风、像素风等, 不同的视觉风格和不同的主题内容相结合,可以产生无数种可能!大胆的去尝试吧!可能有的小伙伴不了解这些视觉风格,那就需要你主动的积累和学习,可以先找一些现成的图片素材进行二次创作。 接下来就是素材收集的阶段,在明确了主题的内容和风格之后,就可以进行相关素材的收集,方便我们理清自己的制作思路,并且在收集素材的时候,也许还会有更好的点子冒出来。比如我想做像素风格的喷火龙主题,那我首先就需要去收集一些与喷火龙有关的像素画,或者一些像素游戏的界面作为参考。 图片素材收集完成之后就可以进入到中期制作阶段,在这里我推荐使用的软件是Photoshop。 在初次制作主题的时候,可以先导入默认主题的素材文件,我会将文件打包上传,大家可以在群里下载。打开文件夹可以看到主题其实就是由很多图片构成的,而代码决定了每张图片界面在游戏中的位置和大小。 重点来了,不论你想做什么样的主题,都一定要在每张默认主题界面的范围和对应功能区的基础上进行重新设计,因为每个界面的大小是被代码所固定好的,如果你的图片超出了默认主题的范围,就会出现显示不完全或者显示错误的情况。 当你做完一版界面之后,你可以将其导出到游戏文件的主题目录里,需要新建一个文件夹,并给你的主题起一个好听的名字。之后你就可以打开游戏,在设置中替换你自己的主题,进行后期的调整测试了。 当你进入后期测试阶段,恭喜你已经快要成功了。如果你发现界面的文字颜色和你的主题颜色产生冲突或变得不显眼,这时你就需要进行对应代码的参数调整,来保障主题文字信息的可读性。这里需要提醒一下,xml代码中的颜色采用对应的编码,你可以在PS的取色器中选择理想的颜色,然后复制下方的颜色编码,再粘贴到代码中对应位置,就能更改特定位置文字的颜色。 如果你像我一样从来没接触过编程,那也不用慌,我会在文件包里附上一个对照说明文档,标注出常用需要修改文字参数的代码。 你可以大胆的修改某段代码的颜色编码,保存之后进入游戏,在设置里重新选择一下你的主题文件,仔细对照有没有哪里的文字颜色发生变化,如果有,那么你刚才修改的那行代码对应的就是这里的文字了。虽然这个办法是最笨的,但你不用专门去学习一门编程语言就能修改你想要的文字颜色。在你反复调整达到满意之后,恭喜你完成了属于你的主题,快去分享给你的小伙伴一起在游戏里使用它吧!说不定换了新主题就能遇闪了呢! 主题制作对业余爱好者来说,是一个大工程,它既能给你带来你发挥创意时的成就感,也会让你面临种种能力之外问题的困扰,和学习制作的枯燥。但希望我能给你带来一点些许的动力,动手去做,去创造。由于图片大小数量的限制,我无法在论坛完全展示我的教程内容,在这里仅作概述,详细内容请在前言部分移步B站观看视频内容,关于教程文件和代码更加详细的说明我会放在群里。感谢小伙伴们的支持!
  10. PokeMMO伊布主题发布 - 各位PokeMMO的小伙伴们大家好!我是Teeemoooo,B站ID:聪明的泽 - 上期的耿鬼主题一经发布就收到了很多好评, 一些游戏主播的直播间里也出现了耿鬼主题的身影 真的非常感谢大家的喜爱与支持! - 通过群里的问卷投票,这期的主题终于轮到了伊布! 但是很抱歉最近由于个人原因 伊布主题做好却一直没有时间发布 今天终于有时间来发布了! - 在构思伊布主题的时候,我首先联想到的就是 小时候在火红叶绿版本中与伊布和其他宝可梦的初次相遇 不知不觉宝可梦的历代游戏已经伴随了一代孩子们的成长 并且还在继续给新一代的孩子们带来快乐和与宝可梦的羁绊 - 想到这里,就忍不住想借鉴初代宝可梦游戏中的复古界面 唤醒玩家们的回忆与共鸣 - 设计方向确定之后 我收集了初代宝可梦游戏界面的图片资料 并且开始构思如何在经典界面的基础上与伊布一家相结合 - 下面来展示一下几个主要界面吧! 封面与LOGO - 封面借鉴了经典封面的排版构图和标题的风格,原本是普通伊布作为封面,但考虑到登录窗口的遮挡, 所以最终换成了太阳和月亮伊布,标题的颜色正是来自九个伊布的颜色,你发现了吗? 训练家名片 - 训练家名片界面在经典主题的基础上, 根据pokemmo的显示文字进行了匹配调整,并且结合了伊布家族的大合照 背包 宝可梦摘要 - 这里重点说一下宝可梦摘要界面 由于游戏制作团队的偷懒行为,很多不相关的界面贴图和文字数据都是共用的 在头疼了两天之后我还是决定从代码入手,将字体放大加上了描边 并且把聊天背景改为了透明底 这样才能最大限度保证文字的可读性 在这里还是要吐槽一下制作团队 希望可以优化一下主题文字部分和贴图的代码 电脑箱子 - 对战界面、宝可梦摘要和电脑窗口都是提炼了经典主题里的界面元素 再根据pokemmo的游戏界面进行匹配调整 - 在这里我需要强调一点,大家可以在我整理好的代码基础上去进行主题的DIY,我无偿分享, 但如果你需要将主题发布出去,还请务必注明我的B站ID:“聪明的泽”为你提供技术支持。 这是对原作者的基本尊重。感谢大家理解。 - 还有对战界面和其他细节部分,我专门做了视频的演示,放在了B站,感兴趣的各位可以去看一下。→伊布主题视频链接 (主题后续会根据大家使用的反馈做优化调整,论坛,贴吧,B站发布的主题为初代版本,主题的更新版本只在群内上传,使用主题的小伙伴请进群向我反馈修改意见,以便给大家带来更好的使用体验。 主题维护1群:1085606625 / 2群:74999937 ) - 主题的下载链接我也放在这里,各位自行下载安装。→ 主题下载链接1(网盘网页下载)主题下载链接2(百度云下载,提取码:63vf) - 主题安装说明下载链接:→ 安装说明 作者按: -由于本人需要准备考研的原因,到此PokeMMO自制主题的制作将暂时停止,希望大家可以玩的开心!还有一些话放在了视频里大家可以去看看,再次感谢每个支持我的小伙伴!我还会回来哒!
