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dorybo

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  1. 游戏的默认主题并没有启动界面的背景图片,或者说,在不修改代码的情况下只能靠套用别人已经完成的主题来实现改变背景。 所以这里分享一下实现自定义登录界面的背景的操作,让各位既能放上自己的美图,又能保证其它界面的原始风格。 在预设情况下,登录界面的背景是动态的黑白龙,而我们要做的就是通过代码和文件两个部分的操作,放一张背景图片(盖住它)。 提示:接下来的修改都直接对游戏默认主题(文件名default)进行操作。但如果出现意外,会导致游戏无法正常启动,所以强烈建议提前手动备份,出现意外后覆盖回来。 另外一提,只有电脑端能玩主题,手机端玩不了。 下面正式开始。 打开主题文件存放的目录。PokeMMO\data\themes\default (最后一层路径是你要修改的对应的主题名) 用“记事本”打开"main-widgets.xml"这个文件。 在文件的30多行的位置找到以下代码。 <!--Login Frame--> <theme name="logingui" ref="-defaults"> 然后在其后新增一行,加入以下代码。 <param name="background"><image>login-background</image></param> 保存,关闭。 接下来打开"gfx.xml",在同一文件夹下,也用“记事本”打开。 拉到文件的末尾,在最后一行(最后一行是</themes>)的前面新增一行,加入以下代码。 <images file="res/background.png"> <area name="login-background" xywh="*"/> </images> 然后保存,关闭。代码部分修改完毕。 接下来去放我们的图片。将我们想要设为背景的图片名字设为"background",并确保其为png格式。图片的尺寸大小没有固定要求,长宽比例与游戏分辨率一致(一般为16:9)即不会失真。如果尺寸比例或格式有偏差,自行调整即可。 将图片放在PokeMMO\data\themes\default\res文件夹中。大功告成,可以启动游戏预览效果了。Have fun! 两处代码修改&我自己用的一张背景的截图:
  2. IGN:dorybo,希望加入PY公会。 本人18年10月建号,游戏时长3500h+,资产约3e。 为人友善,乐于助人,自己爱研究攻略。比如种树攻略和闪蛋孵化理论及演算,有发表在论坛,大众反响不错。 在蓝鼻子工具箱网站担任管理员,主要负责参数更新和bug检测。 在B站也是一位小up主,投稿过13个mmo相关视频和1篇专栏。 目前在自己的公会担任会长,有一年以上的管理公会和策划活动的经验。如果PY公会能接受我的请愿,我也可以找到人接替职务。 PY公会较吸引我的地方在于,除了神秘的大佬,公会活动的形式也相当新颖;而且成员之间具有融洽的氛围,归属感与亲切感很强。 以上是我的个人介绍和请愿说明,希望能加入PY这个大家庭,谢谢~
