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dorybo

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  1. 都要 无人你是不是好久没玩咯~
  2. 看起来很好玩的亚子 首轮盲打的情况下似乎是草系收益最高 直接开始心机博弈^_^
  3. 五、附录 1.宝可方块 原作者:BIRDMANDERSON。这是原贴链接。感谢贼克的搬运和PartyShakerCN的文档整理。 宝可方块用于提升宝可梦在华丽大赛中的各项状态,其中的美丽度也用于将丑丑鱼进化成美纳斯(美丽度达到67%以上,亦即使用11个蓝色宝可方块Plus)。 要制作宝可方块,你需要前往丰缘地区水静市的华丽大赛大厅,使用这个机器(如果没有宝可方块盒,去前台领取)。 对着机器按A键,弹出树果合成界面,然后放入数个(至少2个)树果,就能合成宝可方块。除黑色方块外,其余12种可获得的宝可方块的种类取决于混合树果的口味值。 方块的配方和效果参见下表。 方块名称 合成条件(所需口味值) 使用效果 黑色宝可方块 谜芝果+任意 减少所有状态1级(约3%) 白色宝可方块 所有口味<5,总口味<16 提升所有状态1级(约3%) 白色宝可方块Plus 所有口味<5,总口味≥16 提升所有状态2级(约6%) 红色宝可方块 辣口味值>5,且<12 提升帅气状态1级(约3%) 红色宝可方块Plus 辣口味值≥12 提升帅气状态2级(约6%) 蓝色宝可方块 涩口味值>5,且<12 提升美丽状态1级(约3%) 蓝色宝可方块Plus 涩口味值≥12 提升美丽状态2级(约6%) 粉色宝可方块 甜口味值>5,且<12 提升可爱状态1级(约3%) 粉色宝可方块Plus 甜口味值≥12 提升可爱状态2级(约6%) 绿色宝可方块 苦口味值>5,且<12 提升聪明状态1级(约3%) 绿色宝可方块Plus 苦口味值≥12 提升聪明状态2级(约6%) 黄色宝可方块 酸口味值>5,且<12 提升强壮状态1级(约3%) 黄色宝可方块Plus 酸口味值≥12 提升强壮状态2级(约6%) 符合多个条件时,产出方块口味按口味值最高的决定。口味值相同时,方块口味按照辣>涩>甜>苦>酸排序。 使用华丽果来制作方块是成本最低的,但是要种植华丽果来制作方块,其利润不一定会高于用其他树果来制作方块。MMO里方块合成只看口味值,所有树果都可以用来合成方块。原作中专门用来制作方块的树果(就是华丽果),其实际效果(由口味值决定)和树果信息中的描述不一定一致。 2.树果信息大全 所有树果都是成熟后8小时开始减产,以下不再列出。配方按照口味值总和列出。水量需求为“渴”的果子,每滴水时间为2小时,“不是很渴”的果子,每滴水3小时。浇水时间请对应前文提到的基础果(或PP果)和木子果(或67果)。 考虑到华丽果的实际效果并不出众,甚至和游戏内信息描述可能有出入,所以此处直接以“-”略过。 树果 名称 功能 简介 配方 口味值 生长周期 (小时) 水量 需求 产量 范围 商店 售价 樱子果 麻痹果 辣3 16 渴 3~6 400 零余果 睡眠果 涩3 16 渴 3~6 400 桃桃果 中毒果 甜3 16 渴 3~6 400 利木果 冰冻果 酸3 16 渴 3~6 400 莓莓果 烧伤果 苦3 16 渴 3~6 400 柿仔果 混乱果 涩1甜1辣1 16 渴 3~6 400 橙橙果 恢复10HP 涩1苦1酸1 16 渴 3~6 400 蔓莓果 - 涩2辣1 16 渴 3~6 500 墨莓果 - 甜2涩1 16 渴 3~6 500 蕉香果 - 甜2苦1 16 渴 3~6 500 西梨果 - 酸2苦1 16 渴 3~6 500 凰梨果 - 酸2辣1 16 渴 3~6 500 苹野果 恢复10PP 辣2甜1苦1 20 渴 5~7 600 勿花果 辣亲密度 辣4 20 渴 4~7 600 异奇果 涩亲密度 涩4 20 渴 4~7 600 芒芒果 甜亲密度 甜4 20 渴 4~7 600 乐芭果 苦亲密度 苦4 20 渴 4~7 600 芭亚果 酸亲密度 酸4 20 渴 4~7 600 玉黍果 - 涩3甜1 20 渴 4~7 600 岳竹果 - 甜3苦1 20 渴 4~7 600 茸丹果 - 苦3酸1 20 渴 4~7 600 檬柠果 - 酸3辣1 20 渴 4~7 600 刺角果 - 辣4涩1 42 不是很渴 7~9 700 椰木果 - 涩4甜1 42 不是很渴 7~9 700 瓜西果 - 甜4苦1 42 不是很渴 7~9 700 金枕果 - 苦4酸1 42 不是很渴 7~9 700 靛莓果 - 酸4辣1 42 不是很渴 7~9 700 巧可果 抗火果 辣3甜2 42 不是很渴 7~9 700 千香果 抗水果 涩3苦2 42 不是很渴 7~9 700 烛木果 抗电果 甜3酸2 42 不是很渴 7~9 700 罗子果 抗草果 苦3辣2 42 不是很渴 7~9 700 番荔果 抗冰果 酸3涩2 42 不是很渴 7~9 700 莲蒲果 抗斗果 辣3苦2 42 不是很渴 7~9 700 通通果 抗毒果 涩3酸2 42 不是很渴 7~9 700 腰木果 抗地果 甜3辣2 42 不是很渴 7~9 700 棱瓜果 抗飞果 苦3涩2 42 不是很渴 7~9 700 福禄果 抗超果 酸3甜2 42 不是很渴 7~9 700 扁樱果 抗虫果 辣3酸2 42 不是很渴 7~9 700 草蚕果 抗岩果 涩3辣2 42 不是很渴 7~9 700 佛柑果 抗鬼果 甜3涩2 42 不是很渴 7~9 700 莓榴果 抗龙果 苦3甜2 42 不是很渴 7~9 700 刺耳果 抗恶果 酸3辣2 42 不是很渴 7~9 700 霹霹果 抗钢果 辣3涩2 42 不是很渴 7~9 700 灯浆果 抗普果 涩3甜2 42 不是很渴 7~9 700 谜芝果 受克制回血 辣4涩2 42 不是很渴 7~9 700 榴石果 减HP努力 辣3苦1 44 不是很渴 7~9 600 藻根果 减攻击努力 涩3酸1 44 不是很渴 7~9 600 比巴果 减防御努力 甜3辣1 44 不是很渴 7~9 600 哈密果 减特攻努力 苦3涩1 44 不是很渴 7~9 600 萄葡果 减特防努力 酸3甜1 44 不是很渴 7~9 600 茄番果 