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Bfu

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  1. 游戏ID:Bfu 擅长分级(可多选):摇手指
  2. 9、天空之双盾——大嘴蝠 定位:物盾、双盾、扫钉 看上去弱不禁风实际上是最能抗的一个NU精灵。 作为一个曾经是最终形态却在后面世代新增进化型的宝可梦,在携带辉石的情况下有着令人发指的耐久,不错的速度和盾牌中还算拔尖的输出。虽然飞属性弱岩钉,但是拥有吹飞,黑雾,挑衅,门牙,必中剧毒等丰富反制技能以及除雾,急速折返等辅助技能,搭配羽休稳定回复,使大嘴蝠给人一种非常安定的感觉,就好像UU里的秃鹰娜。因为属性上抗斗而且弱点电超多集中在特攻端,经常作为物盾使用。 耐久方面虽然种族值不高,但是搭配辉石加上努力大把投入给耐久,可以说所有NU宝可梦没强化一发都无法秒杀大嘴蝠,但也因此相当畏惧打落,因为弱钉和没有饭的缘故,也很弱钉。如果要直接突破大嘴蝠,一般需要电系势力和目前来看更暴力的超能势力来攻破(但是要小心追打势力抓住这些脆皮特攻手)。 对位方面,除了本系克制的物攻手(艾路雷朵)以外,基本所有物攻手都可以用大嘴蝠挡下,面对水箭龟,赤面龙等盾牌也可以凭借不怕毒,有挑拨,可以下毒,自己不怕毒的优势占到便宜(但要小心拍落),对大钢蛇也可以自信羽休,钢蛇地震依然打不动你。对没有回复的输出手而言,其反强化手段很多而且对脆皮攻击手,勇鸟经常可以过半,当然不带反伤的勇鸟用热风打一个火毒组合也是不错的(我yy的,感觉可行)。总之避开本系克制还是非常安全非常坚挺的。 之前NU有一个很克制大嘴蝠的电狗的时候,大嘴蝠使用率却非常高,现在电狗没了,反而使用率从NU三天王的第一降到了第五。我猜测是电狗的离去从一家独大变成了光布,雷丘,菊石兽等特攻势力崛起,使得大嘴蝠的生存环境反而变差,虽然使用率下去了,但是大嘴蝠还是个爹,我个人还是非常喜欢用的。 一句话点评:有辉石身板够硬,无电超为所欲为 配置范例: 物盾(HP 物防)*进化奇石*清除浓雾+剧毒+羽休+勇鸟猛攻
  3. 赛事主办方:POKEMMO论坛CN分区 裁判:Bfu、Thuman 举办时间:11月26日-12月1日 规模:暂定16人(视报名情况增加席位) 举办地点:必须有裁判在场,场地不限制,建议在4频道小波镇PC门口 比赛规则: 1、队伍中必须携带主题宝可梦(本期主题为班基拉斯),建议使用配置多样且符合队伍的配置以获得额外奖励。 2、比赛采用单败淘汰制,优先获胜(包括对手超时的情况)或对手弃权即可晋级。 3、你需要被淘汰之后、活动结束之前在对战巷的分享帖留言分享自己组队的心得、主题宝可梦的配置(不需要非常具体到努力值,但是对部分精细的数值需要说明,例如拉了特防稳接诡计波导弹的河马兽需要提供特防努力)。 4、本次比赛采用自由协商的约战制度,除第一轮比赛时间为2天外,每轮比赛的时间为一天,推荐在19:00~22:30进行比赛,若双方均在比赛当天出现但时间错开,则比赛裁决结果向20:00~20:30出现的选手倾斜。(出现上述情况务必及时向负责裁判汇报)。 5、约战时规则如下图所示 奖池及其明细: #1 1000K金币 #2 500K金币 #3 400K金币 #4 200K金币 # 使用非常规配置的主题宝可梦且取得不错效果的,可以获得100k-200k金币 # 使用该主题宝可梦且配置多样的,可以获得最多100k-200k金币 报名方式: 回复此帖并加入比赛兼观战群753567714,最先回帖报名并加入比赛群的16名选手视为报名成功(群为常驻群,并不是只有参赛选手能加,不要因为群人数超过16人放弃报名。潜水观战也建议加此群。) 回帖报名格式: 报名时间:此帖发布起至11月25日24点整 若报名截止前不足16人或者比赛期间裁判出现严重的鸽子行为,则本次赛事取消 其他事项: 友谊第一、比赛第二,如出现言语冲突选手可将完整聊天记录通过啾啾私信转发或截图给裁判方便判决。 一切解释权归POKEMMO论坛CN分区所有
  4. 请参赛选手在被淘汰之后、活动结束之前在此帖留言分享自己组队的心得、班基拉斯的配置(不需要非常具体到努力值,但是对部分精细的数值需要说明,例如拉了特防稳接诡计波导弹的河马兽需要提供特防努力)。 请注意,不遵守上述规则的参赛者将会扣押奖励,此外会被记录在案,数犯者会进入社区活动黑名单。 对阵表链接https://challonge.com/zh_CN/1ak34u3k