  3. 万圣快乐,趁着更新bug时间来唠嗑一下。 今年的捣蛋小孩、质子精灵、南瓜王在四个地图都有分布, 应该说分散的地图照顾到了刚刚在不同地区起家的朋友,但是对于习惯往年all clear的大佬们来说现在想每轮都打完有点难, 跑来跑去花时间,然后看到的报点可能也报不全,就比较难受。这变化有好有坏,大家都看得出来。 然后主要聊聊质子精灵吧,这个新手们的问题比较多,说下我知道的。 2020万圣限定质子(野生可携带部分)目前见到了一个蛛网,一个僵尸,还有一个镰刀。 然后小孩10分钟刷新一轮,质子精灵每15分钟刷新一轮。(实际时间略微小于15min) 有带质子的精灵在出场就会有动画特效,肉眼观察,或再辅以听其音效确认。没有就是没有。 粗略估测携带质子概率在一到两成,因人而异(脸黑的不谈)。 质子精灵有概率携带糖果,糖果会在第一回合结束时被携带的精灵食用,显示文本为“xxx吃掉了怀糖果”,然后获得一个唱反调或者混乱的类似效果。 糖果可以被察觉特性精灵发现,然后需要注意的就是如何保留糖果来不使这个道具被野生精灵消耗,从而能够在成功抓捕后获得这个糖果。 常规的图图犬点到-催眠这样的方法没法保留糖果,而如果用小偷直接偷了糖果,那糖果也会在自己身上食用掉,逃跑了啥也没有。 以前为了规避一个恶意刷道具的bug(应该是吧..?),戏法这个技能有一个类似保护道具的功能。 野怪身上被戏法作用过的道具,其所有权不会再因为小偷、拍落什么的影响,然后这个道具在战斗后会复原,而且只能通过捕获到野怪获得。 所以大佬们在频道说的戏法歌德/诅咒娃娃抓质子宠就是这么个道理。(我不知道小偷能否有相同功能,但是戏法想想还是优于小偷的。) 上场,先看质子,然后同时察觉特性检测道具,有质子无糖果就只管抓,如果有糖果而且想要糖果就戏法之。 戏法之后糖果在自己这,然后第一回合结束糖果被自己的精灵吃掉。 因为戏法的机制,这个糖果虽然丢失了,但是被玩家摸过,所以会复原(可恶,我讲不清),把野怪抓到了糖果就会在它身上了。 然后我的想法是,找糖果可能效率不高,追求质子确实不如不找。 纯追质子的朋友建议开场看完有无质子直接选择常规抓捕或逃跑。 怕错过好东西的话,用个戏法防糖果。 另外还有个快速的方法,相信大家也都知道,先机球。不稳,但确实快。捕获率高的精灵很推荐直接来。 码完字游戏早就更新好了,溜了溜了。
  4. 多谢指正!已修改。
  5. 2020-10-20小记——关于一些概率 最近刚好在学统计,所以想运用正态分布里的经验规则(3-sigma)来算一些种树里的概率问题。其实也不算什么问题,就是导出一些小结论。 从最经典的全合众种基础果开始,156棵树,不减产的情况下每棵树结3~6个果子,假设取值概率均匀。 因为每棵树都是独立的,所以根据中心极限定理,在规模足够大时,最后的树果总收获量是服从(趋近)正态分布的。 总体的期望和标准差也很容易计算,算出每棵树的情况再乘上总数即可。 那就正式开始计算咯。单产3~6,平均值取4.5,母体的期望为4.5x156=702。 单产方差为1.25,母体方差为195,标准差取14。 根据经验规则,在正态分布中,会有大致95%的数据落在均值的两个标准差范围内,而几乎所有数据都落在均值的三个标准差范围内。 所以在95%的情况下,我们的收获数量就会处在(702-14x2)~(702+14x2)之间,计算的思路大概就是这样。 然后再加上三个标准差范围的情形,我们可以有这样两条小结论: 95%的情况下,树果收获数量在674(6组多80)到730(7组多37)个之间。 在所有正常情况下,树果收获数量在660(6组多66)到744(7组多51)个之间。 前提是单株产量服从均匀分布。 接下来再讨论一下树果分解的情况。以纯口味果子为例,分析分解一组树果可以得到的超种数量。 超种率取以往的观测值0.3,分解数量n=99。 借助二项分布公式,算出得到超种期望为29.7,标准差为4.6。 然后如法炮制,导出两条小结论: 95%的情况下,分解一组纯口味树果得到的超种数量在21到39个之间。 