  11. PokeMMO耿鬼主题发布 - 各位PokeMMO的小伙伴们大家好!我是Teeemoooo,B站ID:聪明的泽 - 上次的沙奈朵主题发布之后没想到有这么多小伙伴喜欢, 在论坛、B站和贴吧都收获了不错的反响,非常感谢大家的支持! 在沙奈朵主题的使用反馈问卷中我设置了新主题的投票, 耿鬼党和伊布党本来旗鼓相当,但是耐不住耿鬼党在群里各种拉票收买, 结果耿鬼党以几乎过半的票数优势获胜,所以这次的主题就是我们 又痞又酷又萌的紫胖子——耿鬼啦! - 伊布党和喜欢其他宝可梦的同学不要灰心, 大家继续在新一轮的问卷投票中为自己喜欢的宝可梦拉票吧, 新的PokeMMO主题由你们来决定, 我就负责当给你们设计制作的工具人好了! - 下面展示一下几个主要的界面!(肝的香味) 封面与LOGO展示 - 封面的设计提炼了耿鬼一家的各种表情,同时增加了颗粒感的画面质感, 模仿了一下插画的风格,个人还是比较满意的。 训练家名片 - 在构思主题整体风格时候,我选择了颠覆原版的设计规划, 采用具有层次感的不规则曲线作为主要界面的表现风格。 打破了原版方方正正的界面,曲线的风格也非常符合耿鬼捉摸不定的特点。 背包 宝可梦摘要 - 重点要介绍的是宝可梦摘要的界面,我将其设计成了耿鬼从墙里探出身子的形式 右边的墙壁方正,贴合了游戏自带的宝可梦背景,同时左边的耿鬼又使界面更加具有 设计感,算是我的一个巧思。 电脑箱子 - 在各个界面的细节部分我使用了耿鬼最具代表性的表情。 将这些表情作为彩蛋形式藏在各个按钮中,而且在这些耿鬼里好像混入了一个奇怪的宝可梦 细心的同学去寻找一下吧~ - 关于主题的代码部分,我是参考了很多老主题的代码,并且结合原版主题更新后的代码,取长补短, 保留了替换封面的功能和个体值V的高亮显示,优化了老版主题中NPC对话框文本显示的问题。 同时还根据不同的配色需要,进行字体颜色代码的调整。 - 在这里我需要强调一点,大家可以在我整理好的代码基础上去进行主题的DIY,我无偿分享, 但如果你需要将主题发布出去,还请务必注明我的B站ID:“聪明的泽”为你提供技术支持。 这是对原作者的基本尊重。感谢大家理解。 - 还有对战界面和其他细节部分,我专门做了视频的演示,放在了B站,感兴趣的各位可以去看一下。→耿鬼主题视频演示 (主题后续会根据大家使用的反馈做优化调整,论坛,贴吧,B站发布的主题为初代版本,主题的更新版本只在群内上传,使用主题的小伙伴请进群向我反馈修改意见,以便给大家带来更好的使用体验。 主题维护群号:1085606625 ) - 主题的下载链接我也放在这里,各位自行下载安装。→ 主题下载链接1(网盘网页下载)主题下载链接2(百度云下载,提取码:fjv5) - 主题安装说明下载链接:→ 安装说明下载链接 作者按: -群里现在已经接近400位小伙伴了,真的承蒙大家厚爱。 感谢大家对我的支持,主题无偿分享给大家,如果你也喜欢那就最好啦! (求伊布主题的YIBU大大和其他伊布党的小伙伴,不是我不做伊布主题,耿鬼党收买人心太狠了,各种砸素材遭不住啊 T.T 下次一定 滑稽.jpg)
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