  5. 7、稳重的野兽——赤面龙 定位:物盾、撒钉、反强化 成功将龙族之耻称号从七夕青鸟身上夺走的一个家伙。 龙族优秀的种族值和帅气的外表在这家伙身上完全得不到提现,但在mmo中,明明不是很肉也没有什么抗性,但是凭借弱点少、优秀的特性和撒钉职能作为物盾在nu混到了不错的位置。 其名字总是让我联想到青面兽杨志,导致一只给我一股很彪悍的感觉,物攻也是一骑绝尘120,导致不加什么攻击也能造成不错的伤害。龙属性其实非常适合做特盾,但是其粗糙皮肤特性又更适合走物盾,现在mmo中主流都是物盾玩法,道具一般是头盔(命玉长尾怪手哭出来)或者剩饭。 对位方面大多数物攻手都不能占到太多便宜,在没有强化的情况下龙尾打在艾路雷朵,双尾怪手,大王燕等人身上还是很痛的,唯有铁蚁抗龙物耐出色,可以吊打赤面龙。赤面龙打一些没有克制甚至本系被抵抗的脆皮特攻手也不是很吃亏,比如梦妖光布蜥蜴王之流,但是如果需要利用赤面龙长期干事的,最后保留血量,因为你没法恢复。赤面龙因为先制度的原因也可以对付果然翁,并且龙尾使其即使被鼓掌也不会送机会。比较怕被路过的水箭龟下毒,一旦赤面龙被下毒,生命周期会大大缩短。 技能方面大蛇瞪眼和隐形岩是必带的,龙尾和吼叫也会选一个带,反强化和蹭钉子,最后一个技能一般会在剧毒,偷袭,地震里选,变数非常少的一个精灵。 冷门玩法:一个是极速的挑拨型出钉手,道具可以带气腰;因为物攻很高也可以做一个坦克,技能可以带火焰拳和龙尾(假装构成龙火),地震剧毒隐形岩,特性不一定要选强行,因为强行只能加成火焰拳。 一句话点评:头盔鱼皮蹭血神器,物耐还行但无抗性 配置范例: 物盾(HP 物防)*凸凸头盔*隐形岩+龙尾+大蛇瞪眼+地震
  6. ==================此篇指南由玩家HedgeWitch和Bfu共同创作========原帖链接https://bbs.pokemmo.eu/t-5372-1-1.html================ 对战用语 CT 击中要害 miss 没打中 hax 出特效 比如岩崩害怕 单刀 只用物攻/特攻其中一项来输出 双刀 同时携带物攻与特攻技能 物耐/特耐 HP×物防/特防,用于描述某个精灵具体能吃什么程度的伤害。 混耐 努力同时分配物耐与特耐 物盾 物耐更高的盾牌 特盾 特耐更高的盾牌 双盾 常指物耐特耐都很高的精灵,常作为双刀对策。 属性盾 可能自身耐久种族值有限,但是属性抗性很好,比如水+鬼的胖嘟嘟,钢+飞的盔甲鸟。 能力盾 有些精灵没有特别全面的抗性,但是自身种族很高,甚至可以吃下非本系的克制技能,如吉利蛋,多边兽2 换挡 预判对手的操作,更换精灵来抵挡对方精灵的攻击,可根据属性抵抗/免疫或者对方是物/特来上盾抵挡对方的进攻。 核 队伍的核心,比如蝶舞火神蛾,诡计路卡利欧。 轴 数个精灵的组合以完成某些任务。 定位/职能 某个精灵在队伍中要承担的任务,比如携带讲究围巾的宝石海星常用来救场和戏法破受,即他的定位是救场/破受。 联防(轴) 一般指数个精灵抗性(指属性抵抗/免疫)互补组成的轴。如钢水鬼联防:钢系、水系、鬼系精灵组成的联防,如盔甲鸟,死神棺,美纳斯组成的联防(轴)。 对位 一个精灵和另一个精灵同时在场。比如龙舞一次暴鲤龙和状态健康的多边兽2对位,则暴鲤龙一方属于劣势对位。 先读 指预判对手可能的操作,如读对方换人(读换),或者反读对方等。 后读 通过使用ut/vs,来观察对手的操作后再决定换上谁。 先返 你的精灵比对方更高速,且使用ut/vs。反正打不动对面,ut/vs蹭点伤害走了。 后返 你的精灵比对方更慢,且使用ut/vs,来保证队友无伤上场。 双换 通过两次连续的换人,以期在第一次换人取得场面优势的情况下,通过第二次换人来取得更大的优势,如强化机会,出一把关键的钉子等。 Check 当双方不许换人时,两只PM以最严厉的手段进行对攻,在当前状态下一定能够获胜的PM check 一定会失败的PM Counter 甲当前已经在场,乙将在下回合被换上,双方不许再次换人,从此回合开始双方以最严厉的手段进行对攻,在当前状态下如果乙仍然一定能战胜甲,则乙 counter 甲。 工兵 同时承担撒&扫钉子的精灵 撒钉手 携带隐形岩(岩钉)/毒菱/撒菱(地钉)的精灵 除/清钉手 携带高速旋转/清除浓雾的精灵。 封钉 指使用挑衅让对方无法撒出钉子的操作。 保钉 指使用挑衅阻止对方使用清除浓雾、换上幽灵系精灵防止对方使用高速旋转清钉的操作,亦或是使用大爆炸等技能自杀,使对方清除浓雾/高速旋转使用失败的操作。 开墙手 携带光墙&反射壁的精灵。 反强化 一般特指黑雾、清除之烟、吹飞、吼叫、龙尾等使对方强制下场/清空能力等级的技能。通过携带某些精灵的counter也可以认为是广义的反强化手段。 地雷 携带反常规、非常冷门的技能/配置的精灵。 破盾手 一般指对盾牌很有破坏力的精灵。包括磁铁捕获钢盾,恶龙挑拨羽栖,戏法耿鬼等。 x本 如水本,火本。一般指某个精灵常用的本系输出技能,比如暴鲤龙的水本就是指攀瀑。 补盲 通过携带非本系技能来弥补本系技能的进攻盲点,比如暴飞龙常常携带喷射火焰来突破钢盾。 中转 被换上承受伤害后会被立即换下/使用ut/vs换走的精灵,常用于使另一只精灵无伤上场或承受较低伤害上场。如对手是残血速围三首恶龙对位你没有携带保护坚果哑铃,他可能点喷射火焰想直接打死你,也可能点龙之波动读你读他用喷射火焰想上cb快龙神速收掉人头,你又想保留坚果哑铃的话,可以换上后排满状态的电灯怪吃它一发技能后vs换上快龙。也可以是凭借自身输出火力逼迫对方换人的宝可梦,例如使用巨钳螳螂接下班基拉斯的咬碎从而逼迫班基拉斯方换人。 种替(保) 使用寄生种子+替身(保护)的消耗战术。 