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dorybo

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Everything posted by dorybo

  1. https://pan.baidu.com/s/1jG3g8Ns 我找到一个 不知道是不是你想要的 哈哈哈
  2. 是笔误,已改。感谢指正。
  3. 群攻技能打多个目标时会有伤害修正 如果根据神奇宝贝百科 第六代后的数据 那伤害会减少25% 建议鼻子把这个也加上 XD
  4. 游戏id:dorybo 配置信息总览 携带道具:枝荔果(攻击果) 精灵特性:威吓 精灵性格:爽朗 努力分配:252攻击/252速度/4防御 技能选择:自然之恩 龙之舞 攀瀑 尖石攻击/地震/弹跳选一 玩法解析: 威吓中转+龙舞强化,除此之外自然之恩+枝荔果可以打出一次性的100威力的草系物理输出,阴一下水地,有队友压血之后能更方便地突破一些耐久水,树果不输出也有爆果加攻击的机会 推荐队友:磁怪 龙头地鼠 斗笠菇 列几个龙舞一段后打极限物耐盾的伤害计算结果 自然之恩(草100)打洗衣机:73.8 - 87.8% 打美纳斯:76.2 - 90%(未烧伤)50.4 - 60.3%(烧伤) 巨沼怪:123.6 - 146.8% 海兔兽:139.4 - 165.1%
  5. 露自己名字没啥关系 反正论坛也写着了 哈哈 主要是母体是路人的 帮忙挡一下
  6. 封印的作用目标是自己 然后封住所有自己有的技能 让对方不能用 并不是一个个点怪
  7. 诶,你这个多龙怎么会撒钉?#滑稽
  8. 感谢回复。算的概率没错,20%和50%,如果理论没错。 成本估算这方面没什么研究,我可能给不出特别好的建议。(自己做闪也是做一步看一步,哎) 假定6v的成本是5v的两倍(更可能低于2倍),而成功做出成品的概率提高了150%,故先做出6v并进行5+6的收益期望比较高。 也可以考虑最坏情况,看能否接受或者估算重新合成的成本。5+5最坏是4v对性格,5+6最坏是5v对性格。
  9. 是否使用了网络加速器进行游戏?我觉得开加速器经常有被误判的情况 试试分别重启游戏和加速器
  10. 我知道换头像的 先点开个人资料(网页右上) 然后头像旁边有个小的图片图标(资料图片) 然后点进去就可以上传照片、修改头像了
  11. 1.嫌麻烦就放生。比较垃圾的公体可以当蛋闪素材,个体过得去的可以给通关的人/小号,或者交易行看着挂 2.有提示,出场会有闪光质子的显示和声音,精灵名字会显示“闪光xxx” 3.物攻 疯狂伏特、报恩、蓄势焰袭、追打 特攻 十万伏特、伏特替换、过热、觉醒冰。 如果是通关途中,那就有啥带啥。仅供参考,我是对战菜鸡 4.工具宠推荐热带龙、哥达鸭、图图犬
  12. 大佬辛苦~ 更新信息突然哲学 (´・ᴗ・`)
  13. 沼王隐藏特性纯朴,攻击/受到攻击时无视对方(除速度外的)能力等级变化。
  14. 1:4 现实一小时等于游戏内四小时 游戏内一天需要现实6小时
  15. (写完觉得观点有点摇摆,果然实力有限) 抑制一个可互相交易的游戏社区货币通货膨胀,不仅要控制合理的系统产出金币,更要官方回收货币来维持平衡,即提供大数额货物。这些操作在生命力较强的网游中都不难看出。 emm……mmo里现在可以从npc购买的价值最大的商品应该是神奥名胜区的豪华奖章,100w一个,和原作一致,但是说它是回收货币手段真是太牵强了。 官方增加游戏玩法一定程度上可以冲淡一下玩家无脑赚钱的热情,以神奥放出为例,推图、培育新精灵、强制集齐图鉴,让人确实乐在其中了大概一周。然后…npc精灵不满编,当时神奥npc的赚钱效率堪比天王。没过多久也削了。希望官方能做一些趣味性强的,反而收益不会很高的一些活动。至于回收货币这种事情存不存在,要看官方态度了,mmo社区本身应该不能做出太大的独立内容和盈利内容,版权有限。 另外,我也很期待上面所说的梦特、完善的工会系统等内容!希望mmo越来越好吧。 楼主码字辛苦了~