减速度努力 辣3涩1 44 不是很渴 7~9 600 奇秘果 危机加命中 涩4甜2 44 不是很渴 7~10 700 释陀果 危机先制 甜4苦2 44 不是很渴 7~10 700 嘉珍果 受物攻反伤 苦4酸2 44 不是很渴 7~10 700 雾莲果 受特攻反伤 酸4辣2 44 不是很渴 7~10 700 木子果 解除异常 辣2涩2甜2 44 不是很渴 7~10 800 文柚果 回血1/4 甜2苦2酸2 44 不是很渴 7~10 800 枝荔果 危机加攻击 辣2甜2涩1 67 不是很渴 10~13 550 龙睛果 危机加防御 涩2苦2甜1 67 不是很渴 10~13 550 沙鳞果 危机加速度 甜2酸2苦1 67 不是很渴 10~13 550 龙火果 危机加特攻 辣2苦2酸1 67 不是很渴 10~13 550 杏仔果 危机加特防 涩2酸2辣1 67 不是很渴 10~13 550 星桃果 危机加随机项 涩2甜2苦2 67 不是很渴 11~13 600 兰萨果 危机加要害率 辣2甜2酸2 67 不是很渴 11~13 600 以上为完整信息。这个表格由于排版可能在手机端阅读不是很方便,图片格式如下。 PP果产量下限高于同类树果,为官方有意设置;木子果可以拆成2份万能粉,等效售价900。 3.自然之恩 (1)招式效果介绍(来自神奇宝贝百科) 攻击目标造成物理伤害,威力和属性取决于这只宝可梦身上的树果。树果在使用后会消失。 如果自身没有携带树果,或处于不能使用树果的状态,则招式使用失败,树果不会消耗。属性一致加成的有无由招式的实际属性判定。自然之恩消耗的树果属于主动消耗,因此可以被回收利用。 (2)树果对应的属性和威力 注:mmo中数据等同于神奇宝贝百科中“从第六世代起”的数据: 树果名称 属性 威力 树果名称 属性 威力 樱子果 火 80 莲蒲果 格斗 80 零余果 水 80 通通果 毒 80 桃桃果 草 80 腰木果 地面 80 利木果 电 80 棱瓜果 飞行 80 莓莓果 冰 80 福禄果 超能 80 柿仔果 地面 80 扁樱果 虫 80 橙橙果 毒 80 草蚕果 岩 80 蔓莓果 钢 90 佛柑果 幽灵 80 墨莓果 火 90 莓榴果 龙 80 蕉香果 水 90 刺耳果 恶 80 西梨果 电 90 霹霹果 钢 80 凰梨果 草 90 灯浆果 一般 80 苹野果 格斗 80 谜芝果 虫 100 勿花果 虫 80 榴石果 冰 90 异奇果 岩石 80 藻根果 格斗 90 芒芒果 幽灵 80 比巴果 毒 90 乐芭果 龙 80 哈密果 地面 90 芭亚果 恶 80 萄葡果 飞行 90 玉黍果 虫 90 茄番果 超能 90 岳竹果 岩石 90 奇秘果 岩石 100 茸丹果 幽灵 90 释陀果 幽灵 100 檬柠果 龙 90 嘉珍果 龙 100 刺角果 恶 90 雾莲果 恶 100 椰木果 钢 90 木子果 飞行 80 瓜西果 火 100 文柚果 超能 80 金枕果 水 100 枝荔果 草 100 靛莓果 电 100 龙睛果 冰 100 巧可果 火 80 沙鳞果 格斗 100 千香果 水 80 龙火果 毒 100 烛木果 电 80 杏仔果 地面 100 罗子果 草 80 星桃果 超能 100 番荔果 冰 80 兰萨果 飞行 100 4.相关词语外语对照 在交易频道买卖时总是有机会碰到外国人的,这里列出一些相关词语的外语对照,方便大家和老外沟通。 farm 农田、种田 (引申义为像农民一样勤恳种地,做重复的事,通俗地说就是“刷”,刷钱或者刷闪都算) water 浇水 harvest 收获(特指从树果收获种子) wilt 枯萎 berry 树果 (复数berries) seeds 种子(复数) harvesting tool 采摘器 (或者说scissors剪刀,大家也懂) berry powder 树果粉 PP Max pp极限提升剂 leppa berry 苹野果(pp果) (pp果的英文其实是apple反写之后再调换一次,中文也是“野苹果”的反写调换,翻译上有异曲同工之妙) (西班牙语里奖励点的缩写也是PP,如果在交易频看到有老外打类似“500PP”的说法要多确认一下) WTB=want to buy 想要买 WTS=want to sell 想要卖 vendo 出售 compro 购买 (这两个算西语用语) stack 组(“x99”) per/each 每 spicy 辣 picante(英文-中文-西班牙文,下方同理) dry 涩 amargo sweet 甜 dulce bitter 苦 amargura sour 酸 agrio very 超 plain 微 thirsty 渴 not very thirsty 不是很渴 vSpicy=very spicy 超辣的缩写 (其他超种可以同理) Unova 合众 teselia(西班牙文) Mistralton City 吹寄市 Abundant Shrine 丰饶之社 ch=channel 频道 price 价格 K 千 M 百万 How much? 多少钱 ty=thank you 谢谢 nm=never mind 不介意,没关系 (yk是一些国人交易后的习惯用语,“愉快”,不是英语)
  4. 四、拓展 这一章节介绍一些较为零散的内容。 1.其他树果介绍 所有树果都可以参考前面几类种植流程,举一反三。这里简单介绍一下其他有功能的树果。有些树果有市场需求,但是需求量没有基础果、PP果那么多,适量种植也有可观利润。 橙橙果,16小时,效果是恢复10HP,在上上个版本1级壶壶打天王时是消耗量很大的,现在用途少了些。 柿仔果,16小时,效果是解除混乱,有点冷门。 亲密果,20小时,每个口味各一个,直接使用可以提高亲密度,帮助一些需要亲密度进化(孵蛋)的精灵快速成长;在对战里携带也可以在低血量时回复。 文柚果,44小时,携带后精灵半血之后回1/4血,也是对战使用,和亲密果后一个效果差不多。 华丽果,是指一类(在原作中)专门用于打磨宝可方块,提高精灵华丽大赛状态的树果。有16小时的,也有42小时的。他们在mmo中用处并不大,因为mmo中打磨宝可方块的规则有所改变:并不只能使用这些树果,所有树果都可以打磨宝可方块;同时,使用这些树果打磨方块时,所得方块与树果信息界面的描述有时并不一致。 