Sub-Punch 使用替身+真气拳的战术。 捕获 使用踩影等特性/黑色目光等技能/追打等技能使对方无法换人的战术。 OU/UU/NU MMO中三种基础的对战模式,根据宝可梦的使用率将宝可梦分为三个档次,一定程度上表现这个宝可梦的强弱程度。 打击面 通过组合不同属性的招式,使得伤害倍数在1以上的招式组合。(例如使用喷射火焰+流星群的暴飞龙称为打击面好) 克制面 通过组合不同属性的招式,使得伤害倍数在2以上的招式组合。(例如使用冰柱坠击+地震的象牙猪称为克制面好) 队医/奶妈 使用芳香疗法/治愈铃铛/许愿/治愈愿望等技能回复队友宝可梦状态和体力的宝可梦。 炮台 采用HP/某攻的努力分配方式,注重对攻能力的宝可梦配置。 强化手 拥有剑舞/龙舞等强化技能的宝可梦。 常见缩写 ut 急速折返(u-turn) vs 伏特替换(volt switch) hw 治愈之愿(heal wish) cb 讲究头带(choice band) 速围 讲究围巾 眼镜 讲究眼镜(一般不指黑色眼镜) 空间 戏法空间(无额外说明一般指这个) 大小蛋 大蛋指幸福蛋,小蛋指吉利蛋 肥大 快龙 水地/水狗王 巨沼怪 UFO 自爆磁怪 飞机 波克基斯 老匠/民工 修建老匠 白居易 师父鼬 刘欢 火神蛾 PY怪 庞岩怪 PDD 胖嘟嘟 钢兵 劈斩司令 吴亦凡 麻麻鳗鱼王 拍肚皮 腹鼓 火推 闪焰冲锋 电推 疯狂伏特 十万火急 十万伏特/喷射火焰/冰冻光束 HP X 觉醒力量(Hidden Power)。例如觉醒冰是HP冰 71 气势披带 风油精/恶心棉 风妖精 皮蛋 顽皮雷弹 H/A/B/C/D/S 通常指HP/物攻/物防/特攻/特防/速度 辉石 进化奇石 命玉 生命宝珠 文柚果 黄血时回复1/4HP的树果 巨树果 红血时回复1/2最大HP的树果,也是增加亲密度的树果
  7. 5、骑士团上班的老公——艾路雷朵 定位:强化手、特盾 介绍: 我觉得长得并不帅但是好多人叫他老公。 先看种族值,物攻一骑绝尘,NU里顶尖的存在(另一位超+斗:我也是UU的顶尖),速度80有点小纠结,特防115使得艾路雷朵具有做特盾的资质,65特攻可以忽略,68/65的物耐有些没法看,大家都知道大脆皮路卡利欧,而艾路雷朵物耐比路卡利欧还脆。特性只有不屈之心可以选,如果有憨憨袋兽拍你一下,那就瞬间起飞了,一般是个白板特性。 作为格斗系输出手,拥有最好的本系输出技能近战和吸取拳,同时在面对大嘴蝠等毒系盾牌时拥有本系超能技能打击,面对鬼系盾牌分别有针对慢速泥偶的暗袭要害和针对高速梦妖魔的影子偷袭,还有大威力的叶刃(主要打曾经在NU的呆壳兽)、农夫三拳可供选择,还有健美、剑舞两个优秀的强化技能,作为强化手来说非常强势。剑舞后破盾能力非常强,携带生命宝珠的情况下,近战秒杀大钢蛇(假设没有坚硬)、水箭龟、赤面龙等盾牌,精神利刃秒杀大嘴蝠、瓦斯等抗斗盾牌,影子偷袭秒杀梦妖魔,唯有黑夜魔灵有换挡套鬼火的资本(勾魂眼:我说什么了吗),但也要防备携带替身的艾路雷朵,凭借特耐高达到接水箭龟热水不破替身从而抓住水箭龟作为强化起点的艾路雷朵也是有的。所以说挡不如杀,选择速度快的,尤其是物攻手,可以轻易逼退艾路雷朵。 凭借出色的特耐和许愿技能,艾路雷朵从硬件上看可以作为一面特盾使用,骚扰技能也非常多,挑拨、各种状态技能都有,不过热门的NU特攻选手除了蜥蜴王都具有克制艾路雷朵的技能,因此作为纯特盾并不靠谱,但是可以转而可以放弃速度,通过健美补足物耐顺便提升输出的耐久型强化,这种类型的艾路雷朵携带替身的概率更大。 补充一下冷门玩法,围巾艾路雷朵,80速非常适合套围巾,还有戏法顺便破盾,围巾同旅也可以用来救场,但没有常规玩法强力。 一句话点评:骑士身物耐孱弱,小短腿挡不如杀。 配置范例: 剑舞-穿透城墙的重锤(物攻 速度)*生命宝珠*近身战+精神利刃+影子偷袭+剑舞 健美-七进七出的巨枪(HP 物攻 物防 特防)*剩饭*吸取拳+精神利刃+替身+健美
  8. 3、扭来扭去的物盾——大钢蛇 定位:物盾、电免、钢盾、撒钉、救场 介绍: 在MMO中的扭来扭去的样子非常有意思,老婆Mikan最喜欢的宝可梦。 作为一面盾牌,200物防种族值一骑绝尘,拥有顶级的物耐和大腿级的钢属性(朝北鼻:你说什么大腿属性)抗性优秀还不怕毒,技能方面坐拥大威力本系地震和重磅/陀螺球,具有一定输出;特耐方面着实惨不忍睹,大家都知道路卡利欧大脆皮,而大钢蛇的特耐居然比路卡利欧还低……当然大钢蛇会加252HP,这样还是比路卡耐打。和水箭龟一样,没有稳定回复(除了睡觉),虽然身板很契合头盔(如果队友可以许愿,头盔真的极好)但是一般还是带饭,作为最常用的NU出钉手,也可以学会挑拨,当然挑拨对象基本是只有同类……(或许可以用挑拨大爆炸的大岩蛇),特性一般选结实,搭配吼叫、龙尾使其具有一定的救场能力(注意,钉子的伤害小于饭的回复,如果在对方强化回合换上大钢蛇,搭配饭可以得到结实)。 一般大钢蛇会选择淘气性格来加成物防,但是努力却主要分为2种,一种是极限物耐,追求物理耐久最大化,另一种则是选择加252HP和特防,看中的是钢属性抗性和作为电免不弱冰的特点来做一面双盾。