在所有正常情况下,分解一组纯口味树果得到的超种数量在16到44个之间。 那么算这些东西的用处在哪呢……首先我确实是吃饱了没事干。(???) 然后写完之后想了想,其意义应该在于给自己对于概率事件有个比较好的把握。 比如说出现采完树果比预期的少很多的情况,也能稍微安慰下自己,因为在概率上来说这还是个正常的事件; 或者有的时候一组树果拆出来40个超,也不必太得意,因为这在概率上来说也并不难发生; 总的来说,这个结论能让你知道一下人类的极限大概在哪(笑)。 如果有学过这方面的大佬,可能也会看出些瑕疵,那就当我图一乐吧,麻烦不要太苛刻,哈哈。 好,溜了。
  6. 公会名:DreamEnded(妈耶,太中二了) 公会前缀:oBWo (想当年自己公会活动也抓出过170+的水獭,hxd们努力冲鸭~)
  7. 去年可以看到57秒出的精灵,41秒出的精灵(分界大概在10-11月) 然后今年上半年大约3月开始到7月29pvp更新前,都是23秒出蛋 7月29号更新之后这个现象消失了几天
  8. 确实最近孵的蛋时间都是51秒,原因的话咱也不清楚,猜测可能是服务器相关。除了逼死强迫症(?)之外这个发现似乎用处不大。 固定秒数出蛋其实挺早就有,而且固定到的时间和游戏更新有关,有一个版本没有固定出蛋时间,以为bug被修复了,结果又来了。我在8月10号之后几天孵出来的蛋都是59秒。
  9. 补充一下~ 关都的“问号”和A在同一个石室,“感叹号”和Z在同一个石室。 看百科的话说是符号只有1%概率,另外的字母概率是99%,确实挺稀有的,真想要的话来神奥肯定好些。
  10. 都要 无人你是不是好久没玩咯~
  11. 看起来很好玩的亚子 首轮盲打的情况下似乎是草系收益最高 直接开始心机博弈^_^
  12. 五、附录 1.宝可方块 原作者:BIRDMANDERSON。这是原贴链接。感谢贼克的搬运和PartyShakerCN的文档整理。 宝可方块用于提升宝可梦在华丽大赛中的各项状态,其中的美丽度也用于将丑丑鱼进化成美纳斯(美丽度达到67%以上,亦即使用11个蓝色宝可方块Plus)。 要制作宝可方块,你需要前往丰缘地区水静市的华丽大赛大厅,使用这个机器(如果没有宝可方块盒,去前台领取)。 对着机器按A键,弹出树果合成界面,然后放入数个(至少2个)树果,就能合成宝可方块。除黑色方块外,其余12种可获得的宝可方块的种类取决于混合树果的口味值。 方块的配方和效果参见下表。 方块名称 合成条件(所需口味值) 使用效果 黑色宝可方块 谜芝果+任意 减少所有状态1级(约3%) 白色宝可方块 所有口味<5,总口味<16 提升所有状态1级(约3%) 白色宝可方块Plus 所有口味<5,总口味≥16 提升所有状态2级(约6%) 红色宝可方块 辣口味值>5,且<12 提升帅气状态1级(约3%) 红色宝可方块Plus 辣口味值≥12 提升帅气状态2级(约6%) 蓝色宝可方块 涩口味值>5,且<12 提升美丽状态1级(约3%) 蓝色宝可方块Plus 涩口味值≥12 提升美丽状态2级(约6%) 粉色宝可方块 甜口味值>5,且<12 提升可爱状态1级(约3%) 粉色宝可方块Plus 甜口味值≥12 提升可爱状态2级(约6%) 绿色宝可方块 苦口味值>5,且<12 提升聪明状态1级(约3%) 绿色宝可方块Plus 苦口味值≥12 提升聪明状态2级(约6%) 黄色宝可方块 酸口味值>5,且<12 提升强壮状态1级(约3%) 黄色宝可方块Plus 酸口味值≥12 提升强壮状态2级(约6%) 符合多个条件时,产出方块口味按口味值最高的决定。