谜芝果,42小时,功能其一为用于打磨黑色方块,降低精灵状态;其二为在对战中受到克制伤害时回血,这一效果比较冷门。 抗性果,42小时,携带后受到效果拔群的某一属性攻击时(或一般属性),使伤害减半。在对战中用。 减努力果,44小时,每项努力对应1种树果,使用后精灵减少10点对应努力值,改配置或者刷错努力值时候使用。 释陀果,44小时,危机时下一次出手先制度+1,也是对战用树果。 嘉珍果和雾莲果,44小时,受到物理/特殊伤害时反伤,比较冷门。 67果一类,除了它们本身拆解或者磨粉的用途,在对战中效果一般为在危机时提升能力。 2.如何计算利润? 很多新手在了解一个种树流程时最关心的问题就是,这样一轮的利润是多少。这没什么问题,但是能够自己计算利润,自己比较哪个树果的方案最赚钱,自然也不会受限于他人给出的参考数据,轻松顺应市场,为自己创造更多财富。 计算利润需要的是方法与参数。方法而言,如果产物复杂,这里建议先算出每个坑的产物的售出价,减去成本,得到每坑利润,再乘上坑数,算出总利润,再除以天数,得到平均的每日利润,以此方便和其他方案比较。 如果产物不复杂或者是单一产物,也可以先算出总产量和售价,再扣除成本,计算利润。 精密计算必然少不了对参数的把握。如果是出售给玩家的,各类种子/果子的价格可以询问他人,查看交易行(考虑税费,稍微往下减,减多少取决于供需弹性),或者看交易频。此外除此之外,还有树果产量和超种率的问题。产量可以参考总结的树果信息,按照波动范围直接取平均数;超种率一般取0.3。 3.种子套 种子套一般是指一次种满合众(也有合众+丰源的)的某一树果需要的所有种子,打包出售。经典代表有2019年7月更新前的龙火套,还有更新后至今盛行的木子套(如下图)。除此之外,也有PP套和67套。大部分不自循环的树果都有成套出售种子的选择,前提是市场接受。 打包出售的意义是什么,会有优惠吗?答案是没有,套价往往比单独收种子会贵。套的优点和意义是,免去单独收各类种子的时间,一次解决,一定程度上减少了时间成本。 4.多开 多开的意思就是创建小号来参与种树。假如一个号投入,每天赚15w,那么开两个号就是每天30w,多开带来的收益非常高,成倍投入时间种树就行了。但是同时要考虑因为多开而成倍的产出能否在一定时间内售出,不然还是限制了自己的利润,在选择的树果上要注意些。 专门用来种树的小号,可以和自己的大号同一账号,也可以不同账号,但是前者的问题是两个角色无法同时在线。一个账号下最多开3个角色。 种树小号建议通关合众部分即可,多开跑丰源不合算。如果考虑建很多小号,可以只把剧情推到吹寄市,只种最密集的72个坑,进一步提升效率。 多开种树不是指同时登录两个号,至少不是在同个设备上同时操作两个号。大小号之间的物资和金币转移,可以当面交易(最好用不同的设备)也可以邮寄,也可以找朋友充当中转。小号也可以选择自循环流程的树果,只定期给大号邮寄金币。 不管大小号是否在同一账号下,不管不同账号是否绑定了同样的邮箱,只要是自己对自己的账号的财产操作,都不会被判违规。 不要把账号给他人登录,帮忙或是借用来种树、浇水。也不建议在同一设备上同时登录两个账号。如果因此产生任何账号封禁问题,依官方之言,后果自负。此外,使用脚本、同步器或其他第三方软件操作游戏,买卖账号,现金买卖金币/道具都是违规行为,请千万不要尝试。 5.市场竞争 果子和种子的价格都会因为市场供需关系影响而浮动。如果市场上某种果子/种子的产出太多,供过于求,卖方只好下调价格以求售出商品,反之亦然。 当面对同行竞争激烈时,要考虑下调价格降低利润能否接受,否则就应该考虑转型。有些树果的市场本来就比较小,可以搭配数种树果一起种植,控制规模,不至于让供给端过饱和,产生竞争,反而减少了自己的利润。 此外,玩家们经常提到的“不要压价”,也是竞争的表现。在同为卖方的玩家眼里,卖货一般只是时间问题,最好不要刻意拉低价格。 攻略的正文内容就到此结束了,希望能对各位有帮助。轻松种田,快乐赚钱。
  5. 三、进阶教程 1.木子果和基础果 (1)木子果 木子果在现版本是少数产出端不依靠玩家的树果,先来看看它的树果信息。 商店售价800,口味值是辣2涩2甜2,即种植配方是超涩+超甜+超涩。生长周期为44小时,每滴水时间为3小时。每株果树的产量为7~10个,平均数8.5个。树果效果为解除任意异常状态。虽然商店收价为800,而且前面提到了产出端不依靠玩家,也就是出售给商店NPC的意思,但是并不会直接按800/个的价格出售,接下来详细介绍。 (2)木子果与万能粉 木子果可以在NPC处兑换成万能粉。 每个木子果换成两份万能粉,万能粉的商店收价单价为450,所以相当于每颗木子果的商店售价就为900。兑换的NPC在各地区的宝可梦联盟都有,合众地区也可以在飞云市PC内兑换。 (3)种植流程 基本的种植流程完全可以从基础果的种植流程中借鉴。木子果对水量的需求为“不是很渴”,也就是说每3小时水量-1,没有额外的“首水”,成熟8小时后不收获开始减产。木子果如果种下去之后不浇水,6小时后开始缺水。建议在7.5小时之前完成浇水。满水时15小时后开始缺水,建议在16.5小时之前完成浇水。以下是完整种植流程: ①:按照“超辣+超涩+超甜”(顺序不影响)的方式,播种木子果。建议种满吹寄和丰饶。 ②:种下去后7.5小时内浇水,之后每隔大约15~16小时浇水一次,浇水时间根据作息自行安排,一般需要浇水3或4次。另一种推荐的的浇水方式是每12小时一浇,每天2次,早晚各一次,可以安排在各种饭前饭后、睡前的时间,方便。 ③44小时后树果成熟,可以记成2天少4小时。收获树果。如果种满吹寄和丰饶,收获的木子果数量大致在13组以上。 ④找兑换万能粉的NPC,把木子果都换成万能粉。再找一个普通的NPC,把万能粉卖完。 P.S:木子果和万能粉也可以保留一点点,按稍高于商店的价格直接出售给玩家。每次收获的量,绝大部分是出售给商店的,玩家的需求并不大。 (4)利润计算与总结 木子果种植并不是简单的自循环(可以自循环,但不简单,而且往往和初衷违背),所以需要计算每次购入的种子。先说结论,木子一轮的利润大致在30w以上,也就是平均每天15w以上,稍低于基础果。接下来详细计算。 如果按照18.5w每组的价格收购三种超种,那么种满合众156坑的种子的成本总共是18.5x(156/99)x3=87.5w。