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dorybo

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Everything posted by dorybo

  1. 有些活动的奖励闪会作为礼物精灵。但你和npc交换到的礼物精灵不会闪。 在游戏厅用代币兑换的多边兽可以闪,情况和野生遭遇一致。 岩Z可乱一,但mmo没有。 非本克制凭什么杀大嘴?满攻头带地龙最多打87%,其他加成更低的就不用说了。 管理员以及社区版主们都是志愿者。 通关推荐海星贝壳鲤鱼鳄鱼牙牙,灵活用药都不慢。 友好的赠送行为都不会被判违规的,可以放心。 为什么要频繁,你是舔狗吗 枯叶是关都港口城市。人数比较多的频道是145。站街首选枯叶。 没确切数据,我猜有个六位数吧。 战斗外特性?在的。 理论可行,但还没见过此等奇人。 意义不明的问题... 阻止自爆类技能的是特性湿气,技能浸水和自爆无关。 精英550 资深650 天王上榜 前100 6v地龙做天真比较好,急躁也行。 双刀就是既带物攻技能又带特攻技能的配置,双攻都要做v。 聊天界面,发送按钮的旁边有个link按钮,可以展示你身上带的精灵。 link不限频道,但要注意发言守则。 陀螺球的威力公式为25x目标速度÷我方速度,最大150。 王牌的威力取决于剩余pp,最后1pp时的威力为200。 对100级的精灵,是的。 对pvp时的50级精灵,每8点努力值等于1点属性。当个体是奇数的时候,某一项上的前4点努力值可以加1属性,之后再按8:1增加属性。 不可能直接得到,魔改版本不要和mmo比。战斗内实现思路是找伙伴(特性互换不行,感谢指正),把结实特性传给鬼蝉。 小波、龙塔 我一抓就是一只野生6v对性格。 孵出6v错性格需要32个1v素材。性格手那边要看什么时候爆性格。32~64。 可能他们打不过受队吧。 ou?龙王/镰刀,地鼠。 锤子是gm专属。 [ADM]Squirtle的专属时装。 看他乐不乐意。 pvp不保留写生到的技能,战斗后还原为写生。
  2. 不对劲 极速大嘴速度128 围巾之后速度值192 极速地龙速度才169 照理来说是能超速的 不能在种族值上直接乘系数...要比实际值 不能超速的原因...要么你速度努力没拉满 要么就是对手的地龙也带了围巾 可以结合战斗记录推测一下 另外HP的公式katto老哥似乎拿错世代了,应该是这个,满级时每四点努力换一点能力的。
  3. 上当了 这个粉末是虫系 草系目前没先制
  4. 封你为第一好奇宝宝。 节日活动的话,大概是10月底的万圣节。 是有的!高级管理或者以前当过管理的玩家会有。你要是好奇可以去b站找找看视频… 肯定有划分,但工作内容不至于完全公开。 你说如果管理想要神兽,啥搞不到呢。 水脉市这个房子,mmo里进不去。原作当中唯一进入旅馆的方法是通过官方活动赠送或者修改获得会员卡。 一般把种族值达到600的精灵称作准神。二级神是指能够进入对战设施的神兽(而一级神不能),种族值除了圣柱王,都落在570~600之间。 幻兽是图鉴分类中为“幻之宝可梦”的精灵,是一个官方概念。这类精灵在原版正作中的单机流程不能获得,需要依靠官方活动。 神兽这个概念最大,包括了传说宝可梦和幻兽。传说宝可梦里可以再分为一、二级神。 建议参考:https://wiki.52poke.com/wiki/傳說的寶可夢 王者之证需要这个招式本身不会造成畏缩。所以畏缩概率来自天恩和招式本身。60%。 非闪情况下:若自己抓过这只精灵,则生出的精灵不会带星号,即使核心父母方不来自你。 闪情况下的新增特例:你自己抓到的闪公体+别人的同种族母体,会生出你名字的子代闪,且不带星号。 星号是一种给自己看的标志,在这个更新前如果孵蛋时核心父母方不是你,子代名字就会有一个星号。这个标志在图鉴收集的意义上就是你并未自己收集到过这种精灵,而是透过其他玩家得到了这只精灵。星号主要的作用就是逼死强迫症,没星号的看着舒服。所以更新前很多人都要自己抓精灵,追求无星号的成品。 纯OT精灵才能获得交易加成。不知道这次更新之后怎么样了。 如果野怪等级分布有高低差,可以开喷雾。 对方血量百分比越少,用的球越好,有异常状态的情况下,捕获机率高。每个精灵都有一个单独的捕获率,这个值越低越难抓,一定程度上和精灵稀有度挂钩。 可参考:https://wiki.52poke.com/wiki/捕获率 其中的第三、四世代的公式与mmo中的比较符合。 功能未实装,垃圾道具。 有,大概1点吧,不会出现0伤害。 粗略的公式可以表示成:伤害=一个和攻击方等级挂钩的数x威力x攻击x各种加成÷防御 可参考:http://www.pokemon.name/wiki/伤害计算公式(第六世代) 反对启用加闪避的特性的一派人的主要观点是,pvp应该是技术和策略的运营,而不是依赖与随机数相关的运气。
  5. 如题,在背包里使用搜索后,本该显示道具数量的地方变成了数量加名字。但是道具名字的显示基本遮盖了数量,对中英文玩家都不友好。 请问大家有遇到这个问题吗?有没有办法自己解决?
