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dorybo

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  1. 你好!这个问题刚才已经修复了。代码出了一点小问题。修复后效果如下图。 感谢你的反馈,请论坛私信我或者Bluenose你的游戏id,我们会邮寄一笔反馈奖励。
  2. 可能是不太规范的混用吧。 伤害计算里的过程都是向下取整的。
  3. 你好!你提的问题今早已经修复了,原本可以计算但是数据迁移时由于疏忽导致了问题,修复后效果如下图。 感谢你的反馈,请论坛私信我或者Bluenose你的游戏id,我们会邮寄一笔游戏币奖励。
  4. 大家习惯把三曜看做一个道馆还是三个道馆?(在计数时)
  5. 不带星号的条件是你自己曾抓到过这只精灵,图鉴里显示绿色
  6. 在用户准则界面直接点切换语言之后没有看到中文版……要在哪看啊
  7. 听了你的说法之后我去做了试验,这两天蹲了两个明雷,一个合众的钢磁鼻,一个神奥的雷丘,都是约20分钟消失。应该可以确定明雷持续为20分钟,感谢
  8. 有些活动的奖励闪会作为礼物精灵。但你和npc交换到的礼物精灵不会闪。 在游戏厅用代币兑换的多边兽可以闪,情况和野生遭遇一致。 岩Z可乱一,但mmo没有。 非本克制凭什么杀大嘴?满攻头带地龙最多打87%,其他加成更低的就不用说了。 管理员以及社区版主们都是志愿者。 通关推荐海星贝壳鲤鱼鳄鱼牙牙,灵活用药都不慢。 友好的赠送行为都不会被判违规的,可以放心。 为什么要频繁,你是舔狗吗 枯叶是关都港口城市。人数比较多的频道是145。站街首选枯叶。 没确切数据,我猜有个六位数吧。 战斗外特性?在的。 理论可行,但还没见过此等奇人。 意义不明的问题... 阻止自爆类技能的是特性湿气,技能浸水和自爆无关。 精英550 资深650 天王上榜 前100 6v地龙做天真比较好,急躁也行。 双刀就是既带物攻技能又带特攻技能的配置,双攻都要做v。 聊天界面,发送按钮的旁边有个link按钮,可以展示你身上带的精灵。 link不限频道,但要注意发言守则。 陀螺球的威力公式为25x目标速度÷我方速度,最大150。 王牌的威力取决于剩余pp,最后1pp时的威力为200。 对100级的精灵,是的。 对pvp时的50级精灵,每8点努力值等于1点属性。当个体是奇数的时候,某一项上的前4点努力值可以加1属性,之后再按8:1增加属性。 不可能直接得到,魔改版本不要和mmo比。战斗内实现思路是找伙伴(特性互换不行,感谢指正),把结实特性传给鬼蝉。 小波、龙塔 我一抓就是一只野生6v对性格。 孵出6v错性格需要32个1v素材。性格手那边要看什么时候爆性格。32~64。 可能他们打不过受队吧。 ou?龙王/镰刀,地鼠。 锤子是gm专属。 [ADM]Squirtle的专属时装。 看他乐不乐意。 pvp不保留写生到的技能,战斗后还原为写生。
  9. 不对劲 极速大嘴速度128 围巾之后速度值192 极速地龙速度才169 照理来说是能超速的 不能在种族值上直接乘系数...要比实际值 不能超速的原因...要么你速度努力没拉满 要么就是对手的地龙也带了围巾 可以结合战斗记录推测一下 另外HP的公式katto老哥似乎拿错世代了,应该是这个,满级时每四点努力换一点能力的。
  10. 上当了 这个粉末是虫系 草系目前没先制
  11. 封你为第一好奇宝宝。 节日活动的话,大概是10月底的万圣节。 是有的!高级管理或者以前当过管理的玩家会有。你要是好奇可以去b站找找看视频… 肯定有划分,但工作内容不至于完全公开。 你说如果管理想要神兽,啥搞不到呢。 水脉市这个房子,mmo里进不去。原作当中唯一进入旅馆的方法是通过官方活动赠送或者修改获得会员卡。 一般把种族值达到600的精灵称作准神。二级神是指能够进入对战设施的神兽(而一级神不能),种族值除了圣柱王,都落在570~600之间。 幻兽是图鉴分类中为“幻之宝可梦”的精灵,是一个官方概念。这类精灵在原版正作中的单机流程不能获得,需要依靠官方活动。 神兽这个概念最大,包括了传说宝可梦和幻兽。传说宝可梦里可以再分为一、二级神。 建议参考:https://wiki.52poke.com/wiki/傳說的寶可夢 王者之证需要这个招式本身不会造成畏缩。所以畏缩概率来自天恩和招式本身。60%。 非闪情况下:若自己抓过这只精灵,则生出的精灵不会带星号,即使核心父母方不来自你。 闪情况下的新增特例:你自己抓到的闪公体+别人的同种族母体,会生出你名字的子代闪,且不带星号。 星号是一种给自己看的标志,在这个更新前如果孵蛋时核心父母方不是你,子代名字就会有一个星号。这个标志在图鉴收集的意义上就是你并未自己收集到过这种精灵,而是透过其他玩家得到了这只精灵。星号主要的作用就是逼死强迫症,没星号的看着舒服。所以更新前很多人都要自己抓精灵,追求无星号的成品。 纯OT精灵才能获得交易加成。不知道这次更新之后怎么样了。 如果野怪等级分布有高低差,可以开喷雾。 对方血量百分比越少,用的球越好,有异常状态的情况下,捕获机率高。每个精灵都有一个单独的捕获率,这个值越低越难抓,一定程度上和精灵稀有度挂钩。 可参考:https://wiki.52poke.com/wiki/捕获率 其中的第三、四世代的公式与mmo中的比较符合。 功能未实装,垃圾道具。 有,大概1点吧,不会出现0伤害。 粗略的公式可以表示成:伤害=一个和攻击方等级挂钩的数x威力x攻击x各种加成÷防御 可参考:http://www.pokemon.name/wiki/伤害计算公式(第六世代) 反对启用加闪避的特性的一派人的主要观点是,pvp应该是技术和策略的运营,而不是依赖与随机数相关的运气。
  12. 如题,在背包里使用搜索后,本该显示道具数量的地方变成了数量加名字。但是道具名字的显示基本遮盖了数量,对中英文玩家都不友好。 请问大家有遇到这个问题吗?有没有办法自己解决?
  13. 大小写是不区分的,和你字母相同,但大小写不同的名字会被视为已注册 二字三字的热潮过了多久,四字就得过26倍以上的时间啊,哈哈
  14. 这个指的是圣诞节期间的可能带质子的明雷 常规时间的明雷可能没有v率提高 另外 18万圣 18圣诞 19万圣有提到质子明雷个体变高 而20万圣不提了 怪
  15. 刷闪模拟器里的权重,就是该精灵在该地区刷怪时出现的比例,数字范围越大,该精灵出现概率越大,精灵越常见。 比如你图上的这个遇怪清单,我们摇一个0-165之间的随机数,出现0就是遇到超音蝠,出现1-15就是大嘴蝠,出现161-165就是利欧路。其他同理。 模拟器里的权重直接和游戏图鉴提供的稀有度文字对应,设计为稀有级的权重是5,少见级的权重是15,诸如此类。和游戏里必然会有差距,仅供参考。
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