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Cloudown

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  1. 美好的公会,铸就美好的集体,快乐的游戏,快乐的生活
  2. 双打确实好带一些,我已经在弄双打的代刷队伍了,我都是喜欢比较有特色的队伍,所以双打也得有特色\^O^/
  3. 如果有什么更好的方案或者我队伍存在的缺陷,欢迎大家来补充完善
  4. 对于丰源对战塔,很多人头疼无法让自己喜爱的精灵能够获得绶带,今天就来分享一下我自研的一套队伍。 这是一种打法熟悉之后可以进行适当更换,也就是这样来替补精灵来获取绶带。 这种打法本人最高记录174(已中断),应该说走不了多远,毕竟队伍的单方面依赖性比较强,所以弱点还是比较明显的,这边是为了推荐给大家获取50轮绶带。 讲了这么多,以下为配置 君主蛇(开墙之主) 性格:胆小 特性:茂盛 道具:光之黏土 努力值:252hp 252速度 4特攻 技能:光墙 反射墙 寄生种子 飞叶风暴/其他草系攻击技能 月亮伊布(垫背黑锅收集者) 性格:大胆 特性:同步 道具:吃剩的东西 努力值:252hp 126防御 132特防 技能:剧毒 祈愿 治愈铃声 欺诈/其他具备伤害型技能 喷火龙(强化!!) 性格:爽朗 特性:猛火 道具:与之对应的亲密度果 努力值:4防御 252攻击 252速度 技能:腹鼓 闪焰冲锋 龙爪/雷电拳/燕返/咬碎(搭配补盲) 以下为替补成员 青铜钟(绝对防御) 性格:+某防-某攻(根据队伍弱防和选用攻
  5. 游戏名称:cloudown 精灵性格:大胆 技能搭配:空气斩/虫反/剧毒 热风 挑衅 羽栖 努力分配:252特攻 150防御 106特防 携带道具:黑色污泥 配置分析:本身具有毒飞行能手换免疫剧毒和地面技能,同时本身的高速能够在输出上对位存在优势,所以我决定埋一手地雷,一般在输出对位的时候对方如果劣势则手换盾,这时候对方就不知道你的速度,而在对位盾的时候正常也是你先手,高速挑衅很常见,这些都能让你的速度值影藏起来,而后因为常规叉子蝠一般为物攻,逆行其道转为特攻,就会有很大机会直接收割对面的物耐(对钢鸟草钢极为有效),又或者在不明确能击杀对面的时候,用UT来换精灵并磨对面的血线,同时再次迷惑让对面认为你是物攻向,在下一次对方换挡的时候出其不意;还有则是运用高速挑衅加羽栖来压制对面的受,同时携带剧毒来使对方无法站场或击杀对面,毕竟本身的输出并不高,同时这种配置要注意读换,万一对面蛮了的话就会被发现,地雷不成反成鸡肋。
  6. 美梦神吗?舞步应该指的是新月舞这个专属技能,而反面刺杀和释梦应该指的是恶魔神吧
  7. 三分钟挺舒服的,别人挂机最多三分钟,你稍微看下频道什么的逛个交易行都没了,三分钟是可以接受的,没必要再搞别的
  8. 没问题了,关吧 现在好像已经取消了神兽闪光,而且有史以来也就只有一个闪光烈空坐出现过
  9. 最近发现PVP的全受队比以前多的多了,导致节奏无比的慢,经常一个小小的匹配赛导致打上40分钟甚至更多,有的时候还出现了消耗总数值pp的情况。 统计:近期一天的比赛中,共25局比赛,17局匹配,8局排位,共计遇到过16次全受队,3次全队只有一个输出或者炮台型的,节奏无比的慢,排位赛遇到的全受队直接打到排位时间结束。 对于这种情况,我的理解是这样 一、受队上手容易,容错率较低 受队都是肉,在对位精灵的时候有的时候甚至是可以盲选换精灵,即使是物盾的精灵被对面读换也很少会被秒(4倍弱的除外),而且受队处理起来也没有输出的UT读换对位来的简单,并不需要特别的技术处理(一些大佬读换什么剧毒什么的除外)即使是你用剧毒被对面钢挡住了,也很多时候不会有太大损失,对于一些刚入坑的萌新大局观不足的使用这种队伍再好不过了(这边本人是不推荐使用全受队,用这种队伍的话,大局观很难提升,而且这种类型发展下去的玩家会更喜欢使用消耗型甚至是磨pp型战略,导致当局PVP节奏缓慢) 二、受队的造价成本比较低 受队的精灵很多不需要5v,有的只需要4v和3v就能上场(求顶配的大佬别喷我)比如吉利蛋(不追求速度的)甚至只需要3v(地球上投根据等级算伤害),造价极低,而且性别必定为母,完全不需要锁性别的钱。特例也有,比如3D
  10. 其实辉石,命玉拍肚皮这些技能其实是翻译不同,有的翻译就是这几个叫法(我现在腹鼓就是叫拍肚皮)
  11. 神奥来了 暴雪王:我给你们带来了希望!!这将是我们雪天队的崛起! 雪隐 卒 暴雪王:诶诶?你们别走啊,我可以开雪天啊 雪妖女:开了也没啥用。。
  12. 幸福蛋可能会更具有一些攻击性和威胁性,而小蛋只有剧毒和地球上投有威胁,更肉一些,看你队伍选取,如果缺中轴就小蛋比较好一些
  13. 求图片(゚O゚) 还有为什么大岩蛇不算物盾?我就是用它坐物盾
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