  6. 大小写是不区分的,和你字母相同,但大小写不同的名字会被视为已注册 二字三字的热潮过了多久,四字就得过26倍以上的时间啊,哈哈
  7. 这个指的是圣诞节期间的可能带质子的明雷 常规时间的明雷可能没有v率提高 另外 18万圣 18圣诞 19万圣有提到质子明雷个体变高 而20万圣不提了 怪
  8. 刷闪模拟器里的权重,就是该精灵在该地区刷怪时出现的比例,数字范围越大,该精灵出现概率越大,精灵越常见。 比如你图上的这个遇怪清单,我们摇一个0-165之间的随机数,出现0就是遇到超音蝠,出现1-15就是大嘴蝠,出现161-165就是利欧路。其他同理。 模拟器里的权重直接和游戏图鉴提供的稀有度文字对应,设计为稀有级的权重是5,少见级的权重是15,诸如此类。和游戏里必然会有差距,仅供参考。
  9. 很多招式的实际效果和文字描述不一样,和百科也对不上。 比如逆鳞的真实效果是一个得点6分但弱干扰(被妨碍时扣更多分)的技能。 另外组合技也被削弱了。 感觉是mmo特地改过?...如果不当bug的话,可能还是得靠摸索。
  10. 其实想表达的意思是 这个精灵的一家只能来自奇遇 不靠奇遇就碰不到 象牙猪这种退化有野生分布 进化型存在奇遇的话 不会是考虑的重点
  11. Hello guys! Here is dorybo. 这篇文章将带你了解奇遇和明雷这两种刷怪机制. 如果有任何可以完善的数据或细节, 欢迎补充. 也欢迎提问. 一、明雷 明雷精灵, 是指在地图上能够直接看到的精灵, 和其对话后(对着精灵按A键)就能进入战斗. 如下图是一只出现在神奥的明雷摩鲁蛾. 四个地区都会不定时随机刷新明雷. 除了合众地区的电视机暂时无法触发对话, 在其他三个地区的任何有电视机的房子里都可以得到那个地区当前正在出现的明雷的信息. 调查电视信息并不是明雷触发条件, 只是知晓明雷的一种方式. 下图则是神奥地区一次明雷的消息, 文字会显示:"小纯告诉我们, 野生的xx在xx出现了!" 每次明雷刷新时, 会生成4只可捕捉的精灵, 持续时间为20分钟(已证实), 超时后无法触发战斗. 它们会在出现地点小范围内不规则移动, 而以往也出现过精灵移动到地图外, 无法捕捉的情况. 所有玩家不论服务器和频道, 都有相同的明雷精灵种类, 地点与刷新时间. 如果你在聊天中看到老外们打"Route xx(位置) xx(精灵名字) spot", 可能就是别人发现的明雷信息. 明雷的标准叫法是“Swarm”. 明雷没有任何保底奖励, 精灵个体没有强化, 但是可以出闪(已证实). 明雷的优点在于几乎所有精灵都有可能刷新, 所以, 这对抓捕稀有精灵来完善图鉴或收集大批素体有很大帮助. ⭐明雷的特性总结: 四地区皆有 电视机播报 每次刷新4只, 持续20分钟 无奖励,可以出闪 精灵种类极多 二、奇遇 奇遇, 字面意义为"奇妙的遭遇". 在Gen5系列的原作当中也有出现, 原作中的名字为“现象”, 是合众地区特有的刷怪情况(所以别人报奇遇不要问在哪个区域啦). 奇遇的形式为地图上出现特殊区域, 然后经过它们就能进入战斗. 这些特殊区域包括: 晃动草丛, 空地影子, 水面波纹, 地面卷尘. 以下展示图片来自神奇宝贝百科,截自原作游戏<黑/白>: 在奇遇中会遇到的精灵种类比明雷少, 在图鉴上精灵来源标注为“特殊”的就是奇遇遇怪. 有些精灵的唯一获取方式就是奇遇. 现版本(2021年)只能靠奇遇抓到的精灵包括: 保姆曼波 螺钉地鼠/龙头地鼠 差不多娃娃 鸭宝宝/舞天鹅 电飞鼠 野蛮鲈鱼-蓝色条纹 奇遇每约十分钟刷新一次, 同时刷新两个持续五分钟以上的奇遇点. 奇遇发生时在场景中有特殊声效, 例如水面奇遇时附近会有“咕噜咕噜”的声音, 可以靠这一点来帮忙寻找奇遇. 水面奇遇按“冲浪”和“钓鱼”触发遇怪,分别对应两种遇怪池,可能会遇到不一样的精灵。 所有可能发生奇遇的地点是固定的, 因而可以查点蹲点. 开启喷雾不会阻止奇遇遇怪. 在第三部分中有一个150+个奇遇点位的帖子, 可供参考. 无论是捕获或者击倒奇遇精灵, 都会有道具奖励: 如果是洞穴内的地面卷尘奇遇, 会得到背盖化石或羽毛化石. 