口味值相同时,方块口味按照辣>涩>甜>苦>酸排序。 使用华丽果来制作方块是成本最低的,但是要种植华丽果来制作方块,其利润不一定会高于用其他树果来制作方块。MMO里方块合成只看口味值,所有树果都可以用来合成方块。原作中专门用来制作方块的树果(就是华丽果),其实际效果(由口味值决定)和树果信息中的描述不一定一致。 2.树果信息大全 所有树果都是成熟后8小时开始减产,以下不再列出。配方按照口味值总和列出。水量需求为“渴”的果子,每滴水时间为2小时,“不是很渴”的果子,每滴水3小时。浇水时间请对应前文提到的基础果(或PP果)和木子果(或67果)。 考虑到华丽果的实际效果并不出众,甚至和游戏内信息描述可能有出入,所以此处直接以“-”略过。 树果 名称 功能 简介 配方 口味值 生长周期 (小时) 水量 需求 产量 范围 商店 售价 樱子果 麻痹果 辣3 16 渴 3~6 400 零余果 睡眠果 涩3 16 渴 3~6 400 桃桃果 中毒果 甜3 16 渴 3~6 400 利木果 冰冻果 酸3 16 渴 3~6 400 莓莓果 烧伤果 苦3 16 渴 3~6 400 柿仔果 混乱果 涩1甜1辣1 16 渴 3~6 400 橙橙果 恢复10HP 涩1苦1酸1 16 渴 3~6 400 蔓莓果 - 涩2辣1 16 渴 3~6 500 墨莓果 - 甜2涩1 16 渴 3~6 500 蕉香果 - 甜2苦1 16 渴 3~6 500 西梨果 - 酸2苦1 16 渴 3~6 500 凰梨果 - 酸2辣1 16 渴 3~6 500 苹野果 恢复10PP 辣2甜1苦1 20 渴 5~7 600 勿花果 辣亲密度 辣4 20 渴 4~7 600 异奇果 涩亲密度 涩4 20 渴 4~7 600 芒芒果 甜亲密度 甜4 20 渴 4~7 600 乐芭果 苦亲密度 苦4 20 渴 4~7 600 芭亚果 酸亲密度 酸4 20 渴 4~7 600 玉黍果 - 涩3甜1 20 渴 4~7 600 岳竹果 - 甜3苦1 20 渴 4~7 600 茸丹果 - 苦3酸1 20 渴 4~7 600 檬柠果 - 酸3辣1 20 渴 4~7 600 刺角果 - 辣4涩1 42 不是很渴 7~9 700 椰木果 - 涩4甜1 42 不是很渴 7~9 700 瓜西果 - 甜4苦1 42 不是很渴 7~9 700 金枕果 - 苦4酸1 42 不是很渴 7~9 700 靛莓果 - 酸4辣1 42 不是很渴 7~9 700 巧可果 抗火果 辣3甜2 42 不是很渴 7~9 700 千香果 抗水果 涩3苦2 42 不是很渴 7~9 700 烛木果 抗电果 甜3酸2 42 不是很渴 7~9 700 罗子果 抗草果 苦3辣2 42 不是很渴 7~9 700 番荔果 抗冰果 酸3涩2 42 不是很渴 7~9 700 莲蒲果 抗斗果 辣3苦2 42 不是很渴 7~9 700 通通果 抗毒果 涩3酸2 42 不是很渴 7~9 700 腰木果 抗地果 甜3辣2 42 不是很渴 7~9 700 棱瓜果 抗飞果 苦3涩2 42 不是很渴 7~9 700 福禄果 抗超果 酸3甜2 42 不是很渴 7~9 700 扁樱果 抗虫果 辣3酸2 42 不是很渴 7~9 700 草蚕果 抗岩果 涩3辣2 42 不是很渴 7~9 700 佛柑果 抗鬼果 甜3涩2 42 不是很渴 7~9 700 莓榴果 抗龙果 苦3甜2 42 不是很渴 7~9 700 刺耳果 抗恶果 酸3辣2 42 不是很渴 7~9 700 霹霹果 抗钢果 辣3涩2 42 不是很渴 7~9 700 灯浆果 抗普果 涩3甜2 42 不是很渴 