技能方面隐形岩、地震、重磅一般是必带的,其他技能可能是吼叫、剧毒或者睡觉比较多。特性的话因为坚硬脑袋只能辅助舍身撞,所以基本竞争不过结实。 对位方面,只要是物攻手,非本克制都不是问题,因此是大王燕的一个究极counter,长尾怪手哪怕有踢倒也打不动,只能选择极速折返逃走,在电狗还没走的时候还可以用来打电狗,和大嘴蝠其实是四六开的,有劣势但是不是很劣,读得准甚至可以打死大嘴蝠(注意PP),如果选择加很多特耐,那么光布、梦妖魔也是可以挡住的,而且水箭龟热水只能打一半多,可以伺机下毒。作为盾牌不怕毒是一个优势,可以打一些靠剧毒输出的盾牌,总的来说表现非常中庸的一只宝可梦,不是特别亮眼,但也很可靠。主要操作是上来挡物攻手然后撒钉的操作,特耐的投入使其可以和部分特攻手对攻。 非常规玩法,一个是使用流沙地狱+剧毒破盾的玩法,一个是诅咒的玩法,因为有火牙电牙看起来很美,其实并没有什么卵用,打不过的依然还是打不过,当然外挂诅咒增加反制力好像也不坏,可以坑大嘴蝠,另一个是睡觉梦话的玩法,更加提升了续航,可以搭配吼叫龙尾,也可以搭配诅咒,也可以搭配剧毒,只是我YY出来的玩法,并没见人用过。 一句话点评:上来就为撒把钉,有个爸爸叫蓝龟。 配置范例: 物盾(HP 物防/特防)*剩饭*隐形岩+吼叫/剧毒+地震+重磅冲撞
  9. 1、NU扛把子旋转蓝龟——水箭龟 定位:盾牌、工兵、特攻手 介绍: NU最常用的清钉手,抗打弱点少,本身水属性和冰光的存在克制大多出钉手。身板优秀的盾牌,黑雾、剧毒、吼叫、哈欠作为盾牌反制力应有尽有。2019年10月其NU使用率足足有第二名大钢蛇的1.5倍,成功带动草电势力崛起(雷丘、蜥蜴王:欢送电狗上UU)。由于没有稳定回复(睡觉:??)而且上场频繁,血量很容易下来,如果要保留血量check某只的话,需要非常注意。 作为盾牌和耐久型的工兵,道具一般是带剩饭,努力会拉非常多的耐久,常见的主要是大胆性格走物耐(非常坚挺,可以接剑舞的大尾狸报恩)(还有铁壁可以骚一下)(还有返拳可以吓对手一跳),温和走特耐比较少,毕竟流行的特攻手是蜥蜴王和裙儿小姐,光布有同步率和精神冲击,特盾乌龟不见得有优势,唯一欣慰的是可以打打黑鲁加(注意,镜反对黑狗无效,虽然说大部分人应该打热水把……)和菊石兽吧。 技能和对位方面,高旋是标配技能。热水一般是必带的(不知道有没有人信仰浊流,我记得三代比较流行这个),有这个技能在,大钢蛇就是个弟弟,艾路雷朵也忌惮烧伤特效(老子特耐替身的!)。考虑到草系势力可以肆无忌惮上场吃弟弟力度的热水,同时考虑到热门撒钉手吃面龙,冰光也是比较常见的。鉴于冥想梦妖也可以读高璇上场,一般还会带个剧毒毒一下,或者吼叫龙尾(恶波?算了吧)。物攻虽然不低,但是不要太寄希望于地震什么的……波导弹、真气弹虽然炫酷,但并没有什么用,你依然打不过奶罐和皮可西。 还有一种比较炫酷的玩法就是特攻向,性格选胆小和内敛都可以,其依赖的当然是其招牌技能喷水,虽然特攻不高,但是威力高达150的本系喷水输出还是可以的,真气蛋、恶之波动的威胁也更大了,可以外挂一个剧毒打水系盾牌,如果要觉醒建议觉草,可以打储水沼王。特攻最大的好处是通过信息差可以射爆换上来站场的蜥蜴王和自以为很肉的黑夜魔灵,(此外也有带队水爆破的潜力?)。 再提供一个素质玩法就是挡路,挡路后可以剧毒也可以睡觉PP攻,可以把对面只带剧毒的水箭龟抓死。 因为在MMO中的双打中占比较高地位,故额外补充双打功能,一般是击掌奇袭看我嘛的辅助型,其他技能可能有冰冻之风和浊流,也可以是特攻喷水型,这种情况队友一般有大嘴鸥或者开顺风能力比较强的,开空间一般不如宇宙无敌超可爱的胖嘟嘟喷水厉害,所以不太可能是空间喷水。 一句话点评:九成乌龟是物盾,注意压血可突破。 配置范例: 又大又圆的旋转蓝龟(HP 物防)*剩饭*高速旋转+热水+剧毒+冰冻光束 开冲(特攻 速度)*讲究围巾*喷水+冲浪+冰冻光束+真气弹
  10. 曾经中文社区的攻略质与量都止步不前,在VHisc同学提议下新开了此帖,故借作者Bfu和VHisc之名取名为“Vfu的Pokemmo环境宝可梦对战百科书”,意通过分享经验、介绍宝可梦配置的方式,希望可以在帮助萌新玩家入门、普及低分级宝可梦、为硬核玩家抛砖引玉的方面起到效果。(暂定是分享NU分级的宝可梦)
  11. ==========================此篇曝队由玩家coffeehot创作========原帖链接https://bbs.pokemmo.eu/t-4031-1-1.html================== 序:大家好,我是一位口袋妖怪对战爱好者,今天给大家分享一下自己的毒钉队,队伍我使用过一段时间,修改得成熟完善了,也取得了一些成绩,趁着社区活动把这个队伍分享给大家。 目录: 一、毒菱讲解 二、队伍构筑和队伍强度(思路) 三、队伍成员配置和详细分析(正文) 四、队伍总结和伤害计算 五、直接看队 ===================================================================================================================== 一、毒菱讲解: 战斗效果(转自PMGBA): ——战斗效果使用后令对方场上处于毒菱状态。