可以在七宝市的博物馆将其孵化为原盖海龟和始祖小鸟. 其它类型的奇遇, 会得到神秘宝石. 在背包内可以用一个神秘宝石加上一个对应属性道具(如木炭、奇迹种子) 来制作得到10个对应属性宝石(火之宝石、草之宝石). 属性宝石是增加50%相同属性招式的伤害的携带道具, 触发一次后即被消耗; 或可以在背包内用40个相同的属性宝石修改精灵的觉醒力量的属性. 所有玩家不论服务器和频道, 共享奇遇的位置和刷新时间, 但遇到的精灵不尽相同. 此外, 奇遇也是可以出现闪光精灵的. 根据官方在18年3月6号的更新, 奇遇仍然具有30%的概率得到一只个体包含至少一项30或31的精灵. (所以说奇遇易出V并非玄学) ⭐奇遇的特性总结: 合众地区独有 定时刷新, 但没有播报 每次刷新两个点, 持续5分钟以上 有化石或宝石奖励, 精灵个体有加成 可以出闪 有奇遇限定的精灵 三、补充 作为mmo里常驻的两种刷怪机制, 明雷机制最早引入于20年1月20日, 与神奥地区同步更新, 并应该是代替了原有的暗雷“大量出现”机制. 而奇遇机制最早引入于18年2月27日. 关于奇遇系统的更新历史, 请点这里. 除了上面提到的随机明雷, 游戏当中还有一些定点明雷, 例如关都的挡路卡比兽(剧情中有两只, 记得拿剩饭), 丰源的变隐龙和胡说树, 合众的梦梦蚀(每周刷新一次, 生成一只)与火神蛾(古代城堡里的一只). 奇遇中产出的神秘宝石商店售价4500, 而且交易行价格更高, 依靠奇遇来赚钱也是一个可以考虑的手段. 早些时候确实有奇遇大队这么个专门赚外快的组织。 在18年, 外国网友们已经总结并收集了177个奇遇点位的示意图, 下面是链接, 欢迎移步前往. 以下是闲话: 依在下愚见, mmo是一个社区游戏, 联机的一部分理念是分享, 合作与信任, 把发现的明雷/奇遇发在频道或全服频道, 分享给其他玩家, 是值得表扬并理当得到感谢的行为, 但并没有任何人可以要求发现明雷/奇遇的人必须做到无私. 而报假点可耻, 因为来得晚了没赶上却诬赖他人报假点同样可耻. 有些玩家为了及时得到奇遇的信息, 将“奇遇”设置为了聊天中的提示音关键词, 也就是说当其他玩家报点时, 聊天中出现“奇遇”二字, 他们会得到声音提示. 然而当有人只是问及“什么是奇遇”而不是在报点的时候, 他们同样会因为关键字而被提示, 这就是为什么有些人希望提问奇遇时使用“qiyu”、“琦玉”等和原本不同的字眼. 只能说效果因人而异. 这样的情况也非中文交流环境中独有. 奇遇的英文名为Phenomenon, 老外们常常将"Pheno"作为提示音, 和上面所讲的有类似的烦恼. 为了调和暴躁老哥和萌新们之间的矛盾, 以前的中文社区管理员和玩家们曾共同发布了把奇遇提示音设置为“!奇遇!”(在汉字前后各加一个中文感叹号)的协定. 然而中文社区关闭, 移动到官方论坛下的中文分区之后, 再没有看到这样的明文协定, 再加上这一报点方式存在推广难度, 恐怕在某种意义上也成为时代的眼泪了. 以上就是这篇文章的全部内容了, 希望能对各位有所帮助. 感谢你的阅读, 并提前感谢任何可能的建议. ^^
  12. 标题:梦妖套 描述:用了紫色系的两件万圣季节时装,搭配出梦妖魔的感觉(反正幽灵尖顶帽就是这个思路出的)(比较适合女角色,所以我用了小号) 设计思路就是梦妖魔 衣服也可以穿任意紫色系的,比如恶机器。我挑了个万圣主题的衣服就上去了 出个长裙(加长版巫袍)吧,完美cos梦妖魔。
  13. 如题,新年服在背包里的缩略图里为红色标志,即为活动限定;但是在自身界面里,同时出现了季节专销和活动限定。 按我理解季节专销和活动限定应该不共存,所以出现这样的情况是否有误呢?新年服以后会不会返场呢?提前感谢。
  14. 神奥和合众的化石精灵反了
  15. 工具箱里把斑蝶羽翼的出厂时间设成6月了,实际应该是2020年的3月份下旬。 另外搜索里说模糊检索年份设为0,实际上应该是设成-1才能生效。这个问题也会调整。 但是要等新项目(前端框架重做)上线时一同更新了。 感谢你的反馈。
  16. 斑蝶羽翼的售价是1500RP哦 你仔细看下 你设成了1000
  17. 长知识了。 另外请问什么是伪OT操作?