7~9 700 谜芝果 受克制回血 辣4涩2 42 不是很渴 7~9 700 榴石果 减HP努力 辣3苦1 44 不是很渴 7~9 600 藻根果 减攻击努力 涩3酸1 44 不是很渴 7~9 600 比巴果 减防御努力 甜3辣1 44 不是很渴 7~9 600 哈密果 减特攻努力 苦3涩1 44 不是很渴 7~9 600 萄葡果 减特防努力 酸3甜1 44 不是很渴 7~9 600 茄番果 减速度努力 辣3涩1 44 不是很渴 7~9 600 奇秘果 危机加命中 涩4甜2 44 不是很渴 7~10 700 释陀果 危机先制 甜4苦2 44 不是很渴 7~10 700 嘉珍果 受物攻反伤 苦4酸2 44 不是很渴 7~10 700 雾莲果 受特攻反伤 酸4辣2 44 不是很渴 7~10 700 木子果 解除异常 辣2涩2甜2 44 不是很渴 7~10 800 文柚果 回血1/4 甜2苦2酸2 44 不是很渴 7~10 800 枝荔果 危机加攻击 辣2甜2涩1 67 不是很渴 10~13 550 龙睛果 危机加防御 涩2苦2甜1 67 不是很渴 10~13 550 沙鳞果 危机加速度 甜2酸2苦1 67 不是很渴 10~13 550 龙火果 危机加特攻 辣2苦2酸1 67 不是很渴 10~13 550 杏仔果 危机加特防 涩2酸2辣1 67 不是很渴 10~13 550 星桃果 危机加随机项 涩2甜2苦2 67 不是很渴 11~13 600 兰萨果 危机加要害率 辣2甜2酸2 67 不是很渴 11~13 600 以上为完整信息。这个表格由于排版可能在手机端阅读不是很方便,图片格式如下。 PP果产量下限高于同类树果,为官方有意设置;木子果可以拆成2份万能粉,等效售价900。 3.自然之恩 (1)招式效果介绍(来自神奇宝贝百科) 攻击目标造成物理伤害,威力和属性取决于这只宝可梦身上的树果。树果在使用后会消失。 如果自身没有携带树果,或处于不能使用树果的状态,则招式使用失败,树果不会消耗。属性一致加成的有无由招式的实际属性判定。自然之恩消耗的树果属于主动消耗,因此可以被回收利用。 (2)树果对应的属性和威力 注:mmo中数据等同于神奇宝贝百科中“从第六世代起”的数据: 树果名称 属性 威力 树果名称 属性 威力 樱子果 火 80 莲蒲果 格斗 80 零余果 水 80 通通果 毒 80 桃桃果 草 80 腰木果 地面 80 利木果 电 80 棱瓜果 飞行 80 莓莓果 冰 80 福禄果 超能 80 柿仔果 地面 80 扁樱果 虫 80 橙橙果 毒 80 草蚕果 岩 80 蔓莓果 钢 90 佛柑果 幽灵 80 墨莓果 火 90 莓榴果 龙 80 蕉香果 水 90 刺耳果 恶 80 西梨果 电 90 霹霹果 钢 80 凰梨果 草 90 灯浆果 一般 80 苹野果 格斗 80 谜芝果 虫 100 勿花果 虫 80 榴石果 冰 90 异奇果 岩石 80 藻根果 格斗 90 芒芒果 幽灵 80 比巴果 毒 90 乐芭果 龙 80 哈密果 地面 90 芭亚果 恶 80 萄葡果 飞行 90 玉黍果 虫 90 茄番果 超能 90 岳竹果 岩石 90 奇秘果 岩石 100 茸丹果 幽灵 90 释陀果 幽灵 100 檬柠果 龙 90 嘉珍果 龙 100 刺角果 恶 90 雾莲果 恶 100 椰木果 钢 90 木子果 飞行 80 瓜西果 火 100 文柚果 超能 80 金枕果 水 100 枝荔果 草 100 靛莓果 电 100 龙睛果 冰 100 巧可果 火 80 沙鳞果 格斗 100 千香果 水 80 龙火果 毒 100 烛木果 电 80 杏仔果 地面 100 罗子果 草 80 星桃果 超能 100 番荔果 冰 80 兰萨果 飞行 100 4.