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dorybo

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Everything posted by dorybo

  1. 应邀开个讨论帖,和大家交流pokemmo里的冷知识。 最好是mmo表现出来的而不是宝可梦正作里有的。 我会想到哪就写到哪,大家也可以分享自己的冷知识。
  2. 如果是对英文区置顶帖的翻译,我觉得注明出处更好。 不会真有人管link叫链接吧。叫组队啊 原贴发布时间在19年,目前有些加成的叠加情况是当时未遇到的,可以补充一下。 按原文用词来看,金钱护符、闪光护符是乘法叠加,经验护符是加法叠加。 虽然游戏里护符道具标注都是“与其他加成相叠加”,但实际上已有护符效果存在时不能使用第二个同类强化物品(例如开金钱护符后不允许使用护符金币,反之亦然),印象中目前可以叠加的同类型加成其实只有经验护符和捐赠、训练师对战加成、交易加成的叠加(只作用于基础经验,加成部分没有相乘),闪光护符与捐赠者的叠加。
  3. 怀疑你没有实战过搬道馆… 天气道馆是说火系、水系、岩石系、冰系这些道馆,馆主的队伍可能会有开天气特性的精灵首发,我们用的是超速/改天气等思路反制。 煤炭龟作用在于特性改天气,以及出钉子破馆主后排精灵的气腰。就改天气而言,晴天喷火加伤/减弱水系伤害是其次,更主要的作用是去掉馆主队伍可能有的天气下加速/加闪避,这些因素都会让推队不顺利。 煤炭龟虽因为速度没有出手权,但是在己方已会被超速的情况下(例如馆主首发降雨+悠游自如)是可以先放在后排,再换上场来改天气的,这也是技能手动开晴天不能做到的。 你选用快龙的理由太弱。若以快龙替代煤炭龟改天气的职责,速度不够;快龙缺少本系的大威力aoe,在道馆战中只能靠龙爪单点,在没威吓的道馆甚至比不上双斧龙;如果是为了三个交通技能,此队的飞机可带飞翔,火爆兽可带居合斩,水箭龟可冲浪,因为只需要一个输出技,剩下格子绰绰有余,更不用提陶笛可以解决任何交通问题。如果快龙是你真爱,那我只能说我功利了。
  4. 万圣活动结束打卡留念 ----- 南瓜王队伍统计结果出来了 第一名是百变怪
  5. 过程没问题 按照你的价格确实是卖果子赚钱 种子和果子的市场价本身就是有波动 何者居高都是合理的 攻略里的一些结论都是更新以前写的了 请暂时不要参考 知道了 已经做了一些细微的修改 开头也有提示 大幅度的重写会等日后市场稳定再看
  6. 抱歉抱歉,今天在修复另外的主题的时候发现只在字体这里加代码没法完全解决问题。 需要修改代码的文件还包括gfx.xml, main-widgets.xml, 以及fonts.xml这三个文件 前两个可以直接从默认主题中替换,然后再补上自定义背景的代码。 fonts.xml需要加的是: <fontDef name="mechabold-orange" ref="mechabold" color="#FF9900" />
  7. 上传图片太占空间,所以做了个地区分布表格。已更新至附录5。
  8. 可以改,我有看到其他主题的登入框是透明的。但是我还不会清楚定位操作XDD 你可以自己试一下,或者套用其他主题的那一张ui图片即可。 需要更改的内容在res/pokemmo_ui.png这张图片中。用ps打开,并调节对应部分的透明度就行了。 图片各部分像素使用的位置,可参看gfx_ui.xml这个文档。
  9. 简述一下自己修复的方法。 <fontDef name="pb-dark-yellow" ref="pb-dark" color="#FFD800"/> <fontDef name="pb-dark-red" ref="pb-dark" color="#fc6a78"/> 这两行是字体文件里新加的内容,对应交易行用到的红色和黄色字体。 打开你的主题文件夹下的fonts.xml,然后把这两行加在一堆fontDef中间就行了。 如果要和默认主题一致…请在原先第79和80行新增这两行即可。 实际上这次更新还有不少东西要改,但是最影响使用的应该就是这个字的问题
  10. Great combination of various UI metarial. nice work BTW replace the init.xml in this theme's folder with the one in default theme can fix the problem of invisible duel request
  11. dorybo

    PokeMMO时装百科

    工具箱也是自主收集,并非完善的官方数据,可能存在纰漏谬误。如果楼主有另外的信息源,能够互相对照,那自然更好~
  12. 问题1-2 从捕获率公式可以看出,精灵红血时的捕获率可以近似看成满血时的3倍(HP最低为1,近似为0时则为三倍。总血量越多,这个近似方式误差越小) 然后睡眠修正x2,烧毒麻x1.5 所以单操作的效益排名应该是点到(一下红血)>孢子>上其他异常。 问题5-8 A使用借助,使出B的技能。消耗借助的pp,与被借助的技能有无pp无关;命中率按被借助的招式本身结算;伤害按照A的攻击结算 问题9 没天气就不会触发。但是你自己可以开天气 问题10 百科说沙湖的睡眠不会给修正。但mmo里的情况可以再测一下,不一定
  13. 财富护符的加成量是75%或100%,如果你看到的是25/50%可能是老版本的语言包问题,buff量上调时间是去年7月,为的就是区别开它们 另外财富护符和护符金币不能叠加
  14. IGN: dorybo I'm looking for an Electric Storm and offer for pure cash. Contact me via forum, in-game mail or whisper if you have one for sale.
  15. 67果以前有很高的npc售价,种完直接卖商店就行了,3天赚1m,后来这个售价被削了,印钞机消失。现在67果的用途主要是用来做树果粉,合成药品,或者拆解,生产种子。 木子果是因应67削弱之后找到的一条出路,不知道是谁找到的,目前没被削过,维持到现在,是现在的印钞机,不过低得多就是了
  16. 你好!这个问题刚才已经修复了。代码出了一点小问题。修复后效果如下图。 感谢你的反馈,请论坛私信我或者Bluenose你的游戏id,我们会邮寄一笔反馈奖励。
  17. 可能是不太规范的混用吧。 伤害计算里的过程都是向下取整的。
  18. 你好!你提的问题今早已经修复了,原本可以计算但是数据迁移时由于疏忽导致了问题,修复后效果如下图。 感谢你的反馈,请论坛私信我或者Bluenose你的游戏id,我们会邮寄一笔游戏币奖励。
  19. 大家习惯把三曜看做一个道馆还是三个道馆?(在计数时)
  20. dorybo

    刻名

    不带星号的条件是你自己曾抓到过这只精灵,图鉴里显示绿色
  21. 在用户准则界面直接点切换语言之后没有看到中文版……要在哪看啊
  22. 听了你的说法之后我去做了试验,这两天蹲了两个明雷,一个合众的钢磁鼻,一个神奥的雷丘,都是约20分钟消失。应该可以确定明雷持续为20分钟,感谢
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