收获之后,木子果的平均产量按照8.5个果子算,每个木子果拆成两个万能粉,按450/个出售给商店,那么总共售出的价格为8.5x156x2x450=119.4w。再减去成本,最后理想情况的利润在31.8w左右。 木子的利润计算比较简单,因为它没有基础果拆解的部分。依赖NPC,基本是可以不剩余地获取利润,不需要额外花时间和玩家交易,也不会出现剩一点点产物卖不掉的情形,售价也不会因为市场波动而变化——这些都是木子果的优点。变现的轻松与稳定,使得木子果成为了很多追求休闲的果农的首选。 但是,木子流程在收种子时比较麻烦。对于单独的一轮流程而言,时常难以按照合适的价格刚好收到那些不成组的超种,所以“木子套”应运而生。木子套一般是指木子果需要的三种超种各156个,打包出售,在攻略撰写的近段时间内市场价大致为89w。虽然收木子套来种会使日利润降低几千,但是不得不说省时、休闲和稳定的因素依然被广大玩家所认可。 (5)基础果-木子果 我认为基础果-木子果是一条产业链。(这部分对种树应该没有什么实际帮助,只是谈谈理解。)基础果自循环,产出超种,然后木子果消耗这些超种,产出木子果(粉)并出售给NPC获取金币。基础果的产物是玩家与玩家交易,而木子果的产物是玩家卖给系统商店。后一个过程实现了市场总货币量的增加。 一条产业链的终点如果导向系统商店,那它的产出一定是稳定的,除非官方修改万能粉的售价或者木子果的兑换比例。 简单的果农角色在产业链上可以站在任一端,产出超种或者消化超种,或者自己同时持有两端,自产自销自闭赚钱(这部分可以参考其他攻略,比如“木子自循环”)。玩家们也可以互相确立合作关系,比如自己长期自循环睡眠果,提供超涩种子,那找一个长期种木子的合作伙伴就好了,互惠互利。 2.分解理论 分解理论,主要讲述所有树果的分解种子的情况与原理。这部分由我的朋友蓝鼻子与三哈在2019年研究过,也曾在老中文论坛上发表,再次整理,希望对各位有所帮助。 每个树果都有自己的口味值组合,与种植所需种子相对应,每颗微种提供1点对应口味值,超种提供2点。譬如沙鳞果,配方为超甜+超酸+微苦,口味值就为甜2酸2苦1。 口味值也对应了分解种子的口味比例。分解沙鳞果,得到甜种占40%(2/(2+2+1),甜口味值2点,总口味值5点),得到酸种占40%,得到苦种占20%。 如果某一项口味值=1,分解时只会得到对应微种。也就是说在种植时只投入一个微种,就不会得到对应的超种。只有一个种子在某一项口味值≥2时,才有可能出现分解出这个口味的超种。在沙鳞果这个例子的分解结果里,甜酸口味会有微种和超种,而苦口味只会有微种。 然后,对于能够产生超种的果子,产生超种的那一项的微种和超种的比例大概是7:3,这是经过大量实验测定的。产生超种的概率就记为0.3,被叫做超种率。口味值只要≥2的口味项,都遵循这个分解比例。把上述提到的40%甜和酸,再按照30%和70%分开。最后,我们得到的分解结果期望就为: 12%超甜,28%微甜,12%超酸,28%微酸,20%微苦。 对于同一口味类型的树果,比如苦亲密果和苦基础果,他们的口味值分别是苦4和苦3,但是因为都是纯口味且口味值>2,对于同样数量的树果分解,得到的微苦和超苦数量也基本一致,比例7:3。导致这两者利润差异的主要是因为每株产量和配方成本不同。 分解理论的主要应用在于估算树果分解产物,并计算利润;同时也能够用来判断其能否实现自循环。 3.PP果种植——浅析自循环 (1)PP果信息 苹野果,功能为回复10点PP,所以叫PP果。树果配方为超辣+微甜+微苦。生长周期20小时,水量需求为“渴”,和基础果一样,2水坚持7小时,满水坚持13小时(根据最近实验发现有细微差别,PP果最后一滴水坚持3小时,隐藏水1小时,但水量总量和基础果相同)。每坑产量为5~7,平均数取6。在攻略撰写的近段时间内,PP果的市场价大致为820/颗。 (2)种植流程与浇水问题 上面提到了两个数据,7小时和13小时,加起来刚好是20小时。细心的朋友就会很容易想到,PP果能否卡好时间,按照种下去时不浇水,在刚好到第7小时时浇水的方式完成仅一次浇水呢?这里建议不要尝试,因为这涉及对服务器刷新机制的把握,以及对自己种树时间的精确掌控,脱离了安逸种树的初衷。实在有兴趣的朋友可以分一小部分土地来亲自实验。 既然否决了一次浇水,那就按照两次浇水的方案来安排。PP果种植流程大致如下: ①买好种子,按照“超辣+微甜+微苦”播种。 ②种下去直接浇水。 ③在第7~第13小时之间再浇水一次。 ④收获PP果。把PP果卖给玩家(或者自己用)。 (3)利润 按照“PP果数量x价格-收购种子总价”算出利润。不再展示过程,一般利润落在16w以上。 (4)自循环 PP果的自循环流程就是抽出一部分土地,同时种植基础果和PP果,用基础果来满足PP果需要的种子。 产出种子的方式我们选择辣、甜、苦三种口味的基础果。辣基础选择3微种的方式,以满足较多的超辣种子需求。甜、苦基础选择1微种+1超种的方式,在分解和保留之后产生更多的微种。产出的超辣、微苦、微甜用来种植PP果,产出的超苦、超甜和极少量微辣可以视作副产品,另外售出给玩家。 (5)自循环的土地分配 在确认种植方式之后就需要分配土地,计算多少块地种超辣,多少块地种微苦、微甜。我们根据单位土地产出来确定分配比例,运用分解理论进行一些计算。 种辣基础:一个坑种,收获4.5个樱子果,按超种率0.3计算,分解产出4.5x0.3=1.35个超辣种子,余下微辣自循环。 种甜基础:一个坑种,收获4.5个桃桃果,按超种率0.3计算,分解产出1.35个超甜种子,4.5x0.7=3.15个微甜种子。因为配方为1超+1微,保留自循环部分,可以提供0.35个超甜,2.15个微甜。 种苦基础:与甜基础同理,产出0.35超苦,2.15微苦。 种PP:一个坑的PP,需要超辣1颗,所以需要1/1.35=0.74块地去种辣基础;需要微甜1颗,所以需要1/2.15=0.47块地去种甜基础;还需要0.47块地去种苦基础。 综上,土地按照PP:辣基础:甜基础:苦基础=1:0.74:0.47:0.47分配土地。每块种PP的共需要1.68块土地来种基础果。 如果种满合众,那就分配58个坑种PP,44个坑种辣基础,各27个坑种植苦基础和甜基础,这样加起来刚好156个坑。 理想情况下这一分配是完全合理的,但是考虑到产量波动,应当稍微提高几项基础果的分配,避免出现种子不够的情况。同时考虑到合众的土地往往每12个坑凑在一块,我们把分配情况尽量往12的倍数或者半倍数去贴近,方便记忆和操作。 