——毒菱状态最多可以叠加两次。使用一次时,使交换上场的宝可梦处于中毒状态。——使用两次时,使交换上场的宝可梦处于剧毒状态。——因毒菱造成的中毒状态不会触发同步率。——神秘守护状态下的宝可梦不受毒菱影响。——飘浮、免疫特性与飞行系的宝可梦不会受到毒菱的影响。——毒属性宝可梦受到毒菱效果影响时,会解除毒菱状态。——毒菱状态可以秘密岩石、撒菱状态共存。——使用高速旋转可以解除己方场上的毒菱状态。——使用除雾可以解除对方场上的毒菱状态。毒菱效果划重点总结就是: 为什么要选择毒钉进行队伍构筑? ——在本人的gen5认知范围内毒钉平平无奇,远不如岩钉和地钉的威胁大,因为原版OU里面盾菇,毒母,妙蛙,雨天的毒蛙等等毒系精灵太常见,但观察一下MMO环境不难发现常见能踩场扫毒钉的精灵就只有毒刺水母了,这样使得MMO环境里面毒钉的威胁就大很多,配合输出手很容易把联防打穿,威力巨大。 ===================================================================================================================== 二、队伍构筑: 1.选择撒出毒钉的恶魔——毒刺水母观察OU名单可知能撒出毒钉的精灵只有毒刺水母,刺甲贝,死神棺这三只精灵,扩展到UU里面的话还有双弹瓦斯,摩鲁蛾,佛烈托斯,罗丝雷朵,结合OU环境考虑,毒母能反制MMO里面强势的雨天,死神棺能反制热门的暴力输出手修建老匠,但毒母相对死神棺更易入队,撒出钉子的机会也比死神棺多,所以先尝试选择毒刺水母进行队伍的毒钉手。 2.配合毒钉输出的制裁者——三首恶龙毒钉的意义是配合输出让对面联防崩溃,如果跟毒钉比较的话,毒钉是衬托的绿叶,输出手才是红花,所以输出手才是本队的核心,具有这个资格的精灵,我思考良久后想起在后作中有一个破受利器——恶波动剧毒鸟栖挑拨的恶龙,但由于这里是gen5环境,恶系打击面远不如龙系,所以我最后选择了龙火挑拨鸟栖配置的龙牙三首恶龙,在MMO官方的PVP定义里面,恶龙属于S级别(OU最顶级)的精灵,配合挑拨可以阻止除雾手清除毒钉,挑拨让对面不能回复,在龙牙的加持下,龙波输出力度高,火是补盲,龙火无盲点输出,所以这个配置的恶龙完全符合我心目中的输出精灵。 3.针对环境的队伍成员补充由于本队的两个核心都已经确定了,接下来的成员就是针对环境去辅佐两个核心,可适当在余下的成员里面增加防清除毒钉的手段,稳固毒钉的成果;由于恶龙速度不高,所以也要适当增加队伍的速度线和救场手。基于以上考虑接下来四个成员我选择了巨钳螳螂,雷伊布,天蝎王和修建老匠。 4.队伍强度:1.排位方面这个队伍最近刷上了这个成绩,刷上榜100名内之后由于本人操作不稳,胜率在75%左右: 2.锦标赛方面,锦标赛6轮完全使用这个队伍和适当改变少量成员进行针对与反针对的情况下,在3月5日的127届64人OU锦标赛拿到了冠军的好成绩: ===================================================================================================================== 三、队伍成员配置和详细分析: (个体全5V) 毒刺水母 (M) @黑色淤泥 特性: 毒液 努力: 244 HP / 4 物防 / 4 特攻 / 236特防 / 20 速度 温和 性格 (+特防, -物攻) - 黑雾 - 毒菱 - 高速旋转 - 热水 三头龙 (M) @ 龙之牙 特性: 浮游 努力: 4 HP / 4 物防 / 244特攻 / 4 特防 / 252速度 胆小 性格 (+速度, -物攻) - 羽栖 - 龙之波动 - 火焰放射 - 挑拨 巨钳螳螂 (M) @ 讲究头巾 特性: 技师 努力: 188 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 60 速度 固执 性格 (+物攻, -特攻) - 追打 - 蛮力 - 急速折返 - 子弹拳 修缮老头 (F) @ 剩饭 特性: 根性 努力: 164 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 84 速度 固执 性格(+物攻, -特攻) - 吸取拳 - 音速拳 - 冷冻拳 - 雷电拳 天蝎王 (F) @ 坚硬头盔 特性: 沙隐 努力: 172 HP / 4 物攻 / 252 物防 / 4 特防 / 76 速度 淘气 性格 (+物防, -特攻) - 地震 - 隐形岩 - 羽栖 - 挑衅 雷精灵 (F) @ 剩饭 特性: 蓄电 努力: 4 HP / 4 物防 / 244特攻 / 4 特防 / 252速度 胆小 性格(+速度, -物攻) - 祈愿 - 觉醒力量 [冰] - 十万伏特 - 伏特替换 FAQ: 为什么会有4努力? ——这是因为50级PVP对战中努力值和实际能力值有这样一个对应关系,第一次4点努力值=1点实际能力值,之后每8点=1点实际能力值,所以开始那1点能力值比较容易得到,可以使用这种加点方式使得努力值分配更加划算(但实际上影响并不大)。 ===================================================================================================================== 四、队伍总结: 本队基本思路是用毒钉去扎营,稳固加强恶龙的输出,达到蚕食对方联防的目的。由于队伍是偏向联防的平衡队,所以在操作上建议稳一点,不要采取太多过激的操作。 毒母在现阶段的环境上场撒出毒钉的机会非常多,面对水盾,大蛋这种都是非常容易上场,毒钉+挑拨恶龙的破受能力 十分强大,中低速盾牌回血会被挑衅阻止,中高速精灵大部分很难吃下龙波的输出,只要把对方高速压制恶龙的精灵清掉后恶龙往往能carry全场,注意在恶龙挑拨的回合里面适当读换,可使得恶龙更好发挥(不读换也行,对面上场可能就要踩一次毒钉扣一次血,血线很快就下来了)。下面说一下关于操作的注意事项: 一些队伍操作的意见:面对雨天:雨天下撒出钉子的机会很多,本队需要快速撒出钉子去把雨天的两大输出手(镰刀盔+刺龙王)的血量压下来,由于队伍有双先制(螳螂子弹拳+民工音速拳)并不难解决这俩轻快,恶龙在对雨天队的输出也很棒,对面每次换挡可能就意味着减员。面对修建老匠:老匠输出高,只能通过头盔天蝎王+污泥浆毒母把老匠的血量压下来再收掉,在对方老匠血量没下来之前要保护好我方天蝎王和毒母。面对龙舞巨龙:预览队伍的时候发现对方有龙舞巨龙(暴鲤龙快龙暴飞龙)的时候要注意民工的血线,防止被推队,也可通过把对方血量压制下来,利用双先制收掉。面对耿鬼:由于耿鬼灵活性高,对输出手恶龙的干扰很大,对队伍的威吓也大,中前期尽快用螳螂捕获,有时候即使对方有磁铁也有必要牺牲螳螂去把耿鬼强行抓掉。 伤害计算:1.毒刺水母 (1)刺龙王雨天眼镜冲浪 vs 本队伍毒母 比率:25.8—30.6【乱4】黑泥回复下 (2)刺龙王眼镜龙波 vs 本队伍毒母 比率:32.8—39.2【乱3】黑泥回复下 (3)胆小+1火神虫觉醒电 vs 本队毒母 比率:36.6—44.1【乱3】黑泥回复下 补充:在面对雨天和火神虫时记得保护毒母,本队伍较难处理雨天队。 2.三首恶龙 (1)龙之波动 vs 大胆满hp无特防努力大嘴鸥 比率:68.3—80.8【确2】 (2)龙之波动 vs 淘气满hp无特防努力河马兽 比率:51.6—61.4【确2】 剩饭回复下也是大概率确2 (3)龙之波动 vs 满hp大胆小蛋(携带辉石)无特防努力 比率:15.4—18.5【乱6】 补充:配合鸟栖挑拨有突破小蛋的能力 (4)龙之波动 vs 满hp大胆大蛋,无特防努力 比率:18.5—21.8【乱5】 考虑到剩饭和中途挑拨鸟栖的输出中断回合,实际上突破难度大于小蛋 3.巨钳螳螂(1)追击不触发翻倍效果 vs 4防御无其他耐久努力值耿鬼 比率:124.4—146.7【确1】 (2)无道具加成耿鬼暗影球 vs 本队伍努力螳螂 比率:24.7—30.0 (3)无道具加成耿鬼真气弹 vs 本队伍努力螳螂 比率48.8—57.6通过上述伤害发现,保护好足够的血量可以稳定追击掉耿鬼 4.修建老匠(1)暴鲤龙+1攀瀑 vs 本队伍民工 比率:52.0—61.4【确2】 (2)暴飞龙+1龙爪 vs 本队伍民工 比率:54.0—64.4【确2】5.天蝎王(1)修建老匠烧伤状态冰冻拳 vs 鸟栖后本队伍天蝎王 比率:52.9—64.4【确2】 补充:通过伤害可以发现一次冰冻拳后实际消耗血量为2.9—14.4,而民工受到的反伤及烧伤伤害足以废掉民工,可以有效逼退民工 6.雷伊布 (1)十万伏特 vs 胆小无耐久努力值波克基斯 比率:76.3—91.3【确2】 (2)伏特替换 vs 胆小无耐久努力值波克基斯 比率:60.0—71.3【确2】 (3)十万伏特 vs 大胆满hp无特防努力值波克基斯 比率:63.5—76【确2】 (4)胆小波克基斯波导弹 vs 本队伍雷布 比率:31.9—38.3【乱3】 +2波导弹损伤占比:63.8—75.9,这时候千万注意血量,本队唯一能对飞机造成大伤害的pm就雷布了,要保护好雷布的血线 ===================================================================================================================== 五、直接看队: 队伍配置(个体全5V): 毒刺水母 (M) @黑色淤泥 特性: 毒液 努力: 244 HP / 4 物防 / 4 特攻 / 236特防 / 20 速度 温和 性格 (+特防, -物攻) - 黑雾 - 毒菱 - 高速旋转 - 热水 三头龙 (M) @ 龙之牙 特性: 浮游 努力: 4 HP / 4 物防 / 244特攻 / 4 特防 / 