相关词语外语对照 在交易频道买卖时总是有机会碰到外国人的,这里列出一些相关词语的外语对照,方便大家和老外沟通。 farm 农田、种田 (引申义为像农民一样勤恳种地,做重复的事,通俗地说就是“刷”,刷钱或者刷闪都算) water 浇水 harvest 收获(特指从树果收获种子) wilt 枯萎 berry 树果 (复数berries) seeds 种子(复数) harvesting tool 采摘器 (或者说scissors剪刀,大家也懂) berry powder 树果粉 PP Max pp极限提升剂 leppa berry 苹野果(pp果) (pp果的英文其实是apple反写之后再调换一次,中文也是“野苹果”的反写调换,翻译上有异曲同工之妙) (西班牙语里奖励点的缩写也是PP,如果在交易频看到有老外打类似“500PP”的说法要多确认一下) WTB=want to buy 想要买 WTS=want to sell 想要卖 vendo 出售 compro 购买 (这两个算西语用语) stack 组(“x99”) per/each 每 spicy 辣 picante(英文-中文-西班牙文,下方同理) dry 涩 amargo sweet 甜 dulce bitter 苦 amargura sour 酸 agrio very 超 plain 微 thirsty 渴 not very thirsty 不是很渴 vSpicy=very spicy 超辣的缩写 (其他超种可以同理) Unova 合众 teselia(西班牙文) Mistralton City 吹寄市 Abundant Shrine 丰饶之社 ch=channel 频道 price 价格 K 千 M 百万 How much? 多少钱 ty=thank you 谢谢 nvm=never mind 不介意,没关系 (yk是一些国人交易后的习惯用语,“愉快”,不是英语)
  13. 四、拓展 这一章节介绍一些较为零散的内容。 1.其他树果介绍 所有树果都可以参考前面几类种植流程,举一反三。这里简单介绍一下其他有功能的树果。有些树果有市场需求,但是需求量没有基础果、PP果那么多,适量种植也有可观利润。 橙橙果,16小时,效果是恢复10HP,在上上个版本1级壶壶打天王时是消耗量很大的,现在用途少了些。 柿仔果,16小时,效果是解除混乱,有点冷门。 亲密果,20小时,每个口味各一个,直接使用可以提高亲密度,帮助一些需要亲密度进化(孵蛋)的精灵快速成长;在对战里携带也可以在低血量时回复。 文柚果,44小时,携带后精灵半血之后回1/4血,也是对战使用,和亲密果后一个效果差不多。 华丽果,是指一类(在原作中)专门用于打磨宝可方块,提高精灵华丽大赛状态的树果。有16小时的,也有42小时的。他们在mmo中用处并不大,因为mmo中打磨宝可方块的规则有所改变:并不只能使用这些树果,所有树果都可以打磨宝可方块;同时,使用这些树果打磨方块时,所得方块与树果信息界面的描述有时并不一致。 谜芝果,42小时,功能其一为用于打磨黑色方块,降低精灵状态;其二为在对战中受到克制伤害时回血,这一效果比较冷门。 抗性果,42小时,携带后受到效果拔群的某一属性攻击时(或一般属性),使伤害减半。在对战中用。 减努力果,44小时,每项努力对应1种树果,使用后精灵减少10点对应努力值,改配置或者刷错努力值时候使用。 释陀果,44小时,危机时下一次出手先制度+1,也是对战用树果。 