  18. 结合一个例子。 一只满攻命玉地龙对我的满hp、无防御努力老班(血和防御的个体都是v)点出地震,打出了205伤害。老班靠着最小随机数苟活并且打了一发冰拳。 如果根据前面的伤害公式,来算算看伤害。 先算基础伤害,也就是公式括号里的部分。 地龙的攻击为182,老班的防御为130。等级为50级,地震威力100。 (2x50+10)/250=0.44 0.44x182/130x100+2=63.6 在以上两个步骤中都没有舍弃小数,因为原公式的说明中提到最后的伤害舍去小数。所以暂且保留小数。 再来算加成后的伤害。 在这个过程里参与的加成包括地龙地震的本系加成,地震克制老班,命玉加成,最小随机数。 63.6x1.5(本系)x2(克制)x1.3(命玉)x0.85(随机数)=210.834 我们的结果就是这个210.834,将其小数舍去,伤害就是210。 如果地震最小伤害是210,那上述情景就是确一,现在公式和游戏内计算结果的偏差的事实,正说明了公式有误。 我在另一家口袋百科(pokemon.name/wiki)找到了比较符合的伤害计算公式。 (题外话,这个网页经常上不去,今天突然能上了。) 它的公式对于这一次攻击的计算过程如下: 1~3.读取招式威力,攻击力,防御力。没有多的计算。 4.基础伤害计算。这步很关键,公式如下: 基础伤害=[[[攻击方等级×2÷5+2]×技能威力×攻击力÷防御力]÷50]+2 标方括号的运算需要向下取整结果。计算结果为63。 5.随机修正。使伤害乘上[0.85, 1]的随机数。取0.85,相乘后再向下取整。这一步的计算结果为53。 6.属性修正。包括属性一致加成和克制。 伤害=[[伤害×1.5]×属性相克倍率]。 这里计算算完STAB之后要先取整,乘上克制倍率之后再取整。这一步计算结果为158。 7.实际伤害修正。在这个阶段有触发的是命玉,伤害修正=1.3。 最终伤害=[伤害×伤害修正]。结果为205。 两种公式的计算的区别相当明显,前者只有最后一步舍去小数。而后者的计算过程中要多次进行取整,并且有严格的计算顺序要求。 因为中途的小数被舍去,这部分小数不会在被加成后达到整数部分,所以不同的公式计算结果会有出入。而正是因为这样,所以才要控制计算顺序,而不能简单地将各个因子相乘。游戏内的结果能证明这种中途舍去小数的计算结果才是对的。 公式的还有一个错误在于,并非所有修正都乘在最终伤害上。 像是技术高手、属性宝石、力量头带、猛火、强行这些加成,是乘在攻击或威力的修正中的。基础伤害里还有个常数“+2”,所以乘在威力或攻击上和乘在最终伤害上会有微小的区别。
  19. 登录界面右下角有个“修复客户端”,点了之后可以重来,原始主题就回来了 或者找hxd传个网盘
  20. 这得看你自己了 或者上网找找html语言的教程(如果真的想这样入手的话) 每个文件开头都有一大段的注解 也可以看看 不然最笨的方法就是有颜色代码的位置一个个改 改一个进游戏试一次
  21. 新的support界面是用登录游戏的账号密码,和论坛的不对应
  22. dorybo

    深夜冒泡

    机器精灵拉刀光(?)好酷啊
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