最终我拟合的方案为,54个坑种PP,48个坑种辣基础,各27个坑种植苦基础和甜基础。实际种植时,每12个坑算一块地,4块地种PP,4块地种辣,2块地种甜,2块地种苦,最后一块地(安排在丰饶过河的地)种6坑PP,3坑甜,3坑苦。播种和浇水流程按照单独PP果自己种植流程即可,将基础果覆盖在其中。 如果尝试合众+丰源都种,我的方案为69个坑种PP,54个坑种辣基础,各33个坑种植苦基础和甜基础。 (6)不严格的自循环 计算一下合众部分自循环PP的利润。我们的成本为基础果部分所需要的采摘器,盈利为PP果和副产品。大致计算一下,自循环流程的利润大致在15w以上,和直接买种子来种效果差不多。有些人的自循环利润会高于直接买种子来种PP,原因可能是计算方法的差异和各个产品的市场价浮动。但是其根本原因是这样的自循环并不是严格的自循环。 副产物的存在导致产出不只有PP,假如种同样多的树,甜基础的利润会高于PP果,那如果把所有土地都用来种植甜基础,最终利润自然会变高。自循环导致并不是所有土地都在按最高利润的方案生产,那么最终利润必然比不过某一方案的单独种植。 这也反映了“自循环”的特点,中间产物由自己提供,省下一部分和玩家交易的时间,但是也导致不能保证最高利润。 (7)较严格的自循环(仅供参考) 要做到严格自循环,我们需要消耗超苦和超甜种子,并将其变为需要的种子之一,方法是种植对应的亲密度果,并且是按“2超”的配方种植。 亲密果的生长时间和水量需求和PP果一致,产量为4~7,平均取5.5,单颗树果与基础果分解结果相同。种一个坑的苦亲密,收获5.5个果子,分解产生5.5x0.7=3.85个微苦,产生1.65个超苦,因为投入为2个超苦,所以相当于消耗了2-1.65=0.35个超苦。 很巧的是,一个坑的苦基础刚好能产出0.35个超苦,那么就刚好解决了不需要的超种,得到了更多需要的微种。 将苦基础和苦亲密1:1配合,相当于每块地平均能产出(3.85+2.15)/2=3个微苦。这时每需要一块地种PP,就只需要1/3=0.33块地来种苦,然后它们再均分,一半基础,一半亲密。 和上面方法类似的,使土地按照PP:辣基础:其他任一=1:0.74:0.17分配土地。最后合众部分的拟合方案为:60坑种PP,48个坑种辣基础,剩下苦、甜的亲密和基础各种12个坑。播种、浇水流程基本不变。 按照自循环的模式,这个方案理论上依然不是利润最高,你可能在全投入苦亲密或者甜亲密时有更高利润,但是它在理论上免除了散出超甜超苦的问题。以PP果为例解析自循环就写到这里。 4.67果与树果粉 (1)67果 所谓67果就是生长周期为67小时的一类树果,它们拥有最长的生长周期和最高的单株产量。配方“2超1微”的67果,产量为10~13,配方“3超”的产量为11~13。67果的水量需求为“不是很渴”,和木子果相同。种下去之后不浇水,6小时后开始缺水,建议在7.5小时之前完成浇水;满水时15小时后开始缺水,建议在16小时之前完成浇水。 (2)树果粉 任何树果都可以压榨成树果粉。压榨的方法如下。 点击树果,选择“压榨”。 接下来会弹出压榨界面和选择树果数量的界面,确认完树果数量后选择压榨,再点确认即可完成。 树果粉可以用来制作一些药品。制作的NPC在各地区的宝可梦联盟,合众地区也可以在帆巴市PC合成部分药品和努力值增强剂。相关的配方各位可以实地去看,或者在蓝鼻子工具箱中查阅。 而67果因为产量大,所以适合压榨成树果粉使用,专门种植67果也是为了产出树果粉。 (3)种植流程 ①:播种。建议种满吹寄和丰饶。 ②:种下去后7.5小时内浇水,之后每隔大约15~16小时浇水一次,浇水时间根据作息自行安排,一般需要浇水4~5次。这里分享一张我自己安排的时间表。另外,按照每12小时浇水一次,每天2次的方法也很合适,很养生。 ③67小时后树果成熟,可以记成3天少5小时。在成熟8小时之内收获树果。 ④把果子出售给玩家,或者压榨成树果粉之后出售给玩家,或者自己制作药品。 (4)利润 各类67果(星桃、兰萨例外)的产量是一致的,如果采取这种压榨成树果粉的模式,尽量选择种子成本低的树果,当前较合适的选择是龙火果(超辣+超苦+微酸)或杏仔果(超涩+超酸+微辣),成本比较低。 之后按照每株平均产量11.5计算,得到1800左右份产物,攻略撰写近期的67果/树果粉的市场价大致为650/个,售出后再减去成本,利润在51w左右,日均利润17w左右。 (5)评价与补充 67果不只能榨成树果粉。有些种子价值高的组合,可以像基础果那样拆解、自循环,出售种子来获取利润。这类67果主要有龙睛果,沙鳞果,星桃果。其优点是利润更高,可以达到20w(每天),但缺点是可能需要花较长时间来卖掉种子,种子价格也会因为市场有所波动。 67果周期较长,资金流水量较大,适合有一定资金基础并且更加休闲的玩家,在找好合作商(上下家)的情况下是非常吃香的。
  6. 二、入门流程——以樱子果为例 樱子果,也就是麻痹果、辣基础果,16小时成熟,配方为3点辣口味值,这里以它为例介绍一次种树的完整流程。 基础果的配方简单,3颗同口味的微种生产的树果就是基础果,总共5种。只看产率而不看利润的情况下,基础果是产出单一超种的最好选择。樱子果的产出产物主要是超辣种子,超辣在市场的流通规模很大,相对稳定,整个流程要素虽多但不复杂,适合新手尝试种植,作为入门流程。 1.播种 樱子果的配方需求是3点辣口味值,我们就选择3颗微辣种子的方式播种,(当前1颗超辣价格>2颗微辣价格,所以不用“1+1”)。如果准备种植吹寄+丰饶总共156个坑,那么就需要提前准备156x3=468颗微辣种子。 来到任意田边,按几下A键,提示是否播种时选“是”,出现种植信息框。 三个空格就是用来放种子的,点击空格再放入种子即可。放入能够产生树果的组合之后,也会出现该树果的对应信息。那么我们放入3颗微辣,然后点“种植”就算完成了播种。 在连续播种时,会自动填充上一次种植的组合,再按A键就可以种植,无需反复选择种子。 种植界面的三个格位不一定都放满,有些简单的树果配方可以只用2个种子。 建议直接将合众吹寄+丰饶的地都种满,确保利润。不过如果是新手初期尝试,可以视时间与资金量力而行,只种一部分。 2.定时浇水 刚刚种下去的树果显示成一个小土堆,然后旁边是树果图标,以及水量槽。水量槽总共有5颗水滴,刚种下去时水量为2,每隔一段时间水量-1。