252速度 胆小 性格 (+速度, -物攻) - 羽栖 - 龙之波动 - 火焰放射 - 挑拨 巨钳螳螂 (M) @ 讲究头巾 特性: 技师 努力: 188 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 60 速度 固执 性格 (+物攻, -特攻) - 追打 - 蛮力 - 急速折返 - 子弹拳 修缮老头 (F) @ 剩饭 特性: 根性 努力: 164 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 84 速度 固执 性格(+物攻, -特攻) - 吸取拳 - 音速拳 - 冷冻拳 - 雷电拳 天蝎王 (F) @ 坚硬头盔 特性: 沙隐 努力: 172 HP / 4 物攻 / 252 物防 / 4 特防 / 76 速度 淘气 性格 (+物防, -特攻) - 地震 - 隐形岩 - 羽栖 - 挑衅 雷精灵 (F) @ 剩饭 特性: 蓄电 努力: 4 HP / 4 物防 / 244特攻 / 4 特防 / 252速度 胆小 性格(+速度, -物攻) - 祈愿 - 觉醒力量 [冰] - 十万伏特 - 伏特替换
  12. ==========================此篇曝队由玩家WESTKH创作========原帖链接https://bbs.pokemmo.eu/t-7246-1-1.html================== 前言:各位大佬丶萌新們好,小弟是WESTKH,由上年7月入坑mmo的香港玩家,(所以全文是繁體中文)玩了差不多3至4個月就沒再玩了,直至今年5月尾丶6月頭左右的時間開始回坑。而本次回坑目標就是雙打錦標賽第一名。 於是在針對於G5雙打無夢特無準神最強勢無腦的沙晴雨生態下,選擇雨作為基礎, 花了接近1個多月的時間研究,一直嘗試隊伍不同組合,(有那個不TMGB喜歡噴水的?)   最後組成這隊與常規樂天河童刺龍王雨天隊截然不同的雨天隊伍—混速型噴水雨天隊。 並在7月至8月間共奪得4次的官方錦標賽第一名丶數次頭四丶和一次老外的雙打比賽第二名。 ===================================================================================================================== 大咀鷗@吃剩的東西 特性:降雨 性格:+物防 -物攻 努力值:252HP/118特攻/140速度 -廣防 -順風 -暴風 -衝浪 胖嘟嘟@吃剩的東西 特性:儲水 性格:+特攻 -物攻 努力值:126HP/212特攻/172速度 -保護 -急凍光線 -影子球 -噴水 戰舞郎@芭亞果 特性:威嚇 性格:+物防 -特攻 努力值:重Hp物防/少量特防速度 (因由這隻不好做5v,固努力上的分配也有不同,只放上分配思路) -下馬威 -廣防 -猛毒素 -下踢 3D2@進化奇石 特性:複製 性格:+特防 -物攻 努力值:244HP/4特攻/244特防/18速度 -欺空 -自我復原 -電網 -急凍光線 嘎啦嘎啦@粗骨頭 特性:避雷針 性格:+物攻 -特攻 努力值:252HP/252物攻/6速度 -保護 -岩崩 -下踢 -地震 巨鉗螳螂@吃剩的東西 特性:技師 性格:+特防 -特攻 努力值:252HP/252特防/6速度 -保護 -劍舞 -蟲咬 -子彈拳 -屬性聯防- -戰術- 這隊其實談不上什麼高級戰術, 只是一個經搶速後丶在盡力保持雨天丶避雷針保護之下, 以胖嘟嘟噴水輸出的無腦隊伍。 *大咀鷗比胖嘟嘟快出1點速,作用在能先手衝浪幫助胖嘟嘟回HP後再發動噴水, 兩者速度調於102丶103是為了能在順風下比200速的雷布丶叉字蝠丶化石飛龍快, 同時也能針對那些針對前者200速的各種速圍201—203速(假想敵)。 *巨鉗螳螂則成為本隊以強化手段作第2打手,且無需搶速,失去控速權也有一定的救埸作用, 如果沒他事的局就來當個鋼特盾。 試想想,這貨作為特盾定位出埸,我們首先不談論極怕的火屬技能, 主要能重創到巨鉗螳螂的熱門雙打技能,離不開就是岩崩地震丶RP彈丶濁流熱水丶十伏了 極限特耐遇各種125丶130種族大法師RP彈不過半。 後排有胖嘟嘟丶嘎拉嘎拉有效能使對手加重心理壓力不輕易射你熱水丶電你MB。 另外本隊有雙廣防,而小弟曾經試過卡死了對面的熱風丶地震丶岩崩。 加上有雨天加持之下,血量良好的螳螂是有本錢吃下一發非本系的火招, 常見的暴飛三頭龍火放,只是當下決斷在於有沒這必要去拼。 耐久向巨鉗螳螂是屬少之有少,在對手第一回合未發現的情況下再到發現時換寵針對, 已經能騙了2下劍舞,所以其實3劍舞不是一件太難的事,需要的是經驗上的先讀。 而蟲咬中果實爽爆了,當然你可以選用佯攻打保護丶打一大堆抗子彈拳的。 *戰舞郎於MMO生態是屬最強雙打SUPPORT,威嚇下馬威廣防共存是無可取代, 選用下踢而不用近身拳擊的原因在於G5生態中格鬥技主要針對的對象為卡比獸丶班吉拉丶三頭惡龍丶3D2, 帶上劇毒能好好解決3D2,其餘3隻都是胖子,威力也能過百, 固放棄威力較為穩定但有負作用的近身拳,從而使戰舞郎生存能力提升不少。 *嘎啦嘎啦的價值主要源自避雷針,同時能有效補足本隊的打擊面,作為空間打手輸出也很給力(145x2阿) 面對本隊最大敵人草鋼,下踢也能有接近7丶8成傷害 如果有將來夢特,那麼人選上可以選擇避雷針雷超(甚至比卡超?www) 對!因為兩者都有雙打神技下馬威丶再來一次,而且還擁有本隊相容性最高的衝浪,能來當個胖嘟嘟的奶媽! 再搭上3D2放電升特攻令隊伍配合上再多1個戰術層面。 雖然你可以選擇現時有的電班馬跟雷電獸,但本人不太推薦。 因為這耐久其實跟用比卡超是沒兩樣,容錯率極低。 雷超的亮點是能當個特盾同時共有下馬威丶再來一次丶衝浪。但在MMO都是後話了。 哈哈,所以到時為止我認為最好的選擇依然是嘎啦嘎啦。 嘎啦嘎啦:你TM不是來介紹我的嗎?只有兩行字關於我?還要有一句是叫我去踢鐵釘子???? (145x2攻的骨頭+10對準了我的腦袋==) *3D2,小弟最喜歡的精靈,憑藉出色3角防使3D2在雙打中是萬金油般的存在是毋庸置疑, 想應對空間隊你可以用3D2,想開空間你可以用3D2,想打4倍怕電冰你可以用3D2。 極限特耐分配主要因為我需要一隻能對抗雨天的樂天刺龍王大咀鷗,基本能穩吃兩發雨天熱水而不過半, 能抗同時也需要能逼退他們,3D2就完全能勝任, 還有各種沒強化手段的大法師,3D2根本沒放在眼內。 同時被打落和換掉輝石也能保持著不算太低的特耐,保留著一定的價值,舒緩螳螂的負擔。 控速的電網/凍風選1,之後再決定冰光/放電。 特性複製主要是為了變多一個抗性丶多一個威嚇。想要更高輸出的可以用下載。 (什麼?你敢用脫殼忍者?你想看我變成神奇守護的3D2?) 速度無疑是整個遊戲致勝關鍵。同時也是最容易浪費掉資源(努力值)的地方。 (我認為是所有萌新最需要下苦功去理解丶熟讀的一環,無論任何分級,而千萬不要去只抄隊而不理解) (當你精通了這一環之後,日後你想組任何隊伍,你不需要去問這隻努力值如何那隻努力值如何) (因為努力值分配的定律是速度作為首選的考量,之後再到輸出和耐久) (去學習成為一個懂得自己去調配努力值的玩家,而在研究中你會發現這遊戲更大的趣味性。) 因為你能比對手快出1個點的速度就是比他快,跟比他快100個速度點的結果是一樣。 而能用最少資源的投放下能比對手快,把省下的資源投放在耐久和輸出之上,令自己贏在起跑線。 這正好就是本隊最大的優勢。 全隊最高速度至最低速分佈在103速和61速, (可能會有不少玩家質疑:你的全隊的速度快又不夠快,慢又不夠人家純空間慢,好難會有出手的機會阿!) 這種想法是合理的,但以混速型作為主題的隊伍中,本隊有兩種控速手段。順風丶欺騙空間 隊伍中有順風也有欺空,而速度落在103跟61,就自然可以理解成 : 「對手順風,我們欺空。」 「對手欺空,我們關他空間,需要時順風。」 「對手同速,我們順風。」 情況1:當面對常規的高速隊伍,他們速度通常是落在130—300速,    有些玩家會中間搭配1至2隻中低速,如草鋼丶戰舞郎。       -多數會選擇開出空間而不會開順風去拼速,因為誰知道哪天會遇到個喪心病狂帶個速圍叉字幅之類的,        而開出後,如對手當中有龜速的,那就要看情況先派出能針對對手的1兩隻龜速精靈,從而突破。 情況2:當面對大部份的空間隊,他們速度線通常是落在22—80,    有些玩家喜歡中間搭配1至2隻高速,如耿鬼丶暴飛龍之類。       -當對手開出空間時,可以用空間去關他空間。        並且可以選擇開個順風,比對手所有精靈快,甚至根本不用開已經能比對手全隊都要快。 情況3:當面對與本隊速度相近的隊伍時,即60—130左右 -這種情況比較特別,且較為少見,面對這一類的對手更吃重的是操作者的經驗跟生態的理解        主要關鍵在於開頭30秒看著對手的隊伍組合時,讀出當中的可能性及細節。        從而去選擇需要走的路線是開關欺空,還是開順風丶電網對手。 傷害即攻/受,對傷害的估算有足夠準確度,離不開就是透過實戰累積經驗, 無論你是當局玩家還是個觀眾。 當然組隊時應該多去查傷害計算器,這對你日後踏上天梯路影響深遠。 至少要清楚了解應對當下生態環境,最熱門強勢丶出埸率最高的精靈。 但本文就不作詳細數據例明。 (懶) —完— ===================================================================================================================== 後話:過去兩個月對mmo熱情度開始續漸減退了,而且準備好入坑劍盾, 最近快打完那個老外的大型mmo Doubles比賽,之後應該有一大段時間不會再上MMO了, 祝各位追夢的,無論是正在想衝個人目標的RANK排名丶刷閃的丶錦標賽的,早日完夢。   保肝,得平安。有緣我們劍盾見~ (最後特別感謝HKMK丶WKHK以及 LO公會的收容和遊戲中認識各位朋友們)
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