  16. 捐赠和护符属于不同类型,可以叠加,并且按乘法运算加成,同时开启后得到110%*110%=121%的概率。即自己开闪符并开捐赠有最大加成。 闪符队长和闪符队员属同一类型,不叠加,取最高值。若队长开符后,队员同时开符,这个队员还是10%加成。 参考链接:
  17. 论坛很少有人这么精致地记录自己游戏历程和心得。赞一个
  18. 这个功能没实装,而且不影响剧情(你甚至可以重复领取,看到得到手表或者其他功能的对话)
  19. 好手速。逃了闪还能截图。
  20. 补充一点神奥地区的技能位置: 购买技能机的商店 四个地区基本是同步的 百代市 商品同凯那市/枯叶市/雷文市 湿原市 商品同荫郁市/黄金市/吹寄市 滨海市 商品同琉璃岛/红莲岛/雪花市 帷幕百货公司 商品基本同水静百货公司/彩虹百货公司/R9购物广场 此外,帷幕百货还独占了15项技能机的购买位置,算是神奥更新对技能机的补全(有一些在其他地区是能教学的,自行考量成本): 此外还有流星群的教学地点 ①合众双龙市PC北边 夏加的家 ②神奥210号道路直路尽头 龙婆的家 花费: x4 龙之牙
  21. 在七宝市PC左边的房子。 另外大爆炸教学点上面有,丰源第三条以及关都的倒数第三条。
  22. 再次尝试不带圈孵蛋。 攻击、特攻、速度取到了最大值,防御、特防取到了平均值,HP取到了最小值。 和上次的结果一致了。所以我斗胆将这部分的规律敲定为“3最大+2平均+1最小”了。 可能还是不够严谨的。orz
  23. 一个礼拜过去了,重新说下我的想法。 一个项圈都不带的孵蛋情况没有得到好的回复,基本没人这么孵。以前做闪皮卡成品的一位dalao据说也是花2e做的6+6,看不出结果。 我就“一个项圈一个石头”的情况问了几个经常赌闪的dalao,他们认为的答案都是1锁定+3最大+2平均。 怎么分辨这个理论与楼上Zn的理论哪一个正确呢?(楼上的理论是1锁定+2最大+1最大或平均+2平均。) 因为3个平均位置中可能再产生一个最大,而我的理论为直接3个最大后2平均:所以只要找到一次1锁定+2最大+3平均的实例即可证明我的理论有误。很可惜没有找出来。 而且在表现型有重叠下,无法通过少量实验正向证明其中之一正确。 在这样的情形下无奈运用经验判断,对V的数量的数学期望分析: 先看2项圈的情况,2+2不论是重叠一项还是全错项,V的期望都是3; 类比到1项圈1石头的情况,2+2重叠一项的期望是2.6,全错项下的期望是2.8。 我认为V的期望的降低已经足以成为Zn所说“只锁一项的代价”。 项圈的意义可以理解为固定随机继承个体的位置,去掉的狗圈将稳定继承一个最大值变成了随机继承一个最大值。这也是我最开始想当然地认为有4项个体直接来自父母的一部分基础,只是这一理论在无圈情况下出现偏差,在一圈和二圈情况下尚能成立。 这里再对Zn的算法提一点质疑。从直觉判断,“2项最大及1项可能的最大”的期望是会小于直接“3项最大”的。然而,在4+4重合3项,带一个项圈的情况下,我的理论4v和5v的概率是四六开,而Zn的理论两者概率是三七开,V的期望反而升高了。实际上我对“以50%来算,那么4V的一半应该归到5V”的算法还不是很理解…… 先写到这吧,顶楼的情况2确定为1+3+2,情况3继续留待查看。 感谢各位在本帖中的积极回复~ 理论和实际操作还是有协调难度的,本人能力有限,欢迎继续补充! 另附实例二则。 第一次。 子代的HP、攻击、防御取到了最大值。特攻与速度取到了平均值。特防是锁定项。 第二次。再升v锁定HP。攻击和速度取到最大。特防取到了最大,但是重合了。剩下防御特攻是平均。
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