树果信息里可以看到树果的水量需求。樱子果以及其它所有“渴”的树果每2小时水量-1,“不是很渴”的树果每3小时水量-1。 对着果树按A键触发对话,会先显示树果的生长状态。四个状态的文本如下:“这里栽种了些种子”,“种子已经萌芽了”,“xx开始长得更高了”,“xx正在卓越/漂亮/适中/拙劣生长”。继续对话会显示水量状态,几个状态的文本如下:“土壤干旱”,“土壤湿润”,“土壤潮湿”以及在意外情况下会出现的“土壤泛洪”,然后再继续对话就会询问是否浇水,选择“是”即可浇水。 另一个略过对话直接浇水的方法是,把水壶放在快捷键中,然后对着果树按水壶快捷键即可。不过要记得先找npc拿到水壶(即使并没有拿到水壶道具,对话浇水的方式也是可用的)并将水壶放在快捷栏内。这一方法的效率远高于对话浇水,建议大家选用此法。 树果浇水后水量变成5。 需要注意的是,如果在已经有5滴水的情况下再次浇水,水槽会进入闪蓝状态,表示过度灌溉,土地泛洪。 泛洪往往是手误导致,而且出现泛洪一定减产,每出现一次产量-1,所以要千万小心,不要重复给一块地浇水,不要在5滴水的情况下再浇水。已经泛洪的情况下再浇水,不重复计算减产。泛洪状态持续3小时后会恢复满水(5滴)状态。在树果生长的最后一个阶段(开花到结果)下,泛洪不会减产。 在最后一滴水失去时,水量槽会进入闪红状态,表示缺水。 与泛洪状态相比,短时间进入缺水状态并不会减产,缺水状态持续2小时后开始计算减产,每2小时产量-1。所以只要在缺水2小时之前给树浇水就行了。 因为尽管缺水了也不会立刻导致减产,这两小时也被称作“隐藏水”。 另外需要注意的是,刚种下去时显示的第2滴水实际能持续3小时,可以理解为实际有2.5滴水;浇到满水之后的那滴水也能持续3小时。这也被称为“首水”的额外1小时。“不是很渴”的树果的首水还是3小时,没有额外1小时。 那么,樱子果种下去从不浇水到开始减产总共能坚持3+2+2=7小时,从浇满水再到开始减产总共能坚持3(首水)+2+2+2+2+2(隐藏水)=13小时。我们依据这两个数据来整体计算浇水时间方案。 很多新手种樱子果或其它基础果的一个误区就是播种之后直接浇水,但是很显然没有利用好刚种下去的2滴水,也会导致需要多浇水一次。基础果完全可以做到只浇一次水。16小时的生长周期,如果充分利用满水之后的13小时,那么还剩下前面的16-13=3小时,这里用刚种下去的2滴水就足够消耗了,所以浇水时间应迟于第3小时。然后,又因为刚种下去的两滴水最多坚持7小时,所以把浇水定在第3到第7小时之间,就能完成仅一次浇水。可以参照首水的3小时,在掉了首水后浇水即可。不过3和7毕竟是极限,稍微要给自己预留一些时间,求稳的话建议选择播种后4-5小时浇水。 如果因为作息关系实在无法做到这样的一次浇水,那么可以种下去时就浇水,之后在第3到第13小时之间再浇一次水即可。 快捷浇水的文本较少,所以同样土地,浇水比播种的速度要快,如果是抢时间(第3小时)浇水要稍微放慢速度,控制时间差。如果时间已经在减产边缘,可以从后播种的树那里开始浇水,减少部分损失。 3.收获 实际上介绍完前面的播种和浇水流程,基础果一类的果子基本就介绍完了,后续的收获和拆解比较简单。 果子生长周期时间达到后,也就是成熟之后,水量槽不再显示,此时也不能再对其浇水。 按A键对话,会显示这株果树已经成熟,并且显示它的产量,然后询问是否收获,选择“是”即可采摘树果。 樱子果以及其他16小时成熟的果子,每棵树结果的正常产量会落在3~6之间,概率基本相同,期望值就取每坑4.5个果子计算。每泛洪1次/缺水2小时,树果的产量减1,比如说如果你所有树果浇水超时了半小时,那么最终产量范围为每棵树2~5个果子,平均值为3.5。 在树果生长的最后一个阶段(开花到结果)时对着树对话,显示的文本“xx正在卓越/漂亮/适中/拙劣生长”标示了这株树的产量情况,卓越生长未减产,漂亮生长减产一次,适中生长减产两次,拙劣生长至少减产三次。可以看做产量在最后一个生长阶段时已经确定。 除了泛洪和干旱,长时间不收获也会导致树果减产,成熟的树果每8小时产量减1。所以要在成熟8小时之内收获。基础果生长周期16小时,枯萎时间8小时,刚好24小时,确保不减产只要在昨天播种的同一时刻之前收获即可。 如果树果产量降至0,会导致果树枯萎。 对着枯萎的果树对话,会被告知树果枯萎,并显示原因(泛洪、干旱或过长时间不采摘),然后询问是否清理土地,选择“是”,移除枯萎的树,并有概率得到一个种植对应的种子或者一个树果。 果树只有在枯萎状态下才能被移除,种错的、不想要的树在生长中无法直接清除。 4.采集种子 将上一步所有树果收获完就是这轮种树的产物了。有些树果是直接出售树果给玩家来赚钱,也有些树果适合用采摘器获得种子,然后把种子卖给别的玩家来赚钱。多数情况下樱子果更适合后者。 我们先打开背包,先根据樱子果的数量去商店(吹寄田边店员NPC/丰饶屋子内NPC)购买等量的采摘器,然后再点樱子果,点击“收获种子”。 接下来会连续弹出采摘器界面和选择树果数量的界面。 在保证树果和采摘器充足的情况下,最快的方法是点“全部”,然后点“是”。选择完树果数量后回到采摘器界面。 选择“收获种子”,再点一次“是”,即可完成,树果就被分解成了种子,分解结果会在弹窗和系统消息里显示。 樱子果可以分解会产生微辣种子和超辣种子,情况是随机的,但大量实验数据表明两种产物的比例大致为7:3,也就是说分解100个樱子果,大致会有70个微辣种子和30个超辣种子。每组每组分解,情况都会有波动(嗯,RP问题),但是随着基数的增加,最终结果会非常接近7:3这个比例。 这里再讲一个小技巧,如果购买的采摘器和果子数量相同,在收获种子时应该先分解一组成组的果子,再分解不到一组的果子,然后再把所有成组的果子分解完,不然后续无法方便地分解整组的果子。原因是背包内道具的堆叠规律。 5.盈利 先说结论。一轮这样的过程,种满合众(156),卖掉多的种子,利润大致在15w~16w。接着详细介绍一下利润的计算方式和变现过程。 这里以理想的方式计算一般利润,那么先确定一些参数。产量按每棵树结4.5个果子算,分解产生的超辣和微辣比例为3:7。 种满合众156个坑的话,我们最后会得到156x4.5=702个樱子果。然后我们按照一比一来分解树果获得种子,购买采摘器需要702x350=245700元。