嘉珍果和雾莲果,44小时,受到物理/特殊伤害时反伤,比较冷门。 67果一类,除了它们本身拆解或者磨粉的用途,在对战中效果一般为在危机时提升能力。 2.如何计算利润? 很多新手在了解一个种树流程时最关心的问题就是,这样一轮的利润是多少。这没什么问题,但是能够自己计算利润,自己比较哪个树果的方案最赚钱,自然也不会受限于他人给出的参考数据,轻松顺应市场,为自己创造更多财富。 计算利润需要的是方法与参数。方法而言,如果产物复杂,这里建议先算出每个坑的产物的售出价,减去成本,得到每坑利润,再乘上坑数,算出总利润,再除以天数,得到平均的每日利润,以此方便和其他方案比较。 如果产物不复杂或者是单一产物,也可以先算出总产量和售价,再扣除成本,计算利润。 精密计算必然少不了对参数的把握。如果是出售给玩家的,各类种子/果子的价格可以询问他人,查看交易行(考虑税费,稍微往下减,减多少取决于供需弹性),或者看交易频。此外除此之外,还有树果产量和超种率的问题。产量可以参考总结的树果信息,按照波动范围直接取平均数;超种率一般取0.3。 3.种子套 种子套一般是指一次种满合众(也有合众+丰源的)的某一树果需要的所有种子,打包出售。经典代表有2019年7月更新前的龙火套,还有更新后至今盛行的木子套(如下图)。除此之外,也有PP套和67套。大部分不自循环的树果都有成套出售种子的选择,前提是市场接受。 打包出售的意义是什么,会有优惠吗?答案是没有,套价往往比单独收种子会贵。套的优点和意义是,免去单独收各类种子的时间,一次解决,一定程度上减少了时间成本。 4.多开 多开的意思就是创建小号来参与种树。假如一个号投入,每天赚15w,那么开两个号就是每天30w,多开带来的收益非常高,成倍投入时间种树就行了。但是同时要考虑因为多开而成倍的产出能否在一定时间内售出,不然还是限制了自己的利润,在选择的树果上要注意些。 专门用来种树的小号,可以和自己的大号同一账号,也可以不同账号,但是前者的问题是两个角色无法同时在线。一个账号下最多开3个角色。 种树小号建议通关合众部分即可,多开跑丰源不合算。如果考虑建很多小号,可以只把剧情推到吹寄市,只种最密集的72个坑,进一步提升效率。 多开种树不是指同时登录两个号,至少不是在同个设备上同时操作两个号。大小号之间的物资和金币转移,可以当面交易(最好用不同的设备)也可以邮寄,也可以找朋友充当中转。小号也可以选择自循环流程的树果,只定期给大号邮寄金币。 不管大小号是否在同一账号下,不管不同账号是否绑定了同样的邮箱,只要是自己对自己的账号的财产操作,都不会被判违规。 不要把账号给他人登录,帮忙或是借用来种树、浇水。也不建议在同一设备上同时登录两个账号。如果因此产生任何账号封禁问题,依官方之言,后果自负。此外,使用脚本、同步器或其他第三方软件操作游戏,买卖账号,现金买卖金币/道具都是违规行为,请千万不要尝试。 5.市场竞争 果子和种子的价格都会因为市场供需关系影响而浮动。如果市场上某种果子/种子的产出太多,供过于求,卖方只好下调价格以求售出商品,反之亦然。 当面对同行竞争激烈时,要考虑下调价格降低利润能否接受,否则就应该考虑转型。有些树果的市场本来就比较小,可以搭配数种树果一起种植,控制规模,不至于让供给端过饱和,产生竞争,反而减少了自己的利润。 此外,玩家们经常提到的“不要压价”,也是竞争的表现。在同为卖方的玩家眼里,卖货一般只是时间问题,最好不要刻意拉低价格。 攻略的正文内容就到此结束了,希望能对各位有帮助。轻松种田,快乐赚钱。
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