全部分解后,会得到702x0.7=491个微辣种子,702x0.3=211个超辣种子。接下来会有两种处理方法,一种是将所有种子全部卖出,然后清算利润;另一种方法是保留156x3=468个微辣种子留作下次种植,卖出其他的种子作为利润。如果无视最早的微辣投入,那么两种方法只有处理方式的区别,没有成本及利润的区别。 那么,我们卖出491-468=23个微辣种子和211个超辣种子,按照市场价计算利润。 在攻略撰写的近段时间内超辣市场价大致为18.5w/组,微辣市场价大致为6.8w/组。理想情况下精确利润为18.5x(211/99)+6.8x(23/99)-24.5(剪子钱)=16.4w。在日常情况中,不成组的微辣和超辣往往在出售时会折价(散种按1850/个出售,利润会低于18.5w/组),再考虑到收获数量的波动、分解情况的波动,最终利润保守计成15w~16w。如果不想要利润减少,还可以保留不成组的种子,等到数量囤积上来再一起出售。 综上,樱子果种植的流程简单地说就是播种微辣,分解树果,出售超辣(和少量微辣),留下微辣继续种植。这种不需要额外购买种子,在分解时可以满足下一轮播种需求的生产流程,一般叫做自循环。 6.总结 我们再用简单的表述回顾一下樱子果自循环的操作。 (1)以每个坑3颗微辣的方式播种。建议种满吹寄和丰饶的土地。 (2)在第3到第7小时之间浇水一次。 (3)成熟后收获所有树果,分解之,获得种子,主要把超辣种子出售给玩家。 (4)保留468颗微辣,下一次继续种,形成自循环。 不只是樱子果,所有基础果(以三颗同样口味微种播种,对应树果效果为解除一类异常状态)都适用这个自循环的模式(酸、苦种价格一般,请以实际情况为准)。除了樱子果,另外推荐桃桃果(甜)和零余果(涩),利润基本一致,可以观察市场价,自己比较不同种子价格,计算利润,挑选合适的树果种植。顺便一提,桃桃果可以按“1超甜+1微甜”的配方种植,产物在除去自循环部分后,出售大量的微甜和少量超甜,有时候利润会比“3微甜”的方案更高。 基础果生长周期最短,而且进入自循环后需要考虑的因素较少,相对稳定,适合新手接触,熟悉种树流程,赚到第一桶金。
  7. 一、基本知识 1.田在哪? 游戏内有数个场景有可供种植树果的土地,这里简单介绍一下它们的位置。而神奥地区的土地还未实装,不做介绍。 合众地区,2个位置,合计156个坑: 吹寄市(飞机场):从吹寄市往左再往下走就可以走到,飞机场共72个坑。 丰饶之社:丰饶之社共有7片田,大致是入口3片,中间3片,上方冲浪后还有1片。每片田12个坑,共84个坑。 首次来丰饶之社需要从小波镇一路向下,走到14号路,然后用冲浪+攀瀑找到入口。来过一次之后可以直接飞翔技能传送过来。 丰源地区,3个位置,合计33个坑: 104号道路:从卡那兹市往下走就可以来到这里,截图不全,图中左下侧共有5个坑,上侧共有6个坑,共11个坑。 120号道路:从荫郁市往右走,跨过深草丛之后就可以来到这里。共10个坑。 123号道路:从紫堇市一直往右走,冲浪上岸再越过草丛后可以来到这里。共12个坑。 综上,全游共有189田可供种植树果。相比下丰源的土地数量少且分布较散,而合众的土地比较集中,所以推荐优先种植合众地区的156田,有追求的可以带上丰源部分。 2.水壶与拆解器 (1)水壶 水壶是用来给果树浇水的道具,重复使用。合众地区的水壶造型为可达鸭(可达鸭这么可爱为什么要拿来做水壶),丰源的为吼吼鲸。两个地区的水壶都可以从npc处领取得到。 (2)采摘器 采摘器是用来从树果中获取种子的道具,是消耗品。有些管它叫“剪子”。一个树果和一个采摘器一起使用,收获出一个种子。采摘器的售价为350金币/个,在田地附近的npc有出售。 水壶和采摘器的获取地点如下: 丰源104号道路花店,右侧黄头发的npc给予水壶,左侧店员出售采摘器(也出售其他一些装饰品)。 合众丰饶之社的屋子里,npc出售采摘器。 吹寄市田地,老爷爷npc给予水壶,右侧田边店员npc出售采摘器。 3.种子 根据5种不同口味(涩、甜、苦、辣、酸)和2种级别(微、超)划分,共有10种种子,名称和图片如下图。 种子的来源:主要通过采摘器分解树果来获得对应的种子,一个树果只能分解出一个种子。商店不出售种子,所有种子也无法向商店直接出售。另外,通过“捡拾”特性可以捡到各类微种(没有超种)。捡拾到的种子不可交易给玩家,只能自己种。后者的获取量太少,一般不考虑作为刷取种子的方式。新手果农需要种子直接从其他玩家(交易行/交易频)处购买较好。 种子的用途:显而易见,用来种植树果。在土里种下种子就能得到树果,待其成熟就能收获,产出树果的种类就由投入的种子决定。投入“过量”的种子无法使产量变多。 这里要介绍一个概念,口味值。每个微种有对应的1点口味值,超种是2点。某种树果的配方可以表达成各口味值的集合,例如蕉香果,它的树果配方是2点甜口味值+1点苦口味值,那么在种植时需要的种子就是2颗微甜+1颗微苦,或者1颗超甜+1颗微苦,效果是一致的。 由上也可见,超种在种植时的功效是对应微种的2倍,所以必要时可以灵活替换,调节成本。如果某一超种在某时的市场价高于2颗同口味微种的价格,而且种植时格子足够,那么就可以用2颗微种代替原先的1颗超种。 4.树果 MMO游戏中共有64种树果,齐全的详情信息请见附录,这里以莲蒲果为例,介绍一下树果信息界面所包含的内容。 前几行不用多说,是它的名字,商店标价以及商店售价。商店并不会出售树果,注意出售(我们卖给商店的)价格即可。 “超辣,超苦”是对树果口味的描述。当某一口味值大于等于2时,显示的口味是“超”,如果某一口味值为1,就直接显示口味。需要注意的是,这个口味不一定就是种植树果的配方。莲蒲果的实际配方为3点辣-2点苦,也就是超辣+微辣+超苦。 下一行,生长周期,表示的是树果从播种到成熟的持续时间。树果的生长周期分为几类:16小时、20小时、42小时、44小时、67小时。 “不是很渴”,描述了果树对水的需求,水量每3小时减少一点。另一个对应属性为“渴”,此类树果的水量每2小时减少一点。关于浇水的内容,在下个章节中会再详细介绍。 接下来是关于枯萎的信息,这个时间描述的是树果成熟后因为长时间不采摘导致的产量降低。历史版本中各树果枯萎时间不同,但现在所有树果都是“极慢枯萎”,在成熟8小时后开始减产。 之后就是对树果各自功能的描述,莲蒲果也称抗斗果,在对战中能减弱一次格斗属性的克制伤害。 最后一句表示树果能被采摘器分解成种子,所有树果一致。 以上是树果信息界面能看到的,但还有些重要的相关属性没有直接显示,比如说树果配方、成熟时每株果树结果数量等。莲蒲果成熟时正常产量为7-9。树果的正常产量与生长周期呈正相关。 这里强烈推荐一下蓝鼻子的PokeMMO工具箱。可以查到所有的树果信息(也有很多其他好用的工具),并且能够快速计算利润,欢迎各位访问。
  8. 英文分区的果农攻略相当古老(但好在也有后续更新),而中文这边则是还没有一份完整的、包含流程的果农攻略。基于这样的现状我在今年8月底撰写了一份以树果为中心的果农种树攻略。我认为已经是相当详细,但可能需要带着耐心读完才能让不同层次的人都有所收获。攻略已经在贴吧发布,应好友之邀搬运来论坛。下面正式开始。 这一楼的内容是攻略的前言和目录部分,以及先行回答几个最常被问到的问题。 种树攻略 本攻略在标注作者信息的前提下可以直接转载。禁止商用。 前言 MMO 中的树果系统极尽丰富,种植功能也非常完善,自然产生以种树赚钱的职业,曰果农。果农的启动资金门槛不算高,在时间方面,整体耗时不长,主要是要把握对固定时间段的抽取(按时浇水),是一种很有特色并适合大家接触的赚钱方式。本篇攻略将由浅入深,从最基础的各类要素开始,同时包含相关游戏机制内容,介绍数个果农赚钱的模式与流程。希望对各位对种树感兴趣的萌新有所帮助。攻略撰写时间为 2020 年 8 月,如有游戏更新,请留意内容与当前版本是否相符。 目录 一、基本知识 田在哪? 水壶与采摘器 种子 树果 二、入门流程——以樱子果为例 播种 定时浇水 收获 采集种子 盈利 总结 三、进阶教程 木子果与基础果 分解理论 PP果种植——浅析自循环 67果与树果粉 四、拓展 其他树果介绍 如何计算利润 种子套 多开 市场竞争 五、附录 宝可方块 树果信息大全 自然之恩 相关词语外语对照 经典问题 1.现在种树还赚钱吗? 果农经历过数次削弱,19年7.24之前,种植龙火果一类的67果然后卖给npc盈利的方法非常盛行,单号日利润30w。站在货币产出和通货膨胀的风口,果农惨遭大砍。削弱后物价水平降低,树果和种子价格也降低,现在的果农已经没有那个时代这么赚钱了。 那么现阶段果农盈利力度如何?以木子果为例,两天一轮,种满合众,利润30万。需要播种和收获各一次,期间浇水4(3)次左右,每次下地如耗费10分钟,那整个流程大概需要投入(分散的)1小时时间。这样计算的话,种树的时薪就算30w。各位可以和其他赚钱方法对比,看果农能否达到“赚钱”的标准。你可以把种树利润当做每天的额外零花钱,也可以把种树当做专职——通过多开小号突破时间限制,成倍增加利润,当然也可以放弃果农,这个因人而异。 2.种什么树最赚钱? 很多人上来就会问这个问题,但是这确实难以回答。如果最赚钱的树果是出售给npc的,那么这必然成为玩家无脑首选,货币总量巨幅增加,最后会导致物价上升,游戏社区本身会极力避免这种事情。所以最赚钱的树果一般是出售给玩家使用的,但是如果其能够成为主流,也会存在市场竞争的情况,价格会慢慢趋于稳定而且不会是最高。 这样推理,最赚钱的树果应该是玩家之间交易的一种消耗品,而且它市场较小,比较冷门,慢慢出售时利润很高。考虑到市场调节滞后,如果先有突然增加的需求,价格提高,理论利润暴涨,一时间全体果农加大投入种植这种树果,也有可能出现供过于求,导致市场价降低,利润减少的情况。因此,既然这一答案是一类波动的冷门树果之一,这里也没法直接给出答案,只能留待有心人观察市场捞一桶金了。 不过可以放心,目前市场上的主流树果和接下来攻略要介绍的树果,它们的利润都能让人接受,而且差距不大。这些树果的参考利润也有列出,在后文各位可以很清晰地比较出主流树果中各树果的利润高低。 3.为什么我会越种越穷? 攻略既然说要种树赚钱,那越种越穷当然是反常情况,这里列出几点可能原因,可以排除一下。 在自循环流程中用来下一次种植的种子的价值没有计算,导致看起来在亏本。(一般自循环要到第三次才能开始盈利,赚够留种的钱) 出售树果/种子的价格过低。有可能是手贱交易行摆错了价格,或者是市场竞争激烈导致不得不以超低价出售。 种树途中失误。超过浇水时间或者超过收获时间,导致果树枯死或者大规模减产。 树果处理方式不当。比如应当按市场价卖给玩家的树果卖给了npc,或者本来应该直接卖的果子被分解成了种子/压榨成了树果粉。 市场需求太低。市场需求极少或已过饱和,导致货物积压,难以周转资金。 以上就是对经常被问到的问题的解答。接下来会按照目录的顺序开始介绍。
  9. 芜湖~补充一下下,反正感谢名单也写到我了(滑稽) 基础果里莓莓果、利木果的利润太低了,所以想种基础果的还是前三种(涩甜辣)里选。利润比较大家也都能明白。 另外写到基础果不推荐1超1微种植的原因是“利润弱于亲密果”,我认为不绝对。而且考虑到种植操作上基础果会更方便些,大家也可以自己取舍。 关于亲密果如果分解种子是用“1超2微”还是“2超”的利润高,只要比较1颗超种和2颗对应微种的价格高低即可,成本低的利润就高。 当然这是只从利润考虑问题的选择,另外,产物的构成是否方便售卖,能否实现自循环,是否要补入种子也是需要考虑的。基础果部分是否用1超1微也是同理。
  10. 不用写生黑色目光。瞬间移动在mmo中的效果就可以无视无法逃跑的状态,同时瞬移会在没有可替换精灵时失败。 然后考虑到瞬间移动是个负优先度技能,第一回合图图不点写生(可以吃药跳过出手)凯西用瞬间移动(身上就带两只,然后失败),第二回合图图先手写生即可。
  11. 汽水没的买了?有这贴一半责任(滑稽)
  12. 鹦鹉这个感觉是个小彩蛋,聒噪鸟“鹦鹉学舌”,甚至可以问你去哪,但是并不会开船,233,和水手(船长?)说话就好了 最近更新内容都是以PvP匹配机制为主的一些完善,中文公告可以在讨论区里找到 祝游戏愉快~
  13. 闪光在父母变成蛋的时候决定,蛋孵化出精灵的过程不影响闪光 所以应该在前面变蛋的时候就用闪符
  14. 这俩有的 在树果利润计算界面选择树果 然后选择查看详情信息就能看到 或者在检索界面搜索某树果 直接跳转 这个确实没有。考虑到不同人的作息不同,可能会给出一个参考范围作为建议,比如67果浇水4~6次